Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. @Divin, а вот это вот действительно называется "газлайтинг". Хозяйке на заметку Интересно, а ты осознаешь насколько ты игнорируешь смысл написанного? То есть я пишу обычную простую мысль, ты начинаешь придираться к формулировкам, я предлагаю тебе использовать любые тебе удобные, но тебе и это не нравится. Всё это время ты ужом вьешься на сквороде, избегая одну простую мысль, которую я написала тут уже несколькими разными способами Впрочем, может тебе просто удовольствие доставляет пустая болтовня что ты её изо всех сил стараешься продлить
  2. Так я же "чётко написала" как связаны твои фантазии о физике и РММ Мне же не сложно повторить. Вот ты говоришь про игру "равных игроков", но кому ты можешь быть равная если в один день ты просыпаешься и начинаешь неудачи в своей игре валить на несуществующие изменения в игре?
  3. Увильнуться от чего? Я же прямо тебе сказала, выбери удобные тебе формулировки и перечитай снова. Смысл моего поста не изменится. Фантазии не хватает? Мне написать все то же что я написала изменив несколько букв? Ну это если ты не хочешь увильнуть, сведя все к буквоедству. Потому что видела подобие в ТХ? Ну, это было довольно смешно тоже А можно какую-то игру, которая.. ну, живая? Дело в том что твое поведение и тем более твои слова говорят о том что ты вообще не понимаешь что такое РММ. А если ты разбираешься и даже не хочешь начинать — почему тебя нужно слушать?
  4. Замени в моем посте всё на "равных игроков" и перечитай его ещё раз, зачем истерить то сразу Конечно-конечно, не тебе, а всем сразу. Замени в моем посте "тебе что-то накрутили" на "где-то накосячили" и перечитай его ещё раз РММ тебя загоняет в рамки 50% поражений. "Бояться" тут можно того что ты первая сбежишь не выдержав необходимости играть с тем, с кем тебе не нравится, там где тебе не нравится, против того, кто тебе не нравится
  5. Как они могут быть "равными" если лично тебе разработчики в какой-то день "что-то накрутили" и ты, скажем так, стала играть по другому? Я могу понять что очевидным решением будет не накручивать ничего тебе лично. Но, опять же, а вдруг они и так не? Кстати, по поводу "равных игр". Нет "равных" игр в РММ для абсолютного большинства игроков. "Равные" игры будут только у тех адовых задротов, которые победу и так готовы выгрызать у таких же адовых задротов. Вы — не они, у вас будет такая же толкучка на дне рейтинга с 50% винрейтом. "Дно" — это не чтобы вас обидеть, это абсолютное большинство игроков, просто они не могут или не готовы на самом деле играть "на победу", когда система уже решила что они должны проиграть
  6. Есть же САМИ СОЗДАТЕЛИ ТО, которым все эти ребята, я надеюсь, поклоняются. И давным давно САМИ СОЗДАТЕЛИ ТО уже говорили что танки так назвали потому что это самое близкое к ездящим и стреляющим коробкам, а не потому что они хотели делать игру про танки И эти нубасы смеют противиться САМИМ СОЗДАТЕЛЯМ ТО, только потому что их кто-то на лепешке (тарелке, леталке) в игре гибанул
  7. А тебе точно надо цитировать мои сообщения чтобы вот это вот писать? Я просто на секунду предложила задуматься, а ЧТО ЕСЛИ на самом деле никто ничего не трогал. Ответ, впрочем, в диапазоне ожиданий
  8. Просто предлагаю на секунду представить что на самом деле никто ничего не делал (что, конечно же, совершенно не так, форумные эксперты не ошибаются) И как на этих любителей РММ смотрят разработчики, которые давно убрали руки от клавиатуры и ничего не делали Наконец-то, игра сама себя портит
  9. Одни и те же люди повторяю из года в год "явно что-то намутили опять" когда разработчики вообще, совсем, абсолютно ничего не делали. Но при этом они повторяя друг другу эту фразу они как бы убеждают себя в том что "что-то мутят постоянно"
  10. Так я ж говорю, принципиально никто не нарил. Потому что нечем было Все быстро поняли что если начнут — очень скоро останутся с пустыми карманами. Против тех же уже не таких принципиальных KSA Успела на безнарном мульте поиграть, тоже мне всегда нравились вот эти вот разговоры о том, кто начал и кто "ответил". Если бы было не лень, то я бы тоже писала "%random_nickname% нарит, жди ответку" через минуту после входа в бой — больше хаоса! Ого, сколько у меня боёв было на полной гирлянде (а их было очень много, чертов рейтинг), хоть кто бы ВЕЖЛИВО попросил меня так не делать (ладно, уверена, за всю историю пара случаев таких была). Но это был только приятный бонус. Главное чтобы из своей команды не нашлось борцов за справедливость (когда-то даже не поленилась сдать нескольких за саботаж) В те времена и донатить вообще считалось нубской темой, ага )) Такое было реже чем хотелось, но это правда, я долго фармила ДМки полностью без расходки именно по этой причине Это всё понятно, мне вот всегда что было интересно. А почему все "принципиальные" игроки не играли ББП?
  11. Сейчас-сейчас, включу: Между "имея кучу расходки я предпочитал быть балластом" и "я тратил расходку против каких-то KSA" я выбрала последнее. Но я оставляю себе тут право на ошибку Вообще вы начали забывать (давно уже забыли), сколько этой расходки выдавалось в ЕП. Вы могли неделями её копить и потратить за пару дней, не говоря уже об аптеках с минами (их вам не хватит никогда). Поэтому вы берегли её для "особых случаев". А за кристаллы с фонда её покупали только избранные, которым их уже девать было некуда Да, твои "принципы" вернулись бы к тебе через неделю-другую игры на гирлянде.
  12. Такая идея у устройства. Чтобы в полнолуние февраля 2026го ты сделал в цель 6 выстрелов и ни один из них не стал критом и тебе запомнилось это на всю твою танковую жизнь Регулируется параметром "максимального шанса". У обычных устройств критшанс растёт вплоть до 100%, если я правильно помню. Были какие-то экзотические, типа дестабилизации, но я за теми изменениями тоже уже не уследила
  13. Легко быть принципиальным когда расходки нет ))
  14. У нас в ТО уже довольно давно работает такая штука как "сложный крит". У него есть несколько параметров: 1. Начальный шанс критического выстрела (тот который у тебя будет после респауна). У эскалибура это 5% 2. Прирост шанса критического выстрела после того как крит не сработал при очередном выстреле (раньше было "попадании", у эскалибура проверка на крит происходит на "выстрел", а не только на "попадание"). У эскалибура это 45%, значит что (почти) каждый следующий выстрел будет критом с шансом на 45% больше. 3. Максимальный шанс критического выстрела. У эскалибура это 99% 4. После критического выстрела шанс сбрасывается на начальное значение. На некоторых пушках оно может быть отрицательным, чтобы гарантировать отсутствие двух критов подряд. У эскалибура это те же 5% Кейс 1: Ты стреляешь в стену с шансом 5% на крит. Крит не срабатывает. Шанс крита следующего выстрела увеличивается на 45% Ты стреляешь в стену с шансом 50% на крит. Крит не срабатывает. Шанс крита следующего выстрела увеличивается на 45% Ты стреляешь в стену с шансом 95% на крит. Крит срабатывает и сбрасывает его к начальному значению 5%. Ты стреляешь в игрока с шансом 5% на крит. Крит не срабатывает. Шанс крита следующего выстрела увеличивается на 45% Кейс 2: Ты стреляешь в стену с шансом 5% на крит. Крит не срабатывает. Шанс крита следующего выстрела увеличивается на 45% Ты стреляешь в стену с шансом 50% на крит. Крит срабатывает и сбрасывает его к начальному значению 5%. Ты стреляешь в стену с шансом 5% на крит. Крит не срабатывает. Шанс крита следующего выстрела увеличивается на 45% Ты стреляешь в игрока с шансом 50% на крит. Крит срабатывает. (Или нет. Шанс 50-50). Шанс крита следующего выстрела будет 5% итд. Поэтому первый выстрел после респауна есть смысл пустить в стену, если других целей нет поблизости. Как и первый выстрел после крита. Но если есть по кому стрелять — лучше стрелять, у рельсы высокий урон и 5% шанса крита это тоже далеко не 0 Да, это нужно постоянно прикидывать текущий шанс крита, тогда будет интереснее этим играть
  15. А если один из выстрелов, которые ты дал в стену, был критом — отсчёт начинается заново. Это то что называется "промахи учитываются". Поэтому чтобы это отслеживать, выстрелы надо давать по живым людям
  16. Serene

    Командные контракты 2026

    У меня в процитированном сообщении написано что даже если Имп и вносит результаты в таблицу каждые 15 минут, то это не приводит к иному результату нежели если бы они были "настоящими" Вне зависимости от способа появления там этих результатов, они соответствуют ожидаемым В предутренние (перед рестартом) пару-тройку часов В целом да, драма всегда привлекает внимание
  17. Serene

    Командные контракты 2026

    Да вы с ума посходили, каждый год одно и то же. Ладно бы лица менялись Ещё в прошлый раз приносили скрины на которых сразу после рестарта несколько процентов игроков уже сделали свои задания (чего быть в теории даже не могло). В этот раз такие же скрины приносили За пару часов (не знаю сколько точно, но 5% это довольно много, там может и все три часа) до рестарта начинается учет выполнивших задание предыдущего дня в новый день. Я уверена что эти несколько часов счетчик перестаёт обновляться, то есть они не учитываются в текущем дне. А может и не перестаёт, тут уже расследователи могут лучше меня сказать. Но факт в том что они уже выполняют задание для своей фракции в новый день Происходит рестарт, сайт "начинает смотреть" на результаты нового дня. А там уже вот эти вот проценты Я честно вообще не понимаю почему это не пофиксили с прошлого раза. Как будто там нужно какую-то константу было просто поменять. Может таску создали и благополучно про неё забыли или забили. Типа, на результаты это всё равно не влияет, просто кто-то волнуется При этом с личным зачетом всё в порядке, он считается отдельно и вовремя И да, если бы и не было никакого подсчёта, то результат бы не поменялся никак. А если результаты команд тасовали каждый день — вот это было бы необычно
  18. Serene

    Командные контракты 2026

    Так крутят или нет? А если крутят, то зачем? То что ты тут повторил — точь в точь что было в прошлом году (когда в командный зачёт идут выполнения с последних часов прошлого дня). И точь в точь тот самый баг, который до сих пор не исправили О нет, разрабы палятся на одном и том же второй год! Что характерно, ровно ни на что это не влияет
  19. Serene

    Командные контракты 2026

    Так её в первый день и выдают, многие поэтому и не делают Не знаю почему их не делать, айтемы там очень дешёво отдают даже "проигравшим"
  20. Serene

    Командные контракты 2026

    Потому что это "несправедливо"? "Команда" подразумевает что тут есть какая-то командная игра, командное взаимодействие итд. Ты чувствуешь себя частью "команды"? Если команда слабая — она так и будет всегда проигрывать. Если вопрос в слабости конкретно команды которую ежегодно называют "шафтевран", то люди сами себе что-то напридумывали и сами же это своими руками осуществили Конкретному игроку вообще не важно как назовут команду, которая проиграет
  21. Serene

    Командные контракты 2026

    То что ты хочешь сказать — это то что "несправедливо 25% игроков получают значительно меньше", хотя это by design этого ивента. Это так и задумано, а ты под это подставлять костыли хочешь
  22. Serene

    Командные контракты 2026

    Соревнование кого с кем? Просто будут ещё один лотерейный билет выдавать. Причем кому-то удачный, кому-то нет (в зависимости от сочетания фракция / задание) Желание понятное, впрочем. Типа и "посоревноваться", и получить чуть побольше очков Не понятно правда где там люди нашли "соревнование" и как они его для себя видят
  23. Serene

    Командные контракты 2026

    Кажется, ты слишком сложные для целевой аудитории вопросы задаёшь ;D Типа зачем тут вообще "фракции", если в такой схеме каждый получит своё среднее (либо обидится на очередную "несправедливость", которая тут всё ещё by design)
  24. Это я вообще первый раз за долгие годы слышу) Я же часто про него говорила и хоть бы кто-нибудь мне сказал что он "неиграбелен из-за %item_name%"
×
×
  • Создать...