-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
У меня опыта достаточно в игре. С альфа-теста 2009 года. И я понимаю отлично, о чём пишу. Про ограничение устройств на пушки и корпуса вы выдумали сами. Не вводите никого в заблуждение. Был поднят вопрос - только о доступности резистов и точка. И я считаю, что моё мнение поддержат игроки, как раз таки - кто новенький в игре, либо кто старенький, но играет мало и без возможности вложений. Мнение мультоводов с танкофондов, рефералок и т.п Мне неинтересно и я с ним не считаюсь абсолютно Ещё раз повторю - эта тема не для попыток кого-либо задеть, показать своё ЭГО и Опыт нагиба, замерами килов и т.д Тема строго про ограничение активирования Резистов, на званиях ниже Генерала. Если вы не поняли основной посыл темы, не нужно засорять пожалуйста тематику - не конструктивными и без обоснованными предложениями. С Уважением
-
Предлагаю вам для начала формулировать чёткое понимание. А не "вроде, навскидку" Пишете - "без долгих размышлений" но утверждаете с сомнением что это плохая идея. И вот вам мой ответ. Понимаю Вашу позицию, но давайте по сути. Вы пишете, что “звания пробегаются быстро” — это верно только для игроков, у которых есть премиум, бустеры, свободное время и, желательно, донат. А если у тебя нет VIP, нет запаса кристаллов, ты играешь по часу-два в день — тогда звания двигаются не просто медленно, а изматывающие. Особенно сейчас, когда старые способы фарма уже закрыты, а новые требуют серьёзных вложений или времени, которого у многих просто нет. Именно времени нет - и не нужно утверждать - хочешь "нагибать" живи в игре. Игра это место для отдыха, а не бесконечного поиска "абуза" как происходит в данном случае. Разработчик не планировал что так будет. Но к сожалению это случилось и это нужно исправлять. Что касаемо вложений - игрок может получать преимущество только в соревновательных вложениях устройств. А резист - это устройство - которое контрит устройство пушки и даёт преимущество в этой дуэли. Защитный модуль сильнее многих устройств на пушки - на низких званиях. Моё предложение не отнять, а ограничить активацию резистов до звания “Генерал” — как это и задумывалось изначально. Пусть они лежат у игрока, но использовать — только с определённого звания. Это справедливо. Сейчас на полях боя ты встречаешь мастер-сержантов и уорентов с фулл-резистами, полученными через старые абузы или активные вложения. И это даёт им огромное преимущество. Вы говорите — “всё решает скилл и грамотное вооружение”. Верно. Но когда у врага топ-резисты, а у тебя их нет — не потому что ты слабый, а потому что тебе недоступны нужные ресурсы — это уже не вопрос скилла, а вопрос условий. Где один изначально стартует с багажом бонусов, а другой с голыми руками. А что вы делаете, если попадаете в такой бой? Правильно — в большинстве случаев просто выходите. Потому что смысла впитывать урон и ничего не делать — ноль. А те, кто остаются? Они либо молча терпят, либо становятся фрагами, играя в одностороннюю катку, где вся “балансировка” сводится к тому, кто первым качнул резист. И подчеркну - я не свожу всё к тому, что у кого есть резисты - те не имеют права играть. Я хочу донести то, что нужно учитывать возможности других игроков, старых "абуз" механик и новых предложений! ГС (Gscore) — штука полезная, но он не улавливает всех нюансов. Он не видит, сколько игроков деморализованы в боях, где чувствуют себя статистами. Он не учитывает, что у кого-то просто нет финансовой возможности вкладываться, но человек всё равно хочет играть на равных. А условность — это ключ. Это не “плохой игрок” или “ленивый”, это просто человек в других условиях. И если мы хотим, чтобы проект был живой — важно выравнивать старт, а не позволять старым абузерам кататься по новым игрокам с привилегиями, которые уже недоступны. Скажу от себя. У меня есть возможность и я всегда буду поддерживать проект. Но мне в прямом смысле жалко "избивать" оппонентов вражеской команды - играя за команду в которой есть резисты. Вражеская команда просто сделать ничего не может и мне хочется выйти из такой битвы. Ну и я подчеркну второй раз: Изначально разработчик и задумывал активации резистов со звания Генерал. Но сейчас эта идея далека от баланса реализации такого метода
-
на рассмотрении Корректировка использования резистов
Lad ответил Lad в теме Корректировка использования резистов Идеи и предложения
В нашей игре существует система званий, и все игроки делятся на четыре условные категории: • Те, кто может активно донатить; • Те, кто делает это периодически; • Те, кто крайне не хочет этого делать и к сожалению не осознаёт, что проект существует за счёт вложений. • И те, кто не может позволить себе вложения, но хочет полноценно участвовать в игровом процессе. В данный момент резисты доступны для использования начиная со звания “Генерал”. Однако ранее было возможно получить и прокачать их уже на низких званиях (через танкофонд, абуз ключей(кристаллов) на момент их низкой стоимости ранее в спец предложениях) и другие механики), что создало явный дисбаланс. В результате — у игроков со званиями мастер-сержант, уорент и другими ниже “Генерала” есть полноценные прокачанные резисты, дающие им серьёзное преимущество. Моё предложение: Ограничить возможность активации резистов до звания “Генерал”, оставив возможность их приобретения. То есть, если игрок ранее получил резисты на низком звании — не нужно их забирать, но сделать кнопки активации неактивными до достижения нужного ранга. Исключение можно сделать для резиста “Броненосец” — его можно оставить доступным для активации начиная с “Мастер-сержанта”, как один из базовых и менее дисбалансных вариантов. Это поможет выровнять игровое поле и уменьшить разрыв между условно бесплатными и донатными игроками на низких званиях, особенно в матчмейкинге.
Перейти к содержимому














































































