-
Публикации
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Monopooly
-
Ну да. Только у меня эмоции от игры, а не от "троллинга". А он типа тоже из альтернативной разработки?
-
Троллинг это когда смешно... А когда игра УГ, это не смешно.
-
Что растягивать?) Это был намёк на сильный дисбаланс. Эту лепёху тупо невозможно убить, а тесла отправляет на респ с одной тычки. Напоминает старые времена Мамонтов на наре. Ребаланс типа делали чтобы это убрать, но видимо что-то опять пошло не так. Ну главный посыл в том что в CTF сейчас не поиграть. Всё в худших традициях старой Тишины. Тупо щим, никакой координации, никаких красивых увозов, и так д. Это не только на песке, на всех картах такое.
-
Я все-таки купил Страйкер. Прикольная пушка. С громом мало общего, скилл от грома только помогает играть. Но ещё часто путаюсь с какой ракетницы уже стрелял. Циклон делает ветер. Особенно хорош на точках и Джаггернаут. На точках прям толпу на респ отправляет. Гром даже с овером викинга таких эмоций не даёт. А страйкер с овером вика тоже делает ветер.
-
Ну явно не 5 минут. Это он 5 минул носил без остановки.
-
Поиграл Песок. На первом месте у красных Паладин с Теслой в новом обвесе, короче полный фарш УП 20:1. Там было минимум 3 летающих лепёхи. Игра длилась ровно 5 минут. Хз какой интерес в такой игре...
-
Статистика показала что большинству игрков нравится быть мясом. Они снова и снова нажимают кнопку "Играть". В Альтернативе сначала удивились. Но потом перепроверили, и всё подтвердилось. Статистика не врёт.
-
Скин оленя там точно есть.
-
Психиатр
-
Это не она чудо, а праздничный ивент чудо. 9000 очков сами себя не наберут)
-
Читер!
-
Вот это дельно. Вообще изначально шафт вроде как должен быть стать чем-то вроде рели для 2-й линейки. Но что-то пошло не так. Когда он появился я с шафтом пытался играть нормально, таская флаги и так д. Но это всё равно квест. С другими пушками лучше это делать. Шафт реально хорош в ДМ и на больших картах. А ещё теперь подсветка прицела не даёт быть снайпером прячась в кустах)
-
Ну к шафту уже привыкли за годы. Есть карты где он подходит. Сейчас шафтом можно как с релей играть, только башня сильно тугая. Что меня всегда больше всего бесило в шафте, так это когда уходишь в прицел ты не видишь что происходит вокруг. Ещё его слишком длинное дуло не нравится. Магнумом не играл ничего не могу сказать. Но пользы от него для команды практически не наблюдаю. На летающих корпусах принципиально не буду играть. Они портят игру. В команде противника как читеры, которые легко увозят, доставляют, и в них тяжело попасть. В своей команде их носит по карте, постоянно мешают, вылазят на линию огня.
-
Да такая практика во многих играх если не во всех, где есть внутриигровые покупки. Особенно в RPG-играх. Там ввод новых персонажей прям на поток поставлен. Которые сначала можно получить только за донат, выбив из каких-то коробок. Через время дают получить всем остальным. Потом нерфят, и вводят новую имбу. Ну и так по кругу. Игровой процесс бесконечный получается. При правильном подходе можно конечно и без доната быть в топе. Но когда посточнно занимаешь первые места, интерес к игре резко пропадает. Развиваться дальше некуда. Так как скилла никакого нет, играешь против бота, всё решает рандом. Тут хоть какую-то роль играет скилл, играешь против других игроков, которые могут сделать ошибку.
-
Да оно видимо работает по наличию игроков. Если не из кого выбрать бросает всех подряд. Там видимо в приоритете скорость запуска битвы а не баланс. Только непонятно чего не раскидывает нормально по командам. У меня тоже такое часто, там все 9999 а в моей команде радуга.
-
Во, вспомнил про старое промо видео.
-
Ну не буквально. Хотя в 90-х и такое было. Особенно в Перми)
-
Так и в жизни так. Можно сказать что ТО это школа жизни) Сейчас тоже группы донатов развлекаются над рандомом. Но раньше можно было позвать друзей, и навалять им. Я об этом писал.
-
Вчера наблюдал. Группы на Диктаторах залазят на один на другого, перелазят через забор, и воруют голды у другой команды)
-
...
-
Ну сначала у тебя грабят фонды, потом ты прокачавшись грабишь у других. В этом же и смысл игры чтобы научится играть лучше, стать сильнее.
-
По мнению разработчиков большинству игроков нравится быть мясом для групп донатов)
-
Игроки всегда будут выбирать "что-то послаще", искать способы хакнуть систему. Это нормально, так устроен человек. Ну и в этом же тоже есть некий интерес. Если кому-то нравится грабить фонды. Зачем лишать их этого удовольствия? Есть же например такие которые заходят только ради голдов. Я вообще за то чтобы у игроков был выбор, и каждый мог выбрать то что ему нравится. А не лишать их выбора. Так игра становится интересней, и разнообразней. Сейчас есть возможность играть группой, но нет возможности что-то противопоставить. Так что нет равных условий. Ну а самое главное что с ММ практически нет командной игры. Больше одиночек. А игра слаженной командой это совсем другая игра, и совсем другие эмоции.
-
Так кнопку подбора можно и оставить. Но сделать выбор битв с картами, чтобы можно было загружаться за любую команду, самому или целой командой. А почему ММ хуже. В старой модели было больше интересных механик, про которые ты любишь говорить. Вот даже сам Орех в интервью рассказывал: Твой интерес к игре изначально носил сугубо отвлечённый характер (поиграть, отдохнуть) или ты сразу обратил внимание на то, что в итоге послужило твоему сегодняшнему статусу в ТО? Первые полгода в игре я вообще мало чем интересовался, кроме собственного танка. Тогда же я проводил в ТО больше всего времени — от четырёх до, иногда, 10 часов. Когда мой гараж добрался до м3, я постепенно стал играть вместе с другими танкистами. Началось всё со «Спасателей Малибу» — весёлой группы игроков из клана General Tanks, искавшая в игре бои, которые грабили подготовленные команды со связью и большим запасом расходников. Спасатели «десантировались» в такой бой на стороне проигрывающей команды и делали всё возможное, чтобы сорвать грабителям их планы. Тогда же я познакомился со многими людьми, с которыми сейчас вместе работаю над проектом — Lyzzard, Alexss-s, Aircolor, G4orm и другими. Клановое движение оказало существенное влияние на твоё восприятие игры в ТО? В клане игра очень заметно изменилась для меня. Командные бои настолько отличаются от обычных боёв, что кажется — играешь в совсем другую игру. Надеюсь, когда-нибудь эти ощущения мне удастся донести до танкистов, которые, как я когда-то, предпочитают играть без помощи других игроков. ----‐‐‐----‐---‐----------------------------------------------------- Ну а с ММ этого всего нет...
-
Так в другой ветке на днях это обсуждали. Не только я писал что ММ хуже того что было. Объясняли чем было лучше, и почему. Я не только тут читал отзывы, а и на Ютубе, и в маркете. Везде они одинаковые. Ну можно ММ и не убрать, а вернуть нормальные про. Без премки, с фондами, и чтобы ЕЗ там можно было выполнять. Тогда станет понятно как игроки любят ММ. Но что-то мне кажется на это не пойдут по ряду причин.
Перейти к содержимому







































































