Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Konung

Пользователи
  • Публикации

    1 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Konung

  1. Konung

    Обсуждение Матчмейкинга

    а я и не говорю что "нет", в другой игре про машинки вполне нормально реализованная тема, отдых от PvP, где тебя гнут через раз и даже интересно по своему. Ресы фармятся, навыки игры тренируются, новичкам дык вообще такой контент просто необходим. просто представил как бы это в ТО реализовали )
  2. Konung

    Обсуждение Матчмейкинга

    PvE контенет? )) рейды толпой и с босом джагером в конце? )
  3. Konung

    Обсуждение Матчмейкинга

    тогда не знаю как объяснить, что меня не матчило еще за фул тиму бомжей к с GS3к против дрим тима с GS7к. Если GS ни на что не влияет, такое просто обязано происходить регулярно. Короче сегодня будет вечер экспериментов васп м1 с пуликом м0. Против викогуся м3 с дроном. В ХТМЛ есть один плюс, можно очень наглядно посмотреть кто с каким GS играет. Вот и посмотрим. Хотя я догадываюсь какой будет результат
  4. Konung

    Обсуждение Матчмейкинга

    я уверен что он (GS) учитывается. Еще ни разу у меня не было битв чтобы в одной команде были только чуваки с высоким GS, а в другой только с низким. Всегда они раскиданы как то равномерно по командам. В каждой команде по 2-3 чувака с высоким GS около 7.5к и пара чуваков с низким GS около 4к, остальной костяк это середняки по 5-6к. Это я про битвы на своей званке пишу. Или не прав я и это мне просто везет, а других матчит в тиму с GS 6к против тимы с GS9 к? ИМХО было бы неплохо иметь доп. коэффициент, чтобы в условиях низкого онлайна как то равномерно раскидывать слабых игроков по командам и формировать составы не только по GS но и по типа "скилу". И помоему опыт/час вполне бы прокатил как основа для такого коэффициента.
  5. Konung

    Обсуждение Матчмейкинга

    ох как же это все достало! как у меня бомбит опять мения кидает к легендом они меня ваншотают как можно было сделать такой ужансый мм этожи кошма кошмар!!! шутка. на самом деле вспомнил давно забытый в этой теме сабж, мол "а чо если матчить не только с учетом GS, но и использовать некий поправочный коэффициент "скилла" типа опыт/ часы на определенной пушке, корпусе" ну чтобы слабые игроки попадали к слабым, а маньяки ногебаторы у которых опыт/часы зашкаливают попадали к таким же маньякам. Помню что че то терли про это, но к чему пришли? Разве хреновая идея?
  6. Konung

    Командный Джаггернаут

    и с каких пор он стал "душенька"?
  7. Орех знает чем купить, даже самых стойких ПРОшников )
  8. емае я думал ты прикалываешься )) а тут типа когда долго играл ПРО песочек и вдруг психанул
  9. Когда то играло. Может и сейчас играет, но явно не в этот раз. В любом случае, я не мог проигнорировать такой промах, и чтобы не потерять лицо взялся за Дианкины скрины всерьез. Построил диаграммы, графики, расчитал соотношение суммарного количества кри к количеству смертей, очков, учитывал влияние на фонд званий игроков в битве, долю в килах очках каждого игрока, положение танка на финальном скрине и пришел к следующему заключению- хрен его знает
  10. Ну наверно ) Хз, я пришёл из за динамики и геймплея. Убогая графика была тем, с чем приходилось мирится и к чему по итогу я просто привык. То что над ней работают хорошо. Плохо что это не решает других проблем игры. А местную братву послушать, так вообще ниче не нужно. Просто отмените мм и дайте игре спокойно умереть. Впрочем ничего нового...
  11. это мнение оставшихся в игре танкистов или ты за всех вообще говоришь? вопрос риторический. графику нужно менять, если есть желание игру развивать. Просто кроме графики есть и другие проблемы, которые нужно решать как бы в первую очередь, с хтмлем, балансом, геймплеем имхо это очевидно, иначе никакая графика уже и не понадобится, все полигоны с шейдерами накроются медным тазом как было в ТХ
  12. графоний это единственное что было норм в ТХ. Работают на графикой в ТО хорошо, мы счастливы. кто то там выиграл монеток, прекрасно, тоже очень за них рады Чо с хтмл? второй ВБ никакой инфы, ни сроков, ни хотя бы ориентиров, кроме "знаем, делаем..."
  13. нагибы на шафте это как завтрак из овсянки, сваренной на одной воде, без сахара- пресные, скучные и даже выглядят противно
  14. Konung

    Октябрьский челлендж

    Помоему самыми "уникальными" красками стали базовые краски старых танков, чуваков в какой нибудь мери, искре, сердешках или простой камуфляжке хрен встретишь, все рассекают в пестром ширпотребе, который им скармливают в челенджах. да в прочем и славно
  15. 2857 звезд оастовити миня я больше не могу!
  16. 1200 звезд ) не узнаю родных, жена ушла к маме, играю только дм через кнопку "быстрый бой"
  17. Konung

    Командный Джаггернаут

    как бывший громовод в игре и действующий громовод в душе, скажу что это скилл
  18. Konung

    Командный Джаггернаут

    честно ребят вы уже по моему гоните, со своим рандомом... Даже в упоротой соло джаге была какая то логика типа - убил джагера, сам им становишься и начинаешь штамповать фраги как на конвеере, зарабатываешь преимущество, побеждаешь. Кто чаще убивает джагера, чаще им становится, лучше им играет, тот и победил. А в командной в чем логика? Стать самому джагернаутом, сделав что то в бою нет возможности, все тупо на удаче. кому повезло стать джагером, тот с большей вероятностью и займет первое место в своей команде наколотив кучу очков. Кому не повезло, может как угодно потеть в бою, но первого места ему не видать, разве что тиммейты окажутся полными раками и становясь джагой будут сразу сливаться. Кто валит джагера, тот им и должен становится. Не умеешь, не можешь убивать джагеров, значит не играешь им... сколько можно игру под раков причесывать.
  19. ты есть сделать перезаряд около 3ех секунд? Вернутся к тому что было? чтобы Сэм тем самым признал что в очередной раз свалял фигню и переапал пушку? ни за что, наш геймдиз не из таких! к тому же это слишком гуманно. Вот снаряд взрывающийся прямо в дуле, самое оно...
  20. лучше чтобы снаряд через секунду после накопления макс. заряда, просто взрывался прям в стволе магнума
  21. дик круче в этом плане из за своей высоты. ) Плюс из за высоты дика, можно прям на ходу сводится по противникам, на которых не получится свестись без раскачки на более низких корпусах. Но хант намного проще в управлении благодаря компактным габаритам, быстрее и овер у него решает. В нынешних реалиях, для ММ хант лучший СК в игре, тут не поспоришь
  22. гаусс безусловно хорош в плане тренировки стрельбы с раскачкой. Из за его кастрированных углов вертикальной наводки, так наловчишься работать корпусом, что пересаживаясь на другие пушки начинаешь исполнять настоящие чудеса.
×
×
  • Создать...