-
Публикации
462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Kot_Basilio777
-
Не пойму всех этих комбинаций. Ведь овер Хорнета имба и вместо того, чтобы внести какой баланс, они нерфят итак не очень имбовые оверы -титана, мамонта, васпа, викинга (слаб из-за долгой зарядки, хантера. И получается овер хорнета все имбовей и имбовей становится.
-
Хах, думаешь, что у 50% игроков цель просмотра видео -посмотреть на Марию? Я не отрицаю, что есть и тайные поклонники))) Но чаще бывает. что горькую пилюлю с Марией проще принимать))) Позитивная девушка))
-
Овер Хантера итак понерфен. Ты играешь на Хорнете и с его часто заряжаемым овером выносишь Титанов под овером и защитой с одного выстрела и только овер Хантера тебе мешает? Ну не все же коту масленица. Я вот только жду когда овер Хорнета понерфят. Получился самый имбовый овер, а так не должно быть. Должен быть баланс. А балансом и не пахнет, нерфят все оверы, кроме Хорнета. Самый нормальный вариант был первоначальный по всем оверам. Надо было только Мамонту время заряжания овера увеличить, сделать как у Викинга и было бы все нормально. Но, видимо, разработчики играют на Хорнетах.
-
Ничего, что у Килджета в видео по ссылке матом разработчиков чехвостят? Уже можно? Может не стоит ссылки на матные видео кидать?
-
титанов на овере выносят нехило с 1 выстрела другим овером. Угадай, каким.
-
Поддерживаю. Если контекстное меню будет таким же, так это уже хорошо. Осталось допилить ХТМЛ, чтобы так не грузил процессор. Это самое важное. Иначе у половины игроков нужно будет менять компы.
-
Кстати, Серена -тоже от серого?
-
Серый цвет вызывает скуку, тоску безнадежность, вызывает чувство усталости глаз. Зеленый цвет связан с представлениями о жизни и росте, считается расслабляющим и успокаивающим. В отличие от других цветов спектра, зеленый воспринимается непосредственно сетчаткой глаза без какой-либо рефракции. Плюс яркие вырви глаз краски в бою. Дизайнер точно настоящий? Одного меня это смущает в новом клиенте? Если нет, то можно считать, что это констатация факта.
-
И как у профессионального дизайнера у нее любимый фильм: 50 оттенков серого; любимая песня: Цвет настроения серый; любимый клиент ХТМЛ. Отвечал про твои вопросы, что мне фиолетово, какие выберут цвета, главное -чтобы не ел ресурсы. И этот приоритет у меня давно, а не после спора с тобой. И ответил на твой пост по компетентности в колористике)
-
Я в воскресение пробовал в один бой пять раз зайти. В итоге плюнул))) Это новая фишка))))
-
1. Открой 3 страницу, первый пост. 2. Ты подрабатываешь Вангой? Ты знаешь кто с тобой беседует и его профессию?
-
Если расслабиться и пощелкать две его картинки, то можно заметить, что ХТМЛ раздражает насыщенностью и яркостью, флеш успокаивает глаз. Посмотри разницу по цвету самого танка. И посоветуй ему в настройках что где крутить.
-
1. Я тебе уже ответил на первый вопрос. Еще раз, для тех, кто не вылез из танка: колористику не все гейм-дизайнеры изучали. Ты была дизайнером, ты изучала колористику? Ты можешь ответить, почему гейм-дизайнер ТО выбрал самые раздражающие цвета? Прицепились к зеленому. Я просто пишу, что ушли от успокаивающего цвета к неприятному. Больше нет успокаивающих нейтральных? Да возьмите хоть бежевый. Но не в цветах дело. Я уже сказал, что мне фиолетово, какой цвет будет и как будет шиворотом все повернуто. Для меня исходное -чтобы ХТМЛ не жрал столько ресурса. Ведь флеш клиент нормально валит на любых компах, и это его главное достоинство. Понятно, что он морально устарел и его надо менять. 2. Откровение, которое недоступно набранным по объявлению. Ваши дизайнеры про цвета ничего не знают. Уже месяца два им писали про ядовитые вырви-глаз цвета. Я просто констатирую факт, что они ничего не знают о колористике. Многие фотографы о ней не знают, отфотошопят кричащенасыщенноярко и думают так лепота. Так и тут. В настройках сейчас можно с этим бороться. А вот с сочетанием цветов? На все вопросы ответил?
-
Я тебе говорю, что ваш гейм-дизайнер все сделал, чтобы игра была максимально неудобной и раздражающей, а программист -чтобы она висла на слабых и средних компьютерах. Тебе не понять. И не все гейм-дизайнеры изучали колористику. Поэтому не везде и не у всех. Только у тех, кто намного серьезнее имеет бизнес. Онлайн-казино тоже делали горе-гейм-дизайнеры. Ты возьми, и вместо того, чтобы землю копать упираясь прочитай про зеленый цвет. Как оформят тут, мне фиолетово. Если будут бесконечные загрузки и лаги в ХТМЛ, ну есть и другие платформы, где можно провести свободное время более приятно.
-
У них нет игроков и не стоит цели всеми средствами задержать подольше игроков. Чую, что это у нас беседа Донкихота с ветряной мельницей. Смешно и бесполезно.
-
Кстати, тебе домашнее задание, выясни, почему чат удобнее слева))) Узнаешь много нового про удобство и дизайн. Почему гугл не зеленый? Все просто. Гугл не является игровой зоной, чтобы человека подольше на ней задержать. Даже часы в гугле есть. А в казино запрещены на стенах, даже окна закладывают, чтобы игроки не смущались перемене времени суток.
-
Дворовые -набранные по объявлению. Совсем не обидно. Наверное) Про зеленый фон знают профессионалы. Для непрофессионалов даже гугл не помощник. Ведь очень тяжело вбить в поисковик характеристики красок и их влияние на здоровье и психику. Ты представь, даже на здоровье влияют. Подрастешь, поймешь. Двадцать отличий? Ага, заметил. Не оценил. Так зачем чат местами поменяли? Чтобы больше отличий галочками пометить? Ну купите себе медаль. Чо уж.
-
Вопрос не в переменах, а в удобствах и применения раздражающего фона. Тот же фон можно было оставить зеленым, в том числе и в чате. Но, у нас же есть любители переделок, которые поменяли местами чат и гараж с права налево на с лева на право и раздувают важно губы -внесли существенное изменение. Ага. А то, что вырви глаз, так фиолетово. зеленый фон специально был применен, чтобы игроки подольше оставались в игре, это успокаивающий цвет. Применяется специально в казино и в бильярде. Но таким дворовым разработчикам этого не понять.
-
Если раньше настройки были интуитивные, то сейчас нужно покопаться, чтобы разобраться. Я даже не сразу нашел как зайти в гараж с битвы. И зачем эти никому не нужные плюшки по усложнению, когда знаешь возрастной контингент игроков? Чтобы показать какой я крутейший разработчик? Те, кто первоначально разрабатывал интерфейс был намного мудрее.
-
Проект не закроется. Ничего они не будут переносить (у них корона не для этого на голове) и даже ты останешься в проекте, так как слишком кричащие обычно остаются. Но часть игроков уйдет точно.
-
Да мне как бы фиолетовенько. На ХТМЛ играть невозможно. Если в битве еще нормально, то при загрузках и перезагрузках комп выдает максимальную подгрузку процессора. И все тормозит при бесконечной загрузке в бой, в гараж, в особые миссии. Они думают, что половина игроков сразу поменяют компьютеры под их ХТМЛ? Хрен они угадали.
-
Против хорнета была нормальная пушка ближнего и средней дальности, которая выносила его за один выстрел. Теперь хорнеты расплодились, как вши. Даже васпов стало маловато во многих битвах, кроме тех, где нужно возить флаги и мячи. Викинги встречаются 2-3 на бой. В основном титаны, хантеры и большинство хорнетов.
-
В клиенте у меня у Грома урон составляет 713-984, на ХТМЛ-5 урон показывает только одну цифру - 890. Этот ХТМЛ-5 уменьшает урон, показывает неправильное значение или вскрывает обман по прокачкам? В чем подвох? Какой настоящий урон? В боях видел часто и 600 урон по танку баз защиты у него от грома и без двойной защиты, и дрона. Как такое бывает?
-
Ну видишь ли, тут есть часть игроков довольных всем. Я рад, что разработчики вам угождают.
-
Так ни кто и не против. Но ХТМЛ нужно доводить до ума.
Перейти к содержимому






















































