Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

slezenko

Пользователи
  • Публикации

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя slezenko

  1. я кстати ночью часто играю и есть некоторые идеи, ранее нигде и никогда не поданные, будет время передам одним из доступных способов полагаю, основной посыл идет в том, что существует взаимосвязь оптимального вооружения под определенный режим и карту, а рандом, как правило, может перекинуть на совершенно противоположные по тактике и действию карты (или режимы, если включен режим рандома), отсюда следует: необходимо реализовать более удобный и быстрый подбор карт/режимов или вооружения под запросы игрока... скажем, при выборе ММ-режима (включая рандомный) опционально задать, например, предпочитаемый размер карты (крупные, средние, мелкие), что позволит играть игроку с одним удобным им вооружением, а также уменьшить потерю времени на смену вооружения, выбрать удобную и производительную для ПК карту (актуально для старых компьютеров, чтобы избежать крупных карт) и другое, что в целом приведет в том числе к уменьшению числа критов и ошибок, возникающих в игре.... так же можно было бы продумать и другие более удобные варианты смены вооружения под определенный тип карты и режим, скажем игрок опционально задает, "при входе на крупную/мелкую/среднюю карту хочу чтобы вооружение автоматически установилось на указанное (пушка/корпус/модули) или например по типам — оружие ближнего/среднего/дальнего боя, корпус быстрый/габаритный(медленный)/умеренный(стандартный, средний), модули от пушек ближнего/дальнего/среднего боя (автоподбор естественно по самому прокачанному).... ну и в таком духе
  2. Володя, лучше меньше писать, а выкладывать дельные вопросы и предложения (желательно не повторяя, что ранее было уже опубликовано в других темах или обращениях), большинство оставленных комментариев — просто болтовня
  3. ответы выглядят примерно так: 1) скин смока хт выпадает из контейнеров 2) возможно 3) возможно 4) не планируется 5) не планируется 6) не планируется
  4. ну это ты уже подробно разложил)) нужно срочно менять формулы / рейтинги)) сейчас модно делать динамический рейтинг по активности игроков за последний игровой период; пояснение: рейтинг считается скажем на основании данных за последний месяц, что есть справедливо, играет игрок — есть рейтинг, перестал играть, то вылет и падение в рейтинге... а непосредственно сами формулы можно было бы вплоть разделить как разные категории рейтинга: самый активный игрок (часов в месяц), самый богатый игрок за месяц, игрок, набравший больше всех опыта, а также лучший у/п за месяц... все просто и понятно всем, каждый может попасть и поучаствовать в любой из категорий.... это сделало бы рейтинг более справедливым, понятным для всех и возможность попасть в него большему числу игроков, в обмен на их активность в игре
  5. я могу тебе сказать так: играй больше и лучше (занимай первые места в победных битвах), конкретные показатели подсчетов по понятным причинам (такие как избежание попыток накруток и другого вмешательства в рейтинги, регулярные корректировки рейтинга и т.п.) вряд ли будут когда-либо разглашены разработчиками, поскольку это лишает смысл рейтинга
  6. я попробую ответить понятно: чтобы запустить рекламу наиболее эффективно — необходимо отшлифовать игру, сделать ее удобной и простой как для нового игрока, так и для старичков, а судя, в том числе и по обратной связи от игроков, с этим огромные проблемы, т.к. не решен вопрос с переходом между/на новую версию клиента, не отрегулирован баланс вооружения, нет понятного ознакомления для новичков с игрой, судя по обращениям в чате Вопросы/ответы — у игроков возникают проблемы с реферальной системой и много другого, даже самая проплаченная и крутая рекламная кампания не принесет заметных дивидендов в данном случае
  7. я напомнил Ивану о необходимости тщательно продумать полный переход на html5 для владельцев старых ПК, чтобы не пострадали игроки и онлайн
  8. по-любому привести в порядок баланс — это требует времени и отработки (тестирования), чтобы не сделать еще хуже; поэтому мой совет: пользуйся моментом и попробуй насладиться игрой с новым сочетанием вооружения
  9. по секрету скажу, я сам собираюсь надеть шафтик с эмиттером и поклацать немного, пока есть возможность скорее нерфить :)
  10. спасибо, очень внимательно и вдумчиво прочитал, а что касается отзывов поддержки по игре, то я очень внимателен к этому, и был приятно удивлен комментарием относительно себя :)
  11. в защиту Ивана напишу, дельного и конкретного тоже мало написано игроками, большей мерой все это можно брать из раздела Сделаем HTML5 лучше! а на списки пожеланий или исправлений вряд ли можно ответить чем-то большим, чем просто "посмотрим" и "проверим"
  12. на этот вопрос можно ответить очень просто, это общий портрет глазами игрока, берется флеш-версия игры, какая она есть, и тщательно переносятся все ее преимущества, такие как кроссплатформенность (поддержка на старых ПК), незагромажденность графикой и элементами интерфейса, простота использования и функциональность более подробно здесь
  13. поскольку я частый игрок режима ММ, набиваю челленджи и задания, тут уже было указано, акцентирую внимание на проблему хорнетошафта (на средней и ближней дистанции с эмиттером выходит значащий дисбаланс), хорнетопулемета (стало лучше, но все еще достаточно перегибает), хорнетомагнума.... пожалуй я соглашусь с мнениями других, что следует поработать с активностью наполнения овера хорнета в сторону уменьшения скорости наполнения... при разнообразии дронов, использовании припасов и сочетаний вооружения овер хорнета практически не выключается весь бой у владельца хорнета, что дает ему заметное преимущество, начиная от пробивания других игроков овером прямо с респауна, не давая им защититься и фактически обходя 5-секундную защиту от урона, и заканчивая непрерывным использовании овера в результате этих и других описанных выше действий, ведущих к еще большему ускорению полной зарядки овера.... такие корпуса как викинг или тяжелые корпуса могут позволить за бой лишь в лучшем случае пару оверов, а хорнет явно частит, иногда в разы больше, чем другие корпуса
  14. slezenko

    Безумные выходные. Итоги

    Я один из немногих, кто набил свыше 3000 киллов (номер 12 в списке), это было безумно! Из контейнеров выбил краску «тайна пришельцев». Поздравляю победителей!
  15. Все отобрали, но будет что вспомнить — «чернопад» в ТО.
  16. slezenko

    Майские праздники в ТО!

    есть разного рода ухищрения (как законные, так и незаконные), которые обычные игроки не могут видеть и тем более знать о них
  17. slezenko

    Стабилизация работы серверов

    это частный случай, который может иногда проявиться у любого игрока, просто обновите страницу или перезагрузите клиент, если подобная ситуация повторяется часто, можете попробовать сменить сервер игры если вы все знаете, то это очень даже хорошо
  18. slezenko

    Стабилизация работы серверов

    и это вполне логично, ведь праздничные акции приманивают не только обычных игроков, но и тех, кто желает каким-нибудь образом воспользоваться ситуацией в своих корыстных целях, никак не связанных с игрой
  19. slezenko

    Стабилизация работы серверов

    Из-за того, что некий Вася поймал несколько голдов, ничего не произойдет, а вот активное использование уязвимостей (нет такой защиты, которую невозможно взломать) может привести к непредсказуемым последствиям, что мы все и наблюдали в эти дни, как вы сами ответили, пострадали в буквальном смысле абсолютно все игроки, лаги и прочие проблемы были вызваны как раз злонамеренной активностью, предельно возвышенной активным багоюзом отдельных недобропорядочных игроков, которые, вместо уведомления о баге администрации, активно способствовали усугублению проблемы и распространяли информацию о взломе среди друзей ради их собственной выгоды. Хочу также отметить, чтобы произвести взлом или воспользоваться уязвимостью необходимо проделывать дополнительные манипуляции и другие действия, которые невозможно сделать по ошибке, другими словами — это намерения с прямым или косвенным умыслом. Отсюда следует, что обычные игроки и не могли об этом ничего знать, а значит и воспользоваться. Поэтому пойманные несколько голдов в битве никак не влияют на ситуацию, естественно, наказывать тоже не за что. Но есть другая категория игроков — так называемые багоюзеры, вот они, как читеры и прочие мошенники, настоящая проблема для игры и всех игроков. Активно используя программные ошибки, баги и прочие уязвимости они дестабилизируют работу серверов, прямо или косвенно мешая при этом другим игрокам, действуя даже из самых добрых побуждений. Именно они вызывали баг и сами себе (своим мультам) накрутили счетчики по голдам и, естественно, кристаллам. Здесь нет ничего общего ни с ловлей голдов, ни с праздничной акцией, банальная накрутка в битвах с ограниченным доступом посторонним. Конечно, некоторым игрокам, возможно, удалось застать несколько голдопадов и поймать немного голдов (данные суммы незначительны), но основную накрутку они производили сами для себя. Вот такие случаи и необходимо проверить, искаженные статистические данные (кристаллы, достижения, купленные предметы и т.п.) обнулить, а нарушителей согласно меры виновности наказать. По имеющейся у меня информации, администрация сейчас разбирается в ситуации. Если будут приняты какие-то решения, то обязательно всех уведомят. Следите за анонсами новостей. Я не представляю администрацию, поэтому не могу отвечать за них. За более детальной информацией Вы всегда можете обратиться в техподдержку.
  20. slezenko

    Стабилизация работы серверов

    анекдот — понятное дело, но игроки уже пострадали и с этим однозначно нужно что-то делать, а про случайности к слову сказано (в любой работе возможны ошибки), естественно, все случаи нарушений будут разбираться и по каждой ситуации будут приниматься меры
  21. slezenko

    Стабилизация работы серверов

    нужно обратиться в техподдержку: «Как обратиться в техподдержку»
  22. slezenko

    Стабилизация работы серверов

    если у тебя еще остались вопросы ко мне, можешь написать мне в личку или в чате
  23. slezenko

    Стабилизация работы серверов

    а что ты хотел получить на свой вопрос? тебе вот сколько не говори, ты стоишь на своем, потому что тебе так хочется, кому-то тоже так хочется
  24. slezenko

    Стабилизация работы серверов

    ты о чем вообще? хочется пофлудить? я тебе ответил, спрашивать никто не будет почему кто-то взламывает, отзывы пиши в соответствующей теме или в обратную связь
×
×
  • Создать...