-
Публикации
974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя mr.supermen.Russia
-
Список обновлений #799 (релиз 16.05.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Лол, а молоту почему-то силу удара не понерфили. Видимо, это теперь считается нормальным. Так и запишем. Шокер понерфили сбалансировали, это радует. Еще и тесле поменяли механику, на бумаге выглядит интересно. Только вот непонятно, с какой целью повысили шанс крита? А вот, кстати, нерф вулкана) Игроки жаловались, что изида неэффективна в качестве хилера, расход баллона на лечение увеличили И какие-то странные параметры сделали. 6 секунд что? А потом что? -
ООООО Ух, щас депну на все бабки
-
Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Кто практически знает, что будет, если попробовать сменить ник(бесплатно пока что), и ник не пройдет валидацию? Ну, допустим, фонетически это будет как плохое слово на китайском, о чем я не подразумевал даже? Можно будет поменять еще раз бесплатно, на другой, конечно же? UPD: Уже ответили, вопрос неактуален -
Давно интересует, почему у гаусса нет лазерного прицела, как у шафта и страйкера? Есть несколько устройств, повышающих урон до значений HP среднего и даже тяжелого корпуса. Хотелось бы иметь какое-то оповещение о том, что через пару секунд, если не спрятаться, на респаун отправишься ты и пара сокомандников рядом. Еще хотелось узнать, как идет прогресс по версии на Unity? Новостей по этому поводу совсем нет(
-
Тихо на точках, только не спят дрозды Дрозды знают, что получат ...
-
Это да, странно. После столкновения на максимальной скорости я оказываюсь под танком, теряя 80% скорости. Примерно год назад игроки постоянно пользовались этим в штурме/регби, пока начисление очков за доставку не поменяли. Бывало, что в одной команде оказываюсь с игроком на хоппере и фризом с ловкачом, а я с защитником. Он проезжает сквозь, а я упираюсь и даже переворачиваюсь иногда) Все откладываю прокачку ловкача, на нём часто игроки проезжают сквозь один/два танка, просто ради интереса, попробовать, как это у меня будет работать. Давно известно, что на физическое взаимодействие влияет качество соединения и локация. Кстати, если я после столкновения оказываюсь под противником и его респят, то нереально мешает, потому что по какой-то непонятной причине эта груда металла прилипает ко мне и не дает ни ехать нормально, ни стрелять из пушки со сплешом.
-
Что... чего... А почему он сверху проехал по танку?... Несколько раз я таким образом пытался оттолкнуть игрока от падающего голда, но помог ему, потому что мой танк оказался под ним(
-
Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Хотел сменить устройство, да напоролся на баг и играл без устройства -
Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Просто надо было после основного текста написать p.s. о том, что данными высказываниями ты не хотел оскорбить владельцев/помощников проекта, а лишь придал эмоциональную окраску, чтобы другие участники форума смогли лучше понять смысл твоего сообщения. Попробуй) -
Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ты (я так понимаю, фамильярничать не будем, в одну игру заходим) еще скажи, что играешь на васпосмоке без устройств и припасов Если уж ты такой ценитель "натурального" геймплея, то, наверное, огорчу тебя - шафт имеет самый логичный способ управления для игры про танки, имея более реальную систему прицеливания, а не пиканье в корпус, где игра тебе теперь еще помогает по горизонтали. Была бы возможность двигаться во время прицеливания - двигались, а не стояли в кустах. Желаю удачи смочь попасть из прицеливания во врага в гуще событий, как этим понтуются рельсоводы =) Летающие танки = плохо, это нереалистично, а реалистичный прицел = плохо, игра не про реализм. Ну ок) -
Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Жду не дождусь этого нерфа) Однокнопочный геймплей - удел тесловодов, а значит, они должны быть неэффективными. Раньше шафт мог ваншотать, и играть на нем надо было уметь, головой думать. Теперь есть тесла, которой надо просто упереться во врага на секунду и гусь, о сведении которого ничего не оповещает, но который с залпа сносит пачку средних корпусов. Тесле надо урезать урон за тик, гаусу, даже если не резать урон, то добавить лазерный прицел. Скорпиону прицел смысла делать нет, он, в отличие от шафта, страйкера, гуся, сводится без прямой видимости и не наносит так много урона. Как-то надоело уже узнавать о местоположении гуся по красной стрелке при респауне... -
Список обновлений #798 (релиз 30.04.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Заметил забавную особенность вулкана... Игроку вне СНГ проще попасть, чем игроку из СНГ... Не получается реализовать крупный калибр из-за этого( Если на расстоянии 1-2 корпусов от тебя движется викинг, даже не хорёк, то при прямой наводке на него зачастую попадает 30/50% снарядов. Пробовал стрелять в центр, пули визуально долетают, но урона нет. Упреждение почему-то вообще не работает, хотя вроде и поверхность ровная, и паладин не такой высокий - противник проезжает сквозь пули. С разрывной лентой проще, так как там скорострельность выше, но проблема та же самая. Есть подозрение, что это связано с пингом, которой у меня 50-60, а у иностранных игроков 30 и даже ниже... @Serene может быть можно прописать что-то, чтобы улучшить игровой экспириенс, не меняя провайдера и локацию? -
Список обновлений #796 (релиз 18.04.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Купить стартовый набор? Звучит прикольно для ежедневной миссии -
Список обновлений #795 (релиз 11.04.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Циферки туда-сюда, а что по DPM по итогу? Раскрутка будет быстрее, 1 сек. вместо 1.5, как я понял, и дальность больше, но стандартный урон уменьшили. Как будто станет лучше за счет раскрутки и дальности Ну, это если бы сразу это сообщили, то игроки бы сейчас не чувствовали себя, будто им в лицо плюнули. Было ожидаемо, что понерфят, но это уже неинтересно по сравнению с устройствами, которые можно купить/купить во время событий. Вот это хорошо, спасибо, разработчики. Добавили бы еще луч прицела для гаусса, и цены бы вам не было. Раньше это не было так актуально, ведь гаусс, который не имел луча, не наносил столько урона, как шафт, но с выходом немезиды... Надо исправлять -
К сожалению, так складывается. То Да уйдет на кд, то ДД. И ни защититься, ни урона дать не может такой. Считай, что флаг просто на базе оставил стоять, потому что с большой вероятностью такого игрока тут же сливают, и флаг может оказаться для противника как на ладони
-
"Ну, я тогда полетел" Не просто хопперист, а даже ховераст и лепёшкофил Да, так и есть. Только часто вижу индивидов на магнуме с разрушителем. За голдами не ездят, у них и так все куплено, зато с одной тыки всех подряд уничтожают, на мамонтах почти никого в этом режиме нет.
-
Не, не хочу что-то) Чисто ради кристаллов в этом режиме Без доната медленно копятся кристаллы, до сих пор не все резисты прокачал, с учетом не самой активной игры, а ведь еще броненосец качать...
-
Ну и ну... В который раз запускают ДМ режим, чтобы у игроков сгорело и за любые деньги(но бесплатно) купили "Спасатель" на свой корпус. Граната ему нипочем, вражеский овер тоже не уничтожит. Подрывник занерфили, 1500 урона на легком корпусе раз в месяц получается нанести, ибо серваки нормальные купить не могут, чтобы в русской локали пинг был меньше, чем за границей. Количество игроков на всех картах должно быть минимум вдвое меньше. Сейчас на любой карте просто бардак. Пока включатся все 3 припаса - ты уже отлетаешь на респ. И дело не в резистах, а в том, что даже спрятаться негде - оставы танков лежать горами и не успевают исчезать. Гравити/песочница - там постоянно такая ситуация. Форест больше, но и там игроков слишком много. Прожал ДД с респа - сразу вынесли, прожал ДА - чуть позже, уже разорвав дистанцию. Я бы понял, если бы столько игроков было в ТДМ, но в ДМ это перебор. Разочарован. Как минимум - надо было убрать любые устройства и оставить оверы, тогда бы не было такого разрыва в возможности поимки голда между игроком со спасателем и игроком без спасателя
-
Джагу слить не так трудно - ставишь тяжелые конденсаторы на шафт и просто ждешь, пока он появится с половиной ХП. А сейчас вообще идет спецрежим, там только успевай в джагера прицелиться
-
АХХАХАХАХХАХАХАХАХАХА Шафтевран опять плетется позади всех, вообще не удивлён. Мммм... выглядит так, будто в коде заложено закидывать неактивных в шафтевран. Подожду, пока этот скам закончится и потрачу рубины в другом событии, где призы хоть немного зависят от тебя, а не рандома.
-
Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Играл, на гусе с гиперкой. Из-за дальности такое и у него бывает Это общая проблема таких пушек, очень часто зависящая от твоего сетапа и твоего местоположения. Ты и сам понимаешь, что раз сервера не в РФ, то играть лучше вне РФ -
Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Подмешали баланса в его характеристики Так ТЫ целься Тебе и так сделали одолжение - наводка нужно только горизонтальная. Попробуй шафт, вообще с кресла упадешь) А шары рикошета большие, в пиксель попадать не надо Так это же гиперскоростные устройства, они вблизи наносят меньше урона! Возьми гелиос или плазма-факел тогда, будет, что ответить в ближнем бою. А, так ты хочешь наносить большой урон на большом расстоянии тоже? Возьми другую пушку, у которой дальность больше. Редко стреляет? Ну хз тогда, тебе читы нужны, а не устройство Согласен. В ММ суету наводит только так. Хорошо, что ему доработали механику, как у таких же устройств на другие пушки, хоть какая-то логика -
Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Не совсем понимаю, а как должно было быть-то? Давно привык к тому, что если такое количество статусников, то в атаку ехать смысла мало - лучше набивать килы, находясь в +- укромном месте. А то и вовсе покинуть битву) Как-то мало желания половину битвы смотреть, как танк перестает управляться и летит на респ) Я, на самом деле, думал, что так и будет. Вот только, видимо, это увеличение шанса ко мне не относится Взял фриз на пробитие, сдул пыль с устройства, отыграл 2 боя с горем пополам. 5 критов. ВСЕГО 5 КРИТОВ. Из них пара - когда танк противника был почти на 0 хп. Это было настолько плохо, что даже смешно. Пока такая пляска - фриз буду использовать с шоком, статуски на него - понты корявые. Ну и немаловажный факт - прицельным выстрелом наносят статус. Ну, просто наносят - не надо ждать крита. Гром достаточно часто накладывает статус, это уже и до обновы было, то же самое с молотом. Тесла вообще имеет особенную механику. Дело в том, что крит вылетит с большей вероятностью при дольшем расходовании баллона, а у теслы он (барабанная дробь) бесконечный! Нетрудно догадаться, как на тесле можно начать каждым выстрелом накладывать статус-эффект) Возможно, не совсем правильно обрисовал, Serene в этом плане поболее меня, но суть такая -
Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ты прямо как работник техподдержки - указали, что механика поворота работает через одно место, а ты Дело не в скорости поворота юзером. Кстати, парочка картинок -
Список обновлений #788 (релиз 24.01.2025)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Вот, блин, некогда стало форумы читать из-за работы, позабыл твою позицию) Сам на играю на хоппере и крусейдере, в основном. Если смотреть число успешных попыток увезти флаг среди игроков на хоппере и васпе, то хоппер явно проигрывает. Ну, хотя бы потому, что после прыжка нужно иметь либо прокачаную удачу, либо читы, чтобы не перевернуться от ветра. А если в тебя попали, то это 100% приземление верх дном) А от васпа все убегут, а не то бомбой снесёт... Даже сегодня ни одного флага хоппер не принес, зато на васпах возили отлично, у них маневренность намного лучше, и скорость легкого корпуса, а не среднего Со стороны это и правда так кажется, видимо. Но это не совсем так, точнее это было совсем не так, потому что на неё очень сильно влиял пинг, и попадание на твоем компе не значило попадание на компе другого игрока. Сейчас, вроде как, это дело организовали правильнее. Видишь, что попал - значит урон нанесется, а не надейся на фортуну) Кстати, в обзоре Иммортала на метеор как раз есть момент на 14:17, когда сосуля пролетает над ним. но урон и статус наложила. Только физ.воздействия ноль было)) Не, мышка хорошая. Дело в самой механике доворачивания. Смотри: при повороте на 90° на гусеничном, пушка со своей скоростью повернётся так, чтобы смотреть в центр экрана, и остановится. На ховере же к скорости поворота пушки, хочешь ты или нет, прибавляется скорость поворота корпуса. Таким образом, корпус поворачивается с башней, но пушка, вместо остановки по центру, поворачивается дальше, так как корпус еще не повернулся, и, после установки корпуса в 0°, пушка поворачивается обратно. Тем самым получается, что при резких поворотах(да и вообще любых) ховер-корпус заставляет ждать несколько дольше, чтобы сделать выстрел. Так что наводится он дольше! Как я когда-то уже писал, механику синхронного поворота реализовали бы лучше даже школьники из кружка робототехники - такая задача в качестве промежуточных у них есть) Странно, что решили урезать конечную скорость. Для увоза флага это критичный параметр, и хоппер ощущается как средний корпус, по скорости, хотя совсем не конкурент им. Зато поправили ускорение, хоть как-то лучше стал заезжать на подъёмы. Видимо, подталкивают к пустому набиванию килов - для застеночника важнее ускорение, а не скорость Предлагаю повысить его с верхнего этажа офиса на крышу
Перейти к содержимому





















































