Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

HE_A.H.G.E.JI

Пользователи
  • Публикации

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HE_A.H.G.E.JI

  1. HE_A.H.G.E.JI

    Турнир «Регби»

    Как бы это "занудно" не звучало ... Лучше пойти в другую танковую игру и там погонять мячик ,чем Ивент в ТО. Сравнивая..просто мрак Танки онлайн ..очень печально ..!
  2. HE_A.H.G.E.JI

    Новый экран лобби

    Самый логичный вопрос : Зачем вводить лобби ? Что оно даст ..что упростит или улучшит ?.. оптимизацию может ? Не находится логичного ответа на грядущее обновление . Оно не чего не меняет , а наоборот добавляет очередную позицию между : зашел в игру ..нажал играть и играешь . Сами себе противоречите .что хотите создать интерфейс который будет меньше времени занимать между "зашел в игру и играешь" . Если все битвы будут видны в списке как и сейчас .. то это обновление попросту пустое абсолютно и не чего не дает вообще . Банальное поэтапное тестирование грядущих изменений в игре под названием ( матчмейкинг ) . Игра в постоянном тестировании ..что негативно отражается на игроках ( нет стабильности " зашел и поиграл") постоянно что то меняется и плохо работает . Желание играть просто отбивает . Что и видно по онлайну игроков на данный момент.
  3. Вы в корне не правы . Все что вы описали это пей 2 вин ... даже Орех рах это говорит в этом видеоблоге ( хоть его и считают самым "плохим") .. но поспорить с ним в данном случае нельзя . 1. 50 000 000 на новобранце и у тебя модификация м3+ ...купил и всё ..что бы другие не делали ..со мной не чего не смогут сделать .. я за деньги купил "режим бога" ( процитирую Ореха )-"Плохо" 2. Временная покупка того же "нагиба" - "Плохо" ... тим-кик .. за деньги ..? ( это анекдот ) будем кикать друг друга ..чисто "поржать" . 3. Рулетка которая дает буст в ТТХ .. коротко "плохо". С вами скорее всего нереально обсуждать эту тему: абсолютно всё что вы описали через год с 99% вероятностью " убьет" игру Танки Онлайн . А конкретно вы просто глупо попытались пошутить своим постом ( вопрос только "нафига вам это ?")
  4. Статья описывает Free2Play MMORPG . Это по сути ( что в общем и стараются сделать разработчики ) " виртуальный мир ( среда)" и контента там можно создать просто море и практически нет ограничений . По сути этой "статьи", в большей степени она не чего общего не имеет с игрой Танки Онлайн ( простыми словами ..игра другая от слова совсем ) . Танки Онлайн в сравнении со многими Free2Play MMORPG... это "ТЕТРИС" ...в плане возможностей ( графика , физика, новый контент , новые идеи как корпуса ..пушки ..режимы игры и т.д. ) . ТО на 2017 год ..связанна очень сильно в плане тех.возможностей . просто вы написали что именно в ТО есть такая политика и она обречена ...поэтому ..прокомментировал ваше сообщение ..хотелось узнать мнение .
  5. А по вашему мнению какая "политика" должна быть у "Альтернативы" . если эта обречена ?
  6. Хотелось сказать "Вау" ..но ткнув на просмотр анимации данного покрытия , ничего кроме "Большой Улыбки" данная анимация не вызывает ... Как говорится "Всё познается в сравнении" ( в других играх ) . "Вау" ( а скорее всего "Наконец то) вызвала бы анимация "Катков гусениц " и то не на долго.. Но куда там ..это же столько полигонов.. анимация движений ..и т.д... оптимизация ..Как ЗD игра Танки Онлайн очень сильно Устарела с технической стороны ..Увы это пропасть если сравнивать ... Но можно констатировать факт .. нынешние Танки Онлайн от "Смерти"..спасает Целевая аудитория этой игры . Судить можно даже по двум темам на форуме :" Промо коды" и "Анимированная краска ".. когда люди спрашивают ,"что это такое зачем и для чего ..как работает Промо код ..дайте попробовать .. скопировали из Танков Х . ВоТ" . Хотя это всё элементарная ..уже стандартная функция для 90% всех игр в мире ..но столько удивлений эти "нововведения" вызывают в отзывах на форуме . Представляю как читая эти темы реагируют люди хотя бы из сообщества Steam.. "Куда я попал ,что за каменный век.. "..а ведь правда же . К разработчикам претензий нет .. создали ..смогли ..( если оптимизация не пострадала ) Молодцы !! Мерцает ..двигается..светится ..ну и ладно .. пусть будет ..не на что не влияет в плане геймплея ... К Целевой аудитории .. Вы хоть раз в неделю "Выползайте"!!! из Танков Онлайн и пробуйте играть в другие игры ( их много и они разные ) ..хотя бы для расширения своего "кругозора" в плане ..что вообще есть в них ( визуализация, физика, геймплей, и т.д. ) . P.S. Пока существует такая "ЦА" ..это игра будет жить несмотря ни на что ( не сарказм )
  7. ЕЗ созданы ..как бонус за игру .. по другому это превращается фарм приза или подпадает под статью саботаж ( в прямом и косвенном виде ),сговор .. смысл их вообще тогда вводить в игру . И нет тут костыля ..сейчас в Танках Онлайн .. нет сложности выполнить задания .. они очень простые 90% заданий выполнить легко . и разработчики будут стремиться к их упрощению в дальнейшем после релиза ММ.Все равно нужно решать проблему выполнения ЕЗ ..действующая система напрямую тебя толкает к фарму заданий и саботировать игру во всех смыслах. Как сказал Орех-Rаh.. это система создана для тех игроков которые плохо или слабо играют..одиночки ..и те кто пришли просто поиграть ..единственная возможность дать им заработать . То система заведомо имеет минусы ( эти минусы уже все знают ) . И не логично ..т.к. эту же возможность заработать при помощи ЕЗ имеют и остальные игроки ( донаты ..кланы ..конфы и т.д. )Баланса просто нет . Если смысл твоих слов в том, что нужно поднимать фонды в игре ? А толку .. начальный принцип работы Матчмейкинга и "Новых" ПРО-битв огласили . Те кто будут играть через ММ , будут в разы меньше зарабатывать кристаллы . Игроки играющие в ПРО Полигон СР или ДМ Песочницу ВЖ .. будут за то время которое потратит игрок играя через ММ ..заработают в разы больше кристаллов . А система на старте релиза ( да и в дальнейшем ) спокойно пустит игроков СР и ВЖ играть через ММ со всеми . И где будет баланс ?... мало того .что простых игроков будут "тиранить" донаты,так к ним примкнут и игроки ВЖ и СР. Логичный выход один для игрока " нафига играть через матчмейкинг если вон в ПРО..можно легко заработать кристаллы" . И % таких будет с каждым днем..месяцем расти . Итог провал ММ. С логики можно предсказать будущее развитие Танков Онлайн: если Матчмейкинг станет популярным и игроки привыкнут к такой системе в игре , то ПРО-битвы ждет очень "жесткий нерф"... ( почему ..? читать выше про Полигон СР и ВЖ ) Баланса в игровой экономике не будет вообще ( по сути его и сейчас нет ..одни режимы прибыльные другие менее прибыльные ) .
  8. @Opex-Rah Концепция работы "ЕЗ" : Создать систему "бонуса" за то что просто играешь. Игрок попадает в битву и имеет шанс получить бонус по окончанию битвы.(на подобие получения "праздничного кейса" в Танках Х ). Бонус можно получить только раз в сутки . Если игрок будет получать все семь дней в неделю этот бонус , то на седьмой день получит повышенный бонус ( подобие недельной цепочки ) . Сделать так..что бы цепочка не сбрасывалась если игрок не получил бонус в любой день недели ( по причине того что он играл но шанс выпадения бонуса так и не сработал за весь день или просто не играл в этот день) . Постараюсь объяснить почему лучше не сбрасывать цепочку а что бы она продолжалась дальше : Что сейчас в игре в плане "ЕЗ" ,если игрок нацелился на выполнения своих заданий ,он их выполнит со 100% вероятностью ( вопрос только в потраченном времени но выполнит) . Тоже самое и про сами цепочки ..если игрок не хочет её прерывать то не составит труда ему продолжать цепочку дальше. ( это все к слову о балансе экономики игры.. уверен что все каждодневные или недельные бонусы ,что заложены в ЕЗ система баланса уже посчитала их выданными игроку ) . Если игрок играет каждый день то всегда получает недельный бонус гарантированно..если игрок не играет каждый день ,то бонус он получит но гораздо позже чем тот кто играет каждый день. ( имею виду .."я" играю каждый день целый месяц и получил суммарный еженедельный бонус 20 000 кристаллов или 50шт. расходников ( как пример ) ..другой игрок за этот месяц играл всего две недели и получил 10 000 кристаллов 25шт. расходников ) это к слову о мотивации играть каждый день . Тот кто играет не каждый день имеет мотивацию чисто психологическую ( не играю но прогресс получения бонуса остается на том месте как он его и оставил ). Оба игрока не ущемлены . Не один игрок не может "нафармит" больше того чем заложено в самой системе ЕЗ. Разница лишь в том ,что один получит быстрее свой бонус за конкретный отрезок времени ,а другой меньше . Задача разработчика баланса экономики в игре решить что и сколько выдавать в бонусе за каждый день и что и сколько за еженедельный бонус. Задача создателя этой системы : установить оптимальный % шанса получения бонуса в конце битвы. ( +\- ..нужно тестировать). Что бы игрок мог запустить %-й шанс выпадения бонуса , он должен хоть что то делать в битве ( как пример ..должен получить 50 очков опыта ) в противном случае можно столкнуться с очередными игроками которые зашли ради получения бонуса и просто не чего не делают ( мало вероятно но такие найдутся 100% ..как не странно ) . или могут появится "боты "( закинул бота в систему "Матчмейкинга" и пусть сидит там до получения бонуса ). Проблему 2-х минутной паузы те кто будут писать "Бота" легко решат. ( Бот в танках онлайн мало вероятно ..но всё же ) С логики ..проблема "фарма" ЕЗ уходит . даже если целенаправленно заходить в битву ради Бонуса ..игрок так или иначе должен просто играть и доиграть эту битву до конца, не получил бонус иди в следующий бой. ( простыми словами: просто играй в эту игру ..а не заходи в эту игру ради фарма ЕЗ ) . К сожалению на создание , оптимизацию , балансировку нужно потратить огромное количество Человеко-часов .. или такая система будет требовать много серверных ресурсов ( на улучшение которых денег не дадут) . Проблема всех игр у которых есть проблемы ..всё очень долго решается и делается ..Если откровенно и по взрослому рассуждать ..увы ...
  9. @Opex-Rah Интересующий момент ..игрокам которые играют в ББП ( уже стоит разделить значения ПРО и ББП в обсуждениях ..смысл уже разный отчасти ), будет ли им дана возможность играть через "ММ" в таком формате ? Или вы хотите создать два ответвления одной игры (разделить аудиторию) Одни игроки будут играть при помощи Матчмейкинга , а другие через список битв ПРО-битвы(Кастомные) . Проще говоря : хочешь играть в битвы без припасов играй только в "ПРО-битвы" ?
  10. 100% не дадут . Ну очень простой пример : создаём карту( более "правильную" для игрока) ...называем ( будет возможно) "нужно 3 первых места " и тому подобное ... Уверен ты сразу всё понял ...
  11. Потому что ты их набивал играя ХЖ-ВЖ.. больше так не делай и будет тебе танк мечты ! Играть нужно честно
  12. HE_A.H.G.E.JI

    Петиция об отмене МатчМейкинга

    Лень писать правильно..опущусь до уровня ЦА игры .. Нужен или не нужен в ТО матчмейкинг ..обсуждать смысла нет ) его введут в игру . Это путь хоть к какому нибудь развитию игры.. да и впоследствии после введения..можно будет заняться определенными "проблемами" всяких там вж-шников и полигонщиков СП ...) Те кто ждут и надеются на то ,что будет рейтинг ( может и будет ..только толку с него ), что вас система будет собирать в равные по рейтингу составы и запускать битву .Типа нубики будут играть с нубиками..нагибаторы с нагибаторами . ОБЛОМАЙТЕСЬ !! Тупой пример ( хотя и его мало кто поймет уже ) ..Соберите два состава "скиловиков ..убернагибаторов" и запихните их в битву , как вы думаете какая игра получится .. долгая..скучная.. скажем так "резиновая" ..потому что красные и синие "знают что делать" в битве ( куда поехать..где собраться ..откуда атаковать и так же знают где встретить ..куда стрелять откуда ждать атаки ).. Одну 15-и минутку так отыграли ..вторую..третью ..и т.д...после третьей 15-минутки ..надоест ( уж поверьте ) ..однообразие . Добавим сюда: Кто то ждет ,что ..хорошо играешь ..рейтинг будет ползти вверх ..плохо играешь вниз ( соответственно будешь попадать к таким же ) . Ну и что будет в битвах..? Вот что ..: рано или поздно люди поймут ..что нужно делать для поднятия своего рейтинга и что не нужно чтобы он упал ( не кто же не хочет играть с нубиками которые играть не умеют).."Да ну нафиг я буду бегать в атаку ..сливать свое У/П ..портить свой рейтинг..я тут постою постреляю ..набью дамага..У/П ".. классный будет геймплей ..а ведь так и будет ..ЦА игры такое в ТО. Отойдем чуть в сторону .. Кто нибудь задавался вопросом "почему в Киберспортивных битвах в ТО был ДРОП?"( КС правда в этой игре давно помер ..но он был хоть какой то) .В свое время "Деня Я и Джиформ" ( кто не в теме ..это были комментаторы КС ТО) ..в прямом эфире откровенно ..чётко и внятно объяснили зачем нужен ДРОП . "Что бы расшатать баланс в битве "..что бы битва "игралась" и шла к логическому завершению ( одни выиграли ..другие проиграли а не бесконечные 0-0 или перестрелкой друг друга без движения ). Если не убедительно ..пообщайтесь с теми кто играет в ВоТ ..там тоже вели ранговые бои ,ну и что там происходит когда статисты играют против статистов ? ..правильно .."ну нафиг я тут постою и постреляю"... Ну так вот .."вернемся к нашим ба...".. Максимум на что можно рассчитывать ..это: пару нагибаторов .. пару среднечков ..и кучку нубиков к красным и точно так же к синим . Потому что : (Читать отступление) .. А по сути ..да кому нужно создавать это все .. 10 тел за синих ..10 тел за красных и делайте там что хотите , хоть все голд ждите или спасайте ..15 минут . Что по сути и дали тут понять "Тестеры и заслуженные ТО". это все "сложнА". Упс..чуть не забыл о борьбе ВЖ-шников и Дизбалансный режим Полигин CP в плане опыта и крисиков по отношению к другим режимам . Шо они будут делать ..? Ну или тем ..кто хочет играть так как ему хочется и где хочется .Им обещают ( не факт) ..вам оставим ПРО-битвы(Кастомные) которые можно будет создавать самим и делайте там что хотите . С логики вещей можно сказать "а Фиг вам" . Не ну нормально да.. кто то будет пыхтеть на равных играя со всеми через Матчмейкинг и зарабатывать трудом и потом свои крохи крисиков .. а кто то создаст Песочницу ДМ или Полигон CP с "правильными" настройками и "задрав ножки" нафармит гораздо больше тех же крисиков . И так ..Редко на форуме уже писали про то как логичнее всего поступить с "Кастомными" битвами .. а тут глянул "Дненвники разработчиков "Танков Х " иии улыбнулся . А разработчики то одни и те же .. Конечно риск есть в том,что можно вообще разогнать народ из игры..но и "халявщиков" поощрять нельзя ...все должны быть в равных условиях в плане внутриигровой экономики !!! Короче кто не въехал ..ФИГ ВАМ начисление Опыта и Кристаллов в "кастомных" битвах . p.s. Смех смехом .. но всё это важные вещи и разработчики не дураки ..об этих проблемах давно знали и знают .
  13. Можно выделить ..Деградация аудитории игры ярко выражена . Высказать свою идею ,мнение и т.д. ..это очень хорошо ,но люди даже не могут изложить свои мысли элементарно простыми словами в тексте написания (пусть даже с орфографическими ошибками но связно ) . Удивляет (даже очень) нажать на слово которое ведет к теме обсуждения на форум и найти кнопку "войти" ..набрать логин и пароль сообразить человек может , а связать свои мысли и перенести связно в текст не может вообще . Игра становится на 99% враждебной к людям 20+ лет . Разработчиков осуждать и ругать по этому поводу нет смысла , если нынешняя аудитория ( которая видна тут имеет малый возраст ) приносит прибыли больше .чем аудитория которая была пару лет назад ..то пусть и создают контент и строят игру для них ( логично) . На сегодняшний день в битвах с той аудиторией которая присутствует в игре ..геймплей по большей степени похож на хаос ... по личным наблюдениям только 20-50 % ( это в лучшем случае)игроков в битве действуют так как заложено в геймплее того или иного режима битвы . Все остальные действуют и ведут себя хаотично ( как будто недавно начали играть) ..даже на высоких званиях . Прочитав ..кучу постов тут ..в основном все ждут "Голд" .. ( хотят больше этого дропа ..просят очень многие ) . С такой ситуацией абсолютно любой новый контент как "Овердрайв" внесет еще больше Хаоса в игре и только небольшое количество игроков будут использовать тот или иной "Бафф" с выгодой для себя ..команды..победы, и очередной раз будет виден дисбаланс в геймплее битв . ( шансов на то ,что смогут забалансить любой "Овредрайв" очень мало ) .
  14. Больше похоже на завуалированное обсуждение "Устройств на корпуса" . Любой эффект от "овердрайва"..внесёт еще больше рандомности в игру .. ( заряжен ли у вражеского танка "он" или нет ..стоит ли нападать ..или как остановить увоз флага ..если противник активировал бафф который контрить нельзя и т.д.) . Смысла особого развиваться в плане умения играть ..понимать механику игры..пользоваться ей ..и т.д. просто нет если в игре присутствует рандомность. EMP — снимает эффекты расходки с ближних танков Ну и далее Berserk — не даёт умереть танку при снижении хп до 0 в течении N секунд Shockwave — обездвиживает танки рядом Invul / Invis — персональная неуязвимость / невидимость Bastion — многократное увеличение массы танка при физических взаимодействиях (либо всех расталкивать, либо не давать столкнуть себя) Tranquility — включает ауру, быстро выхиливающую ближайшие танки союзников и свой Hack — блокирует подбор дропа противником в большом радиусе Reflect — отражает входящий урон в направлении стрельбы Force Field — выставляет непроходимый разрушаемый заслон за/перед танком Blink — телепортирует танк в направлении пушки Burnout — суицид с нанесением драматического урона танкам вокруг Контрить ( противодействовать) практически всем этим баффам будет невозможно , а понять когда его стоит активировать для 100% эффективности очень легко . Максимум..что хотелось бы посоветовать ..это выдавать случайный бафф от Овердрайва индивидуально каждому игроку и эффект распространялся только на одного игрока . Как в игре Rocket League ....
  15. HE_A.H.G.E.JI

    Обсуждение Матчмейкинга

    Так и есть . Матчмейкингом ту систему ,что на тестовом сервере назвать сложно . Согласен ..это измененная система игры по кнопке "В бой". Не более того .
  16. HE_A.H.G.E.JI

    Обсуждение Матчмейкинга

    Первые впечатления с тестового сервера : по ощущениям система простая-рабочая( сбоев не наблюдал ..балансило в битвы быстро всегда ) Не известно ..была ли включена функция ,что бы докидывало игроков на свободные слоты в командах ( если да..не работало ). Игра началась 10х10 ..через минуту ..половина игроков вышла ..на их место не замечал ,что бы кто то пришёл . По поводу карт : "Остров" 10х10 ..( кто бы что не говорил и не доказывал) неиграбельно ..все просто ..мало места-много игроков. ( игра чуть пошла ..только после того как половина вышла из битвы. ( на основе игроки которые зашли именно поиграть ,а не "пофаниться" ..сразу покинут эту битв ). Тоже самое про карту "Палуба 9"..игроки с трудом выезжали с нижней стороны ..неиграбельно. Тоже самое можно сказать про режим "ослабленная гравитация" ( если честно удивился,что этот режим был в системе "ММ" на тесте) ..он очень на "любителя" ( не имеет хорошей популярности ) . С таким же успехом ,можно в "ММ" ввести режим "Паркур" . ( что по сути оба режима и подходят для паркура) . Место им в "Кастомных" битвах . По ощущениям ..если на основных серверах в "ММ " будут повально игроки выходить из битвы , то желания играть у игроков не будет . ( битва только началась..а половины уже нет ) . Понятно что это был тестовый сервер ..но эти же люди и на основных серверах играют. С этой проблемой нужно что то делать . И еще один момент .. т.к. система создает Рандомную карту многие мало знакомы с ней ( не все карты популярны в игре ..многие даже вообще не появляются в игре ). С первых минут боя ..сложно понять : где свой "флаг", где вражеский .. куда надо ехать . Возможно стоит применить ту же функцию,что и в режиме "CP" .. "подсветить" точку с флагом .. пусть она будет видна на карте через стены ,рельеф ..т.д. Будет актуально для новичков . ( можно сделать возможность отключать этот "подсвет" в настройках игры ) . Для тех кто уже привык и знает ..где что и куда двигаться .
  17. HE_A.H.G.E.JI

    Обсуждение Матчмейкинга

    Матчмейкинг уже на тесте . И он там именно такой как говорили на стриме ..очень упрощённый ..самый простой ..система создает карту ..собирает игроков по 10 мест за сторону и всё .( дополнительного контента нет вообще ) Думается..таким и релизнут его на основные сервера.. после будут расширять - допиливать уже на основе... а жаль
  18. HE_A.H.G.E.JI

    Обсуждение Матчмейкинга

    Использовать У/П для баланса игроков в битвы очень сомнительное решение . Автоматически изидовод будет "Абузером" в такой системе баланса ( плохое У/П , но эффективен в бою ) в основном . А рельсовод будет "АнтиАбузером" ( хорошее У/П, но не эффективен в битве ) .
  19. HE_A.H.G.E.JI

    Обсуждение Матчмейкинга

    Если и вводить Матчмейкинг в Танки Онлайн , то стоит охватить всю аудиторию игры . Хоть и прозвучало в стриме ,что не хотят нагружать эту систему многими настройками,но и без них не обойтись .. Неплохо бы ,если лобби "ММ" выглядело так : Кнопку в "Бой" заменить на "Случайный бой" которая открывает лобби настоек Случайный бой Режим боя : DM TDM CTF CP Создать группу Клан Формат боя ; Стандарт ББП ХР-ВР Играть Вроде бы и кнопок "много" , но это тот минимум перед которым сталкивается любой игрок даже сейчас . ( нажимая на кнопку фильтра битв или визуально выбирая где поиграть из списка битв) . "Режим боя"- тут всё понятно ..функция уже есть в игре ..для игроков не ново . "Формат боя"- можно выбрать Стандарт ( обычный 15 минутный бой 10х10 с расходниками "нарой" ) . ББП ( всё тоже самое но без расходников "нары" ). ХР-ВР ( форматная битва на определенных картах 6х6 с определенным вооружением.. возможно стоит дать возможность играть 4х4 на малых картах ) . "Создать группу" - возможность играть ограниченным числом с друзьями в одном бою за одну сторону. "Клан"- битвы только клан против клана .( понятно же..только в командных режимах). Карта "Песочница" ..будет жаль если в "ММ" её не оставят ( очень популярна во всех режимах ). По поводу Групп, Взводов,Пати ( не важно как называется) .. озвучили ,что можно будет играть 5-м.. это перебор в плане баланса ( возможность играть в случайном бою со случайными игроками к примеру на голосе занимая половину состава). Можно привести определенный пример играть в битве 10х10 впятером на голосе гораздо эффективнее чем даже если будет 10 человек на связи ( меньше флуда ..шума ..гамма ) ИМХО . Стоит ограничить лимит до 3-х мест в одной "группе" ( контролировать карту не возможно , отбить атаку или пробить оборону из 3-х игроков которые координируются гораздо легче чем когда они будут 5-м ) . Баланс по "Скилу" .. как будет так будет идеального "ММ" в играх не встречал .Главное что бы не оказалось ,что за одну сторону играли очень сильные игроки ,а за другую очень слабые ( " турбосливы " это беда во всех играх ) . Возможно стоит ввести статистику ( подобное было на КС-сервере +\-) %увоз-доставка флага,% побед , урон в час или средний урон за бой ( как показатель ..много урона ..значит активно играет ), можно использовать ДД в час ( как показатель сколько и как часто "нарит") и т.д. Логичнее всего ...перед введением Матчмейкинга обнулить всю статистику игроков которая будет учитываться при балансе и сделать так ,что бы данные начислялись только в "ММ" и не начислялись в битвах создаваемым самим игроком ( искусственно не "бустили" её ) .
  20. Кто создал ..кто владеет ..кому продали и т.д. Гугл в помощь ... эх ты "знаток ". Не кто не кого не выдавливал .. кто то ушел из игры..по причине "наигрался" ..надоело .. кого то не устроили изменения в игре .. всегда есть свобода выбора и действий. Малолетние пользователи в этой игре присутствуют ..по причине ,что это игра очень простая в освоении , запуске на любом компьютере и т.д. Есть кстати определенный парадокс ( во мнении целевой аудитории игры )...многие люди тут ( которые себя считают не малолетними) ..очень часто высказывают свое мнение по поводу ,что в игре одни дети и это им не нравится . А все просто .. что бы уменьшить ( или убрать) детей из ТО ..нужно в 10 раз эту игру усложнить и не имеется ввиду усложнить экономику в игре ( и это кстати работает во всех компьютерных играх ) . Парадокс в том .что после определенных обновлений эти же самые "не малолетние люди" первыми высказывают своё мнение " зачем вы усложняете игру " "вот раньше было все просто и понятно ". замкнутый круг ...
  21. Что то вы совсем крайнюю точку зрения высказали . Прочитав ваш пост ..складывается только одно впечатление .. что любое обновление ( нововведение ..изменение ..т.д.) только ради коммерции и "выкачивания денег".. это же не всегда так . ( кто бы что не говорил) . Даже Танки Онлайн ..создавались и запускались не только ради "прибыли" ..были люди..энтузиазм..и т.д. Захотели и сделали ..по большей степени рискуя тратя свои ресурсы . ТО на своем старте и на сегодняшний день ..очень отличаются в плане "коммерческий проект" . Для меня есть пример .. периодически играю в другую игру , она абсолютно другая.. другого формата,жанра , геймплея .. но она Онлайн и Free-to-play (это уже ее роднит с ТО). В этой игре можно получить практически любой предмет ( персонажа,оружие и т.д. ) просто играя , причем там не сильно "закручены гайки" в сложности получить этот предмет бесплатно . А те предметы которые можно купить только за валюту (которая покупается за реальные деньги ),любой игрок может получить зайдя в "Торговый чат " , где он абсолютно легко и легально может это сделать путем обмена ( можно обменять предмет на предмет или предмет на валюту которую покупают за реальные деньги ) . Возникает вопрос ...НА ЧЕМ ЗАРАБАТЫВАЮТ РАЗРАБОТЧИКИ ? И игра жива ..с 2013 года по сей день .. в нее постоянно вливают новый контент ..создают ивенты ,квесты ..видя как они создают эти квесы ..что на них потрачено большое количество "человеко-часов" ( которое оплачивается). Они как то зарабатывают и без "выкачивания бабла"..что странно . Коммерция в играх имеет тонкую грань .
  22. HE_A.H.G.E.JI

    ПРО битвы. Тактика игры, проблемы

    На сегодняшний день .. действительно разнообразие карт в ПРО-битвах не высокое ( увы ). В этом виноваты только "мы" сами ,не разработчики игры .ЦА танков онлайн ..по не понятным причинам .. очень консервативна ( даже ленива можно сказать ), все привыкли играть на одних и тех же картах месяцами ..что очень печально (( . На "Легендах" точно такая же картина ..выбор ПРО-карт сочень ограничен . В ПРО- играю уже 3 года (CTF-режим только ) .. могу сказать ,что раньше было больше карт ( не на много но больше ) , создавались на 2 сервере каждый день такие карты как : Бобруйск , Кунгур , Иран , Серпухов ,Тишина там можно было играть каждый день. Сейчас из карт такого формата ( по размерам +/-) остались только: Серпухов,Тишина . Шум . Скорее всего проблема в низком "Онлайне -игроков" те кто раньше постоянно играл на этих картах в основном ушли из игры , которые остались ..играют там где есть игроки и можно собрать составы . Моё мнение ..нет разнообразие карт по причине низкого онлайна в игре ( основная ) . Может есть и другие причины . Даже когда ЕЗ были в ПРО ..карт больше не создавалось . ( ИМХО )
  23. Система в ПРО-битвах не позволяет применять свой стиль игры .. не позволяет применять ДД-в час 68.5 Система не позволяет применять дисбаланс расходников из гаража в битве . Система не позволяет блюсти свои интересы..цели в игре так как хочется . Система не позволяет применять конкретные сетапы по вооружению с максимальной эффективностью ( пояснение ..есть определенные пушки на которых применение припаса "ДД" приносит больше удовольствия и эффективнее ) Система не позволяет ... и т.д. Обидеть не кого не хочу ( серьёзно ) ..по статистике хоть и приблизительно НО! ..можно определить стиль игры пользователя . Поэтому ПРО это "помойка" ...
×
×
  • Создать...