-
Публикации
4 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Arillador
-
Ну давай так. Я никому никуда и ничем не тыкал. Это раз. Будь вежливее. Мир не крутится вокруг тебя. И каждый человек имеет право на свое мнение. На форуме я давно и активно писал тогда, когда домен начинался с forum. Я не говорил, что игра плохая. Найди мне такое мое выражение. Я бы не играл восемь лет в ТО, если бы игра была ПЛОХАЯ. Мне не нравится, что там, где нужно что-то менять в лучшую сторону, все остается так как есть, а разработчики закрывают глаза и говорят, что все хорошо. Это неправильно. Вроде бы, ТО, зарегистрировано в свободной стране. А значит я могу высказывать свои мысли и писать то, что считаю нужным. Укорила меня в том, что я слабо знакомом с игровой индустрией. Хм. Для чего? Ну раз тебе не интересно мною написанное, так не читай. Процитировала меня вначале ты, а не я. Я же токсичный по твоему мнению Если ты считаешь, что я сравнил некорректно, то может так и есть. Но ты ведь сравниваешь ТО с Овервотчем. По твоей логике сравнивать их также нельзя. Да и почему ты твердо уверена, что разработки отечественной индустрии не в состоянии конкурировать с зарубежными? Может надо не обвинять людей в токсичности и закрывать глаза на проблемы, а стремиться сделать игру, чтобы в нее играли по всему миру и проводили киберспортивные мероприятия? У любой игры есть проблемы. У какой-то меньше у какой-то больше. Мировые игры борются со своими проблемами. И не всегда успешно, что есть, то есть. Не всегда это получается. Но в ТО на проблемы закрывают глаза. Разве это правильно? Не ты ли говорила, что лобби ТО - древний век? Что в нем радикально изменилось за 9 лет? Почему это не переделали? Потому что не надо? Или потому что не хотят этим заниматься? Не ты ли говорила, что программист-профессионал в разработке игр не пойдет работать в ТО? Отсюда ведь можно сделать вывод. И вывод не в пользу группы разработчиков ТО.
-
Вот тебе твоя же аргументация )) А ты посчитала количество браузерных игр, по которым.. Дальше продолжать? )) Знаешь, что в твоих словах есть та самая истина, которая очевидно показывает несостоятельность тех людей, занимающихся разработкой ТО? ))
-
Аха-ха-ха. Ха. Спасибо, посмеялся. WC3 - игра клиентская, ей 15 лет. До сих пор турниры проводят. Давай другой аргумент
-
Именно. Браузерная игра - путь к концу. Стоило уже давно сделать игру клиентской
-
Тебе виднее. Посмотрел. Вылитый Квейк, либо UT. Тогда не стоит ли переписать игру под иной способ передачи?
-
Читов в ТО нет. Точка.
-
В чем проблема изменить способ передачи? И если все работало, как ты говоришь, неплохо, почему все забросили? Почему столько потраченного времени улетело в урну? Перепутал и перепутал. Я не в то, не в то не играл. Ошибся, значит. Только краем уха слышал. Да это и не особо важно, ибо игры все равно разные. Даже с WoT и остальными играми про танки сходство только то, что в название игры присутствуют "Танки". И для чего сравнивать?
-
У меня есть свое мнение, которое может отличаться ото всех. А поддакивать я никогда не стану, ибо своя голова на плечах. Пишу то, что думаю. Не больше и не меньше. Давненько хотел написать целую простыню по поводу того, что вижу в ТО. Но потом подумал, что это никому не нужно. А ее я заочно знаю давно. И мнение сложилось вполне определенное.
-
Я не особо в этом разбираюсь, но как мне говорили, все практически обсчитывается на машине пользователя. И там, и там, и там. Отсюда и бред с нанесением урона, телепортацией и т.д. ТО 2.0 - просто сказка, в которой кроме демки ничего и не было. От того, что у тебя пинг 100+ в играх, где обсчет идет на сервере, страдаешь только ты. Ну и команда в которой ты находишься, разумеется. Потому что не можешь нормально реагировать. В той же Доте идет разделения на сервера по всему миру. Чтобы не получилось так, что у людей пинг 300. Спроси у ХореРельщиков как играть с пингом 20 против человека с пингом 120. Они тебе много интересного расскажут и даже покажут.
-
Это там, где читер на читере и читером погоняет? Ясно-ясно.. Да и вообще для чего сравнивать совершенно разные игры? БаттлРоял и ТО - две не просто большие, а огромные разницы. А, ну и онлайн, как я слышал, там рухнул ))
-
Что есть "ОВ"? Вот скажи мне без утайки. Неужели почти за 7 лет, с того момента, когда стало понятно, что флеш умирает, нельзя было написать свой движок? С нормальной физикой, которая обсчитывалась бы на сервере? Неужели ресурсов не хватает?
-
Не буду все цитировать, ибо лень. Это не ММ. Я не знаю, как это назвать. И сейчас можно засунуть на одну карту несколько аккаунтов. Вообще без проблем. Вот ни капельки не трудно. Если при выпуске обновления, не хватает "многих фич", которые невероятно нужны - это плохая реализация
-
Улучшений я тоже не заметил. Хотя старался увидеть. Увы. На ММ мне плевать, как и на ПРО, да и на игру в целом, ибо уже давно разочаровался в ней. Хотя, ладно, вру. Не плевать. Иначе я бы не стал тут писать.. Просто, мне как старичку, обидно, что игра, которая обладала почти безграничным потенциалом, скатилась до одногодичной телефонной игры. С соответствующим онлайном. Печально..
-
Просто в разы проще назвать всех недовольных токсичными, не обращая внимания на их железобетонные факты. Просто уже даже забавно, когда они говорят одно, а на деле выходит совсем другое. И таких примеров уйма. Я не против Матчмейкинга. Как раз наоборот. Но вот то, что они выпустили под этим названием ... В игре и так куча проблем, которые в принципе не пытаются решать. А стоило бы. Да и матчмейкинг не в состоянии матчить равные команды по многим причинам. Поэтому, когда нам заявляли, что ММ решит целую кучу проблем, то верилось в написанное с трудом. А сейчас в этом и так большинство убедилось. Не знаю, может для некоторых нынешняя игра - цветущих сад в Раю, но играя активно несколько месяцев в ММ, я понял, что ни одна из написанных в стартовом топике причин введения ММ не была решена. Только стало хуже. Причем, заметно хуже. И мое мнение разделяет абсолютно большинство знакомых. Тех, кто играл. Я не спорю, что для групп все стало супер. Нагибать стало еще проще. Ведь против не может зайти группа, которая захочет померяться силами. Играя в группе из трех человек, проиграли не больше пять карт. За столько месяцев. Играя в одиночку, выигрывать стало в разы сложнее. Позвать никого не можешь. Друг зайти не может. Ибо зачастую в противниках группа с м4, а в твоей команде группа из наших "друзей-хаек" на м2, которые ждут голд и переписываются в чате. И это равная игра, которая была описана в стартовом топике? Можно сколько угодно лайкать выпускаемые обновления. Вот только лучше они от этого не станут. Плюс ко всему, еще более очерняет это тот факт, что за последнее время не было выпущено обновление, которые прошли бы гладко. Для чего тогда нужны тестеры вообще?
-
Я имею ввиду, что эти пушки могут наносить себе самоурон. Тот же рикошет не наносит себе урон, если стреляет вплотную к противнику. В отличие от твинса. Зато есть устройства, которые добавляют сплеш рикошету и убирают сплеш у твинса
-
Рикошет, Гром, Страйкер, Магнум, Твинс, Молот, Вулкан. Все эти пушки имеют самоурон
-
Сейчас половина пушек со сплешем и возможностью самоуничтожиться. 7 из 13..
-
Ну вот для чего вырывать из контекста?
-
Всегда были игроки, которые играли 1-30. Их можно по-другому назвать. Но улетать в бан в мои планы не входит. И всегда были игроки, которым абсолютно плевать на команду. Те же крисосборщики, однокнопочные ведра и т.д. Но сейчас до абсурда доходит, когда ты единственный в битве что-то делаешь. Такие скрины есть в теме. Вот как назвать игроков, которые за 10 минут игры не могут набить даже 100 опыта? Вот серьезно. И это на званиях Легенд. Месяц назад была битва где мной было набрано 400+ опыта, у второго места 80. У трех последних по нулям вообще с количеством смертей ближе к третьему десятку. Стоит ли говорить, что битва была проиграна без вариантов? Смысла в победе уже давно нет. Многие даже не нарят, хотя нынешняя игра подразумевают нон-стоп использование расходки. Они и так получат относительно набитого опыта такое же количество, что и тот парень с первого места, который тащит команду к победе. Без комментариев..
-
Не стоит как-то назвать человека, которого ты не знаешь. Ника вполне достаточно..
-
"Смешно"
-
Ну насчет брата ты погорячился. А вот читать, а самое главное еще и понимать прочитанное - очень полезный навык. Ибо раскрывает посыл того, кто это пишет. Я мог бы написать, что ММ - *нецензурная брань*. Без аргументации, сравнения, приведения примеров и т.п. Но тогда я не буду отличаться от многих тут писавших.
-
Просто я не помню, чтобы хотя бы одно из последних обновлений или мероприятий прошло гладко или хотя бы с минимальными косяками. Ибо игра насквозь перебагованная. На мой взгляд уже давно пора было сделать собственную платформу и перевести игру в клиентскую. С серверной физикой. Но нет. Так и продолжают нагружать уже очень давно устаревший флеш, попутно устанавливая все новые и новые костыли. Мне, как старичку, очень печально и обидно наблюдать нынешнее положение дел в ТО..
-
В воскресенье мало вероятно, что кто-то будет заниматься починкой. Сочувствую.. Не понимаю только, ради чего это все. Да и разве количество предыдущих косяков ничему не учит? ))
-
По идее так и должно быть в матчмейкинговых играх. Но опять же все упирается в этот онлайн, который не позволит это реализовать. Это еще без учета рейтинга, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО существовал бы. Может для некоторых очень "умных" людей, которые пишут на этом форуме онлайн - не показатель (только почему-то в играх мирового масштаба пристально следят за этим и создаются темы на соответствующих форумах далеко не последними людьми), но если в игре в 8 утра онлайн 7К, а в битвах примерно 4К, то хоть ты тресни, а нормальную битву найти будет невозможно. Скринов в теме предостаточно. Касательно нормальных карт. Очень часто закидывает на Шоссе, Бойню и еще парочку ненавистных многими карт. (Бойня вообще насквозь поломанная карта с ужаснейшими текстурами. И популярна она была только из-за того, что на ней нЕкогда падало сразу по два голда. Все. Правда тогда не было этой идиотской физики и стыки пропов так не ощущались). Объясняется это очень просто. На более-менее играбельных картах процент выхода после прогрузки намного меньше, чем с этих. Соответственно и докидывать будет народу меньше на нормальные карты. Плюс ко всему играет еще и роль режима на карте. На некоторых идиотский ASL полностью неиграбелен. Ибо атакующая сторона выиграть вообще не может (если только некоторые игроки игнор танков не включат). А на других ситуация с точностью наоборот. В КС (прости Господи) нету ведь таких убогих карт. Почему нельзя было ввести нормальные карты в ММ вопрос. Ведь их хватает. И зачем было вводить эту убого переработанную песочницу для меня тоже загадка. Так и живем..
Перейти к содержимому







































































