-
Публикации
378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя sadevil
-
До введения матчмейкинга с ботами и игроками ещё ооочень далеко, сейчас даже на начальных званиях битвы с фулл ботами работают далеко не идеально. Но работает) Не будем углубляться дальше в эту тему, всё таки ) И если позволишь, то тему с обсуждением игры оставим. Это уж точно не про идею)
-
И да, я здесь говорю про «Липкую гранату» уже как про гранату, а не про бомбу. Я перетрансформировал идею, что вы мне сделаете?))
-
Idk. Как по мне, гранаты (не в том виде, в котором они присутствовали на ивентах) — очень интересная механика, которую можно разбавлять различными видами. Мне кажется, что «Гренадёры» — это режим, который был больше для масстеста самой механики гранат. Посмотреть, как это работает и учесть ошибки. Но в таком виде механика сыровата. Когда мы увидим условную механику «Липкой гранаты», то это уже гораздо красочнее, чем пукалка, которая летит на определённое расстояние (и максимум, что ещё может — детонироваться от взрыва рельсы). В будущем, если мы сможем улучшать гранаты и получать новый экспириенс от игры в не только танки, это сможет превратить игру именно в многопользовательский шутер. И не только про танки.
-
@gpf55 , привет. Чисто рассуждения) Начнём с того, что 5% – слишком мало для игры, где у самого лёгкого корпуса в игре на грейде Мк7-МАХ броня в 2000 единиц. Если мы говорим про какую-то конкретную бомбу, которая будет взрываться через короткое время, то это должно быть уж точно не пять процентов от всего здоровья. "Взрываться через три секунды" – у нас бомба Васпа столько же взрывается, было бы слишком странно делать задержку в секундах от прицепа к танку до взрыва в ровно такое же значение, как и овердрайв. Зачем, если я могу нажать на Shift, подождать те же 3 секунды и получить тот же результат, только круче? Как будет проявляться сам процесс отправления мини-бомбы на танк? Нажатием какой-либо кнопки? F? G...? У нас и так вроде уже слишком много кнопок, которые активны под отдельное действие... И как крепиться будет? Нужно будет целиться (прицел как у Магнума), или же бомба крепится рядом с танком? Хмм... Но такое можно будет реализовать вместе с введением Гранат как полноценной механики. В будущем планируется сделать как минимум 3 гранаты с различным подходом. Если разработчики будут собирать предложения к добавлению новых Гранат, то я думаю, твоя идея вполне может попасть на рассмотрение. Удачи!
-
Если играете через скачиваемый клиент: Закройте клиент, если он открыт. Нажмите комбинацию клавиш Win+R, введите в появившееся поле следующее (можно скопировать и вставить): %appdata% Нажмите Enter. Найдите папку tankionline, войдите в неё. Удалите папку Cache. Если через браузер (Google Chrome): В браузере нажмите CTRL+SHIFT+DELETE. В выпадающем подменю выберите, за какой период будет проведена очистка кэша (рекомендуется выбрать пункт «за всё время»). Убедитесь, что галочка стоит только напротив пункта «Изображения и другие файлы, сохраненные в кэше». Нажмите кнопку «Очистить историю».
-
Тс-с-с..))
-
Информацию по новым правилам получения Джаггернаута игрокам никто не сливает
-
Распространенные проблемы HTML5 и способы решения
sadevil ответил Niced в теме FAQ по возможным проблемам
Вам сюда, читайте первый пост А вообще, ТО лучше всего работает на браузерах хромиум, лучше всего конечно Google Chrome -
Под конец повезло) cryliss
-
@BlG-BOSS , здравствуйте. Формула расчёта кристального фонда между игроками в командах не распространяется. Единственное, что есть на Википедии: Величина фонда битвы зависит от длительности боя, званий игроков и активности действий на карте (уничтожение противников, доставка флагов или мячей, захват точек и др.). В конце битвы фонд битвы распределяется между всеми игроками в зависимости от количества очков репутации, набранных во время игры. Также на фонд битвы в командных боях влияет победа или поражение команды; в первом случае вся команда получает больший процент фонда, во втором — меньший.
-
@Telavi , здравствуйте. Вообще, танк сейчас довольно сложно перевернуть. Возможно только, если у вас стоит устройство "Облегчение конструкции", тогда масса корпуса снижается и вы соответственно переворачиваетесь от каждого выстрела. Проверьте, не стоит ли устр-во; ТТХ Смоки есть на Википедии в таблице, там в зависимости от апгрейда урон повышается. Возможно, если вас убивает с двух выстрелов, то противник имеет более высокий грейд, чем ваш корпус.
-
Хитбоксы останутся теми же, просто полигоны упростят. Если выстрелить рядом с танком, сервер попросту не засчитает попадание. Полигоны: как сейчас / как будет
-
@Art9156 , здравствуйте. Свои идеи и предложения по улучшению игры вы можете оставить в этом разделе.
-
Тогда V-Sync включите. В таком случае она примет значение частоты монитора. Если у вас монитор 60 герц, то и лимит будет 60 фпс. https://wifigid.ru/poleznoe-i-interesnoe/kak-ogranichit-fps-v-igrah
-
@Bleach , здравствуйте. Всё берётся, не понимаю, в чём возникает проблема. На тестовом несколько раз с Хоппером проверил. Даже если сверху упасть на припас, всё равно засчитывается. А с чего он не должен их брать? Как тогда танки смогут забирать припасы, если сбоку они не будут засчитываться? Не думаю, что дальше есть смысл обсуждать это, тут и так же ведь всё понятно
-
@Dophenism , здравствуйте В этом видео есть вся информация по установке безлимитного фпс. Касательно определённого фреймрейта – я не уверен, это вроде только для CS GO
-
Ну уж точно не для того, чтобы малышей пугать) побереги хотя бы их, а то я помню как ты на ивент режиме кучку танков магнумом издалека убил. Только те были легендами, а тут же малыши))
-
@3BEPO3ABP, Денис, не стыдно??)
-
А потом бац, и скин на рельсу LC. Мне так сегодня случилось, желаю и тебе того же))
-
@Marsu , здравствуйте. Если вопрос обстоит в смене страны (от неё зависит валюта и предложения в Магазине), то в таком случае необходимо обратиться в службу технической поддержки по электронному адресу: help@tankionline.com
-
@GabikNST , здравствуйте. Согласно Лицензионному соглашению: 10.3. Все платежи, осуществленные Лицензиатом, являются добровольными, окончательными и возврату не подлежат.
-
А в Танках лутбоксы, помимо приведённых выше Орехом примеров с других игр, работают иначе. Без разницы, какой контейнер ты открываешь: обычный, недельный или ультра. Ты можешь получить хоть расходники, хоть кристаллы как с одного вида, так и с другого. Только в первом случае уникальным является то, что с него ты можешь получить ещё бонусом неоткрытое вооружение; во втором – танкоины; в третьем – экзотики в виде дронов, скинов и резиста. Обычный и недельный контейнеры отличаются тем, что в последнем можно выбить ещё и танкоины. Ультра и недельный отличаются тем, что в первом можно выбить скины(и дроны) И в этом-то и фишка. Мы никогда не знаем, что нам выпадет, это и есть та самая интрига. Но мы точно уверены, что и с обычного, и с ультра контейнера обязательно выпадут предметы одинаковой редкости. И из первого, и из второго может выпасть ускорение, кристаллы, мины... Если мы хотим получить определённую вещь из определённой категории, что мы делаем? Мы добавляем в игру отдельный вид лутбоксов, в котором будет что-то одно. Например, "Контейнер припасов", "Контейнер танкоинов", "Контейнер скинов" и т.д. Если мы не разделяем по редкости эти разные контейнеры, то встаёт вопрос: а что важнее для игрока, контейнер с припасами, или же контейнер со скинами? Каждый выберет то, что ему нужно в данный момент времени, но как будто бы заранее можно уже сказать, что контейнер со скинами будет важнее и выше по значимости. Потому что у нас скины в exotic, а кристаллы в common. В этом случае без иерархии призов невозможно обойтись. В Танках нет механики лутбоксов, кроме контейнеров. Это совершенно не может дать возможность реализовывать систему "контейнер припасов, контейнер танкоинов, контейнер скинов". Да и не надо: игроки будут выбирать лишь одно всегда (см абзац выше). И если собирать статистику, то в таком случае контейнеры с танкоинами будут больше открываться, ведь за них можно купить практически всё в игре. А кристаллы в игре стали лишь механикой для прокачки вооружения. Сейчас танкоины – для магазина, кристаллы – для прокачки. В первом случае внедрение больше, чем во втором, ведь Магазин для ТО сейчас – первоочерёдный объект заработка, как и раньше. А если будут ещё объекты, то возможно, система разделения контейнеров будет. Но я в это не сильно верю, я уверен, игроки к этому пока не готовы
Перейти к содержимому







































