-
Публикации
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Kaii007
-
Может быть это троюродный брат Ореха?
-
Не уверен, что ваше мнение в полной мере отражает мнение всех игроков, но вопрос интересный, стоит подумать. Идея интересная, но отходит от классики жанра ХP/BP, не трогайте классику! Сделайте эту возможность(в создании карты), для желающих, а не для всеобщей аудитории игроков.
-
Тему для обсуждения, можно уже закрывать Бессмысленно, что-то писать... и так всё понятно, пока верхушку не сменят, игра обречена!.
-
Ты про этот? Да это бесполезно... Они будут в браузере сидеть, до конца века и лаги у них вечные(откроют 50 стр. и играют)...
-
на флеше его не будет! так ещё и кнопочные в пролёте! мне всё нра! кри будут целей! Кто её пустил на форум? Тему обсуждения, нужно ограничить по рангам!
-
Еще в пещерах первых людей ученые и исследовали, находили записи о скорой кончине Танков. Проверил план разработки, упоминаний про конец игре не нашел. Это поколения игроков в ТО, через года два уйдёт, нового у вас нет, всё что у вас останется, это телефонные д*****(душевные и умные индиго) Накручивать онлайн и только...
-
Всё правильно сказано(по отношению обвеса), только оверы нужно вырезать все и основательно, это могила игры.
-
Давайте уже продолжим, чтобы эта игра осталась в воспоминаниях... Вот вам ещё, замечательная идея для игры ТО(на бесконечный донейт): Внедрите 4-ый защитный резист(от мин.), платный(только за деньги) и временный(на месяц) Добейте уже всё это, окончательно и основательно!)))...
-
игра покатилась, от скупой жадности и корысти хозяев(проекта ТО)
-
и так понятно, что вас всё устраивает... Пыль в глаза бросать, хорошее дело!))
-
Главный игровой ресурс, это люди, а не ваша глупая система набора игроков... Идеальный вариант, это когда всё раздельно и донаты тоже! Вот вам идеальный ММ. Внедрите эту систему в про-игры, для начала!(и вообще взгляните на все мои идеи и предложения...) Режим ХР/ВР(или для всех остальных режимах игры, в созданных игроками картах ТО) Функция расширенной закрытой битвы(+уникальная система набора или отбора игроков, по их игровым возможностям и не в ущерб игрокам ТО) Возможность создания карт с закрытой битвой(только для друзей) на одну сторону команды(на выбор: за синих или за красных) Заход на вторую сторону команды, свободен для всех игроков в ТО (+Только первый зашедший игрок, зашедший на вторую сторону команды, имеет возможность тоже поставить свою закрытку, как только игрок появился на карте, для него даётся 10 сек. для возможности принятия решения включения функции закрытки без новоприбывших игроков на его сторону, другие игроки ТО за исключением его друзей, не могут зайти в эту самую битву в течении этих самых 10 секунд. Для того чтобы этот игрок мог позвать своих друзей, эта закрытка будет действовать по времени 1 минуту и один раз, только у первого зашедшего игрока на эту созданную карту будет такая возможность, но это не обязательно, если этот игрок пропустил эту возможность, то эта функция передаётся следующему игроку который зашёл следом за ним, но главное что эта функция может быть включена один раз на этой стороне битвы в этой созданой карте, начиная с первого заходника на эту сторону карты!!! Время этой закрытки, должно быть видно всем игрокам, те кто находятся на этой созданой карте, а также всем игрокам в ТО вне созданой карты и ищущие куда зайти на бой, игрок включивший эту функцию, тоже должен быть помечен маркером в таблице списка игроков этой битвы и виден постоянно для всех игроков ТО, как только игра закончилась, произошёл обмен сторонами, приоритет на включения этой функции остался у этого игрока. Если первый зашедший игрок, включил эту функцию и время пошло, а он вышел с этой битвы, то это время в этой созданой битве должно обнуляться, а возможность повторного включения этой функции у этого игрока и у любого кто включил эту функцию и вышел, должна пропадать на эту карту, но функция и возможность для других игроков должна оставаться, если новые игроки начали заходить повторно, в эту самую битву! Возможно так что игрок использовал эту функцию, время этой функции закончилось и он тоже остался в игре, но игроков на его стороне по-прежнему нет, в этом случае он остаётся помеченным в списке игроков этой битвы как использовавший эту функцию, пока этот игрок остаётся в этой битве, игроки которые заходят к нему, заходят обычным способом без 10 сек. и этой функции) Если уже читать лень, то кратко, то что в ("+"): Возможность включения одним игроком(один раз), функции временной задержки(1 мин.) на закрытия одной стороны битвы, на ту сторону куда игрок зашёл(на одну игровую сессию, до смены сторон) и с 10 секундным временем на включения этой функции. То что я написал в ("+") должно быть нормой в ТО, во всех созданных игроками обычных битвах, по обе стороны команд. Эта возможность уравняет шансы захода разных по уровню игроков, в равный игровой процесс. А так, пустословием заниматься, большого ума не нужно!
-
Что вы хотели? Годами фильтровать серую массу(форума)?... Вот вам и результат!)) Нубам, нужно ещё четыре защитных модуля приляпать ой придумать, и на *оп* приклеить ой извиняюсь, и на дрон приделать!))
-
Бред... Пушка гаус, наводит и стреляет без ведра, это честно!?(руки там, не особо нужны)
-
Бесконечный донат и т. д.
-
Ну вот, дал идею ду...ду....душевным людям, через другой форум, заметили идею...)) Надо там дописать, а то тут изуродуют чат
-
Скоро должна появиться, информацию передали. Спасибо Оперативно работают!
-
Фильтруют серую массу, или собеседников(для себя) Играют с огнём, огонь всегда может мгновенно угаснуть, как и онлайн игры
-
Геннадий Клячман, маркетинговый директор Alternativa Games(Питерский офис ТО) Какие у вас в игре монетизационные механики используются? Клячман: У нас очень много механик используется. Проблема в том, что многие из них сделаны давно. Никто до конца не понимает, как игра работает. Разобраться в этом нет времени и людей: все силы тратятся на новый контент. Они не играют, они создают продукт, рассчитанный на 5 лет(с основной задачей - взять как можно больше денег) и на этом можно проект закрыть! Он же, сам говорит, что у него в голове не умещается тот факт, что этой игре столько лет и она приносит прибыль, непонятно как, разбираться с этим, он не собирается, нет на это времени и людей.... Можешь выделить главные проблемы, которые сейчас стоят перед Alternativa Games? Клячман: Давай я тебе лучше главный вызов назову — слезть с иглы «Танки Онлайн», найти новые источники дохода. Мы все реалисты и понимаем, что «Танки Онлайн» максимум проживут еще лет пять. Конечно, мы сейчас проект полностью отрефакторим, наполним новым контентом и новыми фичами. Но все равно дольше еще пяти лет она вряд ли проживет. За это время нам надо, во-первых, научиться делать новые проекты быстро и качественно, во-вторых, научиться на них зарабатывать. Вот и все. Плюс какие-то вызовы мы за последний год уже решили. Приплыли...через 5 лет, проект ТО, должны закрыть. Клячман: Мы все реалисты... https://news.myseldon.com/ru/news/index/215254538
-
Хватит уже, игроков мучить! Перебросьте ММ, в сторону индивидуальной игры, 1 на 1 для маленьких с 15 мин. и больших карт с 30 мин.(с функцией на выбор пользователя), а в Про-битвах для маленьких карт, с выбором 1 на 1 формата, фонды отменить, если уж конструктивно подходить к этому вопросу... Потому что ММ и ТО, кроме как 1 на 1, мёртвое и безжизненное пространство(в игровом плане)...
-
А может быть вы ММ перебросите в сторону индивидуальной игры, 1 на 1 для маленьких с 15 мин. и больших карт с 30 мин.(с функцией на выбор пользователя), а в Про-битвах для маленьких карт, с выбором 1 на 1 формата, фонды отменить, если уж конструктивно подходить к этому вопросу... Потому что ММ и ТО, кроме как 1 на 1, мёртвое и безжизненное пространство(в игровом плане)... Если начинать с малого, то вас всех, всех, нужно увольнять, и на место вас, ставить других людей...
-
Сказано, как угроза!
-
Ругаются не от хорошей жизни Когда в игре всё плохо, всегда найдутся чуток больные, на игру(люди), которые будут адекватно вас поливать и на игру тоже, это реальная жизнь(а не иллюзорная, которую вы сами себе придумываете в своих фантазиях, для внешнего вида), за титановой стенкой не закроешься! Надо стойко держать удар и быть адекватным и уравновешенным человеком, в любой ситуации... Где они берут, эти аккаунты!? Где? Где? Ответ: В Караганде и в ВК! Люди повально бросают игру и продают свои аккаунты на малых рангах, за копейки, их никто не покупает, но всегда найдутся люди с деньгами и неприкрытой ненавистью и злобой к игре, которым не жалко потратить 5 000 р. за 25-30 шт. этих аккаунтов, чтобы нагадить вам в игре, за всё хорошее. Эти игроки честно наиграли свои мульты, кто виноват что у них с головой ту-ту, такая болезнь не лечится, но она очень заразная и передаётся статично, этой болезнью заражаются только индивиды, с низким IQ Мультоводством бесполезно заниматься и ловить рака за руку, всё что визуально в игре, это фуфло и липа на отсебячивание, так как, это игровой факт(это игра!), который перешёл в игровую механику! Я сам лично встречал и не раз, таких вот игроков-раканов, одновременно играют двумя танками(по разные стороны, команд) и это не обязательно что там может быть один ПК с одним Ip и один человек(в тех. плане, возможно всё)+сговор игроков Вы бы лучше ловили настоящих читеров в вечный блок(правда с новыми обновлениями, эта задача становится за гранью фантастики) и наказывали реальных 100% саботажников от 1 до 14 дней, без возможности зайти в какой-либо бой игры (если это происходит намерено и постоянно с одним и тем же игроком, в одних и тех же ситуациях и моментах игры, реальная помеха игрокам, своей команды, из раза в раз, и только в одном случае: если этот игрок сталкивает игрока с карты в обрыв, на уничтожения или переворот, во всех остальных случаях это игровой момент игры и только!), а так ваша реальная работа, становится иллюзорной и бесполезной по факту... Предложенная тема обсуждения, сама говорит за себя!...
-
Как по мне, тема создана из пустого места, по игровому факту - проблемы нет, но она есть, в отдельных умах! Возможно проблема имеется, но не настолько, как тут описывается и преподносится...Всё зависит от IQ и жадности человека...Жлобство - это человеческий порог! Человек так построен, что всегда возникает зависть и жадность, на фоне других игроков! Модератор, тоже может быть человеком! Главное, во всей этой пустой теме, то что надо начинать с малого, но вот малого тут вообще нет, его нет по игровому факту. Проблема начинается с тех, кто придумывает вот такие пустые темы! Вы должны заниматься полезной работой в игре, а не бесполезной, от своего корыстного эго! Полезная работа, это когда честный и обычный игрок, зашёл в битву и ему требуется помощь модератора(по игровому факту), о нарушении правил игры(отправлена жалоба, от игрока), вот в такой ситуации возникает игровое нарушение, а не поиск ведьм, самим модератором!(тратить своё время, на бесполезную работу) Жалоба от игрока(в битве) - Помощь игроку. Тема обсуждения, реально показывает , на сколько деградация проникла в Тыкву!
-
Губит людей не пиво, губит людей вода!...Плохая вода, тяжёлая вода, отравленная вода, из которого делают это пиво!
-
Они не понимают, что эту функцию, нельзя прикрутить в ММ, так как ММ тупиковая реализация игры. Когда они это поймут, что всё нужно делать раздельно, подходить продумано и с умом, вот тогда будет в этом настоящая игровая идея, а так, это блеклый намёк, на настоящую идею... ММ давно уже отсёк здравомыслящих игроков, поэтому критики по этой функции, будет очень мало, т. к. для школьного возраста, штука очень сложная, тут нужны настоящие мозги(для правильной реализации, этой нужной функции, в игре), как там, так и тут! Если они захотят сделать эту функцию по уму, то зайдут в идеи и предложения на стр. 41 и прочитают то что я написал, об этой функции, как нужно максимально правильно реализовать эту функцию, в этой игре...
Перейти к содержимому



























































