-
Публикации
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Cooldowndown
-
Взаимно! Там же для корпусов и пушек были типа "модули", которыми можно экипироваться. Так вот... поначалу их просто нет. Ну или начальные, так сказать, не особо полезные и эффективные в бою, да и уровень прокачки маленький. Вот и получается, что если играешь против тех, у кого модули куда лучше и прокачаннее, играть сложнее. Но лично у меня нормально получалось.
-
Именно так. Да я торопился, вот и получилось так... Но те, кому надо, все и так поняли Согласен, не все так хорошо было в плане выбора, но все же. Да и в самом бою, что главное, даже будучи "голым", вполне можно было результативно играть, если скилл имеется.
-
ММ в ТХ - небо и земля. Там во-первых до того, как ты попал непосредственно в битву, ты уже мог оценить, какой расклад в командах тебя ждет, потому-что видел состав команд, и при необходимости мог выбрать нужный пресет (сочетание корпус + пушка). Ну и там понятие прокачки было совсем иное, чем здесь.Там я не сильно далеко продвинулся тогда, наверно даже до средних званий не дошел. Но в целом было хорошо, интересно. Жаль, что ТХ умерли... Я бы сейчас там был скорее всего, а отсюда ушел бы.
-
Так все получается в играх, где почему-то на клиенте обрабатываются действия игрока, а не на сервере... Здесь, в ТО, похоже сервер по большей части обеспечивает лишь взаимодействие игроков, ну и еще некоторые функции. А вот реальный фриз(из-за нарушения связи - совсем кратковременного или длительного), когда игра действительно "замораживается", я видел давно в игре Quake2 (если конечно тут есть те, кто знает, что это за игра). Там просто тупо встаешь намертво и ничего не можешь сделать, как и все вокруг "замерзает" - даже летящие ракеты и т.п. Да ну... Я на этом акке, да и не только на этом, на смоке. И проблем не испытываю и не испытывал, даже во время последнего эксперимента.
-
По мне если, то поиграть нормально, и даже больше скажу - ОТЛИЧНО, получилось во время прошедшего ноябрьского эксперимента! Действительно, 2xHP очень положительно повлиял на игру, никаких лишних смертей и убийств, по максимуму выполнение целей режимов! Я на званках, на которых и не мечтал получить достойный заработок кристаллов, получал больше крисов, чем опыта! Я уже забыл, когда такое было... Вернее припоминаю... До лета вроде получалось, когда не было этой фигни с коэффициентами на опыт, бо'льшими, чем на получаемые за битву кристаллы. А теперь, как по мне, вернулось реальное УГ...
-
Речь была не о миссии на 50000 очков битвы, а на 5 киллов джагеров в предыдущие выходные Она просто миссию на 50К очков битвы выполнила, а указанное мной нет. Читай внимательнее. Я и сам на акках, на которых играл последние две недели, эту миссию даже и не собирался выполнять, слишком напряжно и бессмысленно, что самое главное. Больше израсходуешь, чем приобретешь... Я там максимум по 11-12К очков битвы набрал, при этом полностью пройдя челленджи. В минусе не оказался точно ни в чем.
-
Ну и зря Я полагаю, что как раз не выполнила самую наипростейшую миссию - убить 5 джагеров в спецрежиме на прошлых выходных. А за нее давали 2 конта. И плюсом за выполнение всех миссий еще бы 5 ультраконтов. Лишними явно не были бы, что бы с них не выпало
-
А почему не все 5 миссий выполнено тогда?
-
Нужно просто не тупо набивать фраги, а прежде всего выполнять цели режима игры. Ну, понятное дело, если тебе надо ушатать кого-то для этого, другое дело. Но и то достижимо.
-
1) Меньше стал умирать. 2) Да вроде и нет особой разницы. 3) Естественно командная игра стала важнее. Только вот фактически те, кто играл сам по себе, так и играют также, как раньше. Конфы стали больше напрягать. 4) По мне стало интереснее. 5) В принципе все неплохо. Хотя урон рельсе, шафту и возможно еще ряду дальнобойных пушек повысить стоило бы на некоторый процент. Для баланса. А касательно рельсы, шафта - их специфика предполагает больший урон, чем сейчас. А также учесть мое пожелание написанное ранее:
-
Мне как-то из ультраконтейнера в период запуска ареса на удивление выпал ХТ-скин на него Я тогда немало удивился! Хотя так и не стал арес покупать. Но это было всего раз... Больше ничего особо интересного не выпадало... Несколько устройств падало разных, но в основном как на зло на пушки или корпуса, которыми не пользуюсь... Ну... конечно как-же без красок... но это уже... кому интересно, а кому как-то параллельно... Как мне например.
-
Кстати... ремкомплекты на мой взгляд надо было апнуть в два раза соответственно. То есть мгновенное лечение поднять соответственно с 1000 до 2000 и максимум восстановления HP с 3000 за 3 секунды до 6000. А то от ремкомплекта стало уж слишком мало толку, особенно когда находишься под огнем...
-
Рельсой я не играл, но в общем-то согласен, что геймплей с рей пострадал сильно... По поводу страйкера пожалуй тоже согласен. Про молот... На акке, на котором у меня молот, там устройство на обойму из 5 зарядов, и с ним я сегодня реально повеселился Джагеров намолотил будь здоров! Да и не только в этом режиме играбельно было. В нормальной командной игре, если играешь ради цели текущей игры, а не тупо набивания фрагов, тебе помогут ушатать противника. Мне зашло в общем. Громом тоже играл сегодня, нормально было.
-
Так я и написал, что 5 минут мало. Когда в свое время срезали время до 7 минут, я тоже был недоволен... Ну... конечно к 7 минутам пришлось конечно привыкнуть... Но 5 минут... это перебор!!
-
Ну киллы - понятное дело, без них никуда. Но сейчас больше получается сосредоточение на цели режима игры, это уже факт. Лично у меня успешно получается достигать цели режима игры и мешать противнику при этом.
-
Согласен насчет времени. 5 минут мало... Вот 7 минут, как было до эксперимента, пойдет.
-
Да не только тяж. Я на хантере катался (не на этом акке), с ДЗ меня джагер не смог ушатать ракетным залпом Зато я его молотом размолотил
-
Насчет ТДМ ничего не скажу, не играл. В Джагер играл. Блин!! У меня просто нет слов! Поушатывал джагеров полно, в том числе и будучи сам джагером. В одном бою лично я 6 джагеров ушатал, из них 2 точно ушатал будучи джагером. Так что... все дело в руках, если не получается
-
Да ну. Я играл с громом, смокой точно. Вполне играбельно. И вообще считаю эксперимент удачным. Насчет рели соглашусь, что с ней стало как-то хуже играть, ваншотить больше не получится. Но... все-равно играбельно. У меня на основном акке с ДД получалось ваншотить громом. Теперь не получается. Но смысл то игр как правило не в киллах, а в выполнении целей режима игры, в которой играешь. Если руки не и ж... растут, то выполнять цели игры стало проще. Я сыграл уже порядка 20 игр в разных режимах. Плюсы на лицо.
-
Это мое личное мнение. Я и без ультраконтов переживу Да я и не стараюсь быть "как донатер" Меня просто заколебало, что каждые выходные хрень с этим удвоением и без того учетверенного опыта... В выходные куда больше времени на игру, а поиграть нормально не дают, не набирая кучи опыта. Не нужен он мне в таких количествах, в каких фактически навязывают.
-
Верно (насчет содержимого УК), полностью согласен. Само название за себя говорит, что их содержимое должно быть даже в худшем случае лучше обычных контейнеров. Припасам там точно не место. В крайнем случае большие наборы всех припасов и батарейки в количестве не меньше 200. Тогда на них действительно будет куда больший спрос. И самое главное, что уже имеющиеся у игрока предметы не должны из них выпадать (о чем уже неоднократно писали в разных темах).
-
Это не те "особые миссии", ради выполнения которых стоит тратить столько времени на игру. Ну, понятное дело, что тем, кто сидит тут сутками, это приятная добавка, не спорю. А для тех, кто заходит лишь немного отдохнуть, поиграть, не живет игрой, эти миссии не подходят. Вот я о чем. А вот иметь возможность отказаться от получения двойного опыта (пусть и параллельно с двойными фондами) я был бы точно рад!
-
Советчик нашелся
-
Если бы нужно было набить опыта, а не очков битвы... Тогда еще можно было бы подумать.
-
Все верно, результат того не стоит. Слишком высока вероятность выпадения ненужной фигни с этих их ультраконтов...
Перейти к содержимому






















































