Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

11qazxc

Пользователи
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О 11qazxc

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. 11qazxc

    Tanki Classic

    Вот да. Хорнет может на полкорпуса въехать кому-нибудь в зад прежде, чем встать, а кто-то, я помню, хоппер сквозь стены туннелировал, хоть и боком. Серьёзно, ни у кого процессор не отвалится если проверять столкновения достаточно часто, чтобы танки не пересекались так сильно, и ни у кого не подгорит больше, чем теперь, если сквозь танк нельзя будет проехать.
  2. 11qazxc

    Tanki Classic

    А можно ещё раз, откуда инфа, что там не будет страйкеров? (да, я в танке)
  3. 11qazxc

    Tanki Classic

    Комментарий вроде уже был же, не?
  4. Я бы лучше подумал над изменением самих красок. Данных там немного, одна текстура, которая наверное даже не 2048px. Но это может улучшить маскировку на дальних дистанциях, или наоборот, даст создать один единственный в своём роде танк, про который будут помнить. Также это позволит выровнять пятна, клетки и глаза, потому что сейчас встречаются места, где краски натягиваются как попало (особенно хорошо это видно на проволоке и барбершопе). А заодно это приблизит нас к тому, чтобы убрать тонны никому не нужных красок из гаражей и контейнеров.
  5. F уже занята сбросом груза, а Q традиционно выход, поэтому предлагаю E или R/RShift или Numpad-0, чтобы тоже под пальцем были.
  6. 11qazxc

    Обсуждение Матчмейкинга

    Может долю секунды? Доля миллисекунды в большинстве случаев съестся даже не реакцией человека, а реакцией на клик мыши. Но я имел в виду то, что для фугасов некоторый разброс по урону естественен, и он всё равно будет если не из-за рандома, то из-за лагов (т.е. из-за того, что состояние мира на каждом клиенте разное), но в среднем за некоторое количество выстрелов оно всё равно должно сходится к среднему, а у изиды, например, я расброса не видел вообще, а вулкану вроде даже прикручивали систему компенсации лагов специально для того, чтобы DPS не менялся от сильных задержек.
  7. 11qazxc

    Обсуждение Матчмейкинга

    Надоть данные собирать. Кто, откуда, кого, в какой позиции, сколько урона нанёс. Потом статистику собирать, если, скажем, у грома урон одного выстрела на 5% отличается, то и чёрт с ним, а если у вулкана минутный на 10%, то тут уже что-то конкретно не так. Но с данными некоторая проблема - вместо исходников у нас - сжатый сблёв компилятора, который к тому же меняется, а "стороннее ПО" выкладывать вроде как запрещено. И если в первом ещё разобраться можно, то вот второе - прямо бида, хотя и благой целью обосновывается.
  8. 11qazxc

    Обсуждение Матчмейкинга

    Две фигурные скобки цвета краски "партизан", планка памяти с раковой опухолью и процессор обдуваемый фризом.
  9. 11qazxc

    Обсуждение Матчмейкинга

    Мобильники? После прожатия припасов играть можно двумя пальцами, танки на маленьком экране не теряются из-за подсветки (остатки маскировки угробили, козлы). 40с "в среднем", но мне иногда кажется, что "среднее" они сдвигают на пол-сигмы вниз. GS при включении овердрайва может вырасти на 2-3 тысячи, а у некоторых ядерная энергия есть GS не учитывает того, кто/что танком управляет И вообще, а по GS ли они распихивают? У меня где-то 4000-5000, но я встречал и 2500, и 700, и четыре девятки, несколько раз - одновременно и в противоположных командах.
  10. 11qazxc

    Список подсказок

    Для коллекции. Их тут 71 штука. Есть другие - пишите ниже, но не повторяйтесь.
  11. 11qazxc

    Обсуждение Матчмейкинга

    Во первых, сейчас всё равно так происходит, только не в половине случаев, совсем не в половине. Во вторых, у двух команд с примерно одинаковым рейтингом не будет слишком большого перевеса в какую то из сторон. Это, конечно, если по рейтингу будут собирать. Если будет как с GS, 2500 с одной стороны и 6000 с другой, то тут, конечно, ни один рейтинг не поможет, но тут и не в нём дело. В третьих, рейтинг зависит от того, как играешь. Для того, чтобы проигрывать изо всех сил придётся играть как минимум изо всех сил постоянно. Язык тела у танков - очень забавная вещь, жаль только, что при лагах не читается.
  12. 11qazxc

    Обсуждение Матчмейкинга

    Было уже, один раз скипнул, вернулся вот обратно, а тут такое.
  13. 11qazxc

    Обсуждение Матчмейкинга

    Где-то кто-то что-то говорил про подобие рейтинга Эло и сведение процента побед к половине, но не-е-ет, обычный матчмейкинг не должен же быть максимально соревновательным, так что будут вам и У/П 40/0, и CTF 7-10/0, и всё прочее, и пытаться составлять битвы из примерно равных команд видимо никто не будет.
  14. 11qazxc

    Обсуждение Матчмейкинга

    В теории как раз у пушек средней дальности второй раз и есть. Огнемёт стоит рядом с целью, возможно посередине толпы, и имеет мало шансов спрятаться или сбежать, поэтому ему необходим высокий DPS. Рикошет и смоки, с другой стороны, имеют время для того, чтобы сделать ещё одну попытку или уйти за стену. Ну, так могло бы быть, если бы ему было бы где развернутся. Так-то (без припасов) рикошет конечно мог-бы нанести едущему прямо хорнету-огнемёту примерно 3850 урона до того, как начал бы получать урон сам, но часто ли вы видите прямую 90 метров длиной? В ММ открытого пространства обычно 20-30метров, иногда и того нет (не считая того, что всегда прикрывается дальнобойными пушками). Можно, конечно, свеситься с горки и отстреливать ещё поднимающихся/спускающихся, но это тоже самоубийство потому, что горки ещё короче.
  15. 11qazxc

    Обсуждение Матчмейкинга

    @Pay_to_W1n То, что во всех режимах (кроме [T]DM) нужно либо что-то таскать, либо что-то держать, так что разница не такая уж и большая.
×
×
  • Создать...