-
Публикации
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Lad
-
отклонено Изменение системы выпадения устройств и вывод вооружения МК1 из контейнеров
Lad ответил Lad в теме Изменение системы выпадения устройств и вывод вооружения МК1 из контейнеров Идеи и предложения
Уважаемые разработчики «Танков Онлайн»! Эта тема относится к новичками и тем игрокам, которые устали от основного аккаунта и хотят создать новый. Пройти какой-нибудь для себя челлендж или просто начать играть на новом аккаунте. Обращаюсь к вам от лица игроков, которые нацелены на точечную сборку уникальных боевых билдов и выбивание конкретных устройств (например, «Строгая погрузка боеприпасов», «Крупный калибр для рельсы», «Тандем для страйкера» и т. д.). Хочу обратить внимание на текущую, по моему мнению, проблему наполнения эпических контейнеров, которая сильно демотивирует копить и открывать ключи. В чём заключается проблема сейчас: В актуальной системе пулы редких и эпических контейнеров перегружены базовым вооружением — пушками и корпусами модификации MK1. Из-за этого при срабатывании гарантированного фиолетового/синего дропа шанс вытащить желанное устройство (которое является самым труднодоступным и дорогим контентом) стремится к нулю. Игроки тратят ценные эпические ключи, получая взамен базовую пушку МК1, которую и так можно в любой момент купить в гараже за стандартные Рубины, или ввести возможность, как было раньше, — а именно в обычных контейнерах. Как это работало раньше (и почему это было лучше): В старых версиях игры базового вооружения МК1 в пулах контейнеров не было. Игрок чётко понимал: эпический контейнер — это источник редких скинов, анимированных красок и, самое главное, целевых устройств. Это позволяло игрокам использовать тактику сдерживания уровня (например, на звании Первый сержант), чтобы точечно подготавливать пул под свои нужды. Этой скрытой механикой («пасхалкой») пользовалось небольшое, но самое вовлечённое и преданное комьюнити игры. Что я предлагаю вернуть: Исключить пушки и корпуса МК1 из пула эпических контейнеров, оставив их исключительно для прямой покупки в Гараже за рубины или в пуле обычных контейнеров, или просто сделать возможность Покупки за кристаллы — но не делайте так, чтобы пушки и корпуса Уже считались активным инвентарём в гараже игрока! Текущая система полностью обесценивает радость от фиолетового свечения «гаранта», превращая открытие контейнеров в рулетку с «мусорным» для прокачанных игроков дропом. Возврат к старой механике вернёт контейнерам их истинную ценность и спортивный интерес. Раньше я мог, НЕ открывая обычные контейнеры, а копив только эпические, получить с большей вероятностью желаемые устройства на любимую пушку. Потому что, например, в гараже был только один корпус и Только одна пушка. Следовательно, получать устройства я мог только на это вооружение! И конечно же — тоже с определённым маленьким шансом. Сейчас шанс выбить заветное любимое устройство равен нулю. И дай сил нашей любимой игре Дожить до того времени, когда же это случится. Когда же я выбью любимые устройства, чтобы к этому времени я не бросил играть или проект перестал быть проектом. Гарантированно получить золотое заветное устройство я смог бы согласно % шанса выпадения золотого свечения. А именно — каждый 100-й контейнер в эпических и 300-й в обычных — которые раньше нельзя было вообще трогать. И то не факт, потому что в этот «Золотой» шанс входит и краска. Сейчас же получить желаемое устройство и собрать любимый понравившийся билд Невозможно. Кратенький пример: я уже 1,5 года не могу встретить строгую погрузку боеприпасов на гром в различных мини-играх. А тратить безумное количество рубинов Ради этого — это крайне неумные вложения. Проще просто не делать ничего. Спасибо -
У меня опыта достаточно в игре. С альфа-теста 2009 года. И я понимаю отлично, о чём пишу. Про ограничение устройств на пушки и корпуса вы выдумали сами. Не вводите никого в заблуждение. Был поднят вопрос - только о доступности резистов и точка. И я считаю, что моё мнение поддержат игроки, как раз таки - кто новенький в игре, либо кто старенький, но играет мало и без возможности вложений. Мнение мультоводов с танкофондов, рефералок и т.п Мне неинтересно и я с ним не считаюсь абсолютно Ещё раз повторю - эта тема не для попыток кого-либо задеть, показать своё ЭГО и Опыт нагиба, замерами килов и т.д Тема строго про ограничение активирования Резистов, на званиях ниже Генерала. Если вы не поняли основной посыл темы, не нужно засорять пожалуйста тематику - не конструктивными и без обоснованными предложениями. С Уважением
-
Предлагаю вам для начала формулировать чёткое понимание. А не "вроде, навскидку" Пишете - "без долгих размышлений" но утверждаете с сомнением что это плохая идея. И вот вам мой ответ. Понимаю Вашу позицию, но давайте по сути. Вы пишете, что “звания пробегаются быстро” — это верно только для игроков, у которых есть премиум, бустеры, свободное время и, желательно, донат. А если у тебя нет VIP, нет запаса кристаллов, ты играешь по часу-два в день — тогда звания двигаются не просто медленно, а изматывающие. Особенно сейчас, когда старые способы фарма уже закрыты, а новые требуют серьёзных вложений или времени, которого у многих просто нет. Именно времени нет - и не нужно утверждать - хочешь "нагибать" живи в игре. Игра это место для отдыха, а не бесконечного поиска "абуза" как происходит в данном случае. Разработчик не планировал что так будет. Но к сожалению это случилось и это нужно исправлять. Что касаемо вложений - игрок может получать преимущество только в соревновательных вложениях устройств. А резист - это устройство - которое контрит устройство пушки и даёт преимущество в этой дуэли. Защитный модуль сильнее многих устройств на пушки - на низких званиях. Моё предложение не отнять, а ограничить активацию резистов до звания “Генерал” — как это и задумывалось изначально. Пусть они лежат у игрока, но использовать — только с определённого звания. Это справедливо. Сейчас на полях боя ты встречаешь мастер-сержантов и уорентов с фулл-резистами, полученными через старые абузы или активные вложения. И это даёт им огромное преимущество. Вы говорите — “всё решает скилл и грамотное вооружение”. Верно. Но когда у врага топ-резисты, а у тебя их нет — не потому что ты слабый, а потому что тебе недоступны нужные ресурсы — это уже не вопрос скилла, а вопрос условий. Где один изначально стартует с багажом бонусов, а другой с голыми руками. А что вы делаете, если попадаете в такой бой? Правильно — в большинстве случаев просто выходите. Потому что смысла впитывать урон и ничего не делать — ноль. А те, кто остаются? Они либо молча терпят, либо становятся фрагами, играя в одностороннюю катку, где вся “балансировка” сводится к тому, кто первым качнул резист. И подчеркну - я не свожу всё к тому, что у кого есть резисты - те не имеют права играть. Я хочу донести то, что нужно учитывать возможности других игроков, старых "абуз" механик и новых предложений! ГС (Gscore) — штука полезная, но он не улавливает всех нюансов. Он не видит, сколько игроков деморализованы в боях, где чувствуют себя статистами. Он не учитывает, что у кого-то просто нет финансовой возможности вкладываться, но человек всё равно хочет играть на равных. А условность — это ключ. Это не “плохой игрок” или “ленивый”, это просто человек в других условиях. И если мы хотим, чтобы проект был живой — важно выравнивать старт, а не позволять старым абузерам кататься по новым игрокам с привилегиями, которые уже недоступны. Скажу от себя. У меня есть возможность и я всегда буду поддерживать проект. Но мне в прямом смысле жалко "избивать" оппонентов вражеской команды - играя за команду в которой есть резисты. Вражеская команда просто сделать ничего не может и мне хочется выйти из такой битвы. Ну и я подчеркну второй раз: Изначально разработчик и задумывал активации резистов со звания Генерал. Но сейчас эта идея далека от баланса реализации такого метода
-
на рассмотрении Корректировка использования резистов
Lad ответил Lad в теме Корректировка использования резистов Идеи и предложения
В нашей игре существует система званий, и все игроки делятся на четыре условные категории: • Те, кто может активно донатить; • Те, кто делает это периодически; • Те, кто крайне не хочет этого делать и к сожалению не осознаёт, что проект существует за счёт вложений. • И те, кто не может позволить себе вложения, но хочет полноценно участвовать в игровом процессе. В данный момент резисты доступны для использования начиная со звания “Генерал”. Однако ранее было возможно получить и прокачать их уже на низких званиях (через танкофонд, абуз ключей(кристаллов) на момент их низкой стоимости ранее в спец предложениях) и другие механики), что создало явный дисбаланс. В результате — у игроков со званиями мастер-сержант, уорент и другими ниже “Генерала” есть полноценные прокачанные резисты, дающие им серьёзное преимущество. Моё предложение: Ограничить возможность активации резистов до звания “Генерал”, оставив возможность их приобретения. То есть, если игрок ранее получил резисты на низком звании — не нужно их забирать, но сделать кнопки активации неактивными до достижения нужного ранга. Исключение можно сделать для резиста “Броненосец” — его можно оставить доступным для активации начиная с “Мастер-сержанта”, как один из базовых и менее дисбалансных вариантов. Это поможет выровнять игровое поле и уменьшить разрыв между условно бесплатными и донатными игроками на низких званиях, особенно в матчмейкинге.
Перейти к содержимому







































