Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Kaii007

Пользователи
  • Публикации

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kaii007

  1. Kaii007

    Ограничения во Flash

    Уйдёт средний сегмент игроков, тот самый который формирует основную массу игроков, на этом игровом огрызке
  2. Kaii007

    Новый корпус «Арес»

    Владельцам проекта ТО, наверно уже на всё это...
  3. Kaii007

    Обсуждение Матчмейкинга

    Выложил техническую часть.
  4. Рекламы у них нет, старых игроков они убили, новых нет. Осталось школоло...на год +/- 1,5, и их на 60%, как ветер сдует, возраст выдавит их. Те кто остался, подвергаются каким-то нереальным экзекуциям, мне жалко этих детей.(они уйдут в другую игру и будут вспоминать о ТО, как страшный сон). Я очень сомневаюсь что ТО именно тот случай, что один человек мгновенно всё вернёт, как только онлайн упадёт ниже 3 000т., пойдёт уже точка невозврата, т. к. репутация игры убита, игру убивали годами...Игра стала, фантастически не играбельной!(для всех!) Возрождать игру будет очень сложно(главный ресурс - это игроки). Ломать всегда проще, чем что-то строить как и что-то создать(с нуля)!
  5. Kaii007

    Активность аккаунта

    Значит хорошо поддерживаешь репутацию Золотая истина... Сначала надо думать, а потом делать!
  6. DeLete-Game TO. Всё очень просто, с этим обновлением игру готовят к закрытию. (Сначала Флеш вер., потом HTML-5...) Если игра перестанет работать(у игрока!)...В дальнейшем, помощь отсутствует(Форум, для него закрыт!) ....Игрок должен забыть о игре, раз и навсегда! т.е. форум ограничивают, от ненужных игроков! P. S. Жалоб нет, игроков тоже!
  7. Эта функция на форуме имеется, но её замаскировали(наверно специально так сделали, для нов. форума) Наведи курсором на никнейм и подожди пару сек., там появится эта функция))
  8. <<Так раньше было>> это если честно такая себе отговорка. Возможно тот факт что это не меняется с годами и есть основной корень проблем в игре и усугубление этой проблемы ведёт к потере интереса у старой и быстрого спада у новой аудиторий? Лично я не помню когда я от знакомых или кого-либо слышал хорошие отзывы по игре, так что я полагаю хотя бы это должно быть хорошим мотиватором для перемен. Да, к сожалению она кое-что "понимает", и вот в этом то и заключается, весь упадок и игровое дно. Игру изначально затачивали под индивидуалку, там в своё время 2015 году кое кто понял, куда ведёт такая игровая-философия, и начали пытаться создавать командную игру, ввели друзей и кланы, дальше у них возникла стена противоречий и соц. составляющую начали на корню убивать(причина, в тех. реализации - нужно быть умным, а умные уволились или слили...Группы в ММ, это банальная случайность, начальный вариант игры - от умных людей, которые были в компании до 2015 года), вот и систему MM и упростили, до печального конца(в угоду, индивидуальной игры)...Для всех, игра одна, индивидуальная!))...Возникли овощи...а кто с овощами будет играть?)) Даже для овощных, рано или поздно, такая игра будет скучной(и не интересной), не все игроки остаются в одном и том же игровом возрасте, люди бывают взрослеют). P.S. Если такие мысли проскальзывают, то точно на ЗП сидит)
  9. Флеш в браузере скоро отключат, а это значит что для новых игроков на ПК, эта игра станет как Танки Х. Поменяй ситуацию в игре! Пока игра ещё существует, прочитай моё л. с., там всё написано(я дописал, что и как улучшить в игре)...
  10. Kaii007

    Активность аккаунта

    Разработчики и их Мульты(аккаунты): http://joxi.ru/l2ZMo1VT7D9BNm http://joxi.ru/bmodXkOiyNBwK2 http://joxi.ru/ZrJ4oNqUn3EZ82 Страна должна знать, своих героев!
  11. Kaii007

    Активность аккаунта

    Игру готовят к закрытию, с этим обновлением, форум уже подготовили!... ...Правильно, зачем этой игре нужны лишние игроки(которые играют только по выходным дням), возникнут проблемы с заходом в игру - помощи нет, можно больше и не заходить в это!))...Такое хамское отношение к игрокам, нет ни в одной другой игре+космическое скупердяйство(у них сервера полетели... По их мнению, игрок должен постоянно мониторить ситуацию, о их поломки, что-бы ночью забрать прем, в течении 2-х часов после починки и ещё к тому же, только с 2-х версии игры, с Андроида и HTML-5)...оч. сильно чувствуется, что там работают очень хорошие люди))...
  12. Kaii007

    Сделаем HTML5 лучше!

    Я в шоке, игроки сами рисуют дизайн игры, это надо быть какими ******** от бога, что бы докатится до такова момента Жесть и позор, одновременно....слова, где то потерялись.... Набрали такой штат, что бы только кофе и чай подносили. Эпик Наверно только по знакомству родственников и близких, набор ведут..."берут самых талантливых"
  13. Kaii007

    Клавиатура

    Настройка раскладки, от настоящего профи игрока... http://joxi.ru/brRjoL8iYwdRWr http://joxi.ru/MAjJaGMUxVXJ7A Кнопку 6, с клавиатуры удалил).
  14. У меня возникло такое ощущения, что тем разработчикам которые остались в этой игре, на всё глубоко плевать, им проще уволится чем что-то стоящее и сложное делать для развития проекта. Может быть я ошибаюсь, но время само расставит все точки, на этой игре.
  15. Приделайте к нему лазер, как у шафта! Эта рачина(с автоприцелом - на дальность!), мёртвые углы берёт, без особого труда! За стенкой, от него не спрячешься! Даже шафту(в ведре), такое и не снилось!...автоприцел гаусса, сам всё делает!((
  16. Kaii007

    Устройство "Адреналин"

    Любой битый корпус, даёт повышенный урон пушки...Вы хоть понимаете что это значит? Это нарушает все стандартные характеристики, на все пушки + доминация над другими устройствами! Это просто писец! Ломают игру, без остановки!))...
  17. Уберите устройство Адреналин, оно сильно нарушает игровой баланс, по своей сути, очень сильно доминирует над всеми другими устройствами, бессмысленно одевать что-то другое, без этого устройства, играть на равных нельзя!(с этим устройством, идёт доминация абсолютно на любом расстоянии) Это устройство, нельзя было вводить в игру, основательно разрушает геймплей игры!!!...
  18. Решение очень сложное. Есть доводы за отдельные версии, есть за кросплатформенность. Не хотим ошибиться и не торопимся с решением. Здесь всё очень просто, один заход - один сервер, разное создание битв(для разных платформ игры: Андроид, Флеш ПК и HTML-5 ПК) Один заход, разное создание битв для разных платформ игры! Зачем городить непонятно что?...
  19. Привет! Вы верно рассуждаете, проблема ПРО-битв в их же возможностях, из-за открытых правил их очень легко использовать, чтобы ломать игру. Развитие ПРО при сохранении всех его возможностей будет занимать в разы больше времени, а если убирать все пути обхода правил и нечестной игры мы можем получить ММ 2.0 MM 2.0))... 1.) Для игроков от MM 2.0 нужно: Выбор карт, выбор времён года, возможность убрать овердрайвы (и выбор времени на битву, но это не так сильно важно, можно сделать два или три варианта, на выбор 15, 30 и 45 мин.). Вся эта реализация, может быть только в Про-играх и только... Начальный вариант создания битвы, должно быть открытым и отдано игроку(с возможностью включения функции, на приглашения игроков...10 сек. и 1 мин., то что писал в л. с.), который будет находится в Про-играх(он и будет создающим битву, с его выбором карты). Для тех кто будет выполнять ежедневные задания, всё последующее должно быть случайным и скрытым(в MM 1.0*); 2.) Для вас и доната в MM 2.0 нужно: Обязательное присутствие припасов, дронов и устройств + быстрый набор игроков**... **Быстрый набор игроков, нужно заменить на Разумный набор игроков(в битвах) и тогда он станет нужным для игроков и быстрым(то что я вам написал в л.с.) и на этом всё!)). Ваш придуманный MM 1.0 подходит только для режима 1 на 1 и добор команд с уже созданой группой(+общий, скрытый набор). Быстрый и скрытый набор игроков, для ежедневных заданий(для ЕЗ), для битв с фондом (как раз, подходящий для школьников!...) Играть с группой. Система набора игроков №1. Как только сформирована группа(больше 1 чел.) игроков(то что я вам написал в л.с., 10 сек. и 1 мин.) на какой либо стороне(за красных или синих) созданой игроком битвы, то последующий добор игроков на эту сторону битвы, должен быть только через вашу созданную систему(MM 1.0) и быть случайным набором игроков для этой стороны(в этой созданой битве), но с расчётом на ранг, подходящим вооружением и У/П для этой созданой группы, чтобы образовалась полноценная команда игроков(как только сформирована группа, свободный заход на эту сторону битвы, должен обязательно быть закрыт в Про-играх). *Вот этот MM1.0 который вы уже придумали, как раз будет для тех игроков которые не привыкли ждать и хотят сразу войти в битву, им пофиг на карту и на то с кем они будут играть и против кого(это будут случайные игроки), им нужно дать возможность выбора битв с овердрайвом или нет и обязательно время битвы(это должны быть последнии два игровых параметра для игрока, они дадут выбранное игровое условие для захода в битву. Они могут быть не обязательны для игрока, игрок может их не выбирать и зайти в битву, с большим обхватом игровой вариации). Те игроки, кто захочет выбрать время битвы, для них нужно предоставить два варианта времени с приблизительным завершением битвы, не более 10 мин. на битву(для школьников) и больше 10 мин. на битву(для всех). Этих игроков будет добрасывать ваша система(MM1.0), только на ту сторону битвы, где образовалась созданная группа игроков(одновременно, набор и подбор случайных игроков с MM 1.0, должен идти и на другую сторону битвы, тоже с возможностью вкл. функции 10 сек. и 1 мин., то что писал в л. с.), если игроки заходили в битву и не создавали группу приглашённых участников данной игры(на той или иной стороне битвы, где они создали свою группу друзей), в этом случае игровая сторона битвы должна быть открыта для всех игроков в Про-играх(это когда игрок создал битву и зашёл в эту самую битву***). Случайные игроки, должны обязательно видеть игроков, которые находятся в созданой группе(с которыми они находятся в одной команде и своих противников, если там имеется тоже своя созданная группа). Естественно выполнения ЕЗ должно быть только через ваш MM 1.0, т.е. распределения игроков в битвы должен быть случайным образом, поэтому для игроков в MM 1.0 нужно сделать два варианта выбора, при заходе в какую либо битву: 1. Сам за себя и с возможностью создать свою группу - пригласить своих друзей в битву (система набора игроков, про которую я написал в л.с., 10 сек. и 1 мин.), битву которую уже создали в Про-играх. Это будет скрытый начальный набор игроков в битвы, с общим случайным заходом. Здесь должно быть начальное создание битвы в Про-играх, с приоритетом на первоначального создающего игрока(если этот игрок успеет зайти в эту самую созданную им битву в течении 10 сек., после создания этой битвы). В течении 1-й минуты, этот игрок может создать только одну карту для игроков которые находятся в MM 1.0(с выполнением ЕЗ), последующее создание битв от этого игрока, идёт только для игроков которые находятся в Про-играх(заход, только с Про-игр). Это даст возможность системе в MM 1.0, выбрать более предпочтительные для игроков карты(в реальном времени) и добавит общее количество играющих(во всех битвах); 2. Играть с группой (случайный добор, в уже созданную группу). Система набора игроков №2. ***Если создающий игрок создал битву, но не стал в неё заходить, то в этом случаи вся эта система должна чуточку поменяется, и набор в битву должен быть другим. Одна сторона битвы в Про-играх, должна быть закрыта и набор игроков только с ММ 1.0. Вторая сторона битвы, в Про-играх открыта, но и игроки с ММ 1.0 тоже могут зайти в неё, до появления группы - последующий добор, только через ММ 1.0(как и в случае №1). Начальный заход в битву идёт с MM 1.0, он же и должен определить сторону играющих(+если потребуется, может сам создать битву - это у вас уже реализовано в ММ 1.0). В итоге мы получим объединение двух режимов игры(частично открытый в Про-играх и скрытый набор игроков MM 1.0), для разной направленности и игрового предпочтения, для разного игрока!. В ММ 1.0 нужно сократить режимы и оставить только самые популярные(CTF, TDM, точки, регби и заход в любой режим игры). Режим Джагернаут, оставить как имеется. Если онлайн ТО повысится, то можно ещё один показатель ввести в ММ 1.0, это размер карты, малые карты и большие карты. Быстрый набор игроков, для битв без фондов(только для друзей) Нужно сделать функцию автоматического заброса к друзьям в битвы или быстрый набор игроков в битвы, к друзьям. Примерно так: игрок зашёл в просмотр битв, нажал на эту функцию и ждёт, одновременно просматривая список битв в игре, первая освободившаяся битва с его другом или набор от его друзей(которые вкл. эту функцию, в своих тех.настройках), автоматически забрасывает его в эту битву. Эту функцию всегда в игре можно отключить в настройках у игрока, чтобы в твою созданную битву не заходили случайные друзья от этой функциональной игровой возможности, два варианта отключения этой функции - во время первоначального набора в битву(той которой я вам написал в л.с., 10 сек. и 1 мин.) т.е. частичное отключение и общее отключение(игрок полностью игнорирует эту функцию). Эта функция должна работать как выбор игрока, то есть избирательно, по желанию игрока. Всё это возможно сделать и всё это будет идеально работать, если в игре имеется онлайн, а не его жалкое подобие. Если онлайна нет, то всё это и особенно всё ваше, пойдёт в хлам!)
×
×
  • Создать...