-
Публикации
211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя HE_A.H.G.E.JI
-
Понимаешь , не так давно видя вулкан с самоуроном от горения после изменения этого же горения на огнемёте , наглядно видно ,что вулкану такой самоурон был не балансный . Вывод сделал, не могут разделить ТТХ горение на одной пушке отличающимися от другой . (огнемет-вулкан...эффект горение ) . По поводу создают просто имбы , представь если в игре на всех пушках была функция крита с процентным шансом на сработку и параметр силы Крит-урона (умножитель урона ,как пример х-3 , что означает при крите будет нанесен тройной базовый урон )и точно такая же функция на шанс срабатывания эффекта горения . С такими возможностями даже проще создавать ИМБЫ. Как пример : 1 пушка с уроном 500 ед. , шанс крита 50% , крит урон х-5 , шанс поджечь противника 90% ,скорострельность 1 выстрел в сек. 2 пушка с уроном 500 ед. , шанс крита 10% ,крит урон х-2 , шанс поджечь противника 10%. ,скорострельность 1 выстрел в сек . Вопрос какая пушка шлак ,а какая имба урон у той и той 500 ед . ?
-
Возможно так проще поднять эффективность других устройств на рельсу . Явно же ,что крупнокалиберные снаряды гораздо лучше чем другие . Механика пушки такая , ей важен альфа-урон . Только это устройство дает буст к макс. дамагу или повышает планку среднего урона . Для большинства игроков это устр. самое комфортное для игры .
-
Разработчики : косяк в игре явный с добавлением новых устройств ( с элементальными эффектами) . Только Смоки имеет функции для точной настойки в плане баланса ( шанс на сработку крита ) . Неужели движок игры не позволяет изменять урон от эффектов на разных пушках . Я так понимаю эффект горения в игре один в плане скорости нагрева и урона . Он по факту как у огнемета и давая такой эффект на другие пушки , ТТХ автоматом переносятся без изменений ? Нет возможности давать разный урон ? Или не прав ? В этом и ощущается проблема . На огнемете понятно , для доставки урона от горения нужно проехать путь . Вулкан этот эффект доставляет можно сказать мгновенно и без штрафа на расстояние . Даже "шальные пульки" выпущенные веером попадая наносят хороший урон от горения . Раз дали такие возможности другим пушкам , сделайте разные ТТХ от горения , огнемёту одни значения, вулкану ,молоту, смоки другие . . Смотря на Смоки ,вроде как можно ограничить процент максимального нагрева ( от чего и будет зависить урон или не урон ,а тики урона ) честно не разбирался в этих моментах . Плюс у смоки есть функция настройки шанса на срабатывание . С Вулканом по ощущениям обстоят дела абсолютно по другому , такое чувство , что просто взяли горение от огнемета и без изменений прикрутили ему . Введите хотя бы шанс на срабатывание эффекта и меняя процент проще попасть в баланс. Прикрутите всем устройствам с эффектами заморозки и горения шанс на срабатывание . Тому же вулкану и 10 % хватит ,учитывая его скорострельность . Неизвестно правда как у вас работает система крита -каждый снаряд-пулька несет таймер на сработку крита или по другому . Глядя на другую игру , там оружие (к слову есть и гораздо скорострельней вулкана ) каждая выпущенная пулька в себе несет :обычный урон ,элементальный и или комбинированный урон, шанс на сработку крита , шанс на сработку эффектов от элементального и комбинированного действия . Им проще балансить ,крутя % на сработку ,меняя базовый урон, скорострельность и т.д. Складывается мнение : тупиковость, в том смысле есть идея а корректно реализовать её нельзя возможно по причине движка игры или других аспектов .
-
терпимо на данный момент ,дело только в привыкании если играть с выкатом от укрытия ( запускать выстрел раньше ,чем противник в прямой видимости для выстрела)
-
Мда.. так сложно в понимании ??? Крит урон отсутствует !!! вместо него противник получит обычный урон и эффект заморозки или горение .
-
Зажигательную ленту на вулкан порежут ( или переделают ) , ТТХ хорошие - шанс поджечь 100% , стартовый нагрев 80% от попадания высок . Если смотреть "глазами других игр" параметры имбовые -шанс наложить элементальный эффект 100% , эффективность 80% из 100 . Плюс дебафа по сути нет , нагрев своего корпуса будет и без устр. , а с ним тебе дают бонус на поджег .
-
Есть определенные вопросы ,на которые с логики должны были дать разъяснения разработчиками в этой теме : Устройство Магнума "миномёт" - в ББП работать будет или нет ? Устройство Смоки "зажигательные снаряды"- насколько будет поджигать ( время , урон ). "Криоснаряды"-какой процент (сила), длительность заморозки ? Устройства Фриза и Огнемета ,которые размораживают и остужают при стрельбе , стреляя друг по другу будут получать только урон без Элементальных эффектов ?
-
Стоит признать ,устройство на Магнум "Усиленный лафет"- это лучшее устройство из всех в плане Кардинально меняет механику пушки по геймплею . Как привык играть игрок на магнуме с устройством больше не сможет . Пушка становится дальнобойной артиллерией и гранатометом , два в одном. Будет это играбельно или нет вина или заслуга разработчиков , но то что пушка абсолютно меняется с этим устройством ,можно сказать факт. По сути все устройства должны давать пушкам такие изменения , жаль этого нет . Судя по измененным ТТХ старого устройства на Огнемёт "Компактные баллоны" и новое "Зажигательная смесь" - пушку ждёт нерф. ( не успели до выхода устройств ) Обновления выводят в спешке , видя смешные ошибки в описаниях в самой игре . Поэтому покупать сейчас новый контент имеет определенный риск (нерф,значительные изменения и т.д.). Стоит подождать .
-
с бафом , будет и дебаф . не забывай
-
переапай устройство на рельсе ,дающий скорость поворота башни . пусть хоть мгновенно башня будет поворачиваться , все равно будут играть с устройством на дамаг . потому что урон эффективнее .
-
Стандартный момент кстати : Тем кто задумывался об покупке устройства за 50 000 кр . Вероятность ,что цена останется прежней очень мала , раз слот будет один . Вам нужно вспомнить изменения "Модулей". Не факт ,но всё же .
-
Как ты себе это представляешь ? Я начал стрелять по тебе из пушки смоки с устр. заморозка без пинка : ты стоишь замороженный как от фриза после 2-го попадания по тебе еле двигаешься ,а я по тебе накидываю безнаказанно . Так ? Размечтался ...
-
Вот конкретно с Молотом , тут я не могу поспорить с идеей одного устройства за раз . Применение двух дико имбово в этой пушке . Хочешь стрелять дальше и кучнее ( с меньшей потерей урона ) бери устройство . Хочешь иметь на два заряда больше но иметь шанс терять урон от разброса и дальность поражения бери устройство. А оба сразу , это не баланс ( из личного опыта игры на Молоте ) .Дебаф в устройствах сильно перекрывается бафом . Они это поняли .
-
Согласись , устройств слишком много для одного слота ? Очевидно же , я уже могу выделить "мусорные" (выражаясь местным сленгом ) ,их совсем невыгодно покупать для одного слота в пушке . Покупать их не особо будут , а как дополнение к другому я бы уже задумался .
-
Идея : ( хотя кажется ,что так уже давно запланировано в будущем ) По устройствам . Один слот это конечно "хорошо"( для начала) . Картинки показали в ролике , полет фантазии автора ,что конкретно будет меняться с новыми устройствами потом узнаем . Всё элементарно , убираем все "фичи" (отличительные особенности ) из пушек : заморозку , горение , сплешь , крит , прострел через корпус и т.д. и добавляем их в качестве устройств , добавляем новые ,можно просто похожие ( как заморозка (стан) вместо крита или сплеша на магнуме ). Какое поле для новых трат . Таксично для аудитории согласен , но всё же . Некоторые пиктограммки даже похожи в Блоге Разве плохо скажете ? Можно же настроить пушку как хочется любому , хочешь сплеш на громе -пожалуйста , хочешь прострел на рельсе- ради бога ,покупай вставляй в слот . Не нужен прострел , не проблема можно и не покупать . Ввели бы такую систему настройки пушек после РБ , мало кто и возмущался . Сейчас конечно будут , пофиг И да... дополнительные слоты только из Магазина . Вы всё равно рано или поздно к этому придете (дополнительный слот за деньги). Не вы первые ,не вы последние .
-
Эм....а заморозка ( снижает скорость и мобильность) это не физ. воздействие ? Это же просто : посмотрите на фриз и его устройство ( хочешь урон ,жертвуй контролем) .
-
Если это по теме изменений ЕЗ . То логично же , вы же вроде яркий представитель тех игроков ,которые ЕЗ используют для фарма и основная часть проведенного времени в игре вы тратите как раз на выполнение заданий ,а не просто играете . Поэтому и усложняют такую задачу . Правильная попытка заставить игроков играть одним аккаунтом ( ситуация стала похожей уже как и в прошлом с ежедневным призом за вход ) , игроки содержат несколько аккаунтов только ради фарма . Не получится побороть эту ситуацию , плюсом будет в том ,что для таких игроков будет продлена игровая сессия по времени за сутки ,неделю . Может ошибаюсь .
-
Логика подсказывает , крит урон будет принесен в жертву . Смоки со стандартным уроном и небольшой возможностью контроля .
-
Самый прогнозируемые изменения Твинса . Знаете , какие ттх понерфить для изменений в комфортности Твинс можно классифицировать как " потоковая пушка " , если смотреть со стороны комфортности и эффективности применения . Нажал на "пробел" полетели шарики в сторону направления стволов , урон стал перетекать от точки А к точке Б ( один шарик урона наносит мало ,а вот несколько по одной цели уже прилично ) , значит нужен поток шариков попавший по цели . Как снизить урон по цели , можно снизить скорость перетекаемого урона по цели путем скорости полета снарядов ( что и сделали ) , не скорострельность уменьшили . Пусть хоть урон твинса будет без "штрафа на дальность" , как доставить нужное количество урона ( шариков ) по цели ,если скорость полета шаров уменьшена . Вы уже делали такие изменения ТТХ твинса итог был таков : комфортность в пользовании сильно снизилась ,популярность пушки упала очень сильно . Стоило поиграть с уроном и скорострельностью ,чем трогать скорость полета шариков . Даже когда меняли скорость шариков у рикошета , пушка сразу проседала в популярности у игроков . Пушка Твинс станет менее комфортной в применении . Игра на этой пушке актуальна теперь только с устройством на дальность ( оно повышает скорость полета шаров + снизили штраф на дальность ) . Разработчики вы не играете в свою игру .
-
Вот. Так и получилось,что основная масса людей которые играют или стали играть в ББП , по причине того чтобы уменьшить преимущество между игроками . Разнообразие в гараже ( пушки, корпуса и модули с резистом ) тоже дают преимущество над игроками у которых нет такого разнообразия в гараже , плюс еще и нет (мало) припасов . Про форматные режимы тоже можно так сказать ( у всех одинаковые пушки корпуса ) , все равны перекоса в разнообразии нет . Что их смотивирует начать играть в обычные битвы ( где можно использовать весь контент ) ? Игровая экономика не позволяет комфортно играть и развивать гараж в полной мере . Они не станут играть в обычные битвы . В общем можно сложить мнение , вы уже давно всё прекрасно поняли в проблемах игры ( отношение разработчиков ,проблемы в балансе и т.д. ) . Забили на это . Просто играете до того момента пока игра не закроется или самому не надоест , развитие или исправление чего нибудь в хорошую сторону вас уже давно не волнует ( возмущаться нет смысла) . Самое правильное решение как по мне . Лично я просто стал очень мало играть , т.к. изменений в хорошую сторону маловероятны . А форум используется для высказывания своего мнения и общения от скуки и только . Каждый сам решает , как поступать . С позиции разработчиков такие действия аудитории "фиговые", им тоже думается давно уже "всё равно", предпосылок думать по другому просто нет .
-
Т.е. для вас . использование припасов - это получение преимущества над другими игроками ?
-
И почему же вас будет напрягать невозможность использовать припасы ? Какая разница ,если все будут на припасах или все будут без припасов играть ?
-
Своеобразный мотив-причина . Уберите фонд из списка битв ,что бы выгнать от туда игроков ,т.к. я там не играю . Почему то думается ,причины другие . Хм .. по поводу "Вы уверенны ,что все игроки из списка ПРО станут играть в режим ММ ". На секунду представим : что разработчики отказались от Матчмейкинга и оставили в игре только ББП и форматный режимы , где битвы можно создавать исключительно без ограничения по времени , ограничение только количество флагов , точек , килов и т.д. Вы станете там играть ? Скорее всего нет , ответ вы уже дали . Если сейчас вы там не играете , то после таких радикальных изменений и подавно . Точно так же и игроки ББП и форматок .
-
Играйте в Dota 2 !!! ( Реклама проплаченна компанией Valve Corporation ) . p.s. Это сообщение вызовет зависть у 99% людей которые причастны к проекту ТО , если было бы правдой .
-
Любопытный вопрос возникает : А по какой причине у вас возникло такое желание и мнение ?
Перейти к содержимому






















































