Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Выгони с нашего форума всех "токсичных" и убери РнС - и он пойдет по "бразильскому сценарию" быстрее, чем Орех совершает оборот на стуле.
  2. Ну, у бразильцев тоже когда-то был свой форум. Но, видимо, поддерживать его оказалось бессмысленно - при том, что расходы-то мизерные.
  3. Только вот с каждым таким переносом поводов заходить на форум все меньше, его реже (если вообще) упоминают в ВБ и соцсетях, что в целом негативно сказывается на популярности. Мы опять пришли к тому, что форум все-таки убили разработчики, а не какие-то там злые "поехавшие". Отсутствия позитивного и продуктивного дискурса на протяжении нескольких лет оказалось достаточно. Да фигня это все. Заявок не так много (тем более, в англоязычном комьюнити их вообще кот наплакал), чтобы обработка в ручном режиме стала проблемой. А "помощничество для самых маленьких" (на тему "наглядности") - вообще сомнительная затея. Не, наш форум тоже "оптимизируют" рано или поздно, я практически уверен. В лучшем случае - передадут в руки сообщества, но это вряд ли.
  4. Раз знаешь наверняка - так и говори! С другой стороны, мне все еще не совсем понятно, какую проблему они решают. "Инициативные чуваки" - это, конечно, большая сила, но они же смогли убедить кого-то из компании предоставить документацию для сервиса авторизации и поддомен, как минимум. Перенос на отдельные ресурсы важной для проекта функциональности перед закрытием форума - вполне логично. Разумеется, это просто предположение.
  5. Прозаичнее все: английские КМ-ы и админы как обычно оказались порасторопнее наших.
  6. Вот это вопрос! Там как бы написано "бета" и в будущем туда перенесут все вакансии, очевидно.
  7. А зачем они сделали отдельный сайт для приема анкет? Форум не справляется? Немыслимое расточительство ресурсов по меркам проекта, где геймдиз торгуется с игроками по поводу стоимости нового контента (понимаю, что в шутку, но в каждой шутке, как говорится...).
  8. Тем временем, открылся выделенный сайт для набора помощников: https://helper.tankionline.com/ То, чего проекту так не хватало! Собирать заявки на форуме стало невыносимо сложно и разработчики в кои-то веки потратили драгоценные ресурсы не на донатное обновление. Можно сказать, от сердца оторвали! Похоже, разработчики готовятся к закрытию форума...
  9. Niced

    сколько памяти нужно...?

    Но может ли он потесниться и освободить память, если другой процесс ее востребует? Если да, то в принципе проблемы нет. У меня Хром абсолютно чистый - даже без расширений. Вообще, клиент Танков в отрыве от браузера - сферический конь в вакууме, и измерять потребление ресурсов нужно только с конкретной реализацией.
  10. Niced

    сколько памяти нужно...?

    Ой, сначала не понял вопрос. В Хроме ничего не было кроме Танков.
  11. Niced

    сколько памяти нужно...?

    Хромом-браузером вестимо! Интересно, существует ли связь с версией операционной системы - в частности, отличается ли менеджмент памяти на Винде 7 и 10. Неплохо было бы проверить предположение, что ужасающее потребление наблюдается только на Виндоус 7. Ну и на Линуксе. У себя (на десятке) я шести гигабайт не видел, но три - тоже много для ТО.
  12. Niced

    сколько памяти нужно...?

    Ой, ты все про какие-то частности... Чувак не верит в 6 гигабайт, но, по его же словам, "в теории" такое потребление возможно. Однако, как известно, в ТО все ружья выстреливают, и теория в данном случае подтверждается практикой в самом популярном (!) браузере - Хроме. У меня, как я сказал, потребление легко доходило до 3 гигабайт и продолжало расти на глазах.
  13. Niced

    сколько памяти нужно...?

    @Fizzika Назови этому Фоме неверующему свое потребление памяти.
  14. *здесь должна быть ссылка на Лурк*
  15. Слушайте, так Серене это Орех или лнл (ини)? Может, вообще одно лицо? И лнл, и Орех, и Серене?
  16. Niced

    сколько памяти нужно...?

    А ты поиграй несколько битв ММ подряд без обновления страницы. В браузере. У меня до критов каждую вторую битву (из-за которых проблема с ОЗУ ушла на второй план) за относительно короткую сессию набегало 3 Гб как с куста.
  17. Вот здесь частенько вспоминают "обещанное" Клячманом бабло на траффло, но мало кто заметил один нюанс: речь в том интервью шла не (только) про ТО. Внезапно, да? Видео есть?
  18. Компьютер не соответствует даже минимальным требованиям, а значит комфортная игра на новом клиенте (более прожорливом, чем старый) вряд ли возможна. К сожалению. Он очень требователен к оперативной памяти, которой в данном случае всего 2 Гб и один уже занят, что заставляет систему использовать жесткий диск для временного хранения данных, а это очень медленно и дополнительно нагружает и без того слабый одноядерный процессор.
  19. Все понятно: если не захотят брать по какой-то причине - припомнят все нарушения за десять лет в качестве формального оправдания. Захотят - могут закрыть глаза на некоторые вещи.
  20. По идее, процесс захвата цели тоже проверяется на сервере, то есть клиент сообщает о переключении режима стрельбы, а сервер должен убедиться, что цель действительно захвачена на момент выстрела. И здесь, возможно, клиент думает, что выстрелил со сведением, но сервер решает, что без сведения - и отключает урон. А вот почему захват "слетает" на сервере - загадка, но сведение растянуто во времени (в отличие от обычных выстрелов), и какие-то неточности в вычислениях (или в поступающих от клиента данных) имеют гораздо больший шанс отразиться на видимом результате.
  21. Это мне тоже подкинуло сомнений, как и заявления разработчиков о том, что за основу HTML5 был взят мобильный клиент, хотя HTML и JS на мобилках звучит очень странно, да. В связи с этим риторический вопрос: можно ли его по-нормальному портировать на десктоп? Чтобы не использовать то позорище - скачиваемый клиент, представляющий из себя прожорливый и критующий браузер. Фреймворк интерфейса - единственное препятствие, как я вижу. Боюсь, на этот вопрос даже программисты ТО не ответят.
  22. Ну да, поэтому я и сомневаюсь. Интерфейс там, получается, не на HTML + CSS? В случае с браузером все понятно: браузерный движок отвечает и за рендеринг интерфейса, и за выполнение JS с использованием WebGL. А на Андройде как? Или он умеет в рендеринг HTML + CSS в "нативных" приложениях? Далек я от веб- и мобильной разработки, поэтому для меня это все темный лес.
  23. А насколько бы снизилась лагучесть мобильщиков (в т. ч. для остальных игроков) при использовании ими UDP? Понятия не имею, как клиент ТО компилируется на Андройд - в JS (как на десктопе) или в байткод андройдовской VM. В последнем случае, думаю, ничего не мешает использовать UDP.
×
×
  • Создать...