-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Ну простыми данными в буфере. Есть же какой-то известный максимальный размер информации о выстреле. Объекты же можно не только хранить в пуле - их можно совсем не создавать, внезапно.
-
Ну, я про это и говорил. Я к тому, что эту информацию можно хранить и не создавая объектов.
-
А что, прямо-таки каждая пулька это отдельная сущность, которая обрабатывается сервером? Ну, это смело. Я-то могу навскидку представить, что проджектайлы - это больше забота клиента, а сервер все так же работает с векторами выстрелов и в дальнейшем данными о попаданиях от клиента (с целью их перепроверки и регистрации попадания). Поэтому первоначальную информацию о выстреле можно держать в каком-нибудь буфере. С другой стороны, Вулкан совершает ОЧЕНЬ много выстрелов.
-
Ууууу, похоже, Ксанакс тут нужен не мне одному!
-
Да ладно, это все Ксанакс. Онлайн, онлайн... Как игроку - онлайн в десять тысяч в час пик мне был вполне комфортен, а сейчас уже сложновато быстро попасть в некоторые режимы (игрокам, пользующимся кнопкой "Быстрый бой", коих большинство, вообще без разницы). Как бизнесу Танкам такой онлайн может быть и нафиг не нужен, там еще куча других метрик есть.
-
Конечно не точные. Но в целом во F2P-проектах так. С некоторой уверенностью можно сказать, что доля китов в доходе ТО очень большая.
-
Танки в представлении рекламщиков. Не, там есть и реальные кадры по типу тех, что на фоне сайта, вперемешку вот с этим вот, да. Я бы дал ссылку, но на маты весь ролик не проверял.
-
Кстати, относительно недавно (осенью) заказывали рекламу у Ютуберов (или Ютубера), причем весьма упоротую. Это кадр оттуда: Узнаёте, это же ТО!
-
Тут такая штука, что нужно постоянно клепать контент для "китов", нужен ли, подходит ли - не важно. Я раньше думал "что за бред?", пока не узнал, что грубо говоря 20% донатеров генерируют 80% дохода, и типа они скупают все. После чего все надежды окончательно рухнули. В игру будут гадить до последнего.
-
А мне заморозка на Гром выпала. @Eva Сбагрили нам неликвид.
-
Вроде у них есть отдельный интерфейс для модерации (сайт или приложение), были скрины.
-
ААоЕ в теме говорит, что заметил их полтора года назад на тот момент. За что купил, за то и продаю. @AAoE Давай, очная ставка.
-
Вот недавно сам встречал такие пролаги, так что не надо тут. Кстати, давно слышал (и, возможно, эти сведения уже устарели), что джавовский Селектор производит больше мусора, чем, скажем, нативный epoll-транспорт Netty. А танковый сервер, насколько я помню из доклада одного из разработчиков (который, кстати, почему-то удалили - странно), использует как раз Селектор. Чем не место для оптимизации?
-
Черт его знает. Мы тут вообще строим замок из домыслов, начиная с того, что виноват ГК. Ну блин, все же всё понимают. Было хорошо, стало плохо - значит, откатывай обновление взад, потому что по сути это брак по меркам нормальных игр. Ты так представляешь, будто кто-то пришел ночью и накрутил им сборки по несколько секунд. Копят технический долг, а потом "ой, а кто это сделал"? Впрочем, история со Флэшом еще не забыта. * Эх, все здешние обсуждения либо начинаются с бугурта, либо им заканчиваются...
-
Что значит "становится"? Вот так ХОПА - и ГК стал проблемой, да? Или же какие-то обновления усугубляют ситуацию, потому что реализованы субоптимально? Так-то и ГК становятся лучше, и серверное железо мощнее, но все равно что-то портит жизнь игрокам.
-
Теоретически. Ну, серверы же не изолированно друг от друга существуют, они имитируют единое целое. Как минимум база данных общая, и наверняка есть прямой обмен сообщениями.
-
Должна быть общая очередь, как и чат, как и список про-битв. Далее игроки переадресуются на нужный сервер с битвой. Слушай, а есть предположения, почему вдруг ГК стал ТАКОЙ проблемой (в смысле настолько заметен для игроков)? Мне сказали, что эти лаги появились относительно недавно. Единственное, что приходит на ум - повальные проджектайлы, больше ничего. Выходит, в какой-то момент сделали сильно хуже, чем было раньше.
-
Ничего необычного. Сервер для подключения выбирается случайным образом. Мы говорили про серверную балансировку. И тебе ответ выше.
-
Ну, чатики - это колоссальная нагрузка, ничего не скажешь. Кстати, "балансировка" игроков в лобби осуществляется обыкновенным рандомом.
-
Типа, а почему бы не держать не два инстанса на машине, а равное количеству ядер, например? Ничего же не стоит переделать, я не прав? Если только в этом вся проблема. Так-то это должно ударить по общей производительности: переключения контекста, увеличенное потребление памяти, и в целом это все менее cache-friendly.
-
Возможно, на быстром железе пальцы пользователя не обгоняют изменение каких-то состояний внутри клиента. Скорее всего правда стечение нескольких обстоятельств, но баг-то все равно в игре, здесь не может быть оправданий.
-
В том то и дело, что тот, кто "не так привязан", не играет в игру 10 лет. Вдобавок к этому - не погружается в различные инсайды по уши.
-
Ага-ага, верим. Знаешь, алкоголикам свойственно отрицание алкоголизма.
-
А у тебя тени включены? Без теней-то оно лучше, но смысла еще меньше.
-
Угу, на разных конфигурациях возможны разные баги, и дело тут не в "калькуляторах". Баги могут быть (и часто бывают) на супер-пупер новом железе, потому что разработчики еще не успели заточить под него софт.
Перейти к содержимому







































