-
Публикации
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О KOTIK-OBOPMOTIK
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Всем привет! Не знаю, задавал ли кто-то подобный вопрос. Как вы относитесь к т.н. Королевской битве? По-моему, в ТО это возможно реализовать в формате отдельного режима со своим рейтингом. Вполне может привлечь новых игроков.
-
Было. Мало шансов, что флешовый будет в хтмл. Вероятнее, появятся моды для изменения интерфейса.
-
Разработчики заявляли, что причина снижения онлайна - это результат отсутствия рекламы игры. Однако, почему нельзя сделать упор, например, на удержание интереса старожилов ТО? Например, какими-либо специвентами, дополнительными возможностями в плане настроек игры, чтобы можно было играть с привычным интерфейсом или другими способами проявить лояльность к тем, кто давно в проекте? Да даже, если вы так любите вводить новые краски, добавьте возможность получить, к примеру, покрытие "Переживший ребаланс".
-
Серьезно? Как я помню,многие были в, мягко говоря, замешательстве от ребаланса и релиза 123, а фан и ультрадрайв от заморозки фризов и переапанности твиномамонтов был просто неописуем.
-
Как по мне, задротство - гиперболизированное увлечение.
-
Этим же занимался год назад, примерно, только не конкретно в игре. Ни разу не видел. Проверить это невозможно. Увы.
-
Насчет WoT. Частенько смотрю дату регистрации рандомных игроков. 2012-2015 годов очень много. Сомневаюсь, что их удерживает реклама. Насчет Minecraft'а. Как часто ты видишь официальную рекламу этой игры? Лично я, примерно, 0.
-
Одно дело - привлекать новых людей, а другое - уметь удерживать уже играющих. Конечно, вот только время, за которое игра может надоесть, везде разное. По сути это и есть одна из главных задач разрабов - сделать это время как можно продолжительнее. Minecraft, WoT. Абсолютно примитивные игры.
-
Ты уверен, что это сейчас кому-то нужно? Скорее всего, такой ивент зайдет именно олдам игры. У тебя есть статка по кол-ву таких игроков? Ты уверен, что разрабам следует пилить это для 2,5 ностальгирующих? Youtube в помощь. Ну узнают, а что дальше?
-
А какой profit для разрабов париться над этим? Давно ушедших из игры они не затянут обратно, а те, кто есть сейчас довольствуются тем, что есть..
-
В чем, собственно, проблема? Неужели в игре нет high-lvl - контента для донатеров, чтобы у них была мотивация добираться до этих самых высоких лвлов? Почему сразу "загнали"? Вполне неплохой такой расчет на консервативную ЦА. Вот она и вкладывается, не боясь, что купленные танчики "порежут"
-
Однако они ее придерживаются, хотя могли бы плюнуть и начать нерфить, что было переапано изначально. Причина, возможно, в том, что не хотят терять лояльность донатеров. Немного не понял, что такое средний цикл игры. Дневная игровая сессия? Месячная? Или полугодовая? Можно пояснение?
-
Если не трудно, посмотрите 24 - секундный отрывок из ответа операционного директора WoT. Oн затронул тему нерфа купленной за реальные деньги техники. ( 03:19:11 - 03:19:35 https://youtu.be/pUty9d7hV1I ) Внутренняя политика WoT относительно этой темы не меняется уже очень давно, лет 6 точно. Жаль, в ТО нет уверенности в будущем характеристик корпусов, пушек и пр. Лично мне не сложно "закинуть" в игру, однако отношение ко мне, как к донатеру, не устраивает.
-
Можно, конечно, но сейчас это уже не важно. Время тех проблем ушло. Сейчас на повестке дня другие)
-
Если я правильно помню, вторая линейка - это апгрейд первой. Смоки - гром, твинс - рикошет, огнемет - фриз, рельса - шафт. Только изиде не нашлось продолжения, но чет не помню, чтоб ее выделяли в отдельную линейку.. По крайней мере, разрабы только о двух говорили.
Перейти к содержимому















































































