Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

mr.supermen.Russia

Пользователи
  • Публикации

    974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя mr.supermen.Russia

  1. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #799 (релиз 16.05.2025)

    Лол, а молоту почему-то силу удара не понерфили. Видимо, это теперь считается нормальным. Так и запишем. Шокер понерфили сбалансировали, это радует. Еще и тесле поменяли механику, на бумаге выглядит интересно. Только вот непонятно, с какой целью повысили шанс крита? А вот, кстати, нерф вулкана) Игроки жаловались, что изида неэффективна в качестве хилера, расход баллона на лечение увеличили И какие-то странные параметры сделали. 6 секунд что? А потом что?
  2. mr.supermen.Russia

    Танкополия

    ООООО Ух, щас депну на все бабки
  3. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)

    Кто практически знает, что будет, если попробовать сменить ник(бесплатно пока что), и ник не пройдет валидацию? Ну, допустим, фонетически это будет как плохое слово на китайском, о чем я не подразумевал даже? Можно будет поменять еще раз бесплатно, на другой, конечно же? UPD: Уже ответили, вопрос неактуален
  4. mr.supermen.Russia

    Вопросы к разработчикам

    Давно интересует, почему у гаусса нет лазерного прицела, как у шафта и страйкера? Есть несколько устройств, повышающих урон до значений HP среднего и даже тяжелого корпуса. Хотелось бы иметь какое-то оповещение о том, что через пару секунд, если не спрятаться, на респаун отправишься ты и пара сокомандников рядом. Еще хотелось узнать, как идет прогресс по версии на Unity? Новостей по этому поводу совсем нет(
  5. mr.supermen.Russia

    Обсуждение Матчмейкинга

    Тихо на точках, только не спят дрозды Дрозды знают, что получат ...
  6. mr.supermen.Russia

    Обсуждение Матчмейкинга

    Это да, странно. После столкновения на максимальной скорости я оказываюсь под танком, теряя 80% скорости. Примерно год назад игроки постоянно пользовались этим в штурме/регби, пока начисление очков за доставку не поменяли. Бывало, что в одной команде оказываюсь с игроком на хоппере и фризом с ловкачом, а я с защитником. Он проезжает сквозь, а я упираюсь и даже переворачиваюсь иногда) Все откладываю прокачку ловкача, на нём часто игроки проезжают сквозь один/два танка, просто ради интереса, попробовать, как это у меня будет работать. Давно известно, что на физическое взаимодействие влияет качество соединения и локация. Кстати, если я после столкновения оказываюсь под противником и его респят, то нереально мешает, потому что по какой-то непонятной причине эта груда металла прилипает ко мне и не дает ни ехать нормально, ни стрелять из пушки со сплешом.
  7. mr.supermen.Russia

    Обсуждение Матчмейкинга

    Что... чего... А почему он сверху проехал по танку?... Несколько раз я таким образом пытался оттолкнуть игрока от падающего голда, но помог ему, потому что мой танк оказался под ним(
  8. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)

    Хотел сменить устройство, да напоролся на баг и играл без устройства
  9. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)

    Просто надо было после основного текста написать p.s. о том, что данными высказываниями ты не хотел оскорбить владельцев/помощников проекта, а лишь придал эмоциональную окраску, чтобы другие участники форума смогли лучше понять смысл твоего сообщения. Попробуй)
  10. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)

    Ты (я так понимаю, фамильярничать не будем, в одну игру заходим) еще скажи, что играешь на васпосмоке без устройств и припасов Если уж ты такой ценитель "натурального" геймплея, то, наверное, огорчу тебя - шафт имеет самый логичный способ управления для игры про танки, имея более реальную систему прицеливания, а не пиканье в корпус, где игра тебе теперь еще помогает по горизонтали. Была бы возможность двигаться во время прицеливания - двигались, а не стояли в кустах. Желаю удачи смочь попасть из прицеливания во врага в гуще событий, как этим понтуются рельсоводы =) Летающие танки = плохо, это нереалистично, а реалистичный прицел = плохо, игра не про реализм. Ну ок)
  11. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)

    Жду не дождусь этого нерфа) Однокнопочный геймплей - удел тесловодов, а значит, они должны быть неэффективными. Раньше шафт мог ваншотать, и играть на нем надо было уметь, головой думать. Теперь есть тесла, которой надо просто упереться во врага на секунду и гусь, о сведении которого ничего не оповещает, но который с залпа сносит пачку средних корпусов. Тесле надо урезать урон за тик, гаусу, даже если не резать урон, то добавить лазерный прицел. Скорпиону прицел смысла делать нет, он, в отличие от шафта, страйкера, гуся, сводится без прямой видимости и не наносит так много урона. Как-то надоело уже узнавать о местоположении гуся по красной стрелке при респауне...
  12. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)

    Заметил забавную особенность вулкана... Игроку вне СНГ проще попасть, чем игроку из СНГ... Не получается реализовать крупный калибр из-за этого( Если на расстоянии 1-2 корпусов от тебя движется викинг, даже не хорёк, то при прямой наводке на него зачастую попадает 30/50% снарядов. Пробовал стрелять в центр, пули визуально долетают, но урона нет. Упреждение почему-то вообще не работает, хотя вроде и поверхность ровная, и паладин не такой высокий - противник проезжает сквозь пули. С разрывной лентой проще, так как там скорострельность выше, но проблема та же самая. Есть подозрение, что это связано с пингом, которой у меня 50-60, а у иностранных игроков 30 и даже ниже... @Serene может быть можно прописать что-то, чтобы улучшить игровой экспириенс, не меняя провайдера и локацию?
  13. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #796 (релиз 18.04.2025)

    Купить стартовый набор? Звучит прикольно для ежедневной миссии
  14. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #795 (релиз 11.04.2025)

    Циферки туда-сюда, а что по DPM по итогу? Раскрутка будет быстрее, 1 сек. вместо 1.5, как я понял, и дальность больше, но стандартный урон уменьшили. Как будто станет лучше за счет раскрутки и дальности Ну, это если бы сразу это сообщили, то игроки бы сейчас не чувствовали себя, будто им в лицо плюнули. Было ожидаемо, что понерфят, но это уже неинтересно по сравнению с устройствами, которые можно купить/купить во время событий. Вот это хорошо, спасибо, разработчики. Добавили бы еще луч прицела для гаусса, и цены бы вам не было. Раньше это не было так актуально, ведь гаусс, который не имел луча, не наносил столько урона, как шафт, но с выходом немезиды... Надо исправлять
  15. mr.supermen.Russia

    1 апреля

    К сожалению, так складывается. То Да уйдет на кд, то ДД. И ни защититься, ни урона дать не может такой. Считай, что флаг просто на базе оставил стоять, потому что с большой вероятностью такого игрока тут же сливают, и флаг может оказаться для противника как на ладони
  16. mr.supermen.Russia

    1 апреля

    "Ну, я тогда полетел" Не просто хопперист, а даже ховераст и лепёшкофил Да, так и есть. Только часто вижу индивидов на магнуме с разрушителем. За голдами не ездят, у них и так все куплено, зато с одной тыки всех подряд уничтожают, на мамонтах почти никого в этом режиме нет.
  17. mr.supermen.Russia

    1 апреля

    Не, не хочу что-то) Чисто ради кристаллов в этом режиме Без доната медленно копятся кристаллы, до сих пор не все резисты прокачал, с учетом не самой активной игры, а ведь еще броненосец качать...
  18. mr.supermen.Russia

    1 апреля

    Ну и ну... В который раз запускают ДМ режим, чтобы у игроков сгорело и за любые деньги(но бесплатно) купили "Спасатель" на свой корпус. Граната ему нипочем, вражеский овер тоже не уничтожит. Подрывник занерфили, 1500 урона на легком корпусе раз в месяц получается нанести, ибо серваки нормальные купить не могут, чтобы в русской локали пинг был меньше, чем за границей. Количество игроков на всех картах должно быть минимум вдвое меньше. Сейчас на любой карте просто бардак. Пока включатся все 3 припаса - ты уже отлетаешь на респ. И дело не в резистах, а в том, что даже спрятаться негде - оставы танков лежать горами и не успевают исчезать. Гравити/песочница - там постоянно такая ситуация. Форест больше, но и там игроков слишком много. Прожал ДД с респа - сразу вынесли, прожал ДА - чуть позже, уже разорвав дистанцию. Я бы понял, если бы столько игроков было в ТДМ, но в ДМ это перебор. Разочарован. Как минимум - надо было убрать любые устройства и оставить оверы, тогда бы не было такого разрыва в возможности поимки голда между игроком со спасателем и игроком без спасателя
  19. mr.supermen.Russia

    Командные контракты

    Джагу слить не так трудно - ставишь тяжелые конденсаторы на шафт и просто ждешь, пока он появится с половиной ХП. А сейчас вообще идет спецрежим, там только успевай в джагера прицелиться
  20. mr.supermen.Russia

    Командные контракты

    АХХАХАХАХХАХАХАХАХАХА Шафтевран опять плетется позади всех, вообще не удивлён. Мммм... выглядит так, будто в коде заложено закидывать неактивных в шафтевран. Подожду, пока этот скам закончится и потрачу рубины в другом событии, где призы хоть немного зависят от тебя, а не рандома.
  21. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)

    Играл, на гусе с гиперкой. Из-за дальности такое и у него бывает Это общая проблема таких пушек, очень часто зависящая от твоего сетапа и твоего местоположения. Ты и сам понимаешь, что раз сервера не в РФ, то играть лучше вне РФ
  22. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)

    Подмешали баланса в его характеристики Так ТЫ целься Тебе и так сделали одолжение - наводка нужно только горизонтальная. Попробуй шафт, вообще с кресла упадешь) А шары рикошета большие, в пиксель попадать не надо Так это же гиперскоростные устройства, они вблизи наносят меньше урона! Возьми гелиос или плазма-факел тогда, будет, что ответить в ближнем бою. А, так ты хочешь наносить большой урон на большом расстоянии тоже? Возьми другую пушку, у которой дальность больше. Редко стреляет? Ну хз тогда, тебе читы нужны, а не устройство Согласен. В ММ суету наводит только так. Хорошо, что ему доработали механику, как у таких же устройств на другие пушки, хоть какая-то логика
  23. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)

    Не совсем понимаю, а как должно было быть-то? Давно привык к тому, что если такое количество статусников, то в атаку ехать смысла мало - лучше набивать килы, находясь в +- укромном месте. А то и вовсе покинуть битву) Как-то мало желания половину битвы смотреть, как танк перестает управляться и летит на респ) Я, на самом деле, думал, что так и будет. Вот только, видимо, это увеличение шанса ко мне не относится Взял фриз на пробитие, сдул пыль с устройства, отыграл 2 боя с горем пополам. 5 критов. ВСЕГО 5 КРИТОВ. Из них пара - когда танк противника был почти на 0 хп. Это было настолько плохо, что даже смешно. Пока такая пляска - фриз буду использовать с шоком, статуски на него - понты корявые. Ну и немаловажный факт - прицельным выстрелом наносят статус. Ну, просто наносят - не надо ждать крита. Гром достаточно часто накладывает статус, это уже и до обновы было, то же самое с молотом. Тесла вообще имеет особенную механику. Дело в том, что крит вылетит с большей вероятностью при дольшем расходовании баллона, а у теслы он (барабанная дробь) бесконечный! Нетрудно догадаться, как на тесле можно начать каждым выстрелом накладывать статус-эффект) Возможно, не совсем правильно обрисовал, Serene в этом плане поболее меня, но суть такая
  24. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)

    Ты прямо как работник техподдержки - указали, что механика поворота работает через одно место, а ты Дело не в скорости поворота юзером. Кстати, парочка картинок
  25. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)

    Вот, блин, некогда стало форумы читать из-за работы, позабыл твою позицию) Сам на играю на хоппере и крусейдере, в основном. Если смотреть число успешных попыток увезти флаг среди игроков на хоппере и васпе, то хоппер явно проигрывает. Ну, хотя бы потому, что после прыжка нужно иметь либо прокачаную удачу, либо читы, чтобы не перевернуться от ветра. А если в тебя попали, то это 100% приземление верх дном) А от васпа все убегут, а не то бомбой снесёт... Даже сегодня ни одного флага хоппер не принес, зато на васпах возили отлично, у них маневренность намного лучше, и скорость легкого корпуса, а не среднего Со стороны это и правда так кажется, видимо. Но это не совсем так, точнее это было совсем не так, потому что на неё очень сильно влиял пинг, и попадание на твоем компе не значило попадание на компе другого игрока. Сейчас, вроде как, это дело организовали правильнее. Видишь, что попал - значит урон нанесется, а не надейся на фортуну) Кстати, в обзоре Иммортала на метеор как раз есть момент на 14:17, когда сосуля пролетает над ним. но урон и статус наложила. Только физ.воздействия ноль было)) Не, мышка хорошая. Дело в самой механике доворачивания. Смотри: при повороте на 90° на гусеничном, пушка со своей скоростью повернётся так, чтобы смотреть в центр экрана, и остановится. На ховере же к скорости поворота пушки, хочешь ты или нет, прибавляется скорость поворота корпуса. Таким образом, корпус поворачивается с башней, но пушка, вместо остановки по центру, поворачивается дальше, так как корпус еще не повернулся, и, после установки корпуса в 0°, пушка поворачивается обратно. Тем самым получается, что при резких поворотах(да и вообще любых) ховер-корпус заставляет ждать несколько дольше, чтобы сделать выстрел. Так что наводится он дольше! Как я когда-то уже писал, механику синхронного поворота реализовали бы лучше даже школьники из кружка робототехники - такая задача в качестве промежуточных у них есть) Странно, что решили урезать конечную скорость. Для увоза флага это критичный параметр, и хоппер ощущается как средний корпус, по скорости, хотя совсем не конкурент им. Зато поправили ускорение, хоть как-то лучше стал заезжать на подъёмы. Видимо, подталкивают к пустому набиванию килов - для застеночника важнее ускорение, а не скорость Предлагаю повысить его с верхнего этажа офиса на крышу
×
×
  • Создать...