-
Публикации
586 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ptr128
-
А это уже проблемы Евы. Может она безработная? Дефицит припасов ведь был раньше, когда нубы хором кричали "Нарик! Донат!" увидев люстру над танком С другой стороны, если было бы за что, то от затрат в 300 баксов в месяц я точно не обеднею.
-
В Москве в моей квартире оптика от МГТС. Там тоже пинг 10-20 мс обычен. Но на удаленке в квартире не поработать - отвлекают. Потому и переехал в деревню в Тульскую губернию, чтобы никто не мешал работать на свежем воздухе
-
Такой пинг до серверов ТО - это даже не кабель, это уже оптика должна быть до провайдера.
-
Не то что интернет не ловит. Модем у меня хороший и на высоком шесте уровень сигнала отличный. Просто в дачный сезон по выходным сота перегружена. С октября по апрель проблем нет - честные 20 мегабит круглосуточно и пинг в ТО отображается 30-50мс, что вполне приемлемо.
-
Невозможно лепить новые имбы бесконечно. Мало того, что это ломает игровой процесс, так это, в итоге, еще и отталкивает игроков. Получается, что приток новых клиентов ограничили, а старым надоедают новые имбы и они постепенно сваливают.
-
Вечерами у меня скорость падает по LTE. По вечерам пятницы и субботы в моей деревне можно и 0.3 мегабита ограничение словить. В будни легче - порядка одного мегабита. Поэтому и играю по утрам или ночью, когда получаю тарифные 20 мегабит.
-
Сейчас экономика игры построена таким образом, что для новых игроков порог входа очень высок, а для легенд в донате вообще не чувствуется необходимости. К донату подстегивать надо, но это подстегивание должно сводится к частой трате относительно небольших сумм, а не к редкой - больших. Как вариант, я уже писал выше. Убрать лутбоксы вообще. Все что в них бывает - продавать за внутриигровую валюту, включая припасы. И если сотня всех припасов будет стоить в районе одного доллара, то и будет этот доллар почти каждый игрок регулярно донатить, вне зависимости от своего завания. Потому что играть без припасов все равно не реально. Что касается игрового процесса, то это уже вопрос серьезного анализа и моделирования. Не проведя такой анализ, что-либо рекомендовать - действовать, как Орех, методом интуитивного тыка.
-
Резкий приток в 2021 году объясняется 1. COVID ограничениями, что просто обязано было отразиться на доходах онлайн игр. 2. Инфляцией. Вы уж простите, но валовая прибыль в 2012 в 77 миллионов рублей и валовая прибыль в 2021 в 114 миллионов рублей, это не рост, а падение. Спасибо, что полностью признали свое поражение в дискуссии, перейдя на личности
-
И что? Я тоже ни разу не играл. Потому что просто сваливал, когда меня ММ на лейтенанте забрасывал к легендам. Причем случалось такое неоднократно.
-
Проблема в том, что без изменения экономики игры, такой танкофонд, в лучшем случае, можно раз в год проводить, если не реже. Ну получат все Броненосцы и Кризисы. А дальше что? Хорошо, что до Ореха через годы начало доходить, что экономически выгодней получать понемногу с массы игроков, чем по многу но с единиц. Но так как он уже не раз показал свою некомпентентность, то ждать еще годы, пока до него начнут доходить другие нюансы, я смысла не вижу.
-
На лейтенанте против легенд? А это и есть показатель онлайна.
-
Я где-то употребил слово "запрет"? У вас глюки. Я писал "существенные ограничения" Подробней можно почитать еще тут, но на английском https://www.mondaq.com/china/gaming/672860/a-middle-ground-approach-how-china-regulates-loot-boxes-and-gambling-features-in-online-games
-
По игровому процессу это совершенно разные игры, хоть и обе связаны с танками.
-
Например https://www.igromania.ru/news/110315/Fortnite_uhodit_iz_Kitaya-servery_otklyuchat_15_noyabrya.html Микротранзакции и лутбоксы тут приравнены к азартным играм и запрещены. На самом деле, сейчас введены ограничения на покупку лутбоков (не более 50 в день для совершеннолетних и не более 30 в день для несовершеннолетних). Плюс жесткие ограничения на размер доната в месяц. Для совершеннолетних больше, для несовершеннолетних - меньше.
-
План спасения я разработать не могу, так как просто не владею всей необходимой для этого информацией. Я только указал, что 1. Один из вариантов - выйти на рынок Китая 2. В Китае на игры с лутбоксами накладываются очень серьезные ограничения, поэтому шансы на успешное продвижение игры в текущем виде очень низкие. 3. Так как именно Стрижак привнес в игровой процесс большинство случайностей и неопределенностей, включая лутбоксы, то для реализации п.1 необходимо сначала вместо него нанять специалиста уже имеющего опыт продвижения игр в Китае. Что не так?
-
Я в курсе, это публичные данные. Именно это я и указал, что руководство выполняет распоряжения акционеров. И пока контрольный пакет не поменяет владельца - ничего не изменится. Не потому, что его уже ничего не спасет, а потому, что текущие акционеры не видят ни одного пути спасения проекта. Это разные вещи. Для спасения проекта нужен компетентный специалист, а не некомпетентный Стрижак. Я, конечно, не специалист по продвижению игр, но имею все основания предполагать, что удалив из игры лутбоксы, существенно снизив бесплатную доступность припасов, но продавая их за копейки в магазине, вполне можно выйти на рынок Китая, где наличие лутбоксов в игре накладывает существенные ограничения на ее продвижение.
-
А жаль. Судя по всему, избавиться от Ореха можно только сменив руководство. Сменить руководство можно только сменив учредителей. То есть, выжить игра может только если проект будет продан (хотя бы 50% акций + одна), так как это всяко выгодней, чем его просто закрывать.
-
Если и до этого все было хорошо, то лучше не станет Там ничего секретного, просто шататные функции Nativefier, вроде биндинга клавиш. Достаточно погуглить описание его параметров командной строки.
-
Простите, некорректно написал. Надо читать "штатная функция Chromium, который использует для ренедеринга Electron" Естественно, сам Chromium на GPU не рендерит. Он использует off-screen редеринг, который выполняет Electron.
-
Это штатная функция Chromium, который используется для ренедеринга Electron, а значит и подобных клиентов веб-приложений, включая и десктопные приложения, такие как Visual Studio Code.
-
Или не получим, так как скажут, что произвести такое большое количество Броненосцев и Кризисов не удалось. И они будут разыграны по одному на сотню участников танкофонда
-
А иных вариантов кот наплакал. NW.js aka node-webkit разве что. Другое дело, что Electron регулярно обновляется (почти еженедельно) и поддерживается, чего не скажешь об официальном клиенте. Походу именно эти бонусы были отнесены к категории читерства. Я избегал указывать тут даже наиболее интересные опции nativefier.
-
С ностальгией вспоминаю старые добрые времена, когда можно было сыграть корпусом заблокировав вражеского флагоносца или преследователей своего флагоносца. А еще раньше фриз страшен был не уроном и устройствами накладывающими статус-эффекты, а заморозкой, которая сейчас даже с шоковой заморозкой не эффективна. Где же теперь закручивания на васпофризе? Упростили тактику до уровня последнего нуба (читай - Ореха)
-
Самостоятельное изготовление HTML5 клиента под Linux на примере Ubuntu
ptr128 ответил ptr128 в теме Архив
Да я не против, но работаю из деревни на удаленке уже третий год исключительно под Linux. Windows нет под рукой. По RDP на Windows сервере, в Wine или VirtualBox будут свои нюансы. Если выберусь как-нибудь в офис или хотя бы домой в Москву - постараюсь записать. Ну или пиши в личку, тогда на прямой связи подскажу что и как делать. -
Я сам под Linux только в этом клиенте и играю, так как браузер сильней грузит диск, несмотря на то, что у меня на ноуте 32ГБ оперативки. Похоже, что в Electron, на основе которого и работает Nativefier, более эффективный бек-енд, кеширующий данные сам, а не отдающий это на откуп системе, как делается в браузерах. С другой стороны ему и проще, чем браузеру, так как нет вкладок и доступ к кешу всегда монопольный - нет издержек на случай, когда в разных вкладках открыт один и тот же сайт и приходится кешировать данные в режиме совместного использования.
Перейти к содержимому






























































