Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

DeviL74

Пользователи
  • Публикации

    3 628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DeviL74

  1. Эх.. Андрюшка, опередил.. Но у меня с флеша, у меня красивее Ну и все теперь знают, что ты всю ночь где-то шлялся Когда не смог помочь даже себе @GVA, хороший выбор
  2. Тут всё проще, в БД собираются игроки набившие 400+ и с этой БД уже сверяются, есть ли ты там. Упрощается работа скрипта и не хранятся тонны ненужных данных. Такой алгоритм позволяет сузить БД для увеличения её производительности, как собственно и самого скрипта. Не помнишь как сайт постоянно тормозил и падал первое время? Есть - отображает результат из БД Нет - показывает стандартное значение "<400" Вроде объясняли же где-то для чего это делают
  3. Ответ в вопросе. Эта мера также направлена на обессмысливание пассивной прокачки мультов (та самая, на заданках). Т.к. воспользоваться благами своего труда будет намного сложнее. Что опять же по моему мнению - вполне не плохо. Подобные меры требуются проекту очень давно, перекачанных мультов расплодилось уж больно много (чего уж там, сам таких имею, но давно не играю на них), сейчас их заперли в вакууме, либо играй активно, либо сиди на своём пьедестале долго и нудно. Так дело в том, что ты такая умненькая и фармящая кри невыгодна разработчикам Если перефразировать, а нафига им такой игрок, если он не создаёт пользы и при этом создаёт дисбаланс не вкладывая денег.
  4. Донат купит премку, на то и расчёт. Игроков, кто копит опыт на покупку грейдов ну очень мало, я таких встречал конечно, но абсолютное большинство напротив, предпочитает копить кри, а не опыт. Чем и занимается прокачивая мультов (сам принцип развития мульта - минимизация получаемого опыта, для максимизации грейда вооружения на минимальном звании ). Ты ведь делаешь тоже самое, максимальный фарм кри на заданиях.
  5. Я тоже склоняюсь к такому, скажем хороший игрок в среднем зарабатывает в 10-минутках около 350-500 очков, резанули эдак процентов на 30-40 опыт (разные действия для разных режимов по разному, если почитать тех, кто считал полученный опыт), что позволяет задание выполнить вполне реально за 4 боя, мне сложно говорить за всех, так что говорю на своём примере Все играют по разному, как играю я ты прекрасно знаешь
  6. Я так и не понял в чём минус среза опыта, да примерно так и срезали, точные подсчёты не проводил. Но если смотреть на показатель кри/опыт, то соглашусь. Хотя сейчас и кри больше отваливать вроде стали, после этой обновы (по крайней мере за первые места). Единственный минус связан с заданиями, в остальном это огромный шаг на встречу новичкам. Меня больше факторы формирования фонда интересуют, т.к. прямой зависимости от чего-либо не наблюдается. Рандом какой-то.. И да, конечно много зависит от карты и боя На том же алерте или трибьюте я набью гораздо больше, чем на абсолютно неинтересной мне пустыне.
  7. Я не особо следил Может и быстрее сделалось, не смотрел, просто после четвертого на перекур группа ушла И задание было готово
  8. Возвращаемся к теме диалога, что изменилось и так ли усложнилось выполнение? Судя по твоим словам, то сложнее не стало. Так в чём проблема? 2 боя с премкой это сильно, ты где таких нубов нашла?
  9. Оно и раньше делалось не быстро, даже если вспоминать 15-минутки, отмене которых ты так радовалась, то среднему игроку нужно было 3-4 боя (45-60 минут), я за 2-3 делал. После ввода 10-минуток их можно было сделать за 3-6 боёв, аналогично. Сегодня я выполнил это задание на СТФ за 4 боя, но я не средней игрок. Для среднего игрока я не вижу принципиальных отличий, как и для себя, в любом случае приходится проводить в бою около часа.
  10. А что плохого в срезе опыта, я вот понять не могу, вообще плюсы перевешивают все минусы. На опыт вооружение не купишь + Малым званиям стало легче заработать кри по званию; + Коэффициент Кри/опыт взлетел до небес; - Неудобно ориентироваться в табе по опыту(если задание); - Сложнее выполнить задание на опыт, хоть и не сильно; =Больше времени проходит от награды "за звание", но первые плюсы компенсируют это с лихвой. Единственная проблема сейчас в выполнении заданий, а заработки как ни крути стали выше. Я даже удивился этой обнове, неужели о новичках думать начали. Легендам так вообще по-барабану должно быть. Задания в любом случае делаются за 1-2 нормальных боя.
  11. Когда уже поправят, а то до смешного доходит.. Ни разу не помню, чтоб режим сходился
  12. DeviL74

    Тестирование TO Mobile

    Ну с ореховым ММом возможно, от него можно ожидать чего угодно. В других играх это спокойно решается и длительных ожиданий нет. Не так давно установил себе тестовую версию одной игры (тоже про танчики), приглянулась и понравилась, ну так вот, скачиваний у неё на данный момент всего 100 тыс., простой Эло рейтинг в основе ММ, и при данных условиях битву ждать приходится от силы секунд 30. Если разделить игроков и поставить их в разные условия, создать для мобильной версии новые карты, использовать меньшее число игроков, то это очень даже реализуемо. Да и на мой взгляд гораздо интересней, когда одной учёткой можно будет играть практически в "разные" игры.
  13. А я читая ХореРельса воспринимаю это как единый объект, также как и комплекты товаров Не очень корректное описание в заглавном топике
  14. Вот не понял одного, а скин будет комплектом выпадать или корпус и пушка по отдельности? А то судя по сообщению, так сразу комплект, раз ХореРельса озвучивается как единый объект в игре.
  15. DeviL74

    Тестирование TO Mobile

    С этим можно поспорить, есть множество мобильных игр, которые абсолютно спокойно существуют исключительно за счёт аудитории плеймаркета. Причём тот же ММ в большинстве мобилок работает в разы быстрее ТОшного, я не могу вспомнить мобильных игр с активным взаимодействием игроков в режиме онлайн (pvp бои), где ожидание систематически превышало бы 1 минуту. Перепробовал много игр, но на телефоне они долго не держатся, надоедают или прохожу. Вероятно в этом одна из особенностей этого рынка. Насчёт привлечения игроков можно не беспокоиться, тут вопрос в другом, станет ли "ТО мобайл" привлекательной, когда мобильщики будут априори в проигрывающем положении. Да мобилку поставит каждый второй нынешний игрок, тут вопросов нет, может и не будут активно играть, но выполнить задания и просто попробовать зайдут точно (придерживая как запасной вариант), создавая первоначальный онлайн. Некоторые вероятно после мобилки также установят клиент, с теми же целями. Даже я поставлю глянуть, очень надеюсь, что там сохранили чат. Сюда бы клановую систему хорошую ещё и бесплатную, что немаловажно. Может и откроется кроссплатформенное второе дыхание проекта. Я не эксперт, но объединять игроков разных платформ сугубо по моему мнению - Сразу крест на мобильной игре. Ибо будет происходить абсолютно тоже самое, что и сейчас с новичками в клиенте. Пришли, нагнулись, ушли. Вроде проблема известна, а всё танцы на граблях. Общая статистика, вооружение, в общем единая учётная запись - будет плюсом, но кидать всех в одну мясорубки портя при этом жизнь всем?
  16. DeviL74

    Тестирование TO Mobile

    Опытному игроку и тестеру - возможно, но на уровне в разы худшем, чем этот же игрок на ПК? Я думаю все играли во многие игрушки на телефоне и понимают, что представляет из себя управление там. Сможешь хорефризом противника закрутить? А теперь представляем аудиторию гуглплея, которая начинает скачивать приложение и играть: Управление сложное, противники играют "как боги" и ты с чистым сердцем удаляешь данное приложение не забывая написать ему отзыв и выставить оценку, ибо из 10 битв ни в одной не победил.. (это со стороны новичка) Мобильная версия клиентской игры на ПК, не даёт новичку даже малого периода "акклиматизации" и драйва от "нагиба", что обычно используется в типовых играх. Ну не сможет сенсор замерить клаву, а 5 дюймов экрана не заменит 25 дюймов монитора Да там пальцами весь обзор закроешь..
  17. DeviL74

    Тестирование TO Mobile

    Т.е. это всё, на что способна мобильная версия? Унылая игра на тяже-кемпере.. И таких игроков будет кидать к игрока на ПК, в качестве мультов, которых "победил" ММ? Мне вот интересно, долго ли мобильные новички захотят быть мясом для опытных игроков на ПК. Тут ведь вообще Альтернатива альтернативы не даёт мобильщикам, только страдать.
  18. Ну намёк довольно толстый, всем понятно, что раз ввели скины, значит их начнут клепать как краски.. Судя по всему, следующая партия скинов будет представлять собой вооружение до "рестайлинга".
  19. Уже и не интересны эти выходные.. Вроде как тут в игре всё новое, а вот акции как были старыми, так и остались..
  20. DeviL74

    Предложение по читерам

    Да я о премиях ни слова не сказал, это конечно же бред. "Премии" как и всё в этой игре просто не будет использоваться по назначению, ибо чтоб наказать читера/саботажника нужно вспотеть, а в итоге всё равно будет: "К сожалению недостаточно доказательств дня наказания игрока". А вот некоторые хитрецы гарантировано станут подставлять ненужных мультов и угнанные аккаунты под использование читов, для получения награды. В итоге сие мероприятие просто превратится в фарс. Моё сообщение написано исключительно в русле безнаказанности читеров, никого не пугают временные блоки акков, тут во-первых у каждого их минимум 2-3, а во-вторых можно с лёгкостью оспорить такой блок простым словом "лаги" и всё, блока нет. Видали мы уже таких, кто и из вечного блока вылезал Вся система требует реформирования, она себя изжила и работает только на пользу читеров. И Вы как администратор могли бы этому способствовать.
  21. DeviL74

    Предложение по читерам

    Гораздо эффективнее вернуть систему вайпов по барахлу, временный блок игрок переживёт и даже стороннее ПО юзать не перестанет, что и видно на практике, когда одни и те же ники банятся по кругу. Раньше было наказание, так наказание.. Попался - срезали 25% гаража и отправили играть дальше, попался второй раз - держи вечный блок. Вот это понимаю, наказания А ваши суточные блоки некоторые и не замечают И уж тем более они никого давно не пугают.. Вот это и смешно, ужесточать систему давно пора, а её напротив облегчают, всё для комфорта читеров.
  22. А вот тут забавно Более 50 банодней за всю историю аккаунта? Т.е. человек прошедший 9 лет с игрой и успевший повзрослеть на 9 лет за этот период будет аутсайдером, т.к. у него банодней больше накоплено в сравнении годовалыми игроками? А там могут быть такие ужасные нарушения.. Ну давайте так, Мария. Просмотрите мою "статистику" и скажите, насколько я адекватен и в какие группы помощников гожусь Опыт игры - 8 лет. Опыт троллинга в ТО - 8 лет Ну и совершеннолетию моему тоже уже исполнилось - 8 лет (больше )
  23. У каждого своя роль, кто-то за чатом следит, кто-то следит за теми, кто следит за чатом. Ответить я тоже могу, регулярно практикую, но мне лычки не нужны, да и не дадут ввиду схожей репутации у большинства "помощников". За ролями людей не видно, мне многое не нравится и я просто хочу показать это, показать как окружающим, так и носителям привелегий Как говорится: Дави бобров! Тьфу ты, твори добро
  24. Насмешил В чате сейчас нет ни единого модератора, прошёл по всем чатам, нигде ответа нет Да мне собственно они и не нужны, ответить я могу не хуже любого модератора, а зачастую и намного лучше Но факт в том, что чаты пустые и игроки помощи не получают ни от кого, кроме других игроков, которым модерка нужна как третья нога Я вроде про модераторов чата, ну да ладно Один модератор может одновременно находиться и в битвах и в чате? тем более кандидат, без куратора?
×
×
  • Создать...