Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Cooldowndown

Пользователи
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Cooldowndown

  1. Cooldowndown

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №369

    Взаимно! Там же для корпусов и пушек были типа "модули", которыми можно экипироваться. Так вот... поначалу их просто нет. Ну или начальные, так сказать, не особо полезные и эффективные в бою, да и уровень прокачки маленький. Вот и получается, что если играешь против тех, у кого модули куда лучше и прокачаннее, играть сложнее. Но лично у меня нормально получалось.
  2. Cooldowndown

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №369

    Именно так. Да я торопился, вот и получилось так... Но те, кому надо, все и так поняли Согласен, не все так хорошо было в плане выбора, но все же. Да и в самом бою, что главное, даже будучи "голым", вполне можно было результативно играть, если скилл имеется.
  3. Cooldowndown

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №369

    ММ в ТХ - небо и земля. Там во-первых до того, как ты попал непосредственно в битву, ты уже мог оценить, какой расклад в командах тебя ждет, потому-что видел состав команд, и при необходимости мог выбрать нужный пресет (сочетание корпус + пушка). Ну и там понятие прокачки было совсем иное, чем здесь.Там я не сильно далеко продвинулся тогда, наверно даже до средних званий не дошел. Но в целом было хорошо, интересно. Жаль, что ТХ умерли... Я бы сейчас там был скорее всего, а отсюда ушел бы.
  4. Cooldowndown

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №369

    Так все получается в играх, где почему-то на клиенте обрабатываются действия игрока, а не на сервере... Здесь, в ТО, похоже сервер по большей части обеспечивает лишь взаимодействие игроков, ну и еще некоторые функции. А вот реальный фриз(из-за нарушения связи - совсем кратковременного или длительного), когда игра действительно "замораживается", я видел давно в игре Quake2 (если конечно тут есть те, кто знает, что это за игра). Там просто тупо встаешь намертво и ничего не можешь сделать, как и все вокруг "замерзает" - даже летящие ракеты и т.п. Да ну... Я на этом акке, да и не только на этом, на смоке. И проблем не испытываю и не испытывал, даже во время последнего эксперимента.
  5. Cooldowndown

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №369

    По мне если, то поиграть нормально, и даже больше скажу - ОТЛИЧНО, получилось во время прошедшего ноябрьского эксперимента! Действительно, 2xHP очень положительно повлиял на игру, никаких лишних смертей и убийств, по максимуму выполнение целей режимов! Я на званках, на которых и не мечтал получить достойный заработок кристаллов, получал больше крисов, чем опыта! Я уже забыл, когда такое было... Вернее припоминаю... До лета вроде получалось, когда не было этой фигни с коэффициентами на опыт, бо'льшими, чем на получаемые за битву кристаллы. А теперь, как по мне, вернулось реальное УГ...
  6. Cooldowndown

    Безумные танки

    Речь была не о миссии на 50000 очков битвы, а на 5 киллов джагеров в предыдущие выходные Она просто миссию на 50К очков битвы выполнила, а указанное мной нет. Читай внимательнее. Я и сам на акках, на которых играл последние две недели, эту миссию даже и не собирался выполнять, слишком напряжно и бессмысленно, что самое главное. Больше израсходуешь, чем приобретешь... Я там максимум по 11-12К очков битвы набрал, при этом полностью пройдя челленджи. В минусе не оказался точно ни в чем.
  7. Cooldowndown

    Безумные танки

    Ну и зря Я полагаю, что как раз не выполнила самую наипростейшую миссию - убить 5 джагеров в спецрежиме на прошлых выходных. А за нее давали 2 конта. И плюсом за выполнение всех миссий еще бы 5 ультраконтов. Лишними явно не были бы, что бы с них не выпало
  8. Cooldowndown

    Безумные танки

    А почему не все 5 миссий выполнено тогда?
  9. Cooldowndown

    Безумные танки

    Нужно просто не тупо набивать фраги, а прежде всего выполнять цели режима игры. Ну, понятное дело, если тебе надо ушатать кого-то для этого, другое дело. Но и то достижимо.
  10. Cooldowndown

    Безумные танки

    1) Меньше стал умирать. 2) Да вроде и нет особой разницы. 3) Естественно командная игра стала важнее. Только вот фактически те, кто играл сам по себе, так и играют также, как раньше. Конфы стали больше напрягать. 4) По мне стало интереснее. 5) В принципе все неплохо. Хотя урон рельсе, шафту и возможно еще ряду дальнобойных пушек повысить стоило бы на некоторый процент. Для баланса. А касательно рельсы, шафта - их специфика предполагает больший урон, чем сейчас. А также учесть мое пожелание написанное ранее:
  11. Cooldowndown

    Безумные танки

    Мне как-то из ультраконтейнера в период запуска ареса на удивление выпал ХТ-скин на него Я тогда немало удивился! Хотя так и не стал арес покупать. Но это было всего раз... Больше ничего особо интересного не выпадало... Несколько устройств падало разных, но в основном как на зло на пушки или корпуса, которыми не пользуюсь... Ну... конечно как-же без красок... но это уже... кому интересно, а кому как-то параллельно... Как мне например.
  12. Cooldowndown

    Безумные танки

    Кстати... ремкомплекты на мой взгляд надо было апнуть в два раза соответственно. То есть мгновенное лечение поднять соответственно с 1000 до 2000 и максимум восстановления HP с 3000 за 3 секунды до 6000. А то от ремкомплекта стало уж слишком мало толку, особенно когда находишься под огнем...
  13. Cooldowndown

    Безумные танки

    Рельсой я не играл, но в общем-то согласен, что геймплей с рей пострадал сильно... По поводу страйкера пожалуй тоже согласен. Про молот... На акке, на котором у меня молот, там устройство на обойму из 5 зарядов, и с ним я сегодня реально повеселился Джагеров намолотил будь здоров! Да и не только в этом режиме играбельно было. В нормальной командной игре, если играешь ради цели текущей игры, а не тупо набивания фрагов, тебе помогут ушатать противника. Мне зашло в общем. Громом тоже играл сегодня, нормально было.
  14. Cooldowndown

    Безумные танки

    Так я и написал, что 5 минут мало. Когда в свое время срезали время до 7 минут, я тоже был недоволен... Ну... конечно к 7 минутам пришлось конечно привыкнуть... Но 5 минут... это перебор!!
  15. Cooldowndown

    Безумные танки

    Ну киллы - понятное дело, без них никуда. Но сейчас больше получается сосредоточение на цели режима игры, это уже факт. Лично у меня успешно получается достигать цели режима игры и мешать противнику при этом.
  16. Cooldowndown

    Безумные танки

    Согласен насчет времени. 5 минут мало... Вот 7 минут, как было до эксперимента, пойдет.
  17. Cooldowndown

    Безумные танки

    Да не только тяж. Я на хантере катался (не на этом акке), с ДЗ меня джагер не смог ушатать ракетным залпом Зато я его молотом размолотил
  18. Cooldowndown

    Безумные танки

    Насчет ТДМ ничего не скажу, не играл. В Джагер играл. Блин!! У меня просто нет слов! Поушатывал джагеров полно, в том числе и будучи сам джагером. В одном бою лично я 6 джагеров ушатал, из них 2 точно ушатал будучи джагером. Так что... все дело в руках, если не получается
  19. Cooldowndown

    Безумные танки

    Да ну. Я играл с громом, смокой точно. Вполне играбельно. И вообще считаю эксперимент удачным. Насчет рели соглашусь, что с ней стало как-то хуже играть, ваншотить больше не получится. Но... все-равно играбельно. У меня на основном акке с ДД получалось ваншотить громом. Теперь не получается. Но смысл то игр как правило не в киллах, а в выполнении целей режима игры, в которой играешь. Если руки не и ж... растут, то выполнять цели игры стало проще. Я сыграл уже порядка 20 игр в разных режимах. Плюсы на лицо.
  20. Cooldowndown

    Ультра уикенд

    Это мое личное мнение. Я и без ультраконтов переживу Да я и не стараюсь быть "как донатер" Меня просто заколебало, что каждые выходные хрень с этим удвоением и без того учетверенного опыта... В выходные куда больше времени на игру, а поиграть нормально не дают, не набирая кучи опыта. Не нужен он мне в таких количествах, в каких фактически навязывают.
  21. Cooldowndown

    Ультра уикенд

    Верно (насчет содержимого УК), полностью согласен. Само название за себя говорит, что их содержимое должно быть даже в худшем случае лучше обычных контейнеров. Припасам там точно не место. В крайнем случае большие наборы всех припасов и батарейки в количестве не меньше 200. Тогда на них действительно будет куда больший спрос. И самое главное, что уже имеющиеся у игрока предметы не должны из них выпадать (о чем уже неоднократно писали в разных темах).
  22. Cooldowndown

    Ультра уикенд

    Это не те "особые миссии", ради выполнения которых стоит тратить столько времени на игру. Ну, понятное дело, что тем, кто сидит тут сутками, это приятная добавка, не спорю. А для тех, кто заходит лишь немного отдохнуть, поиграть, не живет игрой, эти миссии не подходят. Вот я о чем. А вот иметь возможность отказаться от получения двойного опыта (пусть и параллельно с двойными фондами) я был бы точно рад!
  23. Cooldowndown

    Ультра уикенд

    Советчик нашелся
  24. Cooldowndown

    Ультра уикенд

    Если бы нужно было набить опыта, а не очков битвы... Тогда еще можно было бы подумать.
  25. Cooldowndown

    Ультра уикенд

    Все верно, результат того не стоит. Слишком высока вероятность выпадения ненужной фигни с этих их ультраконтов...
×
×
  • Создать...