Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Ну простыми данными в буфере. Есть же какой-то известный максимальный размер информации о выстреле. Объекты же можно не только хранить в пуле - их можно совсем не создавать, внезапно.
  2. Ну, я про это и говорил. Я к тому, что эту информацию можно хранить и не создавая объектов.
  3. А что, прямо-таки каждая пулька это отдельная сущность, которая обрабатывается сервером? Ну, это смело. Я-то могу навскидку представить, что проджектайлы - это больше забота клиента, а сервер все так же работает с векторами выстрелов и в дальнейшем данными о попаданиях от клиента (с целью их перепроверки и регистрации попадания). Поэтому первоначальную информацию о выстреле можно держать в каком-нибудь буфере. С другой стороны, Вулкан совершает ОЧЕНЬ много выстрелов.
  4. Ууууу, похоже, Ксанакс тут нужен не мне одному!
  5. Да ладно, это все Ксанакс. Онлайн, онлайн... Как игроку - онлайн в десять тысяч в час пик мне был вполне комфортен, а сейчас уже сложновато быстро попасть в некоторые режимы (игрокам, пользующимся кнопкой "Быстрый бой", коих большинство, вообще без разницы). Как бизнесу Танкам такой онлайн может быть и нафиг не нужен, там еще куча других метрик есть.
  6. Конечно не точные. Но в целом во F2P-проектах так. С некоторой уверенностью можно сказать, что доля китов в доходе ТО очень большая.
  7. Танки в представлении рекламщиков. Не, там есть и реальные кадры по типу тех, что на фоне сайта, вперемешку вот с этим вот, да. Я бы дал ссылку, но на маты весь ролик не проверял.
  8. Кстати, относительно недавно (осенью) заказывали рекламу у Ютуберов (или Ютубера), причем весьма упоротую. Это кадр оттуда: Узнаёте, это же ТО!
  9. Тут такая штука, что нужно постоянно клепать контент для "китов", нужен ли, подходит ли - не важно. Я раньше думал "что за бред?", пока не узнал, что грубо говоря 20% донатеров генерируют 80% дохода, и типа они скупают все. После чего все надежды окончательно рухнули. В игру будут гадить до последнего.
  10. А мне заморозка на Гром выпала. @Eva Сбагрили нам неликвид.
  11. Вроде у них есть отдельный интерфейс для модерации (сайт или приложение), были скрины.
  12. ААоЕ в теме говорит, что заметил их полтора года назад на тот момент. За что купил, за то и продаю. @AAoE Давай, очная ставка.
  13. Вот недавно сам встречал такие пролаги, так что не надо тут. Кстати, давно слышал (и, возможно, эти сведения уже устарели), что джавовский Селектор производит больше мусора, чем, скажем, нативный epoll-транспорт Netty. А танковый сервер, насколько я помню из доклада одного из разработчиков (который, кстати, почему-то удалили - странно), использует как раз Селектор. Чем не место для оптимизации?
  14. Черт его знает. Мы тут вообще строим замок из домыслов, начиная с того, что виноват ГК. Ну блин, все же всё понимают. Было хорошо, стало плохо - значит, откатывай обновление взад, потому что по сути это брак по меркам нормальных игр. Ты так представляешь, будто кто-то пришел ночью и накрутил им сборки по несколько секунд. Копят технический долг, а потом "ой, а кто это сделал"? Впрочем, история со Флэшом еще не забыта. * Эх, все здешние обсуждения либо начинаются с бугурта, либо им заканчиваются...
  15. Что значит "становится"? Вот так ХОПА - и ГК стал проблемой, да? Или же какие-то обновления усугубляют ситуацию, потому что реализованы субоптимально? Так-то и ГК становятся лучше, и серверное железо мощнее, но все равно что-то портит жизнь игрокам.
  16. Теоретически. Ну, серверы же не изолированно друг от друга существуют, они имитируют единое целое. Как минимум база данных общая, и наверняка есть прямой обмен сообщениями.
  17. Должна быть общая очередь, как и чат, как и список про-битв. Далее игроки переадресуются на нужный сервер с битвой. Слушай, а есть предположения, почему вдруг ГК стал ТАКОЙ проблемой (в смысле настолько заметен для игроков)? Мне сказали, что эти лаги появились относительно недавно. Единственное, что приходит на ум - повальные проджектайлы, больше ничего. Выходит, в какой-то момент сделали сильно хуже, чем было раньше.
  18. Ничего необычного. Сервер для подключения выбирается случайным образом. Мы говорили про серверную балансировку. И тебе ответ выше.
  19. Ну, чатики - это колоссальная нагрузка, ничего не скажешь. Кстати, "балансировка" игроков в лобби осуществляется обыкновенным рандомом.
  20. Типа, а почему бы не держать не два инстанса на машине, а равное количеству ядер, например? Ничего же не стоит переделать, я не прав? Если только в этом вся проблема. Так-то это должно ударить по общей производительности: переключения контекста, увеличенное потребление памяти, и в целом это все менее cache-friendly.
  21. Возможно, на быстром железе пальцы пользователя не обгоняют изменение каких-то состояний внутри клиента. Скорее всего правда стечение нескольких обстоятельств, но баг-то все равно в игре, здесь не может быть оправданий.
  22. В том то и дело, что тот, кто "не так привязан", не играет в игру 10 лет. Вдобавок к этому - не погружается в различные инсайды по уши.
  23. Ага-ага, верим. Знаешь, алкоголикам свойственно отрицание алкоголизма.
  24. А у тебя тени включены? Без теней-то оно лучше, но смысла еще меньше.
  25. Угу, на разных конфигурациях возможны разные баги, и дело тут не в "калькуляторах". Баги могут быть (и часто бывают) на супер-пупер новом железе, потому что разработчики еще не успели заточить под него софт.
×
×
  • Создать...