-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Wingless
-
Зачем на Изиде использовать "Ударные нанороботы"? Преимуществ они мне не добавляют, лечение ведь даёт опыт в зависимости от % восстановленного союзнику здоровья, так зачем мне его хилить при -75% лечения и больше тратить время на это? +30% урона? Для кого/чего мне давать союзнику урон, я не получу ничего за это, может как-то подбалансите устройство, чтобы оно было полезным для пользователя в первую очередь?
-
Как посмотреть на все свои устройства? Видел у ютуберов, что показываются прям все устройства с аккаунта, так как?
Wingless ответил BugcBunny в теме Архив
На имеющиеся у Вас устройства можно посмотреть в гараже. Если Вас интересуют параметры устройств, отсутствующих на Вашем аккаунте - можно обратиться к официальной вики (вот, например ссылка на статью про Гром https://ru.tankiwiki.com/Grom) Предполагаю что у некоторых блогеров "пресс-аккаунт", на котором открыты все устройства, существующие в ТО на данный момент. -
Такая система напоминает свойства красок до ребаланса, полюбившуюся многим, ведь они в большинстве своём имели повышенную эффективность только против определённых типов вооружения.
-
отклонено Вариант переработки защитных модулей
Wingless ответил Wingless в теме Вариант переработки защитных модулей Архив
Изменить систему работы защитных модулей, чтобы каждый последующий имел пониженную эффективность относительно вышестоящего. Улучшения модулей не потеряют свою актуальность в виду формулы, которая будет учитывать текущее улучшение модуля: 1 слот: x*100%=d; 2 слот: x*80%=d; 3 слот: x*60%=d; 4 слот: x*40%=d; где "x" - защитные показатели модуля до подсчётов, а "d" - после подсчётов -
ТИТАН - "Генератор купола" теперь имеет здоровье (да, по нему можно стрелять) и физическую модель, которую нельзя передвинуть, его можно уничтожить гранатами, выстрелами и другим уроном; - Теперь вместо длительности жизни "генератора купола" имеет здоровье, которое уменьшается со временем, когда оно закончится купол исчезнет [из-за этого союзники и владелец смогут понимать сколько будет существовать купол]; - Все танки и объекты (как вражеские, так и союзные), находящиеся внутри купола могут наносить друг другу 100% урон и имеют 90% защиту от внешнего урона - Овердрайвы, находящихся за зоной купола также наносят на 90% меньше урона; [это будет стимулировать вражескую команду пытаться попасть внутрь для уничтожения овердрайва, т.е. такие овердрайвы, как "N2-бомба" Васпа и "ЭМИ" Хантера теперь должны находиться внутри для нанесения полного урона или уничтожения генератора купола]; - Теперь "генератор купола" больше не лечит союзников внутри купола. Вместо этого "генератор купола" отнимает здоровье у вражеских танков внутри купола и перередает/перераспределяет его между союзниками внутри; Для чего: Теперь купол будет более сильным стратегическим объектом за счёт большей длительности, но и противникам станет проще уничтожить его без овердрайва, также если в купол заедет сразу несколько врагов в одинокого Титана - он будет получать усиленное лечение для противостояния и сдерживания натиска внутри объекта, в иных случаях лечение будет более слабым и малозначительным. ХОРНЕТ - Применение "Скаут-радара" больше не накладывает «Пробитие» и «Подавление» на ближайшие танки противников; - При уничтожении противника на владельца накладывается статус-эффект «Суперзаряд» и увеличивается время действия "Скаут-радара", НО все противники на короткое время видят индикатор местоположения обновившего «Суперзаряд» игрока; - При содействии в убийстве немного увеличивается длительность овердрайва, зато не подсвечивая владельца; Для чего: Многие игроки, использующие данный корпус не хотят идти на передовую после применения овердрайва, что блокирует большое количество стратегий для вражеской команды на 90 секунд, особенно на крупных картах. Если уменьшить базовую длительность действия овердрайва и добавить возможность продлевать данный эффект, то это будет стимулировать игроков рисковать ради продления видимости и получения повышенного урона. ВИКИНГ - Теперь "Берсерк-реактор" не имеет фиксированную длительность действия; - После применения "Берсерк-реактор" владелец имеет повышенное сопротивление урону, которое со временем перерастает в повышенную скорострельность/урон, максимальный эффект достигается под конец действия овердрайва; - После каждого уничтожения увеличивается длительность овердрайва и растёт получаемый в % владельцем урон; Для чего: На то он и Берсерк - чтобы сражаться! Такой овердрайв будет наносить колоссальный урон для атаки на важные стратегические точки, компенсируя это повышенным по владельцу уроном. Также у противников появиться время чтобы среагировать и уничтожить такой танк перед активацией, что крайне затруднительно в данный момент.
-
отклонено Переодевание защитных модулей
Wingless ответил Wingless в теме Переодевание защитных модулей Архив
Предлагаю запретить переодевание защитных модулей во время битвы. Таким образом игроки не будут при помощи мощи ангара перекрывать кислород игрокам, которые хорошо играют на своём вооружении, адаптивно переодевая защитные модули во время битвы. При заходе в битву игроки будут видеть какое вооружение не стоит использовать и смогут спокойно выбрать востребованную пушку, не беспокоясь о том, что придется повторно искать матч в середине битвы из-за невозможности переодеться. -
отклонено Награда за достижение финального ранга "Легенда"
Wingless ответил Wingless в теме Награда за достижение финального ранга "Легенда" Архив
Предлагаю ввести наградный сундук за первичное достижение ранга "Легенда" на аккаунте, который позволит выбрать одно из существующих в игре легендарных устройств на пушку. + мотивация новичков повышать свой ранг и прокачивать аккаунт, повышая онлайн игры + вновь вернувшиеся игроки получат свежий глоток воздуха, не страдая от отсутствия устройств на аккаунте Также можно выдавать такой сундук на каждом 10-ом ранге "Легенда" (Легенда 10, Легенда 20, Легенда 30 и т.п.), будет мотивировать прокачиваться в игре в поздних её стадиях -
-
Относительно недавно добавили устройство на Изиду "Инъекция ударных нанороботов", оно союзнику урона добавляет при лечении, но время, потерянное на бафы союзников никак не компенсируется для владельца данного устройства. Может стоит добавить опыт за помощь в убийствах, сделанные союзниками, когда те находятся под этим эффектом усиления урона, выданным Изидой?
-
Относительно недавно добавили устройство на Изиду "Инъекция ударных нанороботов", оно союзнику урона добавляет при лечении, но время, потерянное на бафы союзников никак не компенсируется для владельца данного устройства. Может стоит добавить опыт за помощь в убийствах, сделанные союзниками, когда те находятся под этим эффектом усиления урона, выданным Изидой?
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Wingless ответил Kaspersky в теме Архив
Мне жалко ребят, которые очень старались набить "Феникс" и их так "опрокинули", при том всё как обычно - то что нужно сделать - не делается годами, а то, чего никто не просит - делается в тихую и сразу... -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Wingless ответил Kaspersky в теме Архив
Помню относительно недавно разработчики были озабочены падением онлайна и собирали статистику голосов, в стиле "что вам нравиться, а что нет?", теперь же Вам дали полную обратную связь о том, чего делать было не нужно. Танки Онлайн - игра явно не про баланс, если кого-то беспокоит то, что у другого за старания есть эксклюзивное устройство - это его проблемы. -
В игре есть множество XT скинов для корпусов, на некоторых из некоторые из них золотые элементы отличаются по цвету, одни светло-золотого цвета, другие тёмного (ближе к оранджевому), в результате этого некоторые скины на корпусах/пушках плохо комбинируются друг с другом. Предлагаю перекрасить золотистые элементы на всех XT скинах новой линейки в один цвет.
-
В игре есть множество XT скинов для корпусов, на некоторых из некоторые из них золотые элементы отличаются по цвету, одни светло-золотого цвета, другие тёмного (ближе к оранджевому), в результате этого некоторые скины на корпусах/пушках плохо комбинируются друг с другом. Предлагаю перекрасить золотистые элементы на всех XT скинах новой линейки в один цвет.
-
Джойстик ужасно управляется в Танках Онлайн, я тестировал геймпад от Xbox One, крайне некомфортно играть, полагаю на Nintendo Switch будет также. На геймпаде привязка к управлению пушкой, а не камерой (хорошо бы сделать как на смартфонах) , в связи с этим при стрельбе камеру выворачивает наизнанку, а из-за низкой отдачи и точности в наведении стиком игра превращается в ад. Также крайне мало настроек для регулировки геймпада, кнопки переставить толком нельзя. Огромным дебафом идëт отсутствие возможности выбрать последовательность автоматического применения нары. Далее до сих пор не исправлена проблема с аптечкой, добавьте функцию сброса очереди на применение нары при респавне, если делаете автоматизм - он должен быть автоматизмом.
-
отклонено Компенсация за 5-й дополнительный защитный модуль
Wingless ответил Wingless в теме Компенсация за 5-й дополнительный защитный модуль Архив
В новом ивенте не в первый раз появляется дополнительный защитный модуль в качестве награды, многие опытные игроки имеют на аккаунте уже 4 штуки (это допустимый максимум), но за последующие не предусмотрена никакая компенсация. Прошу ввести какую-либо компенсацию. -
на рассмотрении Щит - новый статус-эффект
Wingless ответил Wingless в теме Щит - новый статус-эффект Идеи и предложения
Щит - новая игровая механика, имеет 50% от максимального здоровья корпуса и действует какое-то время (например, как и у других припасов), поглощая 100% нанесённого урона. Любое лечение переносится в щит с 50% силы (т.е. только 100 лечения из 200 перенесётся при лечении союзника) Получить эффект "Щит" можно будет в качестве избыточного лечения изиды и других пушек с устройствами на лечение. Визуализация: Создаёт слабо видимую окружаемую танк ауру, добавляет иконку статус-эффекта "Щит", а также полосу прочности возле никнейма, показывающую прочность щита для союзников. Геймплейно: Щит поможет проводить командные операции, по типу взятия флага, доставки мячей и захвата точек. Также избыточное лечение, перестанет быть бесполезным. -
Добавить ветку улучшения устройств. Допустим есть устройства за кристаллы, они значительно уступают легендарным аналогам, в пример устройства для Грома "Кувалда" и "Наковальня", можно сделать так, чтобы после покупки на устройстве появлялся ползунок накопления опыта, после заполнения которого игрок сможет получить улучшенную версию устройства (за кристаллы или за рубины, может бесплатно - решайте сами).
-
Добавить аукцион со случайными наградами за рубины. Можно добавить несколько типов аукционов, например, ежедневный и еженедельный. Диапазон времени установят сами разработчики, им виднее, в качестве наград можно добавить краски, устройства и скины (корпуса/пушки). Так у игроков появиться ещё одна мотивация заходить чаще в игру, а также возможность получать устройства, которых давно небыло в ивентах.
-
отклонено Изменение визуализации гранат
Wingless ответил Wingless в теме Изменение визуализации гранат Архив
Предлагаю убрать или изменить визуализацию гранат на корпусах, чтобы не портить эстетический вид многих танков. -
В случайный момент времени в клиенте Tanki Online на Android сбрасывается вход (клиент просит повторно авторизоваться), всё бы ничего, но сбрасывается всё расположение клавиш управления и настройки, в результате чего приходится заново настраивать все, что было выставлено ранее, самая проблема - расположение клавиш и их размеры, многие их настраивают под себя и крайне неудобно перенастраивать их по новой, так как управление происходит на интуитивном уровне и это уже дело привычки. На аккаунте подключена двухфакторная авторизация, может с этим связано, точно не скажу, но почему-то иногда повторно запрашивает авторизацию.
-
отклонено Отдельный подбор для "Легенд"
Wingless ответил Wingless в теме Отдельный подбор для "Легенд" Архив
Добавьте отдельный подбор для "Легенд" или сделайте так, чтобы их искало друг с другом, так более низкие ранги будут меньше страдать, а более высокие получат более достойное и интересное сопротивление. Многие старые игроки с рангом "Легенда" имеют огромный арсенал вооружения и резистов, что делает их крайне сильными соперниками для тех же "Маршалов", которые ещё не достигли полной прокачки вооружения, как это было у меня. Интереса сражаться шваброй против лазерного меча никогда небыло и не будет. Тем более судя по всему у "Легенд" больше всего ежедневного онлайна, подбор достаточно быстрый и находит, как правило, без ботов. -
отклонено Заработок звёзд в PRO-битвах
Wingless ответил Wingless в теме Заработок звёзд в PRO-битвах Архив
Введите звёзды в награду в PRO-битвах, которая будет меньше, чем в матчмейкинге и будет зависить от полученного игроком опыта или кристаллов (метод привязки можно настроить, но нужно сделать так, чтобы хитрые игроки не абузили зарабок звёзд). Многие игроки, которые сделали ряд ошибок при прокачке вооружения создали себе проблему - у них не хватает силы вооружения (Gear Score) для интересного противостояния с другими игроками. В PRO-битвах можно найти подходящие для себя условия игры, в которых они не будут так сильно страдать от недокачанного вооружения, компенсируя это настройками. Но проблема - в таких битвах нет возможности получения всех преимуществ за звёзды (контейнеры, ивенты, боевой пропуск и т.п.), что делает нахождения в них нецелесообразным и экономически невыгодным для прокачки аккаунта. Бонусом многим фанатам играть по своим правилам (аля ХР/ВР) будет ещё больше стимул находиться в игре. -
Содержимое удалено.
Перейти к содержимому














































































