Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Наука побеждать. «Жар-птица» (Огнемёт)


r_Eva1

Рекомендованные сообщения

c3d208db347b98c82cce032b833f8056.jpg

 

Наверняка многие из вас помнят о мифологическом создании Жар-птица, способном обжечь нерадивого охотника своим огненным оперением. Пожалуй, именно это сопоставление, как нельзя лучше раскрывающее всю суть предмета нашего разговора, и отобразилось в названии небезызвестного орудия, именующегося в английской локалии не иначе, как «Firebird». О нем, об огнемёте, и пойдет речь в тематической статье в рамках рубрики «Наука побеждать».

 

 

Карта

 

Итак, Огнемёт. Беря во внимание такие особенности нашей пушки, как высокий урон, эффект горения, небольшая дальность поражения и ограниченный баллон, использование данного оружия на картах с преобладающим открытым пространством исключается сама собой (конечно, если Вы не зашли поиграть в любительский формат ХЖ/ВЖ). Поэтому наиболее оптимальным вариантом для игроков, предпочитающих «горяченькое», испепеляя своих оппонентов, является выбор компактной, либо хорошо застроенной локации, в которой ни один соперник не сможет укрыться от Вашего пламени, заставшего врасплох. Для этого идеально подойдут: Перевал, Бобруйск, Будущее, Иран, Молотов, Полигон, Ред Алерт, Сандал, Форест, Чернобыль и другие схожие по характеристикам карты.

 

 

Гараж

 

При выборе карты, соответствующей описываемому амплуа, Огнемёт может показывать высокую эффективность как в одиночных, так и командно-ориентированных боях. Играя на данном вооружении в режиме ДМ, Вы имеете высокие шансы занять одну из лидирующих позиций в подобных сражениях. Тем не менее, не стоит рассчитывать на высокий У/П: из-за постоянных столкновений в ближнем бою вероятность получить ответный урон невообразимо высока. Размышляя о командных режимах, стоит сказать, что в режиме CTF Огнемёт отлично вписывается как в роли атакующего игрока, так и защитника флага, а при игре в CP способен за считанные секунды нанести чрезвычайно высокий урон по соперникам, способствуя захвату или защите очередной точки. Тем не менее, беря за основу особенности обычного 15-минутного боя с припасами, стоит учесть, что для достижения наиболее оптимального результата нам понадобятся: Огнемёт, Викинг, модули экс-Тины, экс-Нано, экс-Дровосека, Акула T-G, Лев Т-А, Акула T-C, Лев Т-Е и, разумеется, припасы.

В свою очередь, для других званий подходят эквиваленты данных резистов, а именно несколько разнопрофильных «панцирей». Оптимально с приоритетом в защите от орудий, наносящих урон на средней дистанции, а также «собратьев по разуму», т.е. Огнемёта/Фриза.

 

 

Тактика

 

Основными преимуществом, которое стоит учитывать при игре на Огнемёте, является, без сомнения, эффект догорания. Используя эту особенность в совокупности с ДД, Вы можете с легкостью наносить ошеломляющий урон сразу по нескольким противникам. Тем не менее, стоит учесть, что при игре в режиме ДМ, нередко подожжённые танки становятся объектами «внимания» со стороны других, хитрых игроков, стремящихся привнести в свою копилку очередной килл. Именно поэтому, сражаясь в одиночном режиме, старайтесь выдавать максимальную порцию разового урона, не оставляя жертву догорать.

 

Рассматривая роль Огнемёта в режиме CTF, важно упомянуть, что использование данного орудия может быть актуально как в нападении, так и защите. При игре в атаке, в пользу которой и склоняется выбор большинства «огнемётцев», необходимо выдавать высокий урон по защитникам базы команды-соперника, поджигая сразу несколько танков противника. Нередко, именно благодаря высокому урону и эффекту горения данной пушки, атакующая связка «Огнемёт+Изида» способна пробить оборону соперника, позволив увезти очередной флаг в копилку собственной команды.

 

Отыгрывая в обороне, необходимо выдавать высокий урон по связкам атакующих противников, давая приоритет вражеским изидам, которые способны нивелировать эффект догорания. Отправив вражеских «докторов» на респаун, высока вероятность, что подожжённый противник не сможет далеко увезти флаг – в особенности, если чувство ответственности за результат поединка в команде испытываете не только Вы. Подобный эффект можно использовать и в режиме CP – нередко, кучка сгруппировавшихся танков противника подле точки становится «лакомым кусочком» для Огнемёта. Особенно занимательно устраивать засады – при наличии укрытия возле точки, подпалив противника, Вы с легкостью можете спрятаться в укрытии, чтобы использовать Ремкоплект и перезарядить баллон, в то время как Ваш соперник вынужден мириться с неуклонно сокращающимися в процессе горения показателями HP.

 

Таким образом, используя преимущества данной пушки, Вы можете внести значительный вклад в победу собственной команды, заставляя противников в паническом страхе искать модули от Огнемёта, а Вас – привыкать к лидирующим позициям в списке игроков.

 

 

Несколько советов общего характера

 

Играя в командных режимах, используйте эффект догорания. Это позволит сэкономить показатели брони за счет сокращения времени конфронтации в ближнем бою.

 

Избегайте траты баллона на соперников с высоким резистом от Огнемёта.

 

Атакуя противника, старайтесь «закруживать» танк оппонента. Это позволит снизить вероятность получения дополнительного урона.

 

Экономьте баллон. Открывайте огонь лишь тогда, когда полностью уверены, что противник находится в радиусе поражения. Используйте укрытия для безопасной перезарядки использованного баллона.

 

По мере возможности, старайтесь отогревать замороженные танки союзников.

 

@Heinrih22

 

e00c4ea5eb346481c30b3c9efcf88e01.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хороший гайд по Огнемёту, но помимо этого хотелось бы, чтобы автор указал на игру с устройствами к данной пушке. Конечно игра особо не будет отличаться, но не упомянуть их в обзоре огнемёта на мой взгляд немного неправильно) С устройствами игра огнемёта становится гораздо эффективнее, да и тактика немного поменяется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2017 в 10:29, Eva сказал:

сэкономить показатели брони за счет сокращения времени конфронтации в ближнем бою.

Это как? Что значит "Сэкономить показатели брони"???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 минуты назад, Mercedes_W220_AMG сказал:

Это как? Что значит "Сэкономить показатели брони"???

т.е. Получить меньше урона при лобовом столкновении с танком противника. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы немного об устройствах для огнемёта! Насос повышенного давления- работает нормально,если работают законы физики.хотелось бы дальности побольше.Компактный баллон- на картах с высокими званиями, средними и тяжёлыми корпусами- вещь бесполезная! Быстрый расход смеси.урон минимальный- итог плачевный.Хотелось бы.увеличить температуру горения или время расхода смеси.

Возможно эта идея найдёт отражение в игре: для огнемёта создать снаряд огненный шар (шаровая молния), с повышенным уроном.стрельба на большие расстояния.но снаряд появляется 1 шт - 5 мин,т.е.  бой 15 минутный- 3 выстрелы такими шарами из огнемёта или что то вроде того!Хоть какое то разнообразие!

Это моё личное мнение!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.11.2017 в 16:18, Mr.X сказал:

Хороший гайд по Огнемёту, но помимо этого хотелось бы, чтобы автор указал на игру с устройствами к данной пушке. Конечно игра особо не будет отличаться, но не упомянуть их в обзоре огнемёта на мой взгляд немного неправильно) С устройствами игра огнемёта становится гораздо эффективнее, да и тактика немного поменяется)

играй на жиге хт и не парься, там нет устройств )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

В 28.11.2017 в 18:18, Mr.X сказал:

Хороший гайд по Огнемёту, но помимо этого хотелось бы, чтобы автор указал на игру с устройствами к данной пушке. Конечно игра особо не будет отличаться, но не упомянуть их в обзоре огнемёта на мой взгляд немного неправильно) С устройствами игра огнемёта становится гораздо эффективнее, да и тактика немного поменяется)

да это мы об ценах

 

Изменено пользователем SHTURMOVIK245_TO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Вот вы написали про хж вж, что сей формат любительский, а почему бы не ввести его как хр вр? Ведь многие люди получают баны, за то, что хотят поиграть этот формат, так как флудят в чате ради актива, а вы бы вместо того, что бы их банить ввели бы лучше этот формат и если старые хж-вж-шники узнали бы об этом, они бы вернулись в игру, да и народу будет веселее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...