-
Публикации
2 042 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Onlinet
-
А если глазом :()? Да на легенде чем больше играешь, тем больше получаешь, так. Юрайя Хип и т.д. хорошо, а если ченить потяжелее? Ну там Мэновар, Прист, который джудас.
-
Вместо того, чтобы просто похоронить, свежие идеи. Игру нужно перерабатывать с нуля. От карт, рельефа, размерности, до скорости корпусов, пушек и физики всей игры. Рест ин..
-
Если на легенде, то да, а на меньших званиях, летишь вперёд по званиям, но голоп-й, а прокачиваться крисс. надо. Мне получается польза от этой азбуки?, если крисы трачу, онлайн поддерживаю, а взамен краски и чуть нары, крисс, не соизмеримо в потерями. Ещё могут попасться ненужные устройства. Схема отработанная, как всегда. Но я знал, просто играю.
-
Ну да, совсем не много :))). Я только сайтом в нете для подбора слов пользовался, мне безотказно помогло. Первое слово Кристалл, второе сейчас открыл Барсук, и на этом закончу, конечно. На все контракты потратил примерно 100т. крис. на этом акке. и конечно выполнил на все пушки. Сейчас открыл 30 контов, только припсы, криссы, и две краски... Вообще. Разрабы облажались, считаю, подвели доверие, снова. Но, время покажет. Пфф, да чё, ещё не утро! Делов то. .
-
Это понятно, но это не то, и тут же надо в каждом разделе искать не только краски. В общем азбука эта зверское нечто, горе для участников.
-
Так жалобы и споры о том как баланс плох с составами команд и пушками в частности, по всем форуму, это же об этом и есть. Вы же переводчик с языка игроков, ёмое, понимать должны. Всех коснулась, большинство не довольны. Онлайн реагирует, процесс какой-то идёт.
-
Так и пишу, манипуляцией с наводкой сломали игру на мобиле, и тем более с рельсой.
-
Все жалобы и возмущения всё это время в основном из-за неё по всему форуму. Где тихо? Мобилку этим сломали и рельсу, сколько мы писали.
-
Так и есть, не знаю как пользоваться там поиском. Потому что он почти ничего не ищет.
-
As I said..
-
Мир людей постоянно меняется, даже десять лет назад все было сильно иначе. Достаточно стремительно. Переизбыток всего и вся в плане эпоха потребления. Людей куда девать не знают. С одной стороны почти все люди находятся единовременно в одном месте всегда, до любого ,,можно дотянуться,,, не разлучны даже на разных континентах - сеть, виртуальная среда. С другой стороны каждый лишь в своем виртуале, фантазии. Нескончаемый контент, постоянное создание или просто перетасовывание колоды. Другие законы рынка и изготовления продукта, тем более сетевого, а уж мобильного. Риск не знаю, что это за понятие уже сегодня, относительно вот этого вот всего в нашей сетевой жизни, полной глупостей. Прокачаем пушку сейчас, завтра ее ... Риск? Извините, коряво пишу наверно. В общем индустрия сегодня не та, индустрия странная и интерес наш к этой индустрии странный, и участие сомнительное. Такой мир построили, сами вырастились и кого-то вырастили. Вот живём. Раньше написали книгу, мы купили и это удивительная вещь занимающая место в нашей жизни, влиятельная. Как и диск с игрой, которую играем и играем, а можем заново потом, достав с полки. Всё как часть жизни. Сейчас просто жрём без остановки на подумать, и это уже становится Всей нашей жизнью. Поэтому индустрия с разработчиками может быть другая? - вот что. Сегодня.
-
По сути же, пока никто не платит и никто пока не предлагает, просто сказки дневники разработчиков, реклама разогрев, так скажем. Если к релизу подходить будет, покажут и расскажут уж многое, наверно. Если это именно проект отдельный, игра самодостаточная. А вообще нечего показывать, если это те же сегодняшние ТО с другими параметрами, характеристиками. Я лично пока не понял не вижу что будет проект какой-то, а не опция в ТО, типа Про-битвы.
-
Тима в з.. тыле всё сидит и ушами шевелит! А зачем у пушек дальность такая километровая, а? Не, я не поддерживаю недовольство, кто как может и главное кому как нравится, пусть играют. Человеку нравится, сидит играет... пусть играет! Люди всякие нужны, люди всякие важны. Да, бесят иногда удоды криворукие! :))). Но не будем, это в нас проблема. И битва общая. Мы сами в битву залезли, и к яслям и к воЕнам. А вон, насекомые на земле в лесу толпами бегают, вообще без проблем, и громадины и муравьишки, останавливаются оббегают, - вообще человеки. Кстати видео про китайцев видел городское - то же самое. Да и у нас всех.
-
Мы уже решили, что будем ломать удлиненные уши Гауссу, не имбу.
-
Ну да, и первый quake между ними. И все эти игры и многие до них стремились к реализму и выглядели атмосферно, играешь и забываешь про слабость технологий. Во сколько сотен а может тысяч раз мощности машин тогда были ниже? А первые Мортал комбат на телеприставке Сега, году 1992 вышел? Ну и что реалистичного и приятного в графике современного МК напротив, какие-то куклы пластиковые блестящие, халтура на халтуре, ничего не разобрать, ни стиля. Резидент Ивэл, Метал Гир Солид вышли на слабой но грамотной первой плейстейшн тогда. Да сколько тогда было, до и после, тысячи. Не знаю что там, палитра ли цветов, простота, но грамотность, стремление к фотографичности ли.. делали своё дело. И начальные танки онлайн были классные.
-
И сломать.
-
Да тут ничего не меняется и не будет. Просто зайти пострелять, задания выбрать. Не могут они сделать чтобы игра приносила прибыль без вот этих вот возмущающих вывертов. Сама по себе игра средняя, но плохой баланс в командах время от времени многое портит.
-
То есть вы Д'Артаньян? Хорошо что не Меледи, говорят она была страшная женщина!
-
Есть голливудская актриса, веселая такая, не помню её имени, но её все знают, тем более косплееры. Она ещё мать драконов играла. Так вот у неё брови так и скачут не переставая!! Вроде это её физиологическая особенность.
-
Побольше бы удивления и радостей. Сегодня Серене мельком упомянула что косплеит овощей, интересно посмотреть, ну там морковку или картошку, а может тыковку аль капусточку какую :))). ,,Хороший борщ, с капусткой, но не красный,, (с) Никита Литвинков https://m.vk.com/video-33025155_456239515
-
Вообще, резист рельсы не помогает же от джаге? А на каком это звании вы? Да-да, нупЫ ещё те! Завтра последний день этой азбуки и валентинов, но к выходным новое выкатят, что нить.
-
Всё, Гаусс моя любимая почти пушка теперь. Вместо человеческого рокетлаунша. Но наверное она самая уродливая. Ужс просто. Такой черновой не в тему дизайн может уместен в Металл Гир Солид, например четвертой части, но не здесь.
-
Да похоже. Но у меня остались смутные впечатления пятнадцатилетней давности, что в первые дни знакомства с игрой среди прочих механик позаимствованных из знакомых мне легендарных шутеров, я отметил и квад. Сейчас-то после танков припасы просто припасы, привычны, а тогда ДД мне показался аналогом квад дэмэдж, так как в других играх припасов по моему не было. Ладно, короче я хочу классик с первой графикой квадратной, она была мрачная и реалистичная, как и многие игры 20-30 лет назад. Сейчас это просто размазанный мультик с бесячим солнышком.
-
А они собирались воссоздавать физику старую и вообще старые танки? Ну тогда интересно. Но в видеоблагах своих они показывают сегодняшние танки, от чего подташнивает. Хочу старую пикселявую графику, серо-зеленые коричневых тонах. Хочу чтоб всё было четко, резко. Хочу чтобы геймплей был ураганный четкий с идеальной игровой физикой, хочу чтобы игра была как первый Quake! Хочу! хочу! Хочу! Первый Квейк был типа в аду, идеально, стремительно, управление четкое, пушки точные! Мясо! второй уже вроде на Марсе с киборгами робомутантами пришельцами, цветовая гамма другая но тоже хорошо. И кстати, мне всё время мерещится, что когда я пришел в ТО десятом году, то тут был квад дамадж (на время повышает урон в неск. раз) из куэйк, выглядел как радиационная таблетка.. не было? Может я с коробкой ДД путаю...
Перейти к содержимому








































