Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

The_Resistance

Пользователи
  • Публикации

    1 576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя The_Resistance

  1. The_Resistance

    Новый корпус «Арес»

    И почему иконка у овера от Диктатора, а урон от Васпа? Для заданок нарисовали, а для корпуса — нет?
  2. The_Resistance

    Новый корпус «Арес»

    Отличный корпус! Даёт весьма необычный экспириенс. Правда, от овера можно очень легко улизнуть. И ещё он очень любит сваливаться в ямы на картах. Было бы прикольно, если бы он их перелетал) С ультра-скинами. Это странное решение, как по мне. Новый стафф будем выпускать красивым, а старички пусть к своим любимым пушкам/корпусам покупают скины (даже не покупают, а попытаются возможно получить из контейнеров). Поэтому я буду играть с Аресом только на Громе (ультра на него есть).
  3. The_Resistance

    Неизвестная ошибка в HTML5

    Хорошо бы) А то час назад хотя бы в гараж смог зайти) Клиент и браузер выдают один и тот же результат.
  4. The_Resistance

    Преимущества TankiX

    Аресу же приклеили дефолтным моделистый хд-скин)
  5. The_Resistance

    Новый корпус «Арес»

    Я на таких картах не появляюсь, но могу поверить, что там реально что-то есть.Ну, порадуйтесь. Уже не отвлекает) Да уж... Хотя не тесте сейчас Аресов кот наплакал) Наверное. Покатал на тесте — смешанные ощущения и есть предчувствие, что на него подсядешь как на мышь (потом на клаву/обычные корпуса не вернуться). Он как Страйкер — на любителя. И мне ещё не сильно зашёл его овер. Я ждал лазер с мгновенной доставкой урона, а тут какой-то Твинс(( Ну, разумно)
  6. The_Resistance

    Новый корпус «Арес»

    Не знаю. Но на Хорнете же люди играют) Покатал на тесте: Если ехать без торможения, то отлично он рулится. А Арес-то тут причём?
  7. The_Resistance

    Новый корпус «Арес»

    Управление на клаве как обычным корпусом, например. Опять какие-то слова в воздух обо всём. Можно конкретно претензии к Аресу? А то я, может быть, невнимательный, а мне его ещё покупать. Вот, вы отметите его недостатки и я ещё подумаю над приобретением) А в чём имбовость? Корпус даже не выходил ещё в Н.У., а покатушки на тесте — это баги отловить, а не баланс править.
  8. The_Resistance

    Новый корпус «Арес»

    Оло. Корпус ещё не вышел, а уже столько бугурта, причём необоснованного. Разносить надо по фактам, знаете ли)
  9. The_Resistance

    Новый корпус «Арес»

    Клавишники, вы забываете про них)
  10. The_Resistance

    Новый корпус «Арес»

    Да. Он такой же корпус, как и все остальные. Ну это же реально удобнее! Прёшь как хочешь, не цепляешь текстур и управляешь только пушкой. Это + 1 свободный плец!
  11. The_Resistance

    Битва за Олимп

    ТЫСЯЧА УСКОРЕНИЙ, карл?! Нет, ну ты видел, ты видел? Куда их девать?
  12. The_Resistance

    Новый корпус «Арес»

    Ура, товарищи! Наконец-то он вышел (завтра). Теперь можно ждать Теслу) Чую засилье Аресов на картах будет завтра. Сам-то, конечно, сразу брать его не буду) Так они сказали, что это для мобилок как замена обычных корпусов. Как замена может быть в контах? У них своя танковселенная, в которой всё, на что устанавливается пушка (включая ховеры) — танковые корпуса) Чуть не забыл: Спасибо за удаление мыла с моих глаз) (Или это значит что-то другое?)
  13. Их хорошо видно, если видно Гауссовода.
  14. The_Resistance

    Прямая линия с разработчиком

    Это не то. Одно дело - ТО в новой графике, а другое - неплохой полигон для теста свежих идей (жаль не догнули эту линию). Было бы лучше, если бы те же Челленджи и ММ появились бы гораздо раньше. Году эдак в 14.
  15. The_Resistance

    Прямая линия с разработчиком

    А что не так с этим? То, что машина оказалась нерентабельной в производстве, ещё не говорит о том, что аудиосистема, присутствовавшая в ней, была плохой)
  16. The_Resistance

    Обсуждение предложений по общим изменениям в игре (критично)

    Здравствуйте! Многие, наверно, знают про Танки Икс, которые почили по невыясненным причинам (ага). В этой теме я предполагаю, как может выглядеть их синергия, и вообще предлагаю обсудить важные изменения, которые бы по вашему мнению смогли бы улучшить Танки Онлайн. Призываю отзываться о моих предложениях и предложениях других товарищей с аргументацией! Убрать модификации пушек и корпусов. Это позволит полностью избавиться от проблемы “нагиба донатов” и прямого пейтувина, сильно уменьшить очередь в ММ и даст возможность новым игрокам играть с теми, кто их в танки, собственно, завлёк сразу путём матчинга группы. Тогда придётся поднимать цены на само вооружение и растянуть его по званиям. Зато появится возможность добавить небольшие туториалы с парой-тройкой миссий для различных пушек и корпусов. По поводу распределения фондов и призов в контах — не знаю. И неясно, чем компенсировать прокачку вооружения тем, кто его, собственно, прокачивал. Рейтинговый ММ, лобби, лиги и пресеты. После “уничтожения классов” смысл матчинга по званиям нивелируется. Поэтому стоит заменить его на рейтинговый. Рейтинг будет показывать эффективность игрока, т.е. т.н. “легенды-раки” будут вариться с мальками, а мультоводы-скиловики — с легендами. Будет решать не ранг и прокачка, а рейтинг эффективности (нормальный). Для подпитки интереса к игре можно ввести систему лиг: чем круче ты играешь, тем выше твой рейтинг, тем больше твоя лига, тем круче призы. В призах возможны как эксклюзивный стафф (новый вид наград), так и некий коэффициент для призов за недельные миссии. Лобби поможет принимать логичные решения по время матчинга. Там игроки смогут немного пообщаться перед битвой, поменять сетапы (чтобы не было 20 хорнетов и 13 изид). Показываться должны пушка, корпус, устройства, дроны и модули (ну, т.е. всё вооружение). Не знаю насчёт соперников, правда. Огромное число комбинаций вооружения немного путает, поэтому “распутаться” помогут пресеты. Набор модулей, пушка, корпус, устройства, дрон и всяческий визуал. Это намного упростит поиск и сборку оптимального набора вооружения. Развитие системы званий. В отличии от ТХ, я считаю, что нужно развивать систему званий как дополнительный стимул к прокачке. Можно изменить их количество и опыт за их получение. Модули, Дроны и Устройства должны открываться с определённых званий — это бы подстёгивало игрока к прокачке, ведь немногим интересно играть на “чистой” Хантеросмоке (хотя и им бы ничего не препятствовало). С прокачкой званий открывался бы новый геймплей (в т.ч. и для выбранного игроком сочетания), поэтому качаться стало бы интересно. Также можно добавить ограничение по званиям для некоторых элементов визуала. Может быть, кому-то это станет интересно покупать (например мне), поскольку думать о прокачке основного (пушек и корпусов) теперь думать не надо. Число пресетов (см. далее) с возрастанием звания тоже может расти (не всегда бесплатно). Также стоит растянуть доступность режимов и карт, чтобы каждый раз игрок удивлялся, узнавая об игре что-то новое, а не в первые полчаса вывалить на него все режимы, что аж глаза разбегаются. Причём не слишком сильно, чтобы в некоторых режимах не было только легенд (которых бы туда всё равно не матчило, поскольку у них низкий рейтинг). Система достижений и статистики. На самом деле, это достаточно интересно. В танках настолько много всего можно сделать на тему внутриигровых достижений, что аж глаза разбегаются. Практически во всех играх есть подобная система, синхронизированная со стимом и плей маркетом. И не только пресловутые "Набил 100К опыта на пушке", но и всякая экзотика наподобие “Прострелил 3 танка с Рельсы”, “Выполнил свой первый челлендж” и т.п. Под статистикой я подразумеваю что-то наподобие статистики из ВОТа. Есть статистика по каждому корпусу, пушке и прочим элементам танка. Также есть сводка по режимам и по игроку в целом (расширенная версия профилей в рейтингах). Каждый игрок сможет посмотреть профиль каждого (тут как раз пригодятся аватарки, например). Это всё дело не очень полезно, но иногда бывает довольно залипательным (не зря же другие это всё на рельсы уже поставили). Развитие косметической части. Есть два пути — придерживаться стиля ТО или обновлять графику. Тут кто-то, видимо, хочет и пирожок съесть и на пенёк сесть с частичным обновлением моделек на картах и Ультра-скинами. Я бы выбрал стиль ТО, но разработчики, судя по всему, хотят пойти по пути обновления графики. Значит нужно перерисовать базовые скины (и их модели) — тут как раз облегчит работу отсутствие прокачек. И никто путаться не будет. Также придётся обновить XT-скины. Не знаю, на счёт праймов (у них есть объёмные ультра-версии и это очень и очень странно) и легасей (они же легаси, это их фишка) Можно, конечно, и тех и других сделать более эйчдишными. Снаряды, кажется, тоже будут обновлять. Я бы добавил часть из них (сделанных путём изменения гаммы) в продажу за кристаллы и танкоины с некоторых званий, поскольку это не накладно, свежо и дополнит список товаров, на которые можно потратить “излишек” кристаллов и танкоины. Я бы добавил дополнительную категоризацию красок по коллекциям. Поскольку, все понимают, что такой объём красок достаточно сложно и не очень-то и нужно собирать, ачивки за коллекции помогли бы посмотреть на краски как на собираемые предметы, а не только как на камуфляж или украшение. Те же камуфляжи, монохромы, звери, минералы и т.д и т.п. Из Танков Икс жду светящихся красок (и, соотвественно, ночных карт в ММ). В качестве нового визуального контента я вижу аватарки и граффити (просты в производстве), интерфейсы (привет флешерам) и эффекты на овердрайвы (ну, а что, устройства уже запилили, пойдём дальше).
  17. Это стандартный дебаффер. Я имею ввиду, что Хантер ослабляет только в ближнем бою (ему нужно ещё доехать), имеет перед ослаблением разогрев (ему нужно не умереть), а также от него защищают два устройства на корпуса. К тому же, ЭМИ сильно ускоряет перезарядку припасов (если получится улизнуть, то можно использовать в своих целях — бахнуть с бустера, например). И у Хантеровода физически не получится за 5 секунд уничтожить всё, что он наостанавливал. Поэтому, как я считаю, вполне сбалансированный овер (если бы только и урона чуток наносил).
  18. The_Resistance

    Прямая линия с разработчиком

    Ага. Правда там немного повышали урон/броню модули увеличивали. Это было не очень хорошо, но эту нишу могут занять резисты.
  19. The_Resistance

    Прямая линия с разработчиком

    Ага. Оставляли только побочку в виде модулей (в нашем случае - дроны, резисты).
  20. The_Resistance

    Прямая линия с разработчиком

    Ну, как в танках икс — отключить прокачку пушек и корпусов, поднять на них цены и размазать по званиям) Тогда можно будет всем со всеми играть)
  21. На него есть 2 игнора + он бб. Нормальный овер)
  22. Овер вика бьёт всех, кроме титана под куполом. А эффективность хоря пропорциональна мощности противников. Спору нет, его надо нерфить, но не напрямую. Как у урана на страйкер же урон не снижали, а скорость снаряда. К тому же, изменения точно будут. Поэтоу ждём-с.
  23. Ну типа он не увеличивает урон, а игнорирует защиту. Другой вопрос - почему все бонусы дают многократное преимущество? Это сильно усугубляется Хорьком - отсюда и имбовость. А долгота, скорее всего, для радара нужна. А так-то да)
  24. The_Resistance

    Прямая линия с разработчиком

    А тем "конвертером" мин в ДДшки типа выступили Особые миссии? И если нет, то что выступит (если планируется)? И будут ли дроны на уберскорость и X мин в одну точку?
×
×
  • Создать...