Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

DSA

Пользователи
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DSA

  1. @Opex-Rah Филосовия Фениксов заключалась в том что за свой труд и пот ты получал достойные характеристики, сейчас же такие характеристики за такое количество очков репутации ничего не стоят... Должно же существовать в игре то что не купишь за деньги, то что можно получить только своим усердием и силами...
  2. Игроки разделились на 2 стороны: 1)Не поддерживают это обновление 2)Поддерживают обновление и надеятся что получат новой эксельсиор о котором думают,что это хорошее устройство.Но как же они разачаруются когда они его получат и как же разачаруются когда получат новый трофей Мне вот просто интересно чем руководствуются такие игроки, ведь обычно мнение "они нафармили в джагере" , "трофеи только у тех, у кого много свободного времени".Почему данной категории игроков волнует кто каким образом получил трофей?Играя только в джаггернауте тебе в любом случае нужно обладать хорошим скиллом этого танка Если ты планируешь получить трофей быстро, тебе как минимум нужно тратить 10-14 часов игры ежедневной на протяжении 100-120 дней, а теперь подумай насколько это энергозатратратная миссия Сколько же нытья пролилось на штурм и старый джаггернаут, в итоге все понерфили,прошло время и данная категория игроков начала жаловаться что играть в штурме не выгодно, в джаггернауте играть тяжело.Так же и с трофеями: этот тип недовольных игроков который сейчас радуется обновой заплачет когда получит феникс со словами "а на нем играть невозможно, лучше обычное кристальное устройство" - вывод из всей ситуации таков: отдельный тип игроков, которым лень думать просто сгорел от зависти не думая о будущем геймплея, а разработчики сделали поспешное глупое обновление - с такими бредовыми обновлениями все игроки которые заносили круглую копеечку в игру и при этом проходили и проходят тяжелую дорожку к трофею уйдут с игры, что останется потом?-Останутся все те же недовольные игроки,которые не делают никакого вклада в игру, бюджет игры упадет в десятки раз, а зачем платежеспособным игрокам оставаться в игре,которая делает обновления не для удобства всего комьюнити,а только для отдельной группы игроков? Никто не смотрит статистику игры вообще... Я к примеру как владелец трофейной пушки страйкер - одного из сильнейших трофеев по мнению множества игроков хочу сказать то что этот трофей был сбалансирован за свой труд и страдания, а сейчас этот трофей стал бесполезной медалькой в гараже... Все обладатели трофея не важно каким путем он был получен, но умеют играть на этой пушке и с этим устройством, эти устройства были достойной платой за испытанные нами страдания... Просто приведу пример как игроки получали трофей(указано примерное к точному время): [Я] и страйкер: Играл на протяжении 120 дней в среднем по 16 часов ежедневно, испытывая сильные трудности из-за сложности пушки [Spain] и шафт : Играя на протяжении полугода по часов 12 день ежедневно, испытывая сильные трудности из-за сложности пушки [777_UDACHA] и тесла: Играя на протяжении 10 месяцев по 6 часов ежедневно,испытывания сильные трудности из-за сложности пушки [cooltanki] и молот: Играя на протяжении полугода по 12 часов ежедневно,испытывая сильнейшие трудности из-за сложности пушки [hui-tai-lang] и гром: Играя на протяжении 3,5 месяцев по 20 часов ежедневно, испытывая сильные трудности из-за сложности пушки [PUPA] и шафт: играя на протяжении полугода по 12-14 часов ежедневно,испытывая сильнейшие трудности из-за сложности пушки [End-Time-TechnoBreak] и страйкер: играя на протяжении 8-9 месяцев по 8 часов ежедневно,испытывая трудности из-за сложности пушки. [Slayer-KURD] и страйкер: играя на протяжении 117 дней по ~12 часов ежедневно,испытывая трудности из-за огромной конкуренции получения первого трофея в игре. [Mercedes] и страйкер: играя на протяжении примерно полугода по ~12 часов в день,испытывая трудности из-за огромной конкуреции в получении первого трофея в игре. А пример игроков которые практически на финише трофеев: [Chess] и огнемет: Путь длится уже более полугода по 8-10 часов ежедневно. [Clarency] и страйкер: Путь длится уже более полугода по 8-12 часов в день. [Xiao.Yao.Xi] и магнум: Путь длится с самого появления трофейного магнума по 6-8 часов ежедневно. Не могу к сожалению описать всех тех кто проходит этот сложнейший путь и путь тех кто уже получил трофей, но вы обесценили этот труд... Этим обновлением подтвердили все: что нет ничего уникального уже в игре - одна уникальность в игре которая осталась так это дрон хт,но даже эту вещь можно спокойно купить Когда в игре существуют глобальные проблемы,которые нужно уже давно решать: провал гранат под текстуру, не регающий урон от взрыва гранаты, лаги в битвах, критические ошибки в группе, изменения системы матчмейкинга, при которой будет сложенная команда в обеих сторонах ( а ныне сейчас в твоей команде будет половина слабых игроков, а у других сильная команда), а в этом случае идет изменение трофеев? - Это неуважение как минимум к 90% комьюнити игры и плевок в наши лица за наши же деньги...
  3. @Serene наверное очень интересно набивать трофей ради таких "хороших характеристик", в целом наверное на заводе без выходных за минималку тоже интересно работать, а не там где хорошо платят за твой труд
  4. @TaHkicTka меня не волнуют все, я встал и стою за интересы владельцев трофеев и тех кто желает их получить, если ты не соглашаешься в этом топике с мнением, то не стоит тратить мое и чье-то время, иди подбери для себя вооружение на котором как обычно вы будете висеть на лоутабе
  5. Кто-то пишет что никто не заставляет никого набивать эти трофеи, я лично считаю это не ваше дело, я захотел получить трофей и я его получу, не стоит выбрасывать в чат эту фразу, но я как и любой другой игрок захотевший получить трофей хочет получить за свой труд и силы нормальное устройство...Вам обидно что у трофейного страйкера время наведение на противника было таким же быстрым как и у джагера? Вам обидно что шафт при минимальном входе в прицел убивал сразу танк? А вы подумайте какой ценой это было заполучено... Теперь вы радуетесь что нас легче обыгрывать? А вы посидите на одной пушке хотя-бы месяц)вы смените пушку в этот же день.За 5 миллионов очков репутации эти устройства были сбалансированы, не то что шоковая терапия которую можно получить бесплатно и убивать тяжелый танк за секунду... Ваши мысли только о себе, у вас кипит зависть что мы смогли,а вы нет, теперь вам весело, но все равно по прежнему что-то добавят где будет решать упортство и труд, а не начилия доната - вы же это не заполучите и дальше будете кипеть от зависти...Помимо денег на карте,люди которые имеют упорство,мотивацию будут всегда выше обычных донатеров, но к сожалению таким как вы этого не понять что такое получить достойную вещь за свои старания
  6. Я уже публиковал пост, который удалили,не удивлюсь если удалять и этот! Трофеи задумывались как отдельная категория устройств, понятное дело что их получение очень трудное и это не всем возможно, эти устройства получили и будут получать только целевстремленные и сильные духом ребята.Нынешние характеристики трофеев очень ужасны и не стоят ничего - особые устройства превратились в то на чем стыдно теперь играть, теперь ты просто игрок с иконкой птички которая ничего с себя не представляет... Мне обидно за всех кто получил трофеи и самому очень обидно, мы потратили очень много сил,времени и получили нож в спину, это не только удар по нам, а и удар для всех кто имеет желание получить феникс.Это обновление стало демотиватором игры. Никому эти +30% очков репутации не нужны, в них нет смысла когда ты не можешь никого убить... Вспоминая время как каждый владелец трофея стремился к его получению и делился своими результатами,хочеться пустить слезу,это незабываемое время, сколько же эмоций и удовольствия мы получали играя на трофеях до его ужасного обновления.....
  7. DSA

    Счетчик ключей

    Добавления счетчика ключей в разделе контейнеры, который будет показывать количество открытых контейнеров/количество контейнеров до каждого гарантированного приза. К примеру игрок выбрал эпический контейнер и будет отображать: Количество открытых ключей: (n количество) Ключей до гарантированного приза "Эпический": (n количество) Ключей до гарантированного приза "Легендарный": (n количество) Ключей до гарантированного приза "Экзотический": (n количество) Эта опция поможет практично использовать ключи и охватит интерес к их накоплению.
  8. DSA

    Доработка системы жалоб на нарушителей в битве.

    Доработка системы жалоб на игрока в битве. Добавить возможность указать причину жалобы на игрока в битве. Это значительно облегчит работу модераторов битв - точнее рассмотреть жалобу для вынесения вердикта.
  9. @RUSTY_NUTS Напишите помощникам игры для уточнения этого варианта
  10. DSA

    нововидения

    @svatoslav932 Пока что информации нет, ожидайте новостей в видеоблоге и на сайте игры!
  11. DSA

    Парсинг сайта

    @6at9l_MeHT_U_DePyTaT Нельзя
  12. @BBye Любое устройство имеет свою фишку, но и минусы так же. Посоветую не только штурмовые снаряды, а и систему высокоточного прицеливания - тоже играбельное устройство.
  13. @TBEH1 Шафт это многофункциональная пушка, Устройства короткополосный эмиттер или же режим серийного огня делают эту пушку штурмовым форматом, Устройство восстанавливающие излучатели делают эту пушку неким доктором для любой дистанции что позволяет помочь союзникам в атаке, Устройство тяжелые конденсаторы делает эту пушку кемперским вариантом.
  14. @SGV Эти устройства предназначены для разных целей. Адаптивная перезарядка больше для атаки создана, а вакуумный гром предназначен более для защиты или поддержки атаки так как урон прямым попаданием уменьшен.
  15. @Furor_Arcanum Переворачивается да, это его конечно большой минус, но не только с магнумом можно сочетать хоппер, так же он хорош с молотом, страйкером, лично играю на таком сочетании
  16. @DRAKULAXXXX Проверьте соединение с интернетом и попробуйте поиграть с браузера Safari, часто ошибка в Chrome
  17. @outkine Продолжить - выход в раздел с контейнерами. Открыть еще - открыть этот вид контейнера еще раз @SGV В мобильной версии можно открыть 1 / 5 / 15
  18. DSA

    Вызов принят

    @ITzTraxx Итоги "Вызов принят" - после окончания челленджа на следующий или в день после окончания челленджа.
  19. @TroSS_fx3 Подрывник это устройство для корпуса. Благодаря самоуничтожению или смерти собственного танка ты наносишь большой урон противникам на маленькой дистанции. А если говорить про устройство смоки, то на эту пушку есть устройство "Разрывные снаряды" - благодаря нему появляется сплеш урон, ты можешь нанести урон сразу нескольким танкам, но так же с использованием этого устройства есть самоурон. @RainRus80 Смоки довольно сильная пушка. У нее хороший урон и быстрая перезарядка. Хорошо сочетается с викингом, хантером, аресом, круссейдером. Актуальные устройства для смоки: Штурмовые снаряды, прорезиненные снаряды, пульсар, система высокоточного прицеливания!
  20. @Tankist_Nestor4ik Время накопления овердрайва у корпусов разное. Время накопления овердрайва зависит от твоих действий на поле боя, чем больше ты сделаешь убийств/доставок флага или мячей/захват точки, тем быстрее ты его накопишь.Овердрайв викинга "Берсерк" довольно эффективная вещь. Благодаря нему можно быстро и эффективно отбить атаку или же быстро уничтожить вражеского джагернаута. Чтобы накапливать овердрайв быстрее - существует устройство Драйвер.
  21. @pravis Магнум довольно эффективная пушка для поддержи атаки со стороны союзников. Большую эффективность магнума в таких режимах как: Осада(SGE): помощь в захвате точки и уничтожения противников на ней Захват флага(CTF): уничтожение защитников на вражеской базе
×
×
  • Создать...