-
Публикации
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Cooldowndown
-
Ну так это им надо напрячься, найти, где это запрограммлено... Это видимо для них ну ооооочень сложно... К нашему сожалению они внимают к нашему мнению только тогда, когда это для них выгодно или хотя бы устраивает...
-
1) Задолбали они уже, ультрауикэнды!!! 2) И 15-ти минут было слишком много, а 20 и подавно! Экспериментаторы... 10 минут достаточно для матчмейкинга. 3) Это просто гениально! Сначала выпустить пушку, а потом за не слишком большую цену предлагать от нее почти максимальный резист! 4) Достал двойной опыт уже по выходным... Мимо...
-
А когда наконец выходные пройдут без ультрауикэнда?
-
Это вполне нормально - воровство киллов. Обидно бесспорно, но при должном умении все получится А учитывать отзывы игроков у них крайне редко получается... Хорошо хоть сам по себе режим решили повторить и в эти выходные. Хотя... мне очень кажется, они это в любом случае бы сделали.
-
Режим похож на GunGame из серии игр Counter Strike (CS). Но на мой взгляд не хватает возможности скидывать игроков вниз на уровень, по аналогии как CS, подрезать ножом, получая при этом уровень. Кроме финального уровня. Это было бы гораздо интереснее. Как сделать это? На мой взгляд возможностью выбирать Кувалду на любом уровне с вышеописанной целью. Уж я не думаю, что нереально это реализовать нормальным программистам. А еще, мое личное мнение, так как так сказать развлекательный режим, то на нем не нужны вообще множители опыта и кристаллов за битву. Сейчас, на мой взгляд, чрезвычайно много опыта набирается за битву, 4-5 К. Это слишком много. Нужно для этого режима возвращать базовые множители опыта и кристаллов за битву (1х), как было до лета прошлого года. Короче пока это не будет учтено, я пас... На основных акках даже и не собирался пробовать. Режим понравился даже в текущем варианте, но...
-
Самое "интересное", что если ты до планеты не доберешься до окончания этой миниигры, ты вообще ничего не получишь... Да и призы на каждом шаге на всех акках идентичны... Скучно...
-
Короче как я лично убедился (на других акках), без доната практически невозможно дойти до планеты, чтобы что-то получить... Фигня а не игра...
-
Они обязаны были указать, что речь именно о Католической Пасхе, но им похоже плевать... Печально... Не исправляют... Иначе бы в первый день уже исправили.
-
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Cooldowndown ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Поправочка... Я ошибся... на 45% меньше, то есть наносит 55% своего урона. Но это почти ничего не меняет, если 1 на 1 против кого-то играешь. -
И для католиков рано. Праздник должен начинаться с 4 апреля, а никак не раньше.
-
Это неважно, кого больше. Но пока есть и те, и другие, надо уважать аудиторию! И бизнес не отмазка! Уж если так хотелось создать праздничные активности, в апреле и так два повода - 1 апреля и 12 апреля. И не обидели бы никого.
-
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Cooldowndown ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ах да, верно, вот про это я забыл. Под куполом вражеского титана можно так всех выкашивать. Я такое практикую на рике (повезло с таким устройством однажды). -
Хуже троллей.
-
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Cooldowndown ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Да и играть.. уже и думаешь... не знаю даже, как "это" назвать лучше... -
Нет слов... Как можно было додуматься создать такое праздничное событие??? Игра российская, аудитория существенная российская, многие православные христиане (не говорю, что верующие и т.п., но знающие про Пасху не по наслышке), и вы такое творите!! Это же как минимум грубейшее оскорбление чувств православных христиан!! Вообще у вас мозга нет... Если уж так хотели сделать праздник для католиков, то хотя бы назвали "Католической Пасхой". А вообще вам совет - не создавать событий в игре, напрямую связанных с религией, если вы некомпетентны в вопросах празднования этих праздников! Взять даже католическую Пасху. Праздник нужно начинать с 4 апреля и далее, и никак иначе! А вы что сделали?? У людей пост, а тут уже праздник, до которого еще 9 дней... Капец!! Где мозги, спрашивается...
-
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Cooldowndown ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Вот о том и речь. Идиотизм, не иначе. Больше всего прикалывает крит у балонных пушек. Вообще бредятина! Как может такого типа пушка наносить критический урон?? Например фриз. У него что, в баллоне есть прослойки с более мощным хладагентом? Ну бред же! -
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Cooldowndown ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Он с таким устройством наносит только 45% своего урона, потому фриз с этим устройством если и полезен оказывается, то только когда есть кому помочь добить цель. А иначе толку почти нет от него. -
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Cooldowndown ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Капец... Была пушка Смоки с индивидуальной особенностью "Критический урон", а теперь сотворили фиг знает что... У меня просто нет слов... Смоки потеряла смысл в принципе своем... -
Уже описал в теме "Идеи и предложения" -
-
Ага, есть. Только заполучить устройство с таким эффектом только из ультраконтов... если повезет... Ведь можно и из 500 ультраконтов не вытрясти такое устройство, особенно под нужную пушку... Хотя... я тут на одном из акков все-таки разорился на 20 ультраконтов в "черную пятницу", и даже повезло ведь! На нужную пушку упало устройство! Я был в шоке! Но... это просто повезло так... Ибо обычно хлам там... или может все-таки упадет какое устройство, только такое, что и даром не нужное...
-
Верно! Мое мнение такое: Необходимо увеличить HP корпусов на 40-70 %, ну баллон баллонных пушек тоже пропорционально увеличить, по аналогии с первым экспериментом. Также увеличить хотя бы пропорционально эффективность ремкомплекта. Для маленьких и средних карт создавать битвы на 8х8 игроков, не более. Для больших и 12х12 хватит, только для реально больших, таких как Берлин и т.п. То есть например Кунгур не причислять к большим картам в данном случае. Это касается всех аналогичных по площади карт. Ах да. И для больших карт возможно стоит увеличить время битвы. А вообще... касательно больших карт... как я писал выше, из-за увеличенного количества игроков, куда сложнее выполнять цели битвы... Хотя... возможно с учетом увеличенного HP и будет играбельно.
-
Очки битвы и заработанные кристаллы - не показатель. Надо сравнивать полученный опыт и кристаллы. Ибо очки битвы можно по-разному набрать.
-
Фигня, а не эксперимент. При нормальной команде противника, даже более менее нормальной, в ctf и рэкби не натаскаешься, как и в штурме... Играбельны остались только Контроль точек ну и более менее Осада. А ТДМ... битвы стали слишком быстро заканчиваться, как следствие такого числа игроков... Короче... отстой полнейший!
-
Если тебе лишь бы килы настрелять, то тебе надо в ТДМ. Остальные играют в другие режимы не для килов. По крайней мере адекватные игроки.
-
От падающих кристаллов никакой пользы, заработать на них нельзя. От падающих припасов была тактическая польза. А тут... по нулям. .. Типа как для провод флэша да вспомнить былое - по мне так ни горячо, ни холодно от этого. Вспомнить былое... Хмм... ТО сейчас не то, чтобы лишь одними падающими крисами (да еще с в два раза большим опытом в придачу - 10 кри + 20 опыта) можно было окунуться хоть чуть в былое... Миссии ни о чем, учитывая то, что совпало все с отстойным экспериментом...
Перейти к содержимому














































































