Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. У нас тут очень популярная причина для немедленного выхода есть, "у них было намного больше хороших игроков чем у нас" ))
  2. В прошлый раз ты тоже так говорил. Причем много постов было потрачено не на то чтобы кратко повторить то что "было сказано не раз", а на то, почему тебе не хочется этого делать. Это же буквально: "я могу привести много железных аргументов, которые однозначно подтвердят мою позицию, но лучше не буду, потому что их тут уже приводили" Так что:
  3. Если у команд нет критической разницы по скиллу, то это очень ожидаемый исход)) для любой компетитив игры В "рандомную солянку в ММ" может зайти группа максимум из 3х человек. Окей, есть у нас ещё упоротые ребята, которые яростно подпикиваются 4м, это обычно исключения Помнишь что было в списке боёв? %) Когда ты или выигрываешь, или получаешь бибу
  4. Мышкой в первой половине 2011го?) Я вплоть до выхода ареса играла исключительно на клавиатуре все эти годы. Опять же, у меня был большой опыт компетитив игр до ТО, где надо было нажимать много кнопок в правильной последовательности с гораздо большими требованиями по эйму и контролю Даже не считая этого, поворачивать башню — так какая-нибудь флеш игра про танки (коих было много) ровно так же управлялась Онлайн в несколько десятков тысяч человек означает что в игру играет несколько сот тысяч. А все кланы поименно были известны, вход в КС был настолько сложный (административно) что я удивлена что оно вообще существовало. "Кланы" — не номинально название + список игроков в составе, а те, кто регулярно играл праки и турики. Причем этих туриков было два за год, то есть людям буквально негде было играть до того момента как я им еженедельные найткапы запустила То есть, они только в ММ что-то "могут"?) А почему все остальные от них в ПРО не уйдут?
  5. Ну, я же по себе сужу. Я с первого же боя начала крутить башней (и для меня это не было значимым "навыком"), потому что это очевидно. Но это потому что у меня достаточно игрового опыта было до этого, я вполне понимаю как играли те, для кого ТО была первой игрой (подобного рода). Когда ты играешь в КС, то при достаточном уровне осознанности твой уровень игры растёт очень быстро до потолка Это правда, особенно за счёт того что игроков в целом было сильно больше. Их там было в принципе столько, что я для них отдельный еженедельный турнир запустила с командой, для легкого входа в КС — по 20+ команд участвовало за раз. Сейчас на главное событие года столько не наберётся (чтобы не отлететь в первом туре по техпору) И да, и нет. Сейчас гораздо больше факторов, которые можно в процессе игры принимать во внимание для эффективности. Но можно играть и без этого, как большинство и делает Впрочем, что сейчас есть девайсы для легкого нагиба, что тогда обнаренный мамонт мог в курятнике дел натворить,. А сейчас то больше способов это контрить — представь разницу между тем что ты своей рельсой из-за угла в такого тыкал по аптеке (без ДД даже, откуда ДД у честного работяги) и между тем что сейчас ты можешь повесить на него почти бесплатный статус и даже самые слабые тиммейты доразвалят ему кабину Мне сложно понять что это значит. Но определенно прелесть ММ игр в том что они быстро заканчиваются, одни и те же морды видеть часами — кто-то скажет "социализация", но для меня это кошмар Если всё это время ещё в переодевалки играть, так совсем. Но я понимаю что для кого-то это возможность собраться какой-то компанией плюсминус стабильной, но они этой возможностью и так уже пользуются. Такое мало кому нужно на самом деле, группы в ММ вполне себе работают Так для меня всё просто, я много об этом писала. Кратко — ММ имеет для меня массу преимуществ: 1. Легкий поиск боя, который начинается с начала и полностью заполнен. Звучит коротко, но это очень объемный пункт, который можно довольно долго расписывать 2. Даже самый душный бой вскоре заканчивается 3. Легко играть с друзьями 4. Возможность делать штуки, которые в ПРО ("списке битв") невозможны. Простой пример — дейлики, звезды, ивенты, итп в свою очередь, ПРО битвы _в теории_ должны иметь для жалующихся кучу достоинств: 1. Можно выбрать бой на любой вкус или создать бой на любой вкус (со слов любителей списка битв) 2. Можно отключить прокачки и в целом "весь ореховский мусор, который погубил игру". То есть всё то, на что надо в ММ задорого покупать — можно просто отключить, для всех 3. Легко играть с друзьями (со слов любителей списка битв) Это всё то что в ПРО было всегда.
  6. Да, хп это не проблема. Относительно спасателя — плюсминус А вот бонус скорости — это жесть. Ещё больше таймингов покрошит
  7. Если бы дело ограничивалось +30% хп — да, определённо. Но там ведь ещё здоровенный бонус к скорости и ускорению. Я даже подозреваю что он позволит ховерам на рампы заползать без предварительного разгона %)
  8. А фонд в ПРО никуда и не девался Впрочем, главный вопрос — а на что этот фонд тратить? Не говоря уж о том, сколько тут было вайна по поводу того что из лутбоксов дропаются "бесполезная нарка и кристаллы". Они то почему в ПРО не играют? Какой процент от общего числа игроков в ТО с самого начала его существования хотел "научиться играть лучше"? А сколько людей хотели "получить рикошет м3 и устроить нагиб на гирлянде"? Игра "про другое", не про умение играть. Всё "умение играть" ты можешь получить за несколько часов при желании. Без желания — за чуть большее количество часов А компетитив игры существуют и их полно. Почти на любой вкус, особенно неискушенный ПРО тоже всё ещё существуют. Кстати, об этом Игроки ужом вьются, но не хотят честно отвечать на этот вопрос. Так что спрашивать их правда очень забавно, но в ответ обычно что-то про "фонд в ПРО"
  9. Возможно потому что ты не играл в игру много лет Из-за этого, кстати, может не такое уж плохое правило "всё что новое — то и лучшее", когда не надо задумываться и просто выбиваешь/покупаешь последние "новинки" и они будут в мете некоторое время. Это я предлагаю новую точку зрения на, якобы, очевидные вещи А как же тот факт что почти все вокруг будут кататься с этим девайсом?)
  10. По моему, ты так и не сказал, что не так с моим крайзисом %)
  11. А, ты про лутбоксы. Да, там всё та же история — они появились только потому что появился контент для них, ну и им для продолжения своего существования нужен был контент Да, тут так получается что игрокам нужен контент и без постоянной доставки контента не то что игра не работает — игроки в неё играть не хотят Впрочем, способы доставки контента могут быть разные. Вам откуда новые устройства нравится больше доставать — гарантированно из ивентов или из лутбоксов?
  12. Танки с самого начала не продавали никакой косметики (хотя их умоляли об этом) и продавали нагиб, причем в самой прямолинейной и тупой форме (бустеры + повышенные статы). Косметика появилась буквально только с лутбоксами, точнее лутбоксы появились из-за того что появилась "косметика", и то только в виде анимированных красок и перекрашенных выстрелов И то эту косметику до сих пор можно развивать гораздо дальше. Да, буквально до того что есть в каком-то варфрейме, там это чуть ли не в абсолют возведено
  13. Я, кстати, в +30% хп (на СК) большой проблемы не вижу, пока устройство не распространено. Это сравнимо со спасателем, в некоторых случаях лучше больше хп, в некоторых случаях лучше спасатель. Кроме того, выхиливать весь столб хп тоже так себе история. *С хилером больше хп, конечно, лучше Но да, ещё проблема — стрелять по таким, когда ты не знаешь что вот конкретно у этого парня на 900 хп больше. Опять же, если так подумать — это можно выяснить заранее, кроме того, тебе и раньше надо было знать, есть ли у него спасатель (и не сработал ли он) и есть ли аптека в кд. А вот +ускорения это не просто сильная-заметная штука, так тебе будет сложно использовать другие устройства (тот же феникс) из-за заметного изменения в управляемости.
  14. Serene

    Регистрация урона

    Это надо видео смотреть, иначе это гадание. Тем более, как ты говоришь, это происходит постоянно Например, большой пинг не только мешает регистрировать твой урон, он также мешает регистрировать урон по тебе. Вот ты выкатился из-за угла, стреляешь по противнику, а он ещё не знает что ты выкатился. Но урон при этом получит Наоборот это тоже работает, впрочем Наибольшее отличие от флеша — в том что скорости стали выше. И пинг стал выше, из-за того что сервера спрятали за антиддос защитой Ну и проджектайлы появились, это как раньше жаловались на "шарики рикошета, которые пролетают мимо и наносят урон", но только в масштабах почти всех пушек в игре
  15. Serene

    Регистрация урона

    Игра достаточно быстрая (быстрее чем ВОТ), поэтому картинки на экранах у разных игроков сильно отличаются. У себя на экране магнум в тебя попал, например Раньше ("давным давно") это выглядело как будто рельса втыкается в тебя за углом, прям через стену
  16. Serene

    Регистрация урона

    Чего именно? А то не выглядит как будто то, что ты дальше написал, связано с моим постом Кто-то нанесёт урон первым, да. А если сервер подумает что ты не успел выстрелить, то ты тоже не нанесёшь урон. Раньше, когда были только хитскан пушки, два грома (например) не могли друг друга убить, а сейчас могут, за счёт того что для сервера два проджектайла условно могут быть в полёте одновременно Там сейчас маркеры направления урона появились, стоит включить если выключены. А так бывает, на лагах особенно
  17. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    В чём смысл приписывать мне свои фантазии? Я играю в совершенно разных РММ последние много лет, в отличие от тех, кто тут за него "топит".
  18. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я серьёзно считаю что ты много лет топишь за выдуманную систему, которая обеспечит тебе комфортную игру (что бы это ни значило) против нубасов Если тебе не нравится "против нубасов", то можешь заменить это на "против игроков моего уровня", что бы это ни значило Мне нифига не смешно на такое смотреть, у меня рука устаёт фейспалмить
  19. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Если тебе не нравиться слово "манипулировать", ты можешь подставить туда слово "управлять", для меня ничего не изменится "Управлять рейтингом чтобы играть с равными по скиллу". Дело в том, что ты то говоришь именно то, что хочешь сказать, но почему-то думаешь что тебя как-то неправильно поняли Я пытаюсь получить фидбек, потому что мне совершенно не понятно что сложного во фразе "мне всё равно что это твои посты", с акцентом на "твои". Я бы вообще предпочла чтобы в таком случае "на том конце" был кто-то, кто не будет на меня рандомно агриться
  20. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ты пост начала писать даже не дочитав предложение. Целый пост! Оно же короткое, в чём была проблема?
  21. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Не очень понимаю, какое отношение это имеет к рейтингу.. но да ладно. Понимаешь, вот ты пишешь о том что будешь манипулировать рейтингом, твоя подруга пишет о том что не собирается играть в сливных боях, называя это "игрой на победу", тут вообще не похоже что даже этим т.н. "единицам" нужен РММ (причем в том виде, в котором они о нём говорят)
  22. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я просто твои цитаты привожу, мне в целом даже всё равно что они твои, просто некий "ноунейм" если тебе угодно, который годами пишет о рейтинге и потом рассказывает о том, как будет им "манипулировать". А агришься после этого на меня, выдумывая ещё больше афигительных историй. Ну, ладно. Я то просто предложила не рассказывать другим людям, какие они "нули в теме", с таким бекграундом.
  23. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Маленькое напоминание о наиболее ярых поборниках идеи РММ на этом форуме. И, как смешной бонус, спустя немного времени свои слова приписала мне Как по мне, был бы смысл вернуться хотя бы в ноль, чтобы возобновлять "дискуссии" по этому поводу
  24. Serene

    Регистрация урона

    Всегда умели. Если у себя "на экране" стрелок попал, то урон должен засчитаться А вот об этом молчать не стоит. Бывают случаи когда античит поджирает урон и об этом лучше сообщать, чем не сообщать, причем с конкретикой Есть ещё классический случай когда ты стреляешь ровно перед смертью и урона выстрел не наносит, но это так и должно быть, "мертвые танки не стреляют"
  25. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну, ты то понятно) Я про драмы в "клане", когда "не бей мы же сокланы" и всё такое)
×
×
  • Создать...