-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ytghtjljkbvsq
-
А что это значит?
-
А что, такое бывало уже? И все же?
-
Хоть и не в тему немного, скажите, пожалуйста, есть ли на форуме раздел для обсуждения именно баланса игры? Если нет, могу ли я его создать и как это правильно сделать?
-
Сандал ремастер. Мамонтошафт. Твинс бьет меня с противоположной стороны, с верха, где раньше были тольки рельса и Шафт, потом добавились гауссы с магнумами, а затем и смоки с громами. Но твинс! Прицел сбивает, попасть нереально. Я, Шафт, на приличной дистанции, не могу ничего противопоставить твинсу, который по нормальному раньше был пушкой малой дальности. Тепеть он стал пушкой с дальностью Шафта и скорострельностью и бесконечным боезапасом твинса. До разработчиков можно как-то достучаться?
-
Возмущен. "Пустыня" и "Иран". Мамонташафт. И молот достает меня практически с противоположного края! Разницу между пушками дальнего и среднего боя давно похоронили, но уже напрочь стирают разницу в дальности между пушками малой и большой дальности же! Карты никак мелкими назвать нельзя. И на них молот, якобы пушка ближней дальности, как заявлено, бьет на ту же дальность, что и Шафт! ??!! Неприемлемо. Первоначальный смысл и был в том, что одни пушки имеют малую дальность, но, например, комперсированную непрерывным уроном (фриз, огнемет, изида) и специальное влияние (те же фриз и огнемет, а сейчас их, кажется, к любой пушке можно прикрутить, ди еще и новых налили, например, оглушение, все то, что просто мешает играть). Другие пушки (гром, смоки, рикошет) имеют большую дальность, среднюю. Скорострельность ниже, порционная, но все же высокая. В древние времена еще больше разделения было (ностальгия https://tanki.fandom.com/ru/wiki/Пушки_(Tanki_X)#Ближний_бой). Как-никак, баланс был, по крайней мере для меня, на нижних званиях. Лишь потом я заметил мину, заложенную под конструкцию: с микроулучшениями у Шафта росла мощность, а у среднего боя и мощность, и дальность. Но то были еще цветочки. Шафт и рельса были настоящими дальнобоями в балансе, с явными ограничениями. У рельсы время на разогрев и неточность, у Шафта время на зарядку и лазер, то есть низкая скорострельность. Потом Гаусс (тот же Шафт почти, но лишенный его важных недостатков и ограничений) и магнум, расписывать имбалансность которого ниже достоинства любого уважающего себя игрока, хоть и немного порпавили. Скорпион то же самое. Да, раньше было лучше. Бородатая фраза, но не смешно. Пушки своей категории были явно лучшими в своей категории. Пушки ближнего боя в ближнем бою, малой дальности в малой, средней в средней и большой в большой. Теперь же с иглометом молот превращается по факту, не побоюсь сказать, в пушку средней, а то и большой дальности (разница почти исчезает с Шафтом часто, повторяю) с высокой скорострельностью (12 подряд? Вспомним ограничения Шафта и рельсы) и так само хорошую в ближнем бою (в т.ч. по причине все той же высокой скорострельности). Баланс не просто в могиле, но и зарывается все глубже
-
Вся проблема в том, что такие устройства издеваются над трупами не только логики, но и баланса игры. Есть ли где-то раздел, в котором отдельно обсуждают именно баланс?
-
Вот, пожалуйста, снова только что то же самое. Карта Кельн, не такая уж и маленькая. Твинс бьет меня с противоположной стороны. То есть существенных различий между моим Шафтом и его твинсом две. Скорострельность, частота выстрелов, бесконечный боезапас. И необходимость прицелиться, чтобы попасть. Обе, как несложно заметить, явно не в мою пользу. Но он числится как пушка средней дальности, хотя на доволбно большой дистанции на карте разницы никакой в этом плане. Баланс игры плакал давно.
-
Благодарю. Но не пойму смысл Вашего сообщения. Я же так и написал: "увеличивающим дальность в 4(!) раза". Или Вы поддерживаете мою точку зрения? Что Вы хотели сказать картинкой?
-
Играю на днях. Сначала на Бресте мне попалось чудо наверняка с иглометом. И достает до меня с моста. Я, если что, наверху шафтовал. Через время на другой карте то же самое. Снова тот же вопрос: и почему? И зачем? С какой стати "пушка ближнего боя" достает для меня на такой дистанции, с устройством, увеличивающим дальность в 4(!) раза? Я, конечно, не сторонник теорий заговора, но мне все больше кажется, что стратегия разработчиков заключается в том, чтобы максимально испортить игру Шафту. Устройтва все больше стирают разницу между пушками малой/средней и большой дальности. Докатились до того, что на Шоссе и Стадионе противником Шафта становится твинс. Твинс! С противоположной стороны! Теперь и молот. Таким образом, все больше пушек могут достать до меня, и другие пушки превращаются для меня в мой же Шафт, имеющий его преимущество (дальность), не имеющий недостатков Шафта (неподвижность, долгая перезарядка) и сохраняющий преимущества начальной пушки (например, скорострельность, в случае твинса). Подскажите, пожалуйста, есть ли на форуме раздел, в котором обсуждают баланс игры? Или о нем уже либо хорошее, либо ничего? Спасибо. Простите за простынищу не совсем по теме.
-
Вижу, проблему уже описали. Не мог понять, в чем дело. Судя по дате, написали 5 апреля. Уже месяц кагбэ прошел. Модератора бы. Мой вопрос выше также без внимания
-
Ага-ага, расскажите. Да и суть вообще не в том. С какого перепугу "пушка средней дальности" с высокой скорострельностью может бить через всю одну из самых больших карт?
-
Только что. Играю на "Шоссе", твинс бьет меня с противоположной стороны. И его называют пушкой средней дальности? В чем тогда разница между им и моим Шафтом? Скажу, в чем: его урон намного хуже
-
Может, все же можно как-то сделать так, чтобы при выстреле немного выше препятствия (крыши, например) выстрел попадал в то, что за препятствием, немного выше, а не в невидимую преграду, продолжение репятствия?
-
Я вижу, они решили добить дальний бой? Гаусс был, тот же Шафт во многом, но лишенный во многом его недостатков, теперь такое чудо. Лучше бы проблемами игры занялись. Видели песок на карте "Иран"? С меня насыпался (кряхтит и ворчит по-стариковски).
-
В миллиардный раз напишу: пушка абсолютно дисбалансная. Сам несколько раз видел у таких УП больше 50, т.е. его вальнули 0 или 1 раз, а он -- 50+. Для понимания: для такого У в среднем он должен подбивать раз в 15 секунд всю битву. Сочетает 2 крайне имбалансных качества: способность поражать противника везде, где нет накрытия (т.е. на всей или почти на всей карте), и недостижимость (если такое прячется за зданием, его возможно уничтожить только подъехав к нему, часто через всю большую карту. Бороться с таким магнумом может только другая имба (часто только другой магнум). Он мочит всех, а его не может никто
-
В послендее время, когда выпадает карта Парма, она наполовину черная. Там, где раньше был серый, теперь просто черное. Когда прицеливаюсь Шафтом, небольшой кружок вокруг прицела становиться серым. Во время езды и стояния также небольшой кружок нормального цвета. Остальная карта выглядит черной, будто не прогрузилась. И это далеко не раз. Подскажите, пожалуйста, у кого было, что делать?
-
настолько сильно ли вам нужно всех пытаться ваншотнуть, чтобы страдать с тяжелыми кондерами? Ключевое слово "пытаться". Даже с ними далеко не всех удается "ваншотнуть". "Удивительная" закономерность: чем больше надо кого-то вальнуть, тем меньше вероятность ваншота. И снова на ум сразу приходят теслы, в первую очередь на летающих корпусах. Кроме того (на всякий уточняю: макс. прокачки "Шафт" с макс. прокач. бустером (х2 двойной урон), даже активным двойным уроном (выходит двойной двойной) не всех васпов (васпов, Карл, самый слабый по защите корпус!) могу ваншотить, и это я не про спасение. Сам вдумываюсь: пушка с самым мощным уроном за единичный выстрел (джагу не в счет) с тяжелыми кондерами, двойным уроном и дроном, увеличивающим двойной урон, не может вынести 1 из 3 самых слабых по броне корпусов (если у того спец. защита, двойная защита и увеличивающий ее дрон). Без тяжелых кондеров играть еще хуже
-
его относительно недавно нерфили, да он вызывает некоторые неудобства, но всё же иногда получается его законтрить, если успеть уничтожить танк сразу после активации спасателя, но до прожатия противником аптечки Если. Проблема в том, что: 1) в т.ч. из-за тяжелых кондеров(а иначе игра становится намного хуже) заряд накапливается медленно, так что часто просто не успеваю. 2) Не редко он появляется в прицеле только на секунду, например, в узкой щели. Раньше мог вынесты, в том и была одна из прелестей Шафта, например, если флаг спер. Теперь часто спасаются. его тоже недавно нерфили. Такое же нубское устройство не требующее от игрока ничего большего, чем просто прижаться к противнику. Я именно это и имел ввиду. Очень неприятно, когда я джагер, он на васпе подлетает, еще с какой-то теслой, и либо валит меня теслой, либо, если валю я или кто-то, подрывником. Но в любом случае валит. Смехослезы мамонтошафта, корпус и тактика которого не предусматривают и не позволяют так двигаться. Позавчера. Вчера, когда тесла (на летающем сверхманевренном корпусе, в который не попадешь, разве есть нелетающие теслы?) вынесла меня, джагера, одна. Сегодня! Вижу почти каждый день, когда играю. В отличии от жиги и фриза (видно огонь или снег) и остальных (удар), без звука теслу замечаю, только когда она тебя завалила. эта проблема не в самой пушке, а в текстурах на картах. Разумеется. Я и не говорил, что дело в пушке. Я имел ввиду, что разработчики добавляют новые пушки, корпуса, карты, имбы вместо того, чтобы довести до ума то, что есть. В том-то и вопрос. Я очень не люблю устройства, которые оглушают, парализовуют, отключают припасы и пр. Например, в битвах роботов всякие связывающие, спутывающие и прочие ограничивающие функционал устройства часто считаются запрещенным оружием.
-
@A.L.I.E.N.S Уважаемый, так какой же это баланс, если магнумоводы почти всегда занимают 1 место (и 1 место почти всегда занимают магнумоводы, если такие есть)? "В балансе" с чем? Например, жига в балансе (+-) с условным фризом, твинс с риком, шафт с гауссом и релей. А что может уничтожить магнумовода на таких же условиях, что и магнум (через всю карту из-за стены)? Ни одно
-
Совершенно с вами согласен! Я об этом тоже уже писал. Но для разработчиков накрывающая всю базу пушка все равно ближнего боя
-
Ракеты после сводки не следуют за целью, поэтому по крайней мере от части ракет можно увернуться и выжить просто уйдя с линии стрельбы. Но в твоём случае рекомендую просто не играть на мамонте, ну или попробуй использовать защитник + спасатель Спасибо. Позвольте немного сарказма в сторону разработчиков. Можно просто не играть на "мамонте". А поскольку "мпасатель" уже у многих, достаточно просто не играть на "Шафте" (следует гомерический смех мамонтошафта). Хоть это и не та тема, позвольте спросить, у вас есть какой-то личный список имбалансных (не решусь назвать их "крысиными" из=за угрозы бана) устройств? Лично для топ3 это, наверное, "спасатель" (на Шафте во многом играть стало невозможно. Ты его уничтожаешь, а он спасен, восстанавливает здоровье и дальше едет убивать тебя. А перезарядка долго, даже навскидку выстрелить не успеваешь), "подрывник" (или как оно там, что он подъехал, и либо убил тебя пушкой, либо убил тем, что его убил ты или кто-то. Тупо подъехал к джагеру=уже почти гарантированно уничтожил, если тот не свалил) и "тесла" (тут можно писать вечно. ЭТО они называют "ближним боем"? Реально? Когда она далеко шарами стреляет или медленными шарами всю базу контроллирует, подъехать невозможно. Стреляет ими сверху = контроллит всю твою базу. Из-за угла простреливает все вокруг одновременно на большом радиусе от поворота). Думаю, на 4-5 местах "магнум" (какой у них У/П! Из самого дальнего угла не высовываясь простреливает всю карту, а завалить можно или подъехав совсем близко (а кто даст?), или таким же "магнумом") и "скорпион" (до сих пор снаряды через стены пролетают). А также летающие корпусы (с крайне быстрым восстановлением здоровья себе и союзникам на оверке. И прыгающий голдокрад, имба для доставки мячей). У них слишком высокое сочетание брони и маневренносты. Мне, как Шафту, в такие маневернные попасть намного сложнее. А также все парализирующие и отключающие припасы устройства. Стоит ли говорить, что для меня самое имбалансное сочетание тесла на паладине со "спасателем"? Отдельно хочу сказать про "гаусс". Это не крысиное устройство имба в том же смысле, в каком устройста выше (пока не натянет эффект парализации или отключения припасов), но, по сути, тот же Шафт (то есть нарушает баланс на дальней дистанции), только лишенные его минусов, неудобств. Ему не надо прицеливаться долго, он эффективен на всех дистанциях. У кого есть такой условный список? Совпадает с моим по каким-то пунктам? З.Ы. Карты, пушки, корпусы, устройства новые они разрабатывают, а Шафт над крышами, между крыш как не мог стрелять, так и не может
-
Вот есть устройство "Гидра", 20 ракет. Каким образом его возможно вообще пережить? Мамонт, с двойной защитой, с защитой от страйкера
-
Убивает игру. Не думайте, я не ностальгирующий дед, но «вот раньше...» были из дальнего боя только Шафт и реля. Потом добавили и страйка, и гаусс, и это безобразие со скорпионом. Да и с улучшениями остальные по дальности подтянулись, на Шафте как играть, если рик и твинс на такое же расстояние стреляет, не говоря о громе и смоках? Очень часто у магнумовода, если сидит сзади, 2-1-0 п и 20-30+ у, уп самый большой. Любая другая (кроме рика и вулкана редко, и теслы), чтобы достать на своей базе, должна или подъехать, или, как Шафт, сама под удар стать. А магнум, если прячется сзади, может не подезжая убить только другой магнум, а он сам без малейших может всех
-
Шум полбеды. Кельн! Когда залезают на башню 2-3 флаг защищать просто невозможно, накрывают шарами всю базу. Такого радиуса одновременного поражение ни у кого нет. И она может и через своих и через чужих стрелять. А если еще и на летающих, то плакал в гробу баланс.
-
Хочу спросить ваше мнение о рике, да и вообще. Он указан как «пушка малой дальности», как и твинс, и молот. Но когда, например, мой Шафт с 0 до макс улучшается в 2 раза (урон в 2 раза), то рик и твинс в 3 (урон в 2 раза*дальность в 1,5). В итоге на Стадионе твинс и рик бьют с одного края по ширине на другой, и рик (типо пушка малой дальности) вполне может справиться с Шафтом с большой неограниченной дальностью. С ростом званий и улучшениями границы стираются. В итоге по урону за ед времени близко к пушкам средней и большой дальности, из-за скорострельности прицел сбивает сильнее, а по дальности разницы нет. Что говорить, на Бресте, раньше карте Шафтов (до магнума) рики и твины сейчас с ними справляются. Че думаете про такую малую дальность?
Перейти к содержимому








































































