-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DragonFly1001
-
Нашел таки тему где пишут что игра не работает уже несколько дней подряд. А то я уже думал что в игру вообще больше нет желающих играть. Интересно, разработчики вообще хоть что-то могут сказать ? Или будут делать вид и дальше что все отлично ?
-
Критические ошибки (сбор данных)
DragonFly1001 ответил K.0.H.C.T.A.H.T.U.H в теме Проблемы и решения
Не могу понять, это у меня одного третий день подряд игра не работает ? Или всем пофиг, что никто больше не пишет ? Или есть другая тема куда все пишут ? -
Прошло полтора года, а выстрелы как периодически не срабатывали, так и не срабатывают по сей день.
-
Критические ошибки (сбор данных)
DragonFly1001 ответил K.0.H.C.T.A.H.T.U.H в теме Проблемы и решения
Что интересно, оказалось что выбрасывает только из клиента, а вот если из браузера играть то все нормально, хотя например вчера через браузер вообще не мог зайти. -
Критические ошибки (сбор данных)
DragonFly1001 ответил K.0.H.C.T.A.H.T.U.H в теме Проблемы и решения
Второй день подряд из игры выкидывает каждые 20-30 секунд, играть просто невозможно. -
Посмотрел на календарь, там среда, время уже к вечеру идет, в гараже ничего нового
-
Это было очень давно, когда твин критовал через выстрел, тогда да. Сейчас же отключение расходников довольно редко происходит, если враг не стоит как вкопанный запросто может потягаться, тем более что шары в этом режиме летят не очень далеко. Единственное имбовое устройство это пульсар, которое сразу все можно наваливает да еще и с огромной скоростью и через огромное расстояние. Вот его давно надо либо резать либо вообще убирать из игры. Когда твин с этой фигней палит через всю карту играть просто невозможно, выносит всех в одну калитку. Я последнее время как только вижу соперников с пульсарами сразу стараюсь выходить из боя, ибо просто противно играть в такую нечестную игру.
-
А теперь вспоминаем про рикошет с парализатором. Вот он реально задалбывает, сдвинуться вообще не дает. В случае же с ракетой обездвиж был не смертельный, вполне можно было успевать и в ответ пальнуть пока ракета наводится.
-
10(да)/90(нет) скорее. Поиграл, пушка больше совершенно неиграбельна и неинтересна стала. Навестись не успеваешь, как противник либо уезжает либо убивает. Если повезло и все же навелся, статус эффект не накладывается. За всю игру видел как он ровно 1 раз сработал. Думал что устройства вообще больше не работают.
-
Что за дичь сотворили с устройствами «Обездвиживающие боеголовки» и «Бронебойная боеголовка» ? Пока полчаса наводишься, противник 100 раз успевает спрятаться, а даже если повезло выстрелить, то статус эффекты за целую пачку ракет так и не накладываются. За всю игру видел ровно 1 раз как сработал эффект.... Вместо динамичной интересной игры стало какое-то унылое непойми что. Зачем вообще теперь эти устройства нужны с такими параметрами ? От них же пользы ровно 0 теперь.
-
А на больших картах ему и не надо ехать. Там надо точки держать, так что ехать к точке гусю надо будет. По сути гусь худо-бедно работает только на очень больших картах, где к нему никто просто не станет ехать. Но если кто-то захочет - без проблем доедет, достаточно просто резист от него надеть, проверено, и хана гусю тогда из-за ущербной механики
-
Да какая мне разница что было в октябре ? Я говорю про то что есть сейчас. Этапы деградации и унижения гуся: 1. Была возможность добития. Выстрел со сведением с пробитием, после чего добивающий выстрел. Худо-бедно работала схема. Чья-то умная голова решила что это слишком и убрала возможность добития. Соотв. устройство пробития лишилось смысла. Пока гусь заряжается статус пробития снимается и добить врага нельзя. 2. Вместо этого дали быстрое сведение и долгую перезарядку. Ок, Механика радикально изменилась, но играть было даже интересно, быстрый выкат, быстрое сведение, бах и в укрытие отсыпаться пока перезарядится пушка. Но снова чья-то сильно умная голова решила что это лишнее. Взяла и вернула старый тормозной вариант сведения, но при этом добивающий выстрел не вернули. И пушка стала в итоге дном с которым очень сложно играть. Любой пинок от кого угодно моментально сбивает прицел. Любое шевеление врага сбивает прицел. Нубы из команды не могущие объехать пока сводишься и радостно тебя пинающие и сбивающие прицел. А теперь еще и глюки с непрохождением урона и несрабатывающий статус эффект. Как с этим можно нормально сейчас играть ? Все сделано в угоду нубам с твинсом и пульсаром. Кирпич на пробел, мозги офф и поехал пиу пиу пиу всех в одну калитку выносить. Даже если у тебя 50% резист от твинса, модуль с защитой, а врага даже резиста от гуся нет, в 99% случаев нуб с твинопульсаром выносит гуся. Баланц прямо таки идеальный. И это всего один такой противник. А когда у врага 2-3 таких твинса, с не менее читерским рикошетом, то это все, туши свет и выходи сразу из боя.
-
Уже есть такое, твинс с читерским пульсаром, пиу-пиу-пиу с кирпичом на пробеле и все вокруг разлетаются на атомы, при том что у тебя резист от твина 50% да еще и дрон с броней а у противника даже резиста от тебя нет.
-
У меня нет проблем ни с пингом ни с фпс, а выстрелы постоянно глючат
-
Это просто реально бесит. Прицельный урон проходит через раз, при этом еще и статус эффект не всегда срабатывает. И мне кажется или еще с каким-то обновлением замедлили скорость сведения, сейчас вообще не реально играть, не успеваешь свестись как сбивают прицел.
-
А ты реально пробовал на гауссе играть ? Сказки про гарантированный урон оставь себе, сведение по подвижной цели практически невозможно, любой пинок 100% сбивает прицел, урон постоянно проходит через раз. При том что скорпион почему-то наводится даже за стенкой, что просто смешно.
-
Как же меня последнее время бесит поведение гаусса. Урон через раз не проходит, иногда вообще отрубается и без перезапуска игры не появляется. Учитывая "потрясающую" скорость перезарядки играть просто невозможно порой. При этом порой еще и статус эффект не накладывается, даже когда урон проходит. Это же прямо просто шедевральное поведение оружие. Раз выстрел, ничего не случилось, 1противник спалил твое положение, пока сходил, кофейку попил пока пушка перезаряжается противник уже до тебя доехал или начал палить издалека. Ты кое-как стреляешся второй раз, бах урон прошел, а статус эффект куда-то вышел погулять. С третьей попытки наконец все срабатывает как надо. И ладно бы такое было раз в неделю, там эта лажа почти в каждом бою. Я уж молчу про то что свестись по мало-мальски подвижной цели почти невозможно при этом, захват постоянно норовит сорваться при минимальном движении.
-
В пятинцу из Литвы играл, никаких проблем не было.
-
То что вместо 3-х устройств теперь их ровно 0 это как ? Золотая цепочка нужна была только ради устройств, все остальное в ней хлам полный.
-
А что челендж-то так порезали ? Ни одного устройства ? И ради чего тогда танкоины на него тратить сейчас ? Чтобы поменять их на небольшую кучку контейнеров из которых вываливается один хлам ? Это такая расплата за танкоины что дали в качестве извинений за 10 дней нерабочей игры ? Каких 120, ты о чем ? Вижу 60
-
Да да, знаем мы таких умелых в СР, стоят с шафтами и прочими рельсами по углам карты и набивают себе УП, а то что точки захватывать некому - да пофиг, УП ж так важен.
-
А что ты собственно ждал ? Полный гараж всего ? А кто тогда донатить будет ?
-
Если и сбилось то похоже не очень сильно. Все боялись что будем намноооого хуже.
-
оно с большой задержкой выдается. просто подожди. видимо включили один сервер без всякого ускорения и он еле справляется, по минуте вкладки открываются
-
Обновление по недоступности игры #3 (30.11)
DragonFly1001 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ну так если игру нормально не починят, донат точно скажет гудбай. Честно, мне их даже немного жалко, ибо уже больше недели денег им никто не платит, когда починят (и главное если вообще смогут) непонятно. На НГ пожалуй можно и без ЗП остаться при таком раскладе. А еще месяцок так и вообще закрываться придется.
Перейти к содержимому














































































