Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Onlinet

Пользователи
  • Публикации

    2 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Onlinet

  1. Onlinet

    Азбука танкиста

    ,Вообще, нормальная игра, интересно, если бы не одно но, громадное НО: это всё для тех кто будет кончать своё здоровье из игры не вылезая, ну или у кого рубинов гора. Тем более после затрудненой изуродованной игры на смартфонах, я умываю руки рваться. Считаю, любой событие сложности имеет право здесь быть, но надо пояснять сколько чего это будет стоить для играющего, что далеко проберутся, а то и выполнят полностью, лишь те кто ,,донат, чугунный зад,,. Это был бы правильный маркетинг. Потому что большинство этого не понимают, да, погрязнут в событии и стабилизируют онлайн.. но будут иметь в итоге разочарование, и просто выгорание, те или иные проблемы в своей жизни; после чего будет иметь место небольшое стабильное сокращение, опять.
  2. Onlinet

    Азбука танкиста

    Можно, только в теории. А почему по 6 букв?, вот у меня первое (и последнее для меня) слово из восьми букв - Кристалл. Ну две элл в ней, значит наверное 7 букв. А ещё будут пропуски ходов! Иррационально - это прерогатива женщин детей и им подобным, я слышал :)).
  3. Onlinet

    Азбука танкиста

    Эта как его, валюнтаризмъ!
  4. Onlinet

    Азбука танкиста

    ,,В моем доме, прошу не выражаться.,, (Кавказская пленница)
  5. Onlinet

    Азбука танкиста

    Ахаххахахаха Архозавр лучший фотошопер форума!!!
  6. Onlinet

    Пригласи друга

    приглоси а. ну приглоси
  7. Onlinet

    Азбука танкиста

    Поиграть немного решил, зашёл, взял огнемёт м1-0 без устройств и пол битвы на темпле поиграл без мозгов, просто вперёд, на бруте и без звука на перегретом смартфоне со всеми мучениями соответствующими, на хоппере, звание золотая звезда, у остальных четыре з.звезды! Результат: Больше двухсот очков за шесть минут веселья, третье место, УП больше 2х единиц... Перед этим на прокаченной! рельсе мучаясь за целую битву набрал триста очков, вообще без интереса. Вердикт (играет хит 90х all that she wants): баланс супер, огнемёт можно ещё апнуть, рельсу нерфить однозначно! Разработчики! могёте вы в игру, угу. ,,сарказм,,
  8. Onlinet

    Азбука танкиста

    Значит касотка! Охохохо Опять читЕр! Лиж бы не роботать!
  9. Onlinet

    Азбука танкиста

    Да понял, просто нет в этом проблемы, не подразумевается выполн*ть эти миссии все, и никто не заставляет ивентировать. Расчет на разное, как и всегда. Вариантов решения достаточно. Я на этом акке, звание было маленькое печенистое такие новогодние с корпусами пушками все выполнил, но не прошел даже первый остров. Легенду свою пробовал, там и Прем после отсутствия подарили и т.д. там прошел первый остров, получил четвертый слот защиты, но вот эти миссии не все выполнял. Так что всё нормально, если очень хочется людям, могут играть упарываться и/или донатить. А если нет, то какие проблемы. Ну ты и сама все это знаешь-понимаешь. Поэтому не вижу проблемы, только в головах и вот это странное ,,помогите,, будто упал чел. на улице и встать не может. В этом сам и прикол ивента, в ,,мудрености,,, чё тупить-то. А кстати, тут и ивент вроде беспроблемный, сам делается когда играешь, только обоймы из контрактов меняй заряжай, конты сами сыпятся, вообще класс для играющих. Халява (потому что игра высыхает), радоваться нужно. Призы для донатов, все правильно, чисто косметические.
  10. Onlinet

    Азбука танкиста

    В чем помочь в чем проблема? Гараж слабый не полный, ну и что? Играть же можно, играть где нравится и как нравится. А что, нужно было стать чемпионом с полным гаражом и занимать призовые места, да рвать все ивенты без вложений за два месяца? Так не бывает. Люди в среднем здесь пять лет играют чтобы достичь впечатляющих результатов в виртуальной игре. Тратят жизнь, на игру, каждому свое. Поэтому не понятна ваша проблема, игра даёт все средства и возможности, и выбор. Надоело на легенде, можно создать аккаунт заново и наслаждаться простотой. Мы так и делаем обычно.
  11. Припоминаю. Я точно помню, что типа это было ошибкой движка, в движке не знаю, но стало фишкой. 22 июня 1996 года id Software выпустила первую Quake и в очередной раз перевернула игровую индустрию. Культовая серия создала киберспорт, открыла мир спидранов, развязала руки модмейкерам, узаконила стандартную WASD-раскладку и использование мыши, привела тысячи игроков в компьютерные клубы и придумала рокет-джампы — регалии можно перечислять бесконечно. Сегодня Quake отмечает 25 лет, а мы вспоминаем о колоссальном вкладе серии в игровую индустрию.
  12. Да тут кто-то написал про среднюю реакцию в секунду, я хотел, как в теме, ответить выпучив глаза, не стал. Потом через день кто-то не согласился и т.д. валли и найсед или очамидзу начали выяснять спорить почему в ПДД секунда. Вот поэтому. Я предположил, почему, по моему мнению и опыту. Поэтому в итоге я согласен с органами, но так же и по себе знаю что отреагировать на опасность (игровую, реальную) мгновенное дело, дальше вступает тренированность организма, тела. Скорость, точность. Серьезно занимался японским карате, в детстве, потом не выступал. Квака это не только дуэль, в видео с purri (ах как работают пушки и рейлган в ку2) как раз тим, но да в основном. И в Ку нужно быть ещё и шахматистом, она очень сложна на высоком уровне и зрелищна, но со стороны не понять какая там не простая физика и почему без прыжков там не передвигаются. Каждый последующий прыжок с правильной раскачкой мышью увеличивает скорость и дальность полета. А вообще Квейк начинался и с кэпча зе флаг, мне очень нравилось, а ещё был классный мод экшэн-квейк, до контры был. Контра это более казуальное, потому до сих пор в строю. Дуэль в Ку очень сложна, на шару не работает и сильно изматывает нервы, силы. Кстати, без кваки не было бы Танков онлайн, и много чего. Не знаю к сожалению что такое ,,ворота на д2,,. : ). Есть реакция, а есть действие. Разница. А если например наступил на гвоздь или прижался к кипятку, то говорят реакция и действия считай мгновенные, потому что? Потому что происходит это без вмешательства мозга, чисто спиномозговая реакция на болевой раздражитель. А потом уже думаешь, обрабатываешь мозгом. Заходим мы в игру а там вместо урона на привычной пушке - дуля,.. реакция у нас мгновенная :)). И вот мы здесь.
  13. Братуха, мы и так и быстрее делали, но это редкость, большая. Ты сам и подтвердил, что типично не менее полсекунды. Извини, ютуб не показывает. Там контра? Я куэйкер. https://rutube.ru/video/2d2cc657ccdb4b06558c22950b7849d3/
  14. Так я же объяснял изначально что скорость реакции это что? Это всего лишь время за которое мозг обрабатывает в него поступившую Простейшую (цвет изменился, вспышка, танк показался) информацию и отправляет её дальше, если правильно оперирую терминами, в спинной мозг, после чего происходит внешняя реакция организма - палец, или что там, начинает движение. А по вашему, как? - пилот боевого истребителя, завидив что-то в пределах обзора, через десятую часть секунды уже дёрнул, зачем-то, за... : ) ну что -то там уже дёрнул зачем-то. Надо же было дёрнуть. Ну надо же показать свою скорость реакции :))). Ога, так и есть :)). Тут выясняли почему у спецов именно секунда в среднем числится, вот я и объяснял почему. Потому что нет смысла брать лабораторную реакцию человека у которой предела, как я писал в предыдущих сообщениях, по моему почти нет. Реальная ,,реакция,, на Реальную ситуацию всегда выше, как правило. Потому что нужно мозгом не только обработать появление объекта в обзоре (ещё есть реакции на звук, на боль, и там совсем по другому), но ещё и понять как зачем куда и что делать. И ещё потом сделать. Не просто пальцем дёрнуть (но это тоже долго). И не согласен, что суперигроки начинают наводиться, наводятся и спускают курок в цель, после появления в кадре противника, быстрее чем за полсекунды. Так и серьезные спецы. В простых ситуациях, конечно, а так редкость.
  15. Одно дело время Начала времени реакции на внешний раздражитель, а другое дело принятие решения из ситуации на которую уже среагировал мозг, и его реализация. Доступно, хоть и коряво? Чтобы закрыть тему, Я просто не пойму, Антон ,,Куллер,, Синьгов - один из лучших в Q. выигравший миллионы призовых - по вашему слоупок? Если что, то Квейк самая динамичная и самая сложная соревновательная игра. Просто поиграть в неё могли все. И желающих были миллионы по всему миру. Но никаких возможностей заработать в этой системе Даже у средних игроков не было. Только у лучших в мире.
  16. В общем не понятно, что вы имели в виду. Мои комментарии не пропускают. Я в предыдущих комментариях написал, почему В Реальности средняя реакция человека секунда и спецорганизации с этим согласны.
  17. Мы тут обсуждали почему в ПДД прописана средняя реакция в одну секунду, и лучшие это подтверждают, а вы о чём? : ) Если что, то Квейк самая динамичная и самая сложная соревновательная игра. Просто поиграть в неё могли все. Но никаких возможностей заработать в этой системе даже у средних игроков не было. Только у лучших в мире. Кстати, без Куэйка не было бы Танков онлайн.
  18. Это называется суета, например.
  19. Да не сажаю я сову на ветку, просто вы с @walle выясняли про верно-неверно ,,средняя скорость реакции от ГАИ,, но вы оба правы. Конечно в лабораторных условиях: ,,чисто просто отреагировать!, ожидая! уже известно чего!,, не составляет большого труда, именно так как выяснили учёные за в среднем 250 мс. Просто отреагировать на ожидаемый раздражитель - да. А в естественной среде, можно и не одну секунду с открытым ртом наблюдать как в лоб летит, и даже в итоге не отреагировать, Остаться в оцепенении. Предела считаю почти не существует, но есть естественная задержка, что от зрительного нерва в мозг сколько-то мс. сигнал будет идти, а потом после обработки мозгом, ещё в спинной отдел сколько то мс., после чего только ещё начнется исполнение команды - движение тела. Примерно так, если не путаю (я не академик). Я шесть лет не играю в Quake, давно не занимаюсь настоящим спортом, в последнее время мозг загружен, поэтому моя реакция в этом прекрасном показательном тесте постоянно выше 200 и трехсот мс., т.д. Но если постараться сильно прям, сосредоточиться, сконцентрироваться, Без Жульничества, то выбил и 159 и ниже, и позже 89 с копейками, а сегодня 78 мс. на двух смартфонах. Вообще, по-моему, задержка, инпут лаг на них есть, как и на той или иной ПК сборке сколько-то. Вот профессиональные легендарные игроки в Куэйк два три. По моему, с момента появления в кадре противника до прицеливания рывком, выстрела, проходит в среднем секунда. Как в упомянутых стандартах @walle. А так да, мозг полученную картинку обрабатывает считанные сотни миллисекунд в зависимости от сложности игровой ситуации. Вот кстати просил я когда-то Ореха сделать ракетницу здорового человека, но конечно нет :)). В Квейке рокетлаунш стреляет мгновенно, ракета летит всегда с одинаковой скоростью без разгона и т.п. И из центра вылетает, как остальные пушки Танков онлайн. Таким образом здоровый рокет не вредит нашей психике, нервам, здоровью короче. Ещё в видео с Антоном куллером можно слышать общепринятых комментаторов, насколько я помню они сами бывшие или действующие про-игроки. И в ТО так будет :))).
  20. Наверное так есть в среднем у не тренированного человека в зависимости от состояния, если считать именно когда человек отреагировал, а не просто заметил, осознал. Да, чисто реакция у профессионала в превосходном состоянии в некоторых случаях может приближаться к 150 и меньше миллисекунд. Но потом с этого момента осознания нужно подумать и принять решение, дать команду телу своему, выполнить. А это ещё сотни мс. Что то выскочило перед машиной,и например 300 мс для осознание, 300 мс для принятия решения и 300 мс. для выполнения команды руль крутить педали нажимать. Понятно что не все одаренные профессиональные лётчики истребители, про-геймеры в очень динамичные игры, проф-водители и т.д. У них скорость реакции иногда приближается к 100 мс.
×
×
  • Создать...