-
Публикации
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя slezenko
-
шапочку, кри и танкоины оставь себе, чтобы было на донат
-
я отвечаю на то, что мне интересно, точно так же, как и вы пишете свои вопросы; если Иван посчитает нужным и у него будет время, то также напишет свой ответ или дополнит
-
увольнение Ореха явно выпадает из смыслового ряда, а кто ж будет тогда работать и за чей счет компенсировать расходы на сотрудников? в «Вопрос/ответ» — там обязательно кто-нибудь поможет, подскажет, напомнит, возможно и я буду, я сам играю в флеш-версии, так как новый клиент пока не доступен на моей устаревшей операционной системе, таких критичных проблем не возникает, а ошибки — они конечно то есть, но играть можно
-
Анечка, у тебя ошибочное мнение, для устранения ошибок не нужен откат, откат — это крайняя мера, и вообще попробуй почистить кэш клиента (для подробностей, с твоей проблемой обратись в чат игры «Вопрос/ответ»)
-
почему не могут? а что бы ты хотел видеть или чего тебе лично не хватает, чтобы ты донатил в игру?
-
ты сперва определись: отвалить мне или что делать с тобой?
-
не все изменения можно полноценно проверить на тесте, поэтому ведется статистика и отслеживается фидбек
-
и что? я ответил на то, что меня лично заинтересовало, на остальную часть ответил Иван
-
ради трех новых или трех старых? и почему только трех? по-моему нужно находить баланс
-
не стоит так писать, попробуй обоснуй, почему владельцы и разработчики не должны одинаково заботиться как об удержании старых игроков, так и о привлечении в игру новых?
-
решится, решится...
-
такое может происходить при большей оптимизации кода, но причина скорее кроется в другом: как только вышел новый клиент, не все сразу перебежали в нем играть, у многих — он попросту не запустился, по мере роста нагрузки и пользования приложением, логично, растет число возникаемых ошибок
-
по сути, критические ошибки — это обычные уведомления, что в игре произошло что-то не так, большей мерой нужны для отладки игры программистами, менее — чтобы игрок знал что произошло, частично уже были эксперименты, чтобы уменьшить такие уведомления, убрать полностью криты скорее не получится, т.к. ошибка часто может возникнуть не по вине танкового приложения, в результате чего программа все равно прекратит свою работу
-
вот я вчера покинул беседу и перешел в бой, фриз — достаточно актуальная пушка, да, не так часто надевают (дело вкуса), как апнутое вооружение, но вполне прилично нагибает и применяется в матчмейкинге, если же его апнуть, как сейчас с шафтом, то это безусловно приведет к увеличению его использования, но только не потому, что он нравится, а чтобы нагибать с дисбалансным орудием не в этом дело, я пролистываю — ничего нового, или вы думаете, если продублировать несколько раз уже просмотренные вопросы, то это повлияет на ситуацию? скорее только в негативном плане... если ответа на вопрос не поступило, значит он не заслуживает внимания или нечего сказать по этому поводу, т.е. разработчик себе отметил и будет проверять для этого есть другой, соответствующий раздел — Книга жалоб
-
что я могу сказать, удачи в ожидании ответа, а мне тоже надо отойти на время, поделать некоторые задачи
-
а ты не пробовал сменять устройство или что-то конкретно не устраивает в них?
-
не все, что кому-то не нравится, сразу нужно удалять, более демократичным вариантом было бы пересмотреть режимы боя, в которых можно позволить играть тем или иным вооружением, что в принципе и сняло бы проблему как таковую
-
просто что ты желаешь услышать от разработчика? или думаешь его ответ сильно изменится от мнения активного игрока? разработчик может посмотреть статистику — игроки играют, массовые жалобы не поступают, как на овер хорнета и шафт, пулемет, магнум, вот тебе и весь ответ
-
думаю тебе надо спрашивать мнение игроков режима ММ и тех, кто регулярно проходит челленджи, поскольку я часто играю, то отвечу, что — да, фриз достаточно востребован в игре
-
как по мне — все рассуждения на счет возврата бекапов бессмысленны, т.к. много чего изменилось и исправилось, скорее всего возможны изменения в некоторых составляющих игры
-
нет, скорее дополнительные вводные факторы
-
если какой-то конкретный вопрос был пропущен, можно еще раз пересмотреть, проблема в том, что на все, касающееся таких вопросов, как баланс, и других изменений, которые требуют постоянного отслеживания на предмет фидбека от игроков или статистики, невозможно ответить однозначно
-
привет, тогда, когда руки дойдут, выше ответ на подобный вопрос стоял таким образом, а как считаете, что лучше, сделать новую карту или проработать/расширить в ММ число старых
-
пока Иван занят, отвечу: поищи ответ на данный вопрос в начале, там говорилось о новых эффектах, таких как дождь, снег, скажу суть только кратко — что это достаточно ресурснозатратно, но если такая тема интересна игрокам, возможно когда-то и будет; все что касается теста — ошибки и пожелания адресуй непосредственно тестерам (найти можно на форуме в разделе администрация), на счет графики и текстур смотри ответ на первый вопрос
-
не вижу особой разницы
Перейти к содержимому



























































