-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Kaspersky
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Если они будут лучше предыдущих характеристик, то вопросов тогда не будет. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Очень хорошо, что данный топик получил хорошую популярность. Возможно, что-то да изменится, но не питайте особых надежд. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Долгим и упорным трудом. 2-3 года уйдет на это. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Учитывая наличие личной жизни, я не так часто играю, как хотелось бы. Однако отчитываться перед тобой я не собираюсь. Уверяю, что набить трофей в соло можно. Если человек бьет его в группе — его нельзя осуждать. Все зависит от того, сколько очков он наберет за битву, не более. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Легенда 45, а устройств в гараже больше, чем у большинства игроков в игре. На рикошете набито 2 миллиона, а викинг 1,7 миллиона. В течении полугода я мог бы получить 2 трофея, однако этого не произойдёт. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Такие катки встретить — редкость, где все игроки в обоих командах играют как надо. Подобные битвы становятся настоящим месивом. Жаль, что ты с таким не сталкивался. Мог бы быть трофей, однако я его добивать не стану. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Приношу извинения от лица главы клана Amigo за то, что мы ливаем из бойни и прочих ущербных карт. Также приношу извинения, что мы никогда не играем на победу. Еще раз простите. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Здесь не это имеется ввиду. Если ты не можешь убить одного игрока, который умеет пользоваться своим устройством, то это уже сугубо твоя проблема. Скилловых игроков много, а потные катки в ММ заставляют тебя задуматься над стратегией: как зайти, какое устройство лучше взять, как лучше прожать овер и так далее. В катке ты думаешь, а не просто катаешься, словно бездарность какая-то. Скилловым игрокам необязательно иметь трофей. Это сугубо зависит от их желания. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Кстати, это настоящее создание проблемы из ничего. Зачастую, если не получается забрать джагу, то просто в быстрый бой пикаюсь. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
А разве это не труд? Пускай он не физический, но всё же требует усилий — как минимум дисциплины, усидчивости и целеустремлённости. Сидеть по 8–10 часов за компьютером ради достижения цели — это тот же самый путь, который проходит человек в любой другой сфере, где важны терпение и фокус. Мы же не сравниваем физическую нагрузку и уровень опасности, это очевидно. Врачи, шахтёры, спасатели — это героические профессии, и никто не пытается ставить игровые достижения с ними на одну ступень. Но это не значит, что усилия в других сферах нужно обесценивать. Есть и умственный, и эмоциональный труд — а в условиях морального выгорания и перенасыщения информацией — он не менее тяжёл. Получить Феникс — это не просто «нажал кнопку», а целенаправленный труд. Это говорит о человеке, который умеет не сдаваться, идти к цели, не бросать начатое. Те самые качества, которые нам везде внушают как важные для успеха в жизни. Почему же, когда человек проявляет их в игровом контексте, это вдруг становится поводом для насмешек? Уважение — это не только про подвиги под обстрелом, это и про путь, который человек прошёл сам. Пусть даже в виртуальном пространстве. Если бы разработчики были настоящими мошенниками, то эта игра давно бы закрылась. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Любые способы быстрой накрутки очков репутации быстро прикрывали. Как было со штурмом, джаггером и ботами. Все это прикрыли и довольно быстро. Если ты занимаешь последнее место с 300 очками и уп 5/12, то это проблема со скиллом. Эта игра — стратегия. Игра тренирует коммуникационное и стратегическое мышление. Если ты этого не понимаешь, то просьба не отвечать мне. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
При всем уважении, проблема со скиллом — это проблема со скиллом. Если вы не желаете потеть в ММ, тем самым развивая свои стратегические способности, то это сугубо ваша проблема. Скилловые игроки здесь не виноваты, а трофеи уж тем более. Есть другие более имбаласные устройства, которые в разы сильнее трофейных устройств. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Во-первых, сравнение с шулером — крайне неудачное. Это уже не обсуждение игровых механик, а попытка выставить разработчиков и игроков в образе мошенников. Если ты действительно считаешь, что трофеи набивались несправедливо, то стоит говорить об этом прямо: что именно, когда и как было не так? Без конкретики это выглядит как просто разочарование, вылитое в сарказме. Турниры также не имеют здесь никакого значения. Очки репутации зачисляются в трофей только через ММ. Попробуй поиграть на одной пушке и корпусе полгода каждый день, не переодеваясь вообще (кроме резистов, устройств и дрона соответственно). Во-вторых, ты спрашиваешь: «какие испытания?» Ответ прост: испытания времени, терпения и усидчивости. Ты ведь сам признаёшь, что на получение трофеев уходило много времени. А это тоже форма усилия. Да, не все уважают «гринд», но давайте честно: и в жизни, и в играх не только талант ценится — часто именно упорство, целеустремлённость и последовательность становятся залогом награды. Не хочешь уважать — не уважай. Но отрицать, что эти люди прошли свой путь — это лукавство. И в-третьих, уважение — субъективная валюта. Ты уважаешь людей с кислото и ветераном, я — Феникса и трофейщиков. Один уважает силу, другой — стиль, третий — преданность. Уважение не измеряется только вкладом в проект, турнирами или боевыми достижениями. Иногда достаточно того, что кто-то просто остался верным игре и добился того, чего хотел — даже если это «просто железный зад». Это ведь тоже своего рода подвиг, не находишь? -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Ничего примечательного. Обычный и критичнский урон повышен на 30%. На большинстве пушек то же самое, но парочку из них отличаются. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
«Мы начинаем ценить только когда теряем», — заявил один из моих знакомых из EN локализации, владеющий фениксом. Главной Администрации игры должно быть стыдно, что игроки высказываются подобным образом, намекая на не самое лучшее время в игре. Это значит, что вы их лишили чего-то ценного. Чего-то важного. То, ради чего они страдали. Я не питаю особых надежд, создав данный топик, но хотя бы надеюсь, что это что-то да поменяет. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Которые пишут целые мемуары? В таком случае не сомневаюсь) -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Очень жаль, что вы не сталкивались с такими людьми. Посетите атеистические форумы. Дебаты между атеистами и верующими людьми выглядят намного похлеще, чем то, что я написал на данном форуме. Уж поверьте, такие люди существуют и их немало. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Надо было на сервер заходить)) -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Поправлю, сейчас их 30 до релиза в пятницу. Только что посчитал. Игроки, которые получили трофей после релиза в пятницу, не вносятся в Реестр. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
При всем уважении, это сугубо Ваша проблема. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
@Astronomia @imp Во-первых, трофей не обязан быть сильным — он обязан быть ценным. И ценность не в уроне, а в уникальности. Трофей — это не сломанное имбоустройство, а оригинальное, редкое, отличающееся от остального. Именно это делало Феникс особенным — интересные механики, вариативность, ощущение, что ты держишь в руках не «очередной модуль», а вещь, за которой стояла история и усилия. Ради такого действительно не жалко было потеть. Во-вторых, если кто-то при виде развернутого текста первым делом говорит: «о, это точно написал чатгпт», — это больше говорит о вашем восприятии, чем о чьих-то способностях. Мы что, в 2025 году уже дошли до того, что любой аргумент длиннее одного абзаца автоматически вызывает сомнение в человеческом интеллекте? Поздравляю, мы, похоже, обесценили даже способность мыслить. Вам проще поверить, что нейросеть за всех думает, чем признать: «А может, человек действительно разобрался и смог выразить позицию последовательно?». Ну и да, если «мне нечем разговаривать», это не потому что я обиделся. Это потому что ваш подход — это не диалог, а попытка увести разговор от сути, когда не осталось аргументов. Отвечайте по существу, а не по источнику слов. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
@imp О, как интересно — трофей, по-вашему, оказывается, это нечто вроде пыльной грамоты со школьной линейки, которую кладут в папку и достают по праздникам. Ага, конечно. Видимо, вы искренне верите, что игроки полгода потели ради «красивой наклейки». Позвольте напомнить: игра — это не музей. Здесь достижения не вешают на стену — их используют. А в PvP-ориентированной игре, где суть в доминировании, в тактике, в победе — достижение естественным образом становится инструментом. Не декором. Вы трофей в рамку повесить хотите? Это ведь не «Трофеи SIMS 4: Интерьерные штучки», это боевая механика. Или вы правда думаете, что кто-то в здравом уме бы набивал устройства месяцами, чтобы потом не пользоваться ими, а просто раз в год выкатиться на «показе ретро-техники»? Теперь про «дисбаланс». Да, Феникс — это сборка из устройств. Да, он давал ощутимое преимущество. И знаете почему? Потому что он трофей. Вы сами говорите, что трофей — это нечто особенное. Так почему особенное вдруг должно быть посредственным? Когда игрок достигает вершины, он должен получать не просто памятку, а ощутимый бонус — чтобы остальные тоже стремились. А не смотреть и думать: «А, у него ничего особенного, пойду дальше фармить на ширпотреб». И вот ещё: дисбаланс не равен поломке. Любое устройство имеет слабые и сильные стороны. У трофейных — тоже. Их можно было контрить, и это делали. Кто не справлялся? Те, кто не хотел искать решения, кто хотел «баланс» в виде абсолютного равенства, где у всех серые устройства и ни у кого нет преимуществ. Это не баланс — это деградация системы прогресса. И вот вы всерьёз предлагаете сравнивать Феникс с медалью, которую не носят каждый день, потому что это… неудобно? Ну знаете, если уж проводить аналогии, то давайте честно: это всё равно что олимпийскому чемпиону сказать — «эй, ты золото получил? Не вздумай использовать его технику — это нечестно по отношению к новичкам». Идите расскажите это спортивной лиге, там посмеются. «Игроки страдали от Фениксов». Простите, но если ваш аргумент — «меня убили, и я не знаю, как», то, возможно, проблема не в устройстве, а в понимании игры или даже со скиллом. Фениксы не были гарантией победы. Без мозга и тактики они не спасали. Но в руках опытного игрока — давали отдачу. Так и должно быть. Это был геймдизайн, поощряющий скилл, опыт и вложенное время. Не хотите страдать от Феникса — научитесь играть, найдите контрсборку, соберите команду, включите мозги. А не просите разработчиков делать всем по 6/10 на всех устройствах. Теперь к сути. Обновление не «отрезало лишнее» — оно сравняло вершину с землёй. Не «привело к честному балансу», а вырезало мотивацию. Теперь игроку не за чем стремиться к вершине, потому что на ней — та же лужа, что и внизу. Ценность трофея — в том, что он ценен. А если он ничем не отличается от обычного, кроме надписи — это и есть цифровой мусор. Без пользы. Без статуса. Без уважения к вложенным усилиям. А «Эксельсиор» в качестве компенсации — это просто комедия. Вы серьёзно? Вам правда кажется, что это хоть как-то заменяет трофеи? По логике обновления — это не компенсация, это затычка. Это фантик после конфеты, которую выкинули. Он не имеет ни функционала, ни символизма. Его можно было не давать вообще — это было бы честнее, чем выдавать это в виде подачки, мол, «на, заткнись». И наконец — не надо рассказывать, что вы понимаете «со стороны игроков». Если бы вы действительно были на этой стороне, вы бы знали, сколько сил, времени и терпения уходило на получение этих устройств. Вы бы знали, что настоящая боль — это не играть против Феникса, а вложиться в достижение, которое потом делают ничтожным потому, что кто-то пожаловался на стриме. Вы не страдали. Вы не играли на одной пушке месяца, выгорая от нее. Вы не играете по 7-14 часов в день на протяжении года. Вы не чувствовали то же самое, что и мы. Это не баланс. Это не честность. Это — неуважение. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Архив
Вы утверждаете, что некоторые фениксы имели фантастические характеристики и против них невозможно было играть в ММ? Скажите мне, пожалуйста, вы знаете точные характеристики каждого трофейного устройства? Вы вкурсе, что игроки никогда не "рыдали" в ММ из-за феникса, чем от минеров, шоковой терапии, гелиоса (в прошлом), разрушителя, крупного калибра и других. Характеристики трофеев были уникальные, но не настолько, чтобы быть настоящим кошмаром. Вы не знаете характеристики каждого феникса. Вы можете с ними ознакомиться. Просто напишите мне в дискорд (kasperskyto) и вы их все узнаете в максимальных подробностях в таблицах. После этого вы сможете убедиться, что они не такие "имбовые". -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Kaspersky ответил Kaspersky в теме Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление Архив
Поздравляем. Вы только что совершили то, чего боялись даже самые прожжённые ветераны комьюнити: взяли систему, в которой каждое трофейное устройство было результатом реального, кропотливого труда, и без лишних сантиментов превратили её в цифровой мусор. Трофеи, бывшие символом достижений и упорства, сегодня выглядят как коллекционные тыквы из промо-набора на День Арбуза — яркие, но абсолютно бесполезные. Всё, что раньше вызывало уважение, теперь вызывает только недоумение и саркастический смех. И давайте сразу расставим точки над i: нет, трофеи не «раздали» — было бы даже проще, если бы просто раздали. Их взяли и уничтожили. Полностью переделали. Обесценили. Вырезали суть и заменили пустой обёрткой. Чтобы хоть как-то «сгладить» последствия, игрокам выдали некую компенсацию — устройство под названием «Эксельсиор». На бумаге — попытка замены. По факту — заплатка на оторванную руку. Устройство, которое ни по параметрам, ни по смыслу, ни по применимости не имеет ничего общего с прежними трофеями. Это просто абстрактная подачка. Всё равно что в ответ на разбитую машину подарить брелок с логотипом автосервиса. Причём уже сейчас очевидно: этот «огрызок» — временная затычка, которую либо убьют ребалансом, либо молча выкинут в следующем патче. Это не компенсация. Это оскорбление. Мы — не обиженные, не нытики. Мы — те, кто строил игру вместе с вами. Кто часами и днями проходил все этапы, разбирал механику, подбирал сборки, искал оптимальные связки, учился и побеждал. И теперь всё, что мы делали, сведено к нулю. Нам выдали девайс, который никуда не годится, ничего не даёт, не имеет исторической или функциональной ценности. Он не связан ни с нашим прошлым опытом, ни с достигнутыми результатами. Всё, что раньше было значимо — уникальные бонусы, проверенные временем устройства, внутриигровая гордость — теперь просто строчка в архиве изменений. Без веса. Без уважения. Без смысла. Что особенно удручает — вы не решаете реальные проблемы. Вы латаете то, что не просило вмешательства. Баланс? До сих пор страдает от старых ошибок. Метагейм? Стоит на месте. Оптимизация? Ну, вы сами знаете. Контентная стагнация, медленные правки, отсутствие прогресса по ключевым пунктам — всё это тянется из года в год. Но стоит кому-то на стриме вскрикнуть: «ААА, трофеи сильные! Мне их не достать! Сделайте всем по справедливости!» — и вот уже каток изменений врезается в то немногое, что действительно работало. Сначала понерфили Джаггера, потом Штурм, теперь добрались до трофеев. Вместо того чтобы развивать сложную, глубоко выстроенную механику достижений, вы решили сделать всё «одинаково». Неравные условия? Да. Но не по усилиям — по подходу. Раньше трофей был знаком: ты добился, ты достоин, ты вложился. А теперь это просто внутриигровая метка «был онлайн». Вы не упростили систему. Вы её похоронили. Сейчас это просто сломанная витрина достижений, за которой пусто. И вместо гордости — только разочарование. Трофеи были элементом престижа. Их наличие говорило о том, что человек умеет играть, что он прошёл через настоящие испытания. Это была внутренняя валюта уважения. Теперь — это просто ещё один лутбокс. Доступный, пустой и абсолютно обесцененный. Если у кого-то ещё осталась совесть, если в команде остались люди, которым не наплевать на вклад игроков, — пересмотрите решение. Это обновление — не про доступность. Оно про неуважение. Оно говорит прямо: ваши усилия ничего не стоят. Вам дали игрушку — порадуйтесь. Но мы не радуемся. Мы помним, за что боролись. Мы видим, как рушится то, что строилось годами. И пока вы обслуживаете крики нытиков и стремитесь упростить игру до состояния безвкусной каши, вы теряете тех, кто был с вами с самого начала. Понимаем стремление сделать игру более доступной. Это нормально. Но доступность не должна обесценивать усилия других. Когда ценность достижений стирается — стирается и мотивация играть. Стирается дух соревнования. Смысл прогресса. А вместе с этим стирается и уважение к разработчику, который решил, что удобство жалующихся важнее, чем честный труд преданных игроков. -
@F.O.R.T.U.N.A по каким причинам в заданиях с пушками отсутствует задание с пушкой Фриз?
Перейти к содержимому







































