Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Единый список битв и чат-каналы (дополнено 11.10.2017)


Рекомендованные сообщения

Только что, Giskard сказал:

Если так будет, то командные режимы останутся таким же рандомным дном, как и сейчас. Надеюсь хотя бы в ДМ ситуация будет иная.

Так не будет. Будет, как обычно, карикатура на картофан.

Не знаю, насколько корректна обсуждаемая тут шапкоформула рейта, но введут опять какую-нибудь кривизну. И по этой циферке система (типа) будет собирать команды. Вот сейчас в именной строке горит рейт. Зачем его ваяли?)) Это же позорище просто, бессмысленные циферки... И так будет всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

21 минуту назад, Salavat.Yulaev сказал:

 

У тебя ж Гром М2.

И защита неплохая.

По-моему, никаких проблем не должно быть, и ты должен нагибать до желтых звезд, как минимум :)

 

Цепочки из ЕЗ собираешь?

А ты много видел карт оптимизированных для игры на громе и титане например ... ?! Одни ХР/ВР позиции в основном на картах ... !  

Для индивидуального противостояния гром никакая пушка стала ... в сравнении современных таймингов рель , смок , магнумов , ракет и пр. ... . Почему какая-то смока разворачиват танк на 45 градусов на средних танках , с которых пушку вернуть в направление нельзя за время до след. выстрела того же смока ... ?! У него же итак сектор прицела непоми какой и дули ты собьёшь его смокеру или даже реле на хорнете который боком стоит мало что можно сделать ... так как эта реля пушку то свою успевает разворачивать , а у грома оперативность в этом деле явно занижена для среднего боя даже ... . 

И , кроме всего , ну никак не понимаю до сих пор почему сила разрывного снаряда должна падать с расстоянием до цели ... ! Это непойми какое отсТУПЛЕНИЕ от реальности в ТО-физике ... ! 

 

Изменено пользователем UACV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, Hare_with_a_rake сказал:

Сорян, уточни, комфортно в дефе или в атаке?)))

  Конечно в дэфе с изями и ОД. ))  В атаке там ловить нечего против изь и ОД ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, UACV сказал:

Для индивидуального противостояния гром никакая пушка стала ...

 

возьмешь на скидках корпус М2 + Тину М2 или Грифон-ТД2 - будет гораздо лучше :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

37 минут назад, Hare_with_a_rake сказал:

Сорян, уточни, комфортно в дефе или в атаке?)))

Скорей всего в дефе)Потому как в атаке, на этой карте,трудно чувствовать себя комфортно)))Понаберут шафтов и магнумов и сидят за стеночкой...и им ведь комфортно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Giskard сказал:

Текущий рейтинг имел бы какой-никакой смысл, если бы на него не оказал влияние учет кристаллов из ЕЗ, которые забирались в битвах (а не после выхода из битвы), а также учет кристаллов, полученных за счет према (который добавляет лишь 50% к опыту и 100% к кри).

 

 

Дружище, так он, по ходу, и рисовался под донатов))). Народ быстро просек, что рейт увеличивается только при наличии према. Без према, как ни играй, падает. Правда, здесь у хахатонов промашечка вышла: если показателем УП школьники и меряются иногда, то вот на рейтинг, по всему, все давно забили.

 

(Отсюда, кста, и ноги "секретности" его формулы растут :P)

Изменено пользователем Hare_with_a_rake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Muccuc_BaJIeBcka9I сказал:

Скорей всего в дефе)Потому как в атаке, на этой карте,трудно чувствовать себя комфортно)))Понаберут шафтов и магнумов и сидят за стеночкой...и им ведь комфортно)

 

Только что, tyg1 сказал:

  Конечно в дэфе с изями и ОД. ))  В атаке там ловить нечего против изь и ОД ))

Дык о чем и речь)).

Один средний танк при наличии нары легко закрывает свой флаг.

Как по мне, Темпл на флагах редчайший отстой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, UACV сказал:

ЕВУшке не только формулу надо будет написать , а и алгоритм изобразить ... для программистов ... ! А то они опять по-своему запилят ... . 

. . . 

 

  Думал сарказм, но увидел  ошибку NAN  и понял, что без алгоритма - никак.  ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.10.2017 в 11:28, Aleksandra_Nozhenko сказал:

 Что касается фильтров, вряд ли они будут добавлены, но с выходом ММ необходимость в них должна пропасть. 

А вот  это самообман.

Поясняю - ММ  оставит нам полный список битв, тех что сейчас ПРО, а там -   и  ДМ/ТДМ/ФЛАГИ /ТОЧКИ и  ХР/ВР и  Паркур во всей красе.  Вот не  хочу я видеть ни паркур, ни например  ХР/ВР, а кому то  только ХР /ВР оставить надо....  так что  допиливать еще  два фильтра необходимо однозначно, уже в самом списке ПРО  битв ( при ММ)

Да, и бесполезно просить Вас передать   разработчикам и  геймдизайнерам нашу  нижайшую просьбу  разделить типы карт  хотя бы на  две категории "малые - средние"  - "средние -  большие",  и  этот фильтр поставить  как  раз  до ввода ММ и оставить его  и после. 

Вот тогда и будет видно, где и как предпочитают играть среднестатистические танкисты, ибо ныне, если  сразу после рестарта не  создалась какая  либо карта, выбить ее в течении  дня просто не  возможно.....  Висит в  ТДМ-ке  Шоссе  или Трек или ещё покруче - Темпл, и мучаются там три калеки, и новую карту систеа не создает, и играть негде))  вот такой вот парадокс....

И  да, совсем  из области фантастики   научите систему  не  закидывать  меня повторно в  бой на ту карту, с которой я вышла. Пусть уяснит себе вашими стараниями:  если я от туда ушла -  я второй раз тоже уйду, и третий..... значит посылать меня туда не надо.... 

Изменено пользователем WILD_TANYA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Hare_with_a_rake сказал:

 

Дык о чем и речь)).

Один средний танк при наличии нары легко закрывает свой флаг.

Как по мне, Темпл на флагах редчайший отстой.

Согласна)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.10.2017 в 18:16, Eva сказал:

 

В моих подсчетах целый набор (по памяти — пять или шесть) факторов влияет на динамику показателя. Поэтому наличие премиума не дает игроку существенного преимущества в этом плане.

 

И еще напомню, что рейтинг предполагался «боевым» (win or die), имеющим мало общего с текущим рейтингом «эффективности».

  Посмотрел по знакомым.  Самый высокий рейтинг у того, кто на флаг/точки и пр. не смотрит, а тупо расстреливает нупиков.  Крутейшие флаговозы находятся в серединке с 6-8 тыс.   А вот раков - не отличить никак. У нормальных игроков рейтинг может быть даже ниже, чем  у нубов.  Добавляйте в него  еще  гараж, чтоль.   Сравните рейтинги panzermia - рейтинг 2472 (гаражик зацените) и модератора  valechka2002 - рейтинг 1214 ))  А с кем  в одну команду пойдете, с тем у кого рейтинг выше? )

   Видимо пока  основное в рейтинге - звание.

Изменено пользователем tyg1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обновление (любое) выходит с определенной целью - исправление ошибок, доработка начатого и т.д. Зачем изменять то, что долгие годы работало стабильно и устраивало всех пользователей ? К чему тратить ресурсы, создавай сырую (в большинстве своем) никому не нужную ерунду ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самое смешно, что форумные нубики обсуждают идеальную формулу будущего рейтинга. Смешно.

То что нынешный ничего не показывает ясно и так. Тем более почему сейчас рейт растет только от 15-ти минуток и всегда падает от про битв. Умение играть это прежде всего умение думать, быстро принимать верные решения. А не играть все режимы в стиле дм и думать что тащишь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, Giskard сказал:

Если так будет, то командные режимы останутся таким же рандомным дном, как и сейчас. Надеюсь хотя бы в ДМ ситуация будет иная.

Я фиг знает как будет, могу только предположить что чуда не случиться и командные вряд ли заиграют новыми красками. Да в принципе как и везде. Кто то нубит, кто то поприкалываться зашел, кто то тащить пытается. Возможно исключение составят кланово-конфушные битвы если нормально реализуют функционал игры с друзьями. А не так как было на тесте, где конфам мяско подкидывали.

Меня больше смущает мап пулл с размерами карт 10*10, в игре с контентом наносящим урон на очень разную дальность эт несколько странно. Да и 1,5 минуты ехать за флагом на том же шоссе, имхо, нифига не динамично. И подкидки мяска в почти закончившиеся сессии то же очень смущают.    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сейчас  в  командных боях  много игроков  тупо собирающих , выполняющих ЕЗ.

стоит постреливает, для  кри или опыта  иил просто бегает за  ящиками.

увы  за  что боролись на  то и напоролись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.10.2017 в 21:30, slonozavr сказал:

Q: Я «вылетел» из боя (произошла ошибка или лаг, нечаянно закрыл браузер/клиент и т.п.). Как мне вернуться обратно, не потеряв прогресс в битве?

A: Просто зайдите в игру заново, и вы вернётесь в битву.

Все-таки стоит ознакомится с тем что написано перед обсуждением темы

Теперь при вылете не попадешь в ту же битву, прежде чем что то писать, надо знать о чем пишешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 19.10.2017 в 01:39, Serene сказал:

"Равносильная игра" невозможна, хоть обсчитайся там. Уже давно "успешными проектами" доказано, что не нужна равносильная игра, просто каждый (из большинства игроков) должен периодически чувствовать себя нагибатором. Иначе люди обижаются и уходят.

Теть Лен, я еще в догонку набросаю. Вот какого фига в бой по кнопке закидывает в уже слитую сессию? Неужто для геймдизов прям бином Ньютона шо места есть как правило там, где команда разбегается? Вот нафиг кому то нужен ЦТФ с 5 минутами до окончания и со счетом 0-9? Игрока ж не играть закинули, а заведомо сливать, там физически не возможно 10 победных флагов натаскать если это не сверхмалая карта. Вот именно обижаются и уходят. Неужто так трудно алгоритм какой то запилить, шо если счет такой то и времени до окончания стока то то система такие бои игнорирует и никого в них не докидывает?   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, Potulumbasu сказал:

Вот какого фига в бой по кнопке закидывает в уже слитую сессию?

Думаю что это вопрос доработки. Хотя, есть такая смешная штука, даже у близардов в овервотче ММ в QP почему-то работает так, что можно попав в бой увидеть большую надпись "Поражение" во весь экран (закинуло прямо за секунду до окончания матча). Впрочем, даже за это там есть определенная награда в виде "опыта" (за который лутбоксы дают).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, Serene сказал:

Думаю что это вопрос доработки. Хотя, есть такая смешная штука, даже у близардов в овервотче ММ в QP почему-то работает так, что можно попав в бой увидеть большую надпись "Поражение" во весь экран (закинуло прямо за секунду до окончания матча). Впрочем, даже за это там есть определенная награда в виде "опыта" (за который лутбоксы дают).

Не, ну если лутбоксы, то это все меняет)

З.Ы. Расскажи Семену плиз, шо с него десяток (не меньше) лутбоксов лично мну, я ж хомячком подопытным работал, хочу лутбоксы и точка)

З.Ы.Ы. Доработка эт конечно хорошо, но чот думается шо оно не тока не в приоритете, а даже как "проблема" не рассматривается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, 3aTTpocTo сказал:

сейчас  в  командных боях  много игроков  тупо собирающих , выполняющих ЕЗ.

стоит постреливает, для  кри или опыта  иил просто бегает за  ящиками.

увы  за  что боролись на  то и напоролись

хех. А я сразу сказал. Не дадите спокойно делать заданки на 20 какомто сервере, будем делать их в битвах с кучей народу тем самым подставляя команду))) Браво Одмины)

Изменено пользователем sasisa17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Serene сказал:

Думаю что это вопрос доработки. Хотя, есть такая смешная штука, даже у близардов в овервотче ...

  Не, ну  раз в овервотче есть, то дорабатывать не нужно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Potulumbasu сказал:

Не, ну если лутбоксы, то это все меняет)

Лутбоксы всегда всё меняют!

2 часа назад, tyg1 сказал:

  Не, ну  раз в овервотче есть, то дорабатывать не нужно. 

В овервотче с момента выхода исправили вообще ВСЁ, к чему у меня были претензии (а у меня их был вагон) и сделали даже больше. А вот эта штука осталась (я не играю qp, поэтому мне как было пофиг, так и осталось) — на это точно были свои причины. Ну и опять же, компенсация есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, Serene сказал:

В овервотче с момента выхода исправили вообще ВСЁ, к чему у меня были претензии (а у меня их был вагон) и сделали даже больше.

Я фиг знает как ты это делаешь .... в общем записывай.

Рыбка т.е. теть Лен, ХАЧУ:

1. Путевый ММ;

2. Хетемеле5 без критинических ошибок, лагов, багов, кривых рейкастов и всей козлячести которая не дает играть в нормальный шутер;

3. Ульту для корпусов которая норм впишется в текущий геймплей;

4. Поднять за зиму жим на 20ку и лабутены для Вилки.

Последнее очень важно.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Potulumbasu сказал:

1. Путевый ММ;

2. Хетемеле5 без критинических ошибок, лагов, багов, кривых рейкастов и всей козлячести которая не дает играть в нормальный шутер;

3. Ульту для корпусов которая норм впишется в текущий геймплей;

4. Поднять за зиму жим на 20ку и лабутены для Вилки.

 

А, ета...

5. Лутбоксы??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...