-
Публикации
736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя TTpedatelb
-
я видел, что на песочнице был какой-то титовулк со шреддером и вроде-бы экселем (на корпус) в нашей команде. из-за него мы выйграли. на примере него можно сказать, что данное сочетание, скорее всего, не так уж и обесценено. ну, обязательно с этими устройствами. без золотых устройств на легендах тебя будут пинать отлично, тут либо аккаунт новый создавать, либо страдать, либо уходить.
-
вроде-бы ещё ты был на дике SP, шафте с восстанавливающими излучателями и механиком? ну или гиперионом, точно не помню
-
кстати, это не ты, кого я встретил на магистрали регби? я ещё был на палатвинсе
-
ладно, хватит критиковать. знамение на магнум - достаточно хороший концепт. оно очень скиллозависимо, ведь надо одновременно использовать раскачку и держать в голове заряд выстрела.
-
не надо, нам и так шоковой достаточно, помилуй нас
-
а что насчёт кастета?
-
знаете что? ЛАВСИКИ ПРОИГРАЛИ!!!! празднуем!!!!!! они не непобедимы!
-
ты не так считаешь. оно добавляет +20% НЕ от нынешней, а от базовой. коэффициент нужно считать не степенью, а умножением. 1,2 * 100 = 120
-
если говорить грубо, то его надо долбить немного дольше ТК с экселем и защитником
-
окей, но дпм всё равно больше эксельсиоров и оно всё ещё делает ваншот всего живого в тоннеле. я бы предпочёл убрать ап количества отскоков и снизить обычный урон на 25%. я-бы хотел ещё +30% вместо +50, но не везде будет подходящая стенка, поэтому можно пойти на +40%. кстати, насчёт скорости, да, если магнум гарпун уже чувствует себя плохо, то про шарик, преодолевший звуковой барьер и задумываться не стоит. короче, хорошая задумка, плохая реализация.
-
а это? тоесть, каждый раз когда ты отрикошетил от рандомной стенки рядом у тебя удваивается урон и ДПМ становится больше всяких берсерков и эксельсиоров, а если с ЭТИМ сделать пару рикошетов в тоннеле - то сразу ваншот всего живого одним шариком? а это не создаст подвид кемперов, которые делают ваноштящие временные стенки из шариков на васпорике?
-
на мульте легендарных устройств на корпуса вообще нет, а титан стал любимчиком из-за купола.
-
ураааа охотник на скорпиона
-
тем более не участвую
-
устройство странное, по описанию напоминает пулемёт с n-ным количеством патронов...не уверен, что будет ногабати. по подсчётам, я получил примерно 600к кри за круг, если считать, что мы попадёмся на каждую из 2-х ловушек... не, за ОДНО устройство отваливать 3-4 мульона кри - слишком для меня. по робинам немного скромнее, ~800 за круг. 4000 рубинчиков на, повторяюсь, ОДНО устройство - очень дорого. ивент на забрать скины, не более...
-
игломёт... для гаусса? исправьте на молот пыж
-
давайте уже сделаем автоприменение не только припасов, но и оверок. например: сосуля кидается в кучку врагов (больше 3)или во вражеского флагоносца, если тот находится на расстоянии от своего флага в 25% расстояния между 2-мя флагами на карте. в осаде - когда противник захватил точку не менее чем на 75% и направлена на саму точку в прямой видимости. если на достаточном расстоянии противник прожимает овер, то автопрожатие тоже можно на это затриггерить. в джагера овер прожимается автоматически при любом обстоятельстве. также можно сделать автопилот пушки специально для приварков. при нажатии определённой кнопки захватывается ближайшая цель к камере, пушка автоматически смотрит в сторону цели и стреляет при прямой видимости (искл. гром и рик) до того, пока не будет выбрана другая цель или выбранная не будет уничтожена. (камера будет отвязана от пушки бай зе вей, для приварка камера будет смотреть в сторону корпуса, когда пушка может сама фигачить кого-то сзади) да, это - абсурд, но для меня - это нормальное (и единственное) решение проблемы. не хочешь/можешь крутить башней - игра сама это за тебя сделает!
-
перезарядка = 1 минута (не сбрасывается послу уничтожения) если говорить про вакуумки, вакуумку на гуся хошь?
-
да, на мульте сейчас играю https://ratings.tankionline.com/ru/user/Rakoobrazniy
-
кратко: т.к. везде броники, почти всегда критический урон наносит меньше урона, чем обычный. из-за этого зачем криты вообще нужны, если они только ДПМ понижают? устройства без критического урона намного лучше чувствуются, ведь ты точно уверен, сколько урона ты нанесёшь противнику.
-
прикольно, отдай мне
-
Не радость.
-
гиперион больше не уменьшает кд ремки. на бумаге свойство давать +хп к единоразовому лечению у механика стало актуальнее, ведь его испортили до 500 единиц у других дронов. но это не точно.
-
4 вообще-то
-
спасибо. жаль, что разработчики пока не написали интересное описание а насколько иммортал нагибает? просто ютуб отключён сами-знаете-кем, не могу посмотреть
Перейти к содержимому














































































