-
Публикации
4 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Arillador
-
В Регби так и есть. Количество толкающихся (пусть будет) нубов на точке всегда огромное количество. Потому что взять мяч на нейтральной территории намного проще, чем привезти флаг со вражеской базы. Если ваша команда доминирует, то кроме как со смехом на данную ситуацию смотреть не получается. Особенно, когда они раз за разом берут и везут в одиночку этот мяч, без возможности его доставить. Ибо ума не хватает. Все это усугубляется тем, что в ЕЗ есть это чудное задание на доставку мяча.
-
Не буду говорить про него. Но многие даже безоговорочные факты не хотят видеть. У каждого своя правда.
-
Он просто думает, что сейчас опыт и очки битвы - одно и то же
-
На 100% не уверен. Но вероятно только в ММ. Ибо данное описание взято из темы про ММ.
-
Взято отсюда: https://ru.tankiwiki.com/Матчмейкинг
-
Да, так и есть )) Как и игра для меня особо уже не представляет интереса. По большому счету, последние пару лет я играю только тогда, когда мне есть с кем поговорить за игрой. Можно сказать я захожу ради общения. Но хотелось бы, чтобы она вновь стала интересной для меня. Поэтому и хочется видеть в игре изменения, которые мне интересны. Да, это может быть довольно эгоистично. Но, я считаю, что мою точку зрения многие разделят.
-
Для чего писать с мульта? Нет, не хвастался. Просто пояснил причину почему меня не волнует донат в ТО. Мальчиком был лет 10 назад. Тролль кого-нибудь другого. Мне это не интересно.
-
Меня не особо волнует этот момент в ТО. У меня есть все мне нужно. И такая Легенда у меня не одна. А также есть еще аккаунты других званий. Меня не нагибают "прокаченные донаты". Я сам таковым являюсь. Да и играть я немного умею.
-
Вообще-то, не только ММ является причиной падения онлайна. Есть другие факторы, которые от обновлений не зависят.
-
Дело в том, что меня уверяют что при внесении ММ в игру, стало лучше. Я же говорю, что лучше не стало. Да и не ММ это вовсе. Это тоже самое если условно вернуть список битв, но без превью и названия карты и без видимости составов. Люди будут заходить, но увидят, куда зашли, только после прогрузки. Если в лучшую сторону не поменялось, то ради чего все затевалось? На что было потрачено огромное время? То, что хотят ТО запустить на мобилке, безусловно, здорово. Больше людей будет играть. Вот только хаоса в игре станет еще больше.
-
Замечательно. Наконец-то ))
-
Может для голдоловов, собирателей ящиков, набивателей у/п и т.д. нынешний ММ и удовлетворяет их потребности. Но для меня нет. И я описал почему. Да бывает, что можно перевернуть исход боя. Но крайне редко. Поэтому я и написал "в большинстве случаев", а не всегда. И то, только тогда, если вот такие "удовлетворяющие свои потребности" выйдут и закинет нормальных игроков. А если нет, то даже в CP ничего не изменить. Ибо твою команду просто респят.
-
Я аргументировал, почему стоило бы это ввести. А не потому что "хочу". Я считаю, что стоит ввести ограничение на вооружение, потому что при нахождении некоторых пушек в большом составе, игра превращается в бред. Я считаю, что стоит ввести выбор карт при поиске игры. Ибо на некоторых картах играть попросту неинтересно. И народ не будет на них играть. Хотя и так не играют. Вон как обсуждают Шоссе по поводу того, как легко на нем выполнять задание на сбор дропа. Офигенная игра. Ящички пособирать. Крисосборщиков мало было? Я считаю, что должно матчить игроков основываясь на их гаражах. Ведь если игрок из золотых звезд, а в его гараже м2, то как он может оказать сопротивление Легенде, с гаражом подобным моему? Ты говоришь, что не нужно ничего вводить, и так все супер. Я тебя прошу мне объяснить почему тебя все устраивает. Что улучшилось по сравнение с тем, что было до. Меня закидывало в игру в составе из трех человек против пяти. Ты и про "группы" против "групп" рьяно утверждала. А потом оказалось, что видите ли баг.
-
Да всегда были те, кому плевать на всех и вся. Я соглашусь. Те же крисосборщики. Или шафты, сидящие в гараже на Тишине и набивающие у/п )) Дело в другом, что ничего не изменилось к лучшему. А, вроде как, и должно. Да становится понятно, кто победил через минуту после начала боя. В большинстве боев. Это только означает, что составы при формировании ни разу не равны. Как было это до ММ, так осталось и сейчас. Вот совсем ничего не поменялось. Но если до ММ были группы, которые любили заходить за сливающих и стараться вытянуть, то сейчас это невозможно. И абсолютное большинство нынешних игр проходят в одну калитку. Ты ведь сама кидала скрины, когда ваша группа беспощадно унижала вражескую команду. И что в этом хорошего?
-
Вот мы и плавно перешли к тому, что ММ в ТО не нужен )) Если это невозможно реализовать, то зачем выводить очень сырой продукт? Я описал, что хотел бы видеть в ТО в реализации матмейкинга. Если это не осуществимо, то смысла в самом матчмейкинге нет. Касательно формирования составов: были случаи, когда была игра и 5 на 3 половину игровой сессии. Ну вот не знаю.. Может и есть некий рейтинг при формировании, но смысла в нем нет. Ибо я не знаю почему бывает, что закидывает Легенд, в гараже которых лишь м0-м1 )) Играя в группе из трех человек, проиграл не более пяти карт. Группы так же неравны. Может с одной стороны быть фулл м4, а с другой группа из "хаек" на м2. Да, поиск игры в Доте занимает намного больше времени, чем в ТО. Но если это не игры с игроками из ТОП-200, то за пять минут вполне можно найти игру. Ну так и продолжительность игры там в несколько раз дольше. Я готов подождать 5 минут, чтобы отыграть нормальную сессию из 40-50. А тут выходит так, что частенько ждешь минуту, а тебя кидает в команду, сливающую подчистую. Вот чудесно-то как. А как же формирование составов до игры? Меня же закинуло уже под конец, получается. Как-то не вяжется. *Цитировать все лень*
-
А это не проблема игроков. Это проблема разработки, которая должна учитывать не один параметр подбора. Раз уж хотите ввести ММ, то будьте добры сделать это для комфортной игры. Пару вариантов я написал. И эти варианты не единожды были описаны тут.
-
Перечитай мой пост. Формирование составов до игры. Рейтинг на котором основывается формирование. Он обязательно нужен. Я бы так же хотел видеть возможность некого списка карт, на которых хотел бы играть. Группы должно матчить против групп. А одиночек между собой. Ограничить возможность попадания в одну команду людей на одном и том же вооружении. Этот список можно продолжать долго. Ты же ведь говоришь, что многие вещи тебе нравятся в других играх? От чего же не внести эти вещи в ТО, если они того стоят? Хм.. Сколько лет просили люди на форуме и КС-ники ввести форматки? Может и прочитывалось, а может и нет. Кто знает? Да и какой в этом толк, если, повторюсь, нет человека который общался бы по этому поводу? Ну ответит там на один из, условно, двадцати постов какой-нибудь модератор, который к разработке никакого отношения не имеет. Толку-то? Ты пойми, большинство не против ММ. Против его ужасной реализации. Да еще и в то время, когда существуют и другие проблемы.
-
Некорректное сравнение. Я имею ввиду с дворником. Где есть описание алгоритма заброса в битву и формирования составов? Я с удовольствием бы почитал об этом, ибо даже есть некие мысли по этому поводу. Но при нынешнем онлайне это реализовать невозможно. Я вовсе не против ММ, я не против обновлений, не против развития, не против привнесения новых интересных механик. Меня не устраивает общее положение дел в ТО. Начиная от способа передачи данных, заканчивая нынешним геймплеем. При малом онлайне заматчить группу аккаунтов-мультоводов на высоких званиях не составляет труда. И не единожды с этим сталкивался. Если меня, играющего одного по 3-5 раз кидает на одну и ту же карту, то это совсем несложно. Так же меня не устраивает, что большинство просто не играет, а занимается непонятно чем в битве. Та же Вилка сама призналась, что выполняет ЕЗ. Ну так она хотя бы противников уничтожает. А многие просто пасутся в точках дропа, да и голд ждут. А то и вовсе в стену стоят смотрят. Не используют расходку. А еще меня не устраивает тот факт, что они за тот же набитый опыт, что и я получают +/- столько же кристаллов. Вообще не понимаю данного момента. При ММ не должно быть никакого доброса в битву. Составы должны формироваться до начала битвы на основе реально работающего рейтинга и учитывая вооружение, на котором играет пользователь. С возможностью сменить его только раз за игровую сессию. Ну и 10 минут - это смех. Как минимум, нужно вернуть 15 минут. Только вот такое ощущение, что ММ делают не ради того, чтобы улучшить качество игры. А только ради упрощения захода в битву через мобильную версию. Ибо плюсов как бы и нет. Если действительно введут многие нужно для ММ фичи, то это будет прекрасно. А если нет, то..
-
Глупый, наверное, вопрос. Но я его задам. Почему? Так и введению форматных ХР/ВР противились, а потом удивились сколько народу в них играет.. Если нет обратной связи и ничего не делается для этого, то ничего и не изменится. Как можно что-то предлагать, если предлагать некому? Портал идей? Сама знаешь, как его называют. От КМов пытаются добиться ясных ответов по проблемам, которые озвучивают. А там только узнаю, передам. А дальше говорят, что все хорошо в игре. Так еще и подчас то, что говорят неверно. И как нормально к этому относиться?
-
Мне плевать на лайки. Я не говорил, что все плохо. Повторяю для тебя еще раз, если не доходит. А проблем действительно много. И ты это знаешь. Ну если танки проезжают друг через друга, цепляются за стыки пропов и тому подобное. Уже огромное время. А в этом плане не сделано ничего... А кто из разработчиков общается с людьми на форуме? КМ явно несостоятелен в этом деле Так-так-так. Что у нас там по кастомкам? Ух ты, ХР, ВР, да мертвые ХореСтрайкер и ДР (которая со старой ДикоРелей ничего общего, кроме названия, не имеет). А, ну и паркур еще. Чудесно, чудесно. (Еще и рельса с идиотским КД) Разве не замечательно было бы иметь возможно создать карту, играть можно было бы только на разрешенном вооружении? Так сказать забанить какие-либо корпуса/пушки. Это в разы лучше и интереснее по геймплею, чем собирание ящиков в нынешнем ММ. Так я и не говорил, что нужно все реализовывать. Но, на мой взгляд, должен быть разработчик, который общался бы с людьми на форуме по поводу того, что они хотят видеть в игре. Не КМ, который выполняет роль плохо работающего почтальона. А именно разработчик. Чтобы была действительно обратная связь. Эх, мечты..
-
Было много здравых идей от людей по поводу геймплея, которые даже не рассматривали. И не говори, что я не прав. Да, есть полностью бредовые идеи. Я не говорю, что абсолютно все нужно вводить в игру и исполнять все прихоти пользователей. Но интересные предложения так же есть. Почему до сих пор нет кастомных игр? Можешь мне объяснить? Разве не стоило бы это сделать? Тогда и были бы нормальные ПРО-игры. Но вводят ММ, который и не ММ вовсе. Да и концепцию игры под ММ (Действительно ММ, а не то-что сейчас) нужно менять.
-
Строго говоря, падение онлайна не только из-за "чудесных" обновлений. Есть и другие причины. Тот же ассортимент игр значительно вырос по сравнению с 2009-2012 годами. Соответственно и конкуренция возросла. Почему ничего не сделали в этом плане вопрос. Графика середины нулевых годов в 2018 - это как-то дико. Я и захожу-то сюда только потому что здесь давно. И знакомые держат. Не знал бы я о ТО, и попадись она мне сейчас, я бы и не зашел ни разу. Когда было мероприятие по получению контейнеров за игру в ТХ, я поиграл немного в них. Меня хватило на три дня, примерно по паре-тройке часов. Главной целью было даже не получить контейнеры, а именно поиграть. На совсем малых званиях еще более-менее. Чем дальше, тем хуже. Ну и донат там прямо светится. Купи-купи-купи. Есть там же аккаунт с ЗБТ, когда пытался там играть. Когда и оптимизации никакой не было. Да и сейчас фпс оставляет желать лучшего. А на старых ноутбуках так и вовсе можно яичницу жарить. Но онлайн нужно ведь стараться поднимать. Вот они и стараются. Чуть ли через неделю скидки/ивенты и т.д. Вот только постоянно с косяками. И эффект от этого диаметрально противоположный.
-
Я не говорил, что пользователь всегда прав. Таких слов не было. И не нужно приписывать их мне. Только вот и разработчик так же не все время прав. Я ясно понимаю, что они могут творить, что им угодно. И пользователи в принципе ничем не обладают в игре. Даже "Магазин" в игре - не магазин )) Движок по твоим словам чудесно работает. Хм. Пусть будет так. С пропаданием текстур, кривыми пропами и тому подобное )) И максимальными 60 fps в 2018 году )) Я могу быть в чем-то не прав, как и любой человек. И я это понимаю и признаю. И когда идет нормальный адекватный диалог, то в нем можно придти к заключению, что можно и нужно сделать. А не так, что ты "токсичный", поэтому тебя мы всерьез воспринимать не будем. И твои посты - чушь. Я не разработчик игр, чтобы писать что-то конкретное, да полностью расписывать. Да еще и бесплатно. Люди за это деньги получают. Я могу написать, что хотел бы видеть в игре. Но в ответ мне будет выложено миллион причин, почему это сделать нельзя. И где гарантия, что это правда?
-
Знаешь в чем мы друг с другом согласны? В том, что у ТО куча проблем. А вот отличия в том, что я считаю, что нужно радикально менять подход к разработке ТО. И я даже не про геймплей сейчас. Все трудности можно преодолеть. Было бы желание. Стримы я не смотрю, ибо то, что говорят и то, что получается в итоге - две большие разницы. Даже близко не рядом. Можно много говорить, но если ничего не меняется в сторону улучшения продукта - пустословие. Движок может и уникален. Но если он работает коряво, то пусть он будет хоть трижды уникален, лучше его это не делает.
Перейти к содержимому






















































