-
Публикации
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя slezenko
-
я кстати ночью часто играю и есть некоторые идеи, ранее нигде и никогда не поданные, будет время передам одним из доступных способов полагаю, основной посыл идет в том, что существует взаимосвязь оптимального вооружения под определенный режим и карту, а рандом, как правило, может перекинуть на совершенно противоположные по тактике и действию карты (или режимы, если включен режим рандома), отсюда следует: необходимо реализовать более удобный и быстрый подбор карт/режимов или вооружения под запросы игрока... скажем, при выборе ММ-режима (включая рандомный) опционально задать, например, предпочитаемый размер карты (крупные, средние, мелкие), что позволит играть игроку с одним удобным им вооружением, а также уменьшить потерю времени на смену вооружения, выбрать удобную и производительную для ПК карту (актуально для старых компьютеров, чтобы избежать крупных карт) и другое, что в целом приведет в том числе к уменьшению числа критов и ошибок, возникающих в игре.... так же можно было бы продумать и другие более удобные варианты смены вооружения под определенный тип карты и режим, скажем игрок опционально задает, "при входе на крупную/мелкую/среднюю карту хочу чтобы вооружение автоматически установилось на указанное (пушка/корпус/модули) или например по типам — оружие ближнего/среднего/дальнего боя, корпус быстрый/габаритный(медленный)/умеренный(стандартный, средний), модули от пушек ближнего/дальнего/среднего боя (автоподбор естественно по самому прокачанному).... ну и в таком духе
-
Володя, лучше меньше писать, а выкладывать дельные вопросы и предложения (желательно не повторяя, что ранее было уже опубликовано в других темах или обращениях), большинство оставленных комментариев — просто болтовня
-
ответы выглядят примерно так: 1) скин смока хт выпадает из контейнеров 2) возможно 3) возможно 4) не планируется 5) не планируется 6) не планируется
-
ну это ты уже подробно разложил)) нужно срочно менять формулы / рейтинги)) сейчас модно делать динамический рейтинг по активности игроков за последний игровой период; пояснение: рейтинг считается скажем на основании данных за последний месяц, что есть справедливо, играет игрок — есть рейтинг, перестал играть, то вылет и падение в рейтинге... а непосредственно сами формулы можно было бы вплоть разделить как разные категории рейтинга: самый активный игрок (часов в месяц), самый богатый игрок за месяц, игрок, набравший больше всех опыта, а также лучший у/п за месяц... все просто и понятно всем, каждый может попасть и поучаствовать в любой из категорий.... это сделало бы рейтинг более справедливым, понятным для всех и возможность попасть в него большему числу игроков, в обмен на их активность в игре
-
я могу тебе сказать так: играй больше и лучше (занимай первые места в победных битвах), конкретные показатели подсчетов по понятным причинам (такие как избежание попыток накруток и другого вмешательства в рейтинги, регулярные корректировки рейтинга и т.п.) вряд ли будут когда-либо разглашены разработчиками, поскольку это лишает смысл рейтинга
-
я попробую ответить понятно: чтобы запустить рекламу наиболее эффективно — необходимо отшлифовать игру, сделать ее удобной и простой как для нового игрока, так и для старичков, а судя, в том числе и по обратной связи от игроков, с этим огромные проблемы, т.к. не решен вопрос с переходом между/на новую версию клиента, не отрегулирован баланс вооружения, нет понятного ознакомления для новичков с игрой, судя по обращениям в чате Вопросы/ответы — у игроков возникают проблемы с реферальной системой и много другого, даже самая проплаченная и крутая рекламная кампания не принесет заметных дивидендов в данном случае
-
я напомнил Ивану о необходимости тщательно продумать полный переход на html5 для владельцев старых ПК, чтобы не пострадали игроки и онлайн
-
по-любому привести в порядок баланс — это требует времени и отработки (тестирования), чтобы не сделать еще хуже; поэтому мой совет: пользуйся моментом и попробуй насладиться игрой с новым сочетанием вооружения
-
по секрету скажу, я сам собираюсь надеть шафтик с эмиттером и поклацать немного, пока есть возможность скорее нерфить :)
-
спасибо, очень внимательно и вдумчиво прочитал, а что касается отзывов поддержки по игре, то я очень внимателен к этому, и был приятно удивлен комментарием относительно себя :)
-
в защиту Ивана напишу, дельного и конкретного тоже мало написано игроками, большей мерой все это можно брать из раздела Сделаем HTML5 лучше! а на списки пожеланий или исправлений вряд ли можно ответить чем-то большим, чем просто "посмотрим" и "проверим"
-
на этот вопрос можно ответить очень просто, это общий портрет глазами игрока, берется флеш-версия игры, какая она есть, и тщательно переносятся все ее преимущества, такие как кроссплатформенность (поддержка на старых ПК), незагромажденность графикой и элементами интерфейса, простота использования и функциональность более подробно здесь
-
поскольку я частый игрок режима ММ, набиваю челленджи и задания, тут уже было указано, акцентирую внимание на проблему хорнетошафта (на средней и ближней дистанции с эмиттером выходит значащий дисбаланс), хорнетопулемета (стало лучше, но все еще достаточно перегибает), хорнетомагнума.... пожалуй я соглашусь с мнениями других, что следует поработать с активностью наполнения овера хорнета в сторону уменьшения скорости наполнения... при разнообразии дронов, использовании припасов и сочетаний вооружения овер хорнета практически не выключается весь бой у владельца хорнета, что дает ему заметное преимущество, начиная от пробивания других игроков овером прямо с респауна, не давая им защититься и фактически обходя 5-секундную защиту от урона, и заканчивая непрерывным использовании овера в результате этих и других описанных выше действий, ведущих к еще большему ускорению полной зарядки овера.... такие корпуса как викинг или тяжелые корпуса могут позволить за бой лишь в лучшем случае пару оверов, а хорнет явно частит, иногда в разы больше, чем другие корпуса
-
Я один из немногих, кто набил свыше 3000 киллов (номер 12 в списке), это было безумно! Из контейнеров выбил краску «тайна пришельцев». Поздравляю победителей!
-
Все отобрали, но будет что вспомнить — «чернопад» в ТО.
-
есть разного рода ухищрения (как законные, так и незаконные), которые обычные игроки не могут видеть и тем более знать о них
-
У красок убрали резисты - сколько Вы с тех пор потратили на краски?
slezenko ответил MAMANENADO в теме Архив
покупаю, особенно праздничные -
это частный случай, который может иногда проявиться у любого игрока, просто обновите страницу или перезагрузите клиент, если подобная ситуация повторяется часто, можете попробовать сменить сервер игры если вы все знаете, то это очень даже хорошо
-
и это вполне логично, ведь праздничные акции приманивают не только обычных игроков, но и тех, кто желает каким-нибудь образом воспользоваться ситуацией в своих корыстных целях, никак не связанных с игрой
-
Из-за того, что некий Вася поймал несколько голдов, ничего не произойдет, а вот активное использование уязвимостей (нет такой защиты, которую невозможно взломать) может привести к непредсказуемым последствиям, что мы все и наблюдали в эти дни, как вы сами ответили, пострадали в буквальном смысле абсолютно все игроки, лаги и прочие проблемы были вызваны как раз злонамеренной активностью, предельно возвышенной активным багоюзом отдельных недобропорядочных игроков, которые, вместо уведомления о баге администрации, активно способствовали усугублению проблемы и распространяли информацию о взломе среди друзей ради их собственной выгоды. Хочу также отметить, чтобы произвести взлом или воспользоваться уязвимостью необходимо проделывать дополнительные манипуляции и другие действия, которые невозможно сделать по ошибке, другими словами — это намерения с прямым или косвенным умыслом. Отсюда следует, что обычные игроки и не могли об этом ничего знать, а значит и воспользоваться. Поэтому пойманные несколько голдов в битве никак не влияют на ситуацию, естественно, наказывать тоже не за что. Но есть другая категория игроков — так называемые багоюзеры, вот они, как читеры и прочие мошенники, настоящая проблема для игры и всех игроков. Активно используя программные ошибки, баги и прочие уязвимости они дестабилизируют работу серверов, прямо или косвенно мешая при этом другим игрокам, действуя даже из самых добрых побуждений. Именно они вызывали баг и сами себе (своим мультам) накрутили счетчики по голдам и, естественно, кристаллам. Здесь нет ничего общего ни с ловлей голдов, ни с праздничной акцией, банальная накрутка в битвах с ограниченным доступом посторонним. Конечно, некоторым игрокам, возможно, удалось застать несколько голдопадов и поймать немного голдов (данные суммы незначительны), но основную накрутку они производили сами для себя. Вот такие случаи и необходимо проверить, искаженные статистические данные (кристаллы, достижения, купленные предметы и т.п.) обнулить, а нарушителей согласно меры виновности наказать. По имеющейся у меня информации, администрация сейчас разбирается в ситуации. Если будут приняты какие-то решения, то обязательно всех уведомят. Следите за анонсами новостей. Я не представляю администрацию, поэтому не могу отвечать за них. За более детальной информацией Вы всегда можете обратиться в техподдержку.
-
анекдот — понятное дело, но игроки уже пострадали и с этим однозначно нужно что-то делать, а про случайности к слову сказано (в любой работе возможны ошибки), естественно, все случаи нарушений будут разбираться и по каждой ситуации будут приниматься меры
-
нужно обратиться в техподдержку: «Как обратиться в техподдержку»
-
если у тебя еще остались вопросы ко мне, можешь написать мне в личку или в чате
-
а что ты хотел получить на свой вопрос? тебе вот сколько не говори, ты стоишь на своем, потому что тебе так хочется, кому-то тоже так хочется
-
ты о чем вообще? хочется пофлудить? я тебе ответил, спрашивать никто не будет почему кто-то взламывает, отзывы пиши в соответствующей теме или в обратную связь
Перейти к содержимому


























































