Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

KOTIK-OBOPMOTIK

Пользователи
  • Публикации

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KOTIK-OBOPMOTIK

  1. KOTIK-OBOPMOTIK

    Battle royale в ТО.

    Всем привет! Не знаю, задавал ли кто-то подобный вопрос. Как вы относитесь к т.н. Королевской битве? По-моему, в ТО это возможно реализовать в формате отдельного режима со своим рейтингом. Вполне может привлечь новых игроков.
  2. KOTIK-OBOPMOTIK

    Стрим с Семёном Стрижаком (Opex-Rah)

    Было. Мало шансов, что флешовый будет в хтмл. Вероятнее, появятся моды для изменения интерфейса.
  3. KOTIK-OBOPMOTIK

    Стрим! Вопросы разработчикам

    Разработчики заявляли, что причина снижения онлайна - это результат отсутствия рекламы игры. Однако, почему нельзя сделать упор, например, на удержание интереса старожилов ТО? Например, какими-либо специвентами, дополнительными возможностями в плане настроек игры, чтобы можно было играть с привычным интерфейсом или другими способами проявить лояльность к тем, кто давно в проекте? Да даже, если вы так любите вводить новые краски, добавьте возможность получить, к примеру, покрытие "Переживший ребаланс".
  4. Серьезно? Как я помню,многие были в, мягко говоря, замешательстве от ребаланса и релиза 123, а фан и ультрадрайв от заморозки фризов и переапанности твиномамонтов был просто неописуем.
  5. KOTIK-OBOPMOTIK

    Новость о реорганизации

    Как по мне, задротство - гиперболизированное увлечение.
  6. KOTIK-OBOPMOTIK

    Новость о реорганизации

    Этим же занимался год назад, примерно, только не конкретно в игре. Ни разу не видел. Проверить это невозможно. Увы.
  7. KOTIK-OBOPMOTIK

    Новость о реорганизации

    Насчет WoT. Частенько смотрю дату регистрации рандомных игроков. 2012-2015 годов очень много. Сомневаюсь, что их удерживает реклама. Насчет Minecraft'а. Как часто ты видишь официальную рекламу этой игры? Лично я, примерно, 0.
  8. KOTIK-OBOPMOTIK

    Новость о реорганизации

    Одно дело - привлекать новых людей, а другое - уметь удерживать уже играющих. Конечно, вот только время, за которое игра может надоесть, везде разное. По сути это и есть одна из главных задач разрабов - сделать это время как можно продолжительнее. Minecraft, WoT. Абсолютно примитивные игры.
  9. Ты уверен, что это сейчас кому-то нужно? Скорее всего, такой ивент зайдет именно олдам игры. У тебя есть статка по кол-ву таких игроков? Ты уверен, что разрабам следует пилить это для 2,5 ностальгирующих? Youtube в помощь. Ну узнают, а что дальше?
  10. А какой profit для разрабов париться над этим? Давно ушедших из игры они не затянут обратно, а те, кто есть сейчас довольствуются тем, что есть..
  11. KOTIK-OBOPMOTIK

    В чем глобальная проблема ТО?

    В чем, собственно, проблема? Неужели в игре нет high-lvl - контента для донатеров, чтобы у них была мотивация добираться до этих самых высоких лвлов? Почему сразу "загнали"? Вполне неплохой такой расчет на консервативную ЦА. Вот она и вкладывается, не боясь, что купленные танчики "порежут"
  12. KOTIK-OBOPMOTIK

    В чем глобальная проблема ТО?

    Однако они ее придерживаются, хотя могли бы плюнуть и начать нерфить, что было переапано изначально. Причина, возможно, в том, что не хотят терять лояльность донатеров. Немного не понял, что такое средний цикл игры. Дневная игровая сессия? Месячная? Или полугодовая? Можно пояснение?
  13. KOTIK-OBOPMOTIK

    В чем глобальная проблема ТО?

    Если не трудно, посмотрите 24 - секундный отрывок из ответа операционного директора WoT. Oн затронул тему нерфа купленной за реальные деньги техники. ( 03:19:11 - 03:19:35 https://youtu.be/pUty9d7hV1I ) Внутренняя политика WoT относительно этой темы не меняется уже очень давно, лет 6 точно. Жаль, в ТО нет уверенности в будущем характеристик корпусов, пушек и пр. Лично мне не сложно "закинуть" в игру, однако отношение ко мне, как к донатеру, не устраивает.
  14. KOTIK-OBOPMOTIK

    В чем глобальная проблема ТО?

    Можно, конечно, но сейчас это уже не важно. Время тех проблем ушло. Сейчас на повестке дня другие)
  15. KOTIK-OBOPMOTIK

    В чем глобальная проблема ТО?

    Если я правильно помню, вторая линейка - это апгрейд первой. Смоки - гром, твинс - рикошет, огнемет - фриз, рельса - шафт. Только изиде не нашлось продолжения, но чет не помню, чтоб ее выделяли в отдельную линейку.. По крайней мере, разрабы только о двух говорили.
  16. KOTIK-OBOPMOTIK

    В чем глобальная проблема ТО?

    3-х? Я помню только две. С остальным согласен.
  17. KOTIK-OBOPMOTIK

    В чем глобальная проблема ТО?

    Окей, кажется, он действительно того
  18. KOTIK-OBOPMOTIK

    В чем глобальная проблема ТО?

    Насчет группы. Отсутствие Носкова могло сильно повлиять, хотя и Миньков неплохо пел. Насчет тунков. Наверное, они просто изжили себя, все-таки больше 10 лет уже им. На пенсию пора.
  19. KOTIK-OBOPMOTIK

    Поощрение стариков Игры.

    Занятно насчет странного разложения. Почему оно возникает и в чем его смысл? Не мог бы ты скинуть ссылку на такое, если не сложно? Просто интересно, как именно выглядит это разложение
  20. KOTIK-OBOPMOTIK

    Поощрение стариков Игры.

    Ключевое - бОльшую. Кто-то по-любому еще катает.
  21. KOTIK-OBOPMOTIK

    Поощрение стариков Игры.

    Вполне возможно. Тем не менее вы набили более 4кк опыта, значит не все еще так плохо
  22. KOTIK-OBOPMOTIK

    Поощрение стариков Игры.

    Возможно, разработчики и видят в этом основную суть привязки корпус - овер. Хочешь определенный овер - будь добр купить корпус
  23. KOTIK-OBOPMOTIK

    Поощрение стариков Игры.

    Мне казалось, что оверы наоборот дополняют корпуса, делают их уникальными. Дело в их балансе, насколько одни имбы, а другие - нет. Сама идея-то не дурная
  24. KOTIK-OBOPMOTIK

    Поощрение стариков Игры.

    Насчет дронов - не знаю, т. к. почти не играю, но оверы, как идея, неплохи вроде. Что с ними не то?
  25. KOTIK-OBOPMOTIK

    Поощрение стариков Игры.

    Я как раз писал в начале, что идея хороша как и для большинства ЦА, так и для разрабов, но, как видно, не все понимают суть темы, а жаль P.s. этой осенью тоже была похожая акция, так что если не заходили, можете забрать)
×
×
  • Создать...