-
Публикации
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AoE
-
Суть этой игры - СТРАДАНИЕ - была сформулирована еще в 14-ом году одним небезызвестным блоггером Остались только самые стойкие, которых можно кормить самым отборным геймплейным мусором - магнумами, спасателями, минёрами, скорпионами, летающим хламом, донатными дронами и устройствами - они всё схавают, для порядку поплакавшись на форуме "А глуповцы стояли на коленах и ждали. Знали они, что бунтуют, но не стоять на коленах не могли. Господи! чего они не передумали в это время! Думают: станут они теперь есть горчицу, - как бы на будущее время еще какую ни на есть мерзость есть не заставили; не станут - как бы шелепов не пришлось отведать. Казалось, что колени в этом случае представляют средний путь, который может умиротворить и ту и другую стороны". С уважением, почётный глуповец
-
Ого Наконец-то старания Ореха нашли признание на высочайшем уровне Фактически, игра получила знак качества, прошла жесткий отбор и верификацию от самого жёсткого критика
-
Если орех мне лично пообещает в этом треде, что в Танки классик не будет магнума - с пруфами покупаю самый дорогой
-
Орех не собирается возвращать какое-то конкретное время, он собирается сделать сборную солянку из лучших решений в истории ТО. И у меня очень большие сомнения в рациональности выбора этих решений
-
Тогда базара нет, те самые танки вернутся
-
Вы что, новенькие?
-
Ну, как тебе сказать Попробуй зайти на hh.ru и найти вакансии "флеш-разработчик". Гарантирую, что всё, что ты найдёшь - это программисты для контроллеров и АСУ ТП, где слово "Flash" используется в контексте флэш памяти. Это мёртвый движок, я может быть даже смело предположу, что в Альтернативе работают лучшие в России специалисты по нему (если ещё работают). Он мёртв, и свежую кровь ты на него не найдёшь. Да и любой браузер при попытке запустить флэш тебя вежливо пошлёт в пешее путешествие. Почитай про язык Cobol, вот хорошая статья в стиле научпопа - https://habr.com/ru/articles/532554/
-
Они были раз в час-два игры, а не каждые 7-8 минут. То, что там "под капотом" - сборка мусора, спящий сисадмин на сервере, грызущий провод офисный кот - рядовому пользователю, коим являюсь я, не сильно интересно - я фиксирую только сам факт, что раньше пролаги были раз в несколько часов, а не минут. Сейчас это "пофиксили", частота таких "пролагов" вернулась к тому, что было на флеше, но до этого в период 2021-2023 год ты их ловил в каждой битве. Это не говоря о том, что в других онлайн-играх таких проблем почему-то нет, а если они и есть - остаются незамеченными для пользователя. И да, Это всё ещё никуда не делось
-
Ну конечно они были, с этим спорить глупо Но ситуации, когда каждый танк в игре издаёт микроподёргивания или когда раз в 7-8 минут происходит синхронный пролаг всех игроков на всех картах - нет, такого не было. Достаточно зайти в неназываемую пиратскую версию игры, где даже при условии аренды дешёвых польских серверов с пингом 70-80 игра идёт куда плавнее и прицелы сбиваются куда лучше, чем в модной нынешней версии игры с пингом 25
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
AoE ответил Kaspersky в теме Архив
Блин, даже жаль, что пропустил такую, не побоюсь этого слова, эпичнейшую тему Вы, господин Касперский, уж меня извините, но допилите свои продукты мой ржач был слышен, наверное, на весь многоквартирный дом Ладно, чую, что вам и вашим друзьям-коллегам, которые, как я тут вычитал, просиживали месяцами по 12-16 часов в день в борьбе за эту имбу, и так приходится нелегко, поэтому постараюсь растолковать без стёба Я в этом проекте бултыхаюсь уже скоро как 13 лет, поэтому прошу найти в себе силы осилить данный пост до конца Так вот - воздуха в грудь набрали? - Орех занимается этим на протяжении 12 лет. Ладно, если быть откровенным, то чуть меньше, но для красоты, так сказать, слога, условимся на 12 лет. На протяжении 12 лет всё, что как ты читаешь, выдаётся только в а) определённый период б) только за какую-то сумму в) только за какие-то заслуги так вот, всё это будет запихано в контейнеры / выставлено на продажу любому нубу / опционально (если речь о имбах) ещё и занерфлено. Краски, скины, устройства, дроны - всё. Вообще всё! Более того, Семён сам не стесняясь об этом пишет тут - Начиная с определенного момента ты должен осознать, что приходишь не в компьютерную игру, а в казино. Состав этого казино: лутбоксы, рандом, наплевательское отношение к игрокам, геймплей механической обвалки, возможно наличие остаточных следов баланса. Не в игру!!! Игрой оно было года до 2020-го, и то уже очень условно. Воспринимай это соответствующе - пришёл, оставил деньги/время, победил - хорошо, не победил - ну, зато с азартом провёл время. И тогда не будет такого горького разочарования Я, стыдно сказать, когда-то около недели провёл набивая себе скин Огнемёт Demonic (или как-то так), сидел в районе 6-8 часов в день. На форуме при этом меня увещевали, что второго шанса получить этот МЕГА крутой скин уже не будет, и надо вот прям сейчас идти и задротить И я задротил... Чтобы по итогу получить этот же самый скин то ли в продаже, то ли в каком-то другом ивенте через год А еще через год (или тогда же) разработчики ввели скин Demonic 2.0 или что-то такое, который ещё и намного лучше прорисован, чем скин, который набивал я. Это было 5 лет назад.... Аналогичная история была когда только вводили анимашки первые, одной из них была "Кошмар", которая продавалась за 1500, кажется, рублей, и которая абсолютно точно, вот никогда, ни при каких условиях, ни за какие деньги не могла быть получена другим способом кроме покупки данного лимитированного спецпредложения. Я выбил её через 2 года с обычного контейнера И таких примеров - блин, да я тут весь выходной просижу, расписывая Напоследок хочу показать свою же цитату, написанную 4 года назад во время очередного "кидка" очередного (а вернее, очередной) мегадоната(-ерши). Не повторяйте чужих ошибок -
-
"Компания стагнирует. Владельцы не заинтересованы в развитии бизнеса. Часть коллектива засиделась, потеряла мотивацию, из-за чего бизнес стагнирует и руководство это устраивает." - анонимный "Геймдизайнер", работал 3-5 лет, отзыв апреля 2022 года Но к чести Альтернативы - практически каждый первый отзыв говорит нам, что у них очень хороший и дружный коллектив Когда офис на несколько десятков человек, которые еще и работают несколько лет вместе - это хорошая практика российского IT. Но тут вспоминаются наполеоновские планы Альтернативы по глобальному расширению, содержанию нескольких проектов, открытию офисов в Питере и других городах и странах, развлечению 1 миллиарда пользователей к 2020 году - и становится немного грустно Когда тебе 23-30 лет работать в таком ещё какбэ ОК, но когда у компании были амбиции, закончившиеся ничем, и вот вы спустя 10 лет сидите в том же офисе почти таким же коллективом - я бы не выдержал И даже дружеская атмосфера с пиццей по пятницам не помогла бы
-
Ну чёт хз 4к зелёных aka 350к-380к рублёв - это в регионе, коим является Пермь, ЗП менеджера среднего или высокого звена в хорошей компании А балаган "Альтернатива геймс" на 50 человек, даже с учётом что Ореху нарисовали должность продюсера (хотя учитывая апломб, с которым он периодически спускается к простым смертным, в трудовой книжке уже должно быть что-то вроде "Верховное Божество" или типа того ) едва ли располагает таким зарплатным фондом На dreamjob ЗП оценивается сотрудниками либо как "конкурентная" либо "ниже рынка". Принимая во внимание ещё и тот факт, что технически игра сделана мягко говоря не фонтан - уровень привлеченных IT-специалистов и соответственно предлагаемые им ЗП тоже далеки от космического Мой тычок в небо - 2.5к грязных зелёных бумажек Кстати, пока смотрел отзывы на Дримжоб наткнулся на следующий пассаж - на мой взгляд, п.1 в разделе "что можно улучшить" как нельзя лучше отвечает на вопрос о том, почему эта игра находится в таком фантастическом состоянии
-
У-р-р-р-а-а-а-а Теперь ловить голды стало ещё круче Наконец-то мои любимые золотые ящики прокачали по полной Восторг не описать словами Разработчики - респект
-
Тут онлайн и так кот наплакал, приходится вводить на скорую руку слепленных ботов, а ты про отделение русскоязычных игроков от остальных Русскоязычных в этой игре уже почти нет, в основном ты играешь с Индией, Пакистаном, Ираком, Ливаном и остальными, назовём это так, нетребовательными к качеству онлайн-игр танкистами Все русскоязычные, которые есть в Танках, играют здесь по старой памяти и пришли в игру, когда Орех ещё не успел улучшить её до максимума Если зумеру/альферу из стран СНГ показать проект Танки Онлайн в 2025 году - он покрутит пальцем у виска и будет прав
-
Считаю, что заставлять игроков целиться и играть руками, а не вовремя нажимать кнопку выстрела, когда система сама подсветит тебе танк - это чудовищная оплошность со стороны Ореха-Раха Что-то он засбоил, несколько лет упрощал игру до уровня, когда в нее может играть даже 4-х летний ребёнок, а тут навыдумывал всяких глупостей
-
Я так понимаю, ты новенький в этой игре? Тогда раскидываю положняк по багам - их не чинят либо никогда, либо спустя несколько лет случайно в каком-нибудь минорном релизе Это официальная политика компании Альтернатива, она не меняется с 2016, кажется, года, в отдельных случаях - со дня существования этой игры. Исключения - когда баг не даёт зайти в игру большому количеству игроков (и они не могут донатить), либо связан с магазином, в этих случаях могут починить в течение пары недель. Во всех остальных - ты можешь снимать видео с воспроизведением бага, можешь брать обещания лично с геймдизайнера, что баг пофиксят, можешь даже выучить HTLM и написать как конкретно его пофиксить - это бесполезно
-
Ого, свежая идея 10 летней давности Ждём тему про голосовой чат, пики и баны вооружений и карт, систему кика игроков, расширение боевой статистики (меткость/урон и т.д.), систему реплеев и далее по списку А если серьёзно - это, конечно, очень мило, что кто-то что-то предлагает в этой игре, но любой, кто знаком с ТО больше 5 лет, абсолютно чётко понимает, что все свои идеи можете распечатать на бумаге и воспользоваться по назначению Всё, что ты написал предлагалась десятками разных людей с 2014 года. Максимум, где это всё нашло отражение - рейтинговые DM-бои, которые, что называется, были реализованы по принципу "лаааадно, и так сойдёт", просуществовали в игре что-то около месяца и были удалены. Такая же судьба у системы тимкика, и, вобщем-то, у клановой системы. Хотя последняя остаётся в игре - это всё ещё какой-то огрызок и альфа-версия того, что когда-то пообещали игрокам. Матчмейкинг в текущем его виде, кстати, представляет из себя абсолютно такую же историю - когда здравая идея была на коленке реализована за пару недель, оставлена в состоянии "потом допилим" и заброшена навсегда. Единственное, что в этой игре развивалось довольно быстро и с реализацией всех задумок и хотелок - это казино, в миру "контейнеры"
-
Я рад, что ты это признал Кто знает, может быть мы даже дойдём до того, что ты публично признаешь, что ввод Магнума - твоя чудовищная ошибка, с которой ты до сих пор не очень понимаешь, что делать Я серьёзно. Что касается остального твоего пассажа - в корне не согласен с твоим видением того, что рациональность использования той или иной пушки должна определяться исключительно тем, что ты нарисуешь ей в ТТХ Но здесь я необъективен и не буду говорить за всех игроков. Может, они действительно так и думают и только это решает, какую пушку они будут использовать. Но когда ты предлагаешь юзерам геймплей из нажатия одной кнопки за стенкой, они от него отказываются в пользу интересной пушки даже в ущерб своей эффективности, а ты называешь их нерациональными - для меня это странно. И к чему он привёл? Скромно замечу, что после Добалансов в игру играло кратно больше человек, чем сейчас, без ботов как-то обходились, например Вот ты перестал обсуждать баланс с форумными ноунеймами и делаешь так, как хочешь ты. Каковы итоги? Кроме того, что для серьёзных людей теперь продаются вещи вроде модуля Броненосец, дроны с какими-то чудовищными характеристиками, устройства, позволяющие вкатать любого недонатящего бота в лунный грунт Я что-то не припомню, чтобы после чудовищных Добалансов, в которых поучаствовали (косвенно) форумные ноунеймы, было что ну хотя бы близкое к тому, что ты выдаёшь сейчас за "баланс" Я всё помню несколько иначе. Ты тогда раздал вечки части тех, кто его обсуждал, заявил, что мы - слишком "токсичная" аудитория и исчез с радаров. Результаты Добаланса здесь были непричём. В этом я и не сомневался Великомученник Орех, принимающий на себя несправедливую критику ничего не понимающих в игре пустозвонов, молча делает свое дело, не обращая внимания на поливающих его грязью под бурные овации форумных ноунеймов. И да... Ну мы конечно не именитые голдоловы, которые смотрят на тебя снизу вверх не задавая ни одного неудобного вопроса, но уж чем богаты, потерпи ещё немножко
-
Нашёл главного виновника такого режима игры на твоём скриншоте. И ведь знает, стервец, что за стенкой стоит, но всё равно стоит! Думаю, неплохо бы ему дальность порезать
-
Победить пушку, которая чтобы нанести урон должна выехать на открытое пространство, при этом засветив своё намерение выстрелить за секунду - очень сложно, записали. Ей надо резать урон, ей надо резать дальность, любое устройство, на котором она хоть как-то играбельна в рандоме, тоже надо резать "Застеночная" рельса с страшнющим точечным уроном наводит страх и ужас, особенно учитывая, что в игре нет пушек Шавт, Скорпион, Гаусс. Смоки кстати тоже нет, но это не сарказм, потому что такое понятие как "сбить прицел" в нашей чудесной игре практически уничтожено за ненадобностью Но вот мне что не даёт покоя, внушает так сказать лёгкое недоверие к описанной тобой ситуации. А пушку Магнум, которая может стоя за глухой стеной, где её невозможно достать ни пушками с бесконечной дальностью, ни сплешем, не рикошетом, да вообще по сути ничем, кроме другого Магнума, которой даже показываться не надо из этой самой стены чтобы х.ть сплешем в практически любую точку карты - это мы как объясняем? Которая может о*сь минами стоять всю игру с бесконечным КД там, где её невозможно выбить если только одна команда не вкатывает другую в бетон и катается их респам - это мы что с ней делаем?
-
Ты первый день в этой игре?
-
Интересно, что за всю тему я не увидел ни одного негативного, да или вообще хоть какого-либо отзыва касательно данного изменения А меж тем - изменение глобальное. Ведь ручная наводка - единственное, что оставалось неугробленное из категории "скилл" в данной игре Блокировку и игру корпусом угробили летающим хламом и корявым сетевым кодом в ХТМЛ5, сбитие прицела убили этим же + немгновенной доставкой урона у части пушек + высоким пингом на серверах. Прицеливание частично угроблено как скилл за счёт точки на экране и автоподсветки + неповторимой пушкой Шавт с его 25 IQ прицелом, но всё таки - то была одна пушка Теперь прицеливание в виде элемента скиллкапа угроблено окончательно. Непонятно только, почему ещё не ввели автострельбу и автоезду, желательно с автоматической ездой по карте в нужные точки И автоматическим нажатием кнопки матчмейкинга Чтобы у игрока была возможность самостоятельно только задонатить на новый пропуск и контракт, хотя и это решается вопросом автооплаты, такое сейчас у многих сервисов есть - Яндекс Музыка, Бусти, Телега И будет игра сама в себе играть, а мне, как игроку, останется только откинуться на диван и просто смотреть как сериал/кино или стрим На мой взгляд, Семёну стоит призадуматься
-
С новой системой начисления опыта, придуманной лучшим в мире геймдизайнером, Легенда 31 сейчас это примерно как Полковник 5 лет назад с точки зрения трудозатрат на получение этого звания, так что да, оно маленькое
-
Вынужден не согласиться, упоминание других игр не запрещено правилами игры и форума, вон ребята выше обсуждают Тарков Запрещено использование названий пиратских проектов ТО, но я этим вроде и не занимался Просто кому-то или правда глаза режет, или,в связи с принятой году в ~2020 политикой работы с "коммьюнити" запрещена любая картинка, отличная от "блиииинн((( фриз понерфили((" и тому подобного уровня в связи с токсичностью
Перейти к содержимому


























































