Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Устройства. История устройств. Ваши предложения.


Рекомендованные сообщения

3 часа назад, APTEM_0503 сказал:

а что скажете на счёт нового устройства для фриза типо
-50% балон  
+50% урон ?

По моему серость заморозки было бы лучше (вместо урона)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 часов назад, B_CEPDLLE_HABCEGDA сказал:

По моему серость заморозки было бы лучше (вместо урона)

да кому нужна заморозка ? надо больше урона!!! а то слишком много времени надо что бы уничтожить танк... особенно тежолых танков убить не реально!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто-нибудь пользуется устройством м2 на гром (автомат заряжания малого калибра)? Как от него ощущения? Есть ли хоть какая-то польза?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 02.08.2017 в 22:29, APTEM_0503 сказал:

а что скажете на счёт нового устройства для фриза типо
-50% балон  
+50% урон ?

Очень полезное устройство, которое орех реализовал для жиги, совсем не очевидно что оно имбовое, нет-нет-нет, предлагаю -90% баллон, +900% урон, чтобы весь свой дамаг выдавать мгновенно, аки смока или гром с короткими руками, ведь такой прекрасной геймдизайнер как Орех не может увидеть в этом имбу. 

Изменено пользователем Tai-Chi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самое офигенное устройство - крупнокалиберные снаряды на рельсу. Это так прикольно наблюдать когда твоя м 2.5 реля не ваншотит голого хорька м1, а через выстрел под дд выдает 4000 хп титану на лоу хп, а потом не ваншотит викинга м1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

хочеш чтоб разброс у рельсы убрали? а может ты еще хочеш чтоб лаги и баги из игры убрали? а может еще хочеш чтоб нубье тебе в команду не заходило?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Friday, September 08, 2017 в 00:41, Schuller сказал:

Самое офигенное устройство - крупнокалиберные снаряды на рельсу. Это так прикольно наблюдать когда твоя м 2.5 реля не ваншотит голого хорька м1, а через выстрел под дд выдает 4000 хп титану на лоу хп, а потом не ваншотит викинга м1.

Погоди, так она может 2 к выжимать даже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.09.2017 в 08:44, Tai-Chi сказал:

Очень полезное устройство, которое орех реализовал для жиги, совсем не очевидно что оно имбовое, нет-нет-нет, предлагаю -90% баллон, +900% урон, чтобы весь свой дамаг выдавать мгновенно, аки смока или гром с короткими руками, ведь такой прекрасной геймдизайнер как Орех не может увидеть в этом имбу. 

+ еще устр на барабан из 3-5 баллонов а то вдруг прицел собьют 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не совсем понимаю логику некоторых устройств.К примеру фризу можно добавить урон в секунду и убрать холод.Но тогда это будет уже не фриз,а огнемёт. Смоке можно добавить сбивание прицела и забрать крит. урон. Но это тогда уже не смоки,а гром,только поскорострельнее. А из твинса можно сделать скорострельный рикошет. А где смысл то? Я его пока не вижу:).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройства, которые стоит брать : на жигу , рик (оба), твинс, молот (5 зарядов), рельса (крупный калибр)

На другие пушки смысла нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для смоки - заменить м1 устройство на устройство с сплешем где нет крита, но есть небольшой сплеш, либо на устройство уменьшающего кинетический урон на 30%(в танке меньше подкалиберных снарядов) но увеличивавшего шанс крит урона на 15-20%.

Для магнума м1 - устройство для увеличение обзора, а то нереально видеть всё! В реальных условиях войны артиллерия без наводки - легкая неэффективная мишень!

Взамен увеличение обзора уменьшить скорость регулировки уровня пушки.

м2 - увеличить плошать сплеша, но уменьшить урон в центре взрыва(кассетные боеприпасы).

Для рикошета м2 - другое устройство. Убрать баллон. Сделать как у смоки, но увеличить дистанцию макс. и мин. урона на 50%.Рикошет оставить ибо это фишка пушки, без неё рикошет не рикошет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.07.2017 в 15:44, MEGA-BABAYKIN сказал:

Самонаводящиеся снаряды на магнум: корректируется полет снаряда

Напалм: снаряды магнума поджигают все в радиусе взрыва.

Расколбас: шары рикошета просачиваются в танк противника и начинают его колбасить(рикошетят внутри). Сбивает прицел и вызывает временную дезориентацию:x

Шпилька: рельса пришивает противника к близстоящему сооружению(на короткое время)

Поводок: луч изиды приобретает сдерживающие свойства.

1) Слишком имбово.

2) Слишком имбово.

3) Опять же слишком имбово.

4) Слишком глупо и не реалистично.

5) Пушка с такими свойствами уже есть - Фриз, и это его УНИКАЛЬНАЯ фишка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, nikitka2001_crazy сказал:

Стоит ли брать ус-во на релю М2 (крупный калибр)? Или зря крисы перевожу?o.O

 

Единственное разумное решение при игре на Реле в рандоме...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Семён Стрижак в последнем стриме намекнул на то, как бы могли работать устройства на Страйкер и Магнум, если бы они были:

  • Залповые ракеты Страйкера выдавали бы эффект заморозки;
  • Магнум бы мог делать ковровые бомбардировки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, The_Resistance сказал:

Семён Стрижак в последнем стриме намекнул на то, как бы могли работать устройства на Страйкер и Магнум, если бы они были:

  • Залповые ракеты Страйкера выдавали бы эффект заморозки;
  • Магнум бы мог делать ковровые бомбардировки.

А сейчас магнум что делает?.У него самый большой  радиус сплеша.А страйкеру заморозка не нужна .фриза хватает.ему бы автонаводку починить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 29.04.2018 в 14:01, andri010406 сказал:

А сейчас магнум что делает? У него самый большой радиус сплеша. А страйкеру заморозка не нужна. Фриза хватает. Ему бы автонаводку починить.

Ну, это даст возможность применения его как юнит поддержки огня союзников во время атаки на вражескую базу, наверное.

Не скажите, Это откроет новые тактические возможности. К тому же, будет легче дострелять подбитый залпом танк, который не движется.

А про автонаводку — согласен! А то, иногда ракеты пролетают над танком соперника только потому, что ты едешь вперёд, даже на тяжёлом корпусе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

резисты прокачанные до 50% сильно дисбалансят. (особенно с удвоенной броней).

 

сделать модуль который снижает урон на 20% но игнорят резисты. как - бы все имеют резист на 20%.

 

например фул шафт с полного баллона выбивает 700 как то совсем убого. (или реля на 200)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.05.2018 в 16:00, Favorite сказал:

Твинс был с устройством увеличивающее дальность вдвое, но без самоурона. Это все сбалансировали, сделали еще одно устройство, отключающее самоурон, но при этом дальность вдвое не увеличивается. Ссылались на то что подняли процент слабого урона с 20 до 25. Перезарядка уменьшается на 20%. Ну ок.

 

А про рикошет почему все молчат? Рикошету подняли баллон. Самоурон у рикошета только в том случае, если шар отскакивает от стены и попадает в собственный танк. Ну ок. Дальность увеличивается вдвое, с 100м/с до 200м/с. Перезарядка снижается на 20%. Не на 50, на а 20... По логике должно быть 50%)) Если шары рикошета в 2 раза быстрее достигают цели, почему перезарядка снижается всего лишь на 20%? Кто мне ответит?))

 

Или вот огнемет. У него баллон уменьшается вдвое. Если расход увеличивается на 50%, скорость нагрева увеличивается на 100%... Логично. А вот почему температура увеличивается на 150%? По логике ведь должно быть 100%. 

 

Устройство смоки. Увеличивает максимальный урон на 50%, минимальный на 20%. Среднее значение 50-20=30/2=15+20=35%. И недостающие 5% компенсируются +20% к критическому урону. Перезарядка +40%. 

 

Устройство рельсы... Минимальный и максимальный урон увеличивается на 40%, а почему перезарядка падает на 50%?! По логике ведь должно быть 40%. Если сравнивать с другими устройствами. Почему такая несправедливость? Одним вооружениям имбовые устройства, а другим наоборот. 

у рикошета урон не увеличивается, поэтому и снижение скорострельности такое, ДПМ падает в итоге, -50% слишком жестко было бы, было бы бесполезное устройство. У рели с устройством намного больше шанс сваншотить, поэтому перезарядка падает, в итоге меньше ДПМ но больше шанс ваншота (это устройство итак полезное, есть другие намного хуже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фантазирую на ходу:

Жига - огонь с дымом (возможность использовать дымовую занавесу).
Фриз - возможность не надолго замораживать землю (гололед для противника).
Смоки - понравилась идея со сплеш-уроном, взамен критическому.

Страйкер - кричу давно, чтобы была возможность залпа 2 ракет при половинном захвате цели.

Шафт - плавно пропадающий луч на 3 секунды каждые 15 секунд, для запутывания противника.

Изменено пользователем Anya_2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

d736a78f970401bea122d0309b11eadf.png

И мои предположения:

Обновлено с выходом нового ВБ.

Скрытый текст

 

Огнемёт

  • Ог1 - аналог коррозионной смеси (+урон/сек, горение отключено).
  • Ог2 - повышение максимальной температуры нагрева.

Фриз

  • Фр1 - что-то связано с заморозкой...
  • Фр2 - уменьшение мишимальной температуры заморозки.

Рикошет

  • Ри1 - увеличение баллона?
  • Ри2 - разный урон от выстрелов, тратящихх разный энергозапас?

Смоки

  • См1 - замораживающие снаряды.
  • См2 - поджигающие снаряды.
  • См3 - замена критического выстрела на залп? уменьшаение перезарядки из-за точности стрельбы? барабан?
  • См4 - увеличение критического урона?

Вулкан и Гром

  • Ву1 - нагрев всех поблизости? отключение гироскопа?
  • Гр1 - крупнокалиберный снаряд?

Рельса

  • Ре1
  • Ре2 - физвоздействие вокруг "луча"?
  • Ре3
  • Ре4 - дестабилизированные снаряды (мин. урон уменьшен, макс. урон повышен)?

Шмафт

  • Ша1
  • Ша2
  • Ша3

Изида

  • Из1 - регулировка ёмкости баллона?
  • Из2 - нанороботы... атаки?

Молот

  • Мо1 - банка колы?
  • Мо2 - шанс бонусного выстрела в обойму?
  • Мо3
  • Мо4 - поджигающие выстрелы?

Твинс

  • Тв1 - летяший снаряд дамажит рядом стояших?
  • Тв2

Страйкер

  • Ст1 - изменение скорости наведения?
  • Ст2
  • Ст3
  • Ст4

Магнум

  • Ма1
  • Ма2 - самонаводка?
  • Ма3 - спавнит мину?
  • Ма4 - поджигает.
  • Ма5 - замораживает.

 

Изменено пользователем The_Resistance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, The_Resistance сказал:

Мо1 - банка колы?

Ор) Заряжаем колу и ментос, тем самым увеличиваем силу выстрела)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...