-
Публикации
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя F.i.s.h
-
Высказался в ветке про Смоки. Теперь выскажусь по поводу пушки Гром, на которой я отыграл с момента ввода статистики очень много времени. Что вы сделали с пушкой? Почему она в 2 раза слабее Страйкера и почему Страйкер сейчас такая имба? Скорость снаряда и упреждение придумали... Зачем и для чего? Сделали бы нормальную пушку, как раньше с почти мгновенной доставкой урона, в остальные бы устройства повысили бы ДПМ, но урон снизили. Что это за самодеятельность? Чтобы повысить интерес у игроков к Страйкеру и чтобы они поменяли Гром. Оригинальное решение. А когда же вы сравняете эти две пушки по балансу? Ещё год ждать? Сделайте меньше критический урон и всё или больше сделайте у Грома. Ужас, что сделали с пушками средней дальности. И это касается не только Грома и Смоки. Ладно, Вулкан ещё ничего, но эти две пушки - это просто ужас. Переделайте, как было раньше или около того.
-
Присоединяюсь к вышесказанному. Я обычно очень слабо отзываюсь об изменениях, которые происходят с пушками, но тут просто накипело. Какой нафиг замедленный полёт снаряда? Какое упреждение? Пистолет, у которого пуля летит, как ракета у Страйкера? Вы там совсем уже? Это мне напоминает Квейк 1, где такая пукалка из стены стреляет (кто проходил эту игру, тот меня поймёт). Ну сущий же бред, как из ничего сделать вот такое... Нормально же всё было, стрелковая пушка была. А сейчас только по статичным разве что попадать, когда все ездят, маневрируют. Сделайте как было или хотя бы скорость полёта сделайте быстрее. Невозможно стало играть на Смоки. И это я играю с прокаченной МК7. Даже не знаю, что там на званиях поменьше творится. Вероятно, ещё хуже. Ужас, стыд и срам.
-
Я тебя понимаю. Я за тебя не додумываю, я пишу то, что было бы, если бы сделали с таким уроном пушку. Есть уже пример, который я привёл и он был очень печальный.
-
Что-то сильно переборщили с силой удара на Молот и Рельсу. Выглядит забавно, когда с овера Викинга Мамонт или Титан просто шатает, как коробку из-под спичек.
-
Есть предложение по поводу новой пушки, о которой я писал давно. Это пушка Гранатомёт, которая реализована успешно в таком шутере как Quake 3. Тут механизм простой. Это будет вторая пушка с барабанной системой заряжания после Молота и в ней будет несколько гранат, которые будут выпускаться по противнику и у которых будет 2-3 секунды до взрыва, но иметь перезарядку внутри барабана относительно короткую, чтобы запустить несколько гранат и уйти на перезарядку всего барабана. Пушка будет малой дальности, в барабане 3 гранаты, урон приблизительно 750-800 урона, чтобы с барабана можно было вынести средний корпус. Можно сделать устройства для запуска гранат подальше, но с перезарядкой поменьше (это одна из идей для устройств), а также можно придумать остальные устройства, подобные как у пушек: Молот, Твинс и Рикошет, Страйкер. Например, сделать 5 бомб в барабане, но перезарядка дольше, на подобие устройства "Обойма увеличенной ёмкости" на Молот. Они могут как отскакивать от стен, так и наносить хороший урон со сплеша. Хорошо себя реализует пушка в режимах с кучкующимися противниками.
-
"Но почему-то урон шафта в прицеле до какой-нибудь тысячи не нерфят. Ну или хотя бы до уровня легких конденсаторов". То есть, ты предлагаешь 1000 урона поставить, чтобы при защите в 50% сносило всего лишь 500 урона? И что это за снайперская пушка будет? У нас уже был такой эксперимент после РБ и все прекрасно помнят, что это за шлак был, на котором я играл, хотя и довольно успешно. Пускай будет 2500 хотя бы в стандарте и с тяжёлыми конденсаторами 3000, а перезарядка короче, как сейчас сделали с Гауссом, снизив урон и добавив больше ДПМ. Я считаю, вполне неплохо сделали 1500 урона, но при этом перезарядка после сводки вполне хорошая, если стрелять вдаль. Кстати, и луч убрать стоит на Шафте, он не нужен уже.
-
Хочу предложить поменять механику работы трёх дронов: Бустера, Защитника и Ловкача. Сейчас перебалансировали дроны и я так понимаю, что отдел баланса ломает голову, как привести в баланс эти три дрона. Есть решение. Так как сейчас Ловкач откровенно имбалансный, есть решение сделать, например, 15 секунд усиленного припаса, а остальные 15 секунд обычного. Таким образом ускорение будет использоваться по ситуации, а не целых 30 секунд. За это время игрок успевает объехать или облететь всю карту и воспользоваться следующим ускорением. Также и для остальных дронов, чтобы защиту и урон использовали по ситуации на короткое время, а остальное время расходовался обычный припас.
-
Здравствуйте! Хотите что-то поменять в уже существующих дронах? А, может, вы хотите поделиться идеями для создания нового дрона? Тогда, пишите сюда.
-
на рассмотрении Предложение об улучшении баланса в бою
F.i.s.h ответил CEHATOP1 в теме Идеи и предложения
Поиск с расчётом ГС - не очень хороший вариант, так как игрок может специально поставить заведомо слабое вооружение, чтобы играть с такими же, как и он, а потом сменить на более сильное и ГС станет гораздо больше, чем было заявлено при подборе игроков изначально. -
Видимо, у них такой челлендж при заходе в битву "уничтожить танкиста с пушкой "Шафт" за 10 секунд" ? На больших картах за 20. ?
-
А с сегодняшнего дня вероятность критического урона повышена до 50%.
-
-
Оно только будет полезно для других, если увидят этот статус. ?
-
10 секунд после выстрела в снайперском режиме - это много. Сделайте перезарядку секунд 7-8. Так будет гораздо комфортнее, я думаю. Можно урон чуть снизить в прицельном режиме, если будет через чур имбалансно. ?
-
Урон сосульки зависит сейчас от двух факторов: от прокачки корпуса и прокачки дрона. В полной прокачке сносит 2000 урона по защищённому танку, а по незащищённому 4000 урона стабильно. С бустером чуть больше сейчас на 40% в полной прокачке 5600 урона. Я считаю, что Крусейдер сейчас в балансе.
-
От какого числа?
-
Нет, не жирно.
-
Страйкер даже без устройств почти по всем показателям лучше Грома, а с адреналином так вообще.
-
Урон рельсы в 1080 с крупнокалиберной - это что-то при перезарядке чуть более пяти секунд. Сделайте 1300-1400. Очередной нерф устройства от отдела баланса.
-
Из всех устройств самый главный аутсайдер - "Дуплет". Извините, но это ни в какие ворота; "выплюнуть" 1000-1500 урона, чтобы потом перезаряжаться 6 секунд? 1080 хп заявленного сносит только в упор! Отдел баланса, вы там совсем? О какой быстрой перезарядке идёт речь, которая приведена в описании? 6 секунд для вас - это быстрая перезарядка? Даже моя любимая увеличенная обойма и то лучше в разы. Сделайте нормальный дробовик, как во многих шутерах, если вы себя позиционируете с танковым шутером, а не эту фигню. Дробовик должен внутри магазина стрелять быстрее, а перезарядку сделать подольше, а устройству "Дуплет" уменьшите ещё раз разброс, только нормально, и уменьшите перезарядку наконец: слаггеру сделайте 4 секунды, увеличенной обойме - 5-6 секунд, дуплет - 4 секунды и разброс дробин меньше, перезарядку внутри барабана 1.5 секунды, например. Вот это будет дробовик! Он и должен пробивать танки и нагибать на ближней и малой дистанции, а не щекотать.
-
Молот, как и любой дробовик в шутере, должен гнуть.
-
Как раз эти миссии выполнять на более старших званиях сложнее. Если у вас нет четырёх пушек с разной дальностью, то сосите палец, так как чтобы эти пушки купить, нужно потратить много кристаллов. Для мелких званий такая акция гораздо проще в выполнении, так как пушки стоят недорого. В целом, эта акция больше выгодна организаторам для попытки удержать онлайн в игре и не факт, что после выполнения этот корпус достанется именно вам, а только одному случайному танкисту ?
-
Не на все же корпуса
-
Я играю и мне нравится
-
Очередная акция для нетерпеливых игроков. Мне спешить некуда
Перейти к содержимому

























































