Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

С Мьёльниром на Бобруйск!


BECEJLbE

Рекомендованные сообщения

a0b1c8ce3c2d468d89996dab765ef533.jpg

 

  Думаю, что многие из вас смотрели приключенческо-фантастический фильм режиссера Кеннета Брана «Тор», где одноименный светловолосый богатырь, Бог грома, дождя и плодородия в исполнении Криса Хемсворта, крушит все на своем пути внушительным молотом.

 

О нем, не о Торе, а о полюбившейся многим игрокам пушке и пойдет речь в нашей тематической статье из цикла «Наука побеждать». К слову, в скандинавской мифологии молот Тора носит название «Мьёльнир», что по одной из версий, означает «молния». Запоминайте, возможно, пригодится.


 

4e467f7c874dc2674eb3c97341a8fe6b.png Карта

 

  Итак, Молот. Молот и Бобруйск. Почему эта карта? Все просто. Она популярна среди игроков и имеет оптимальный для Молота ландшафт, т.е. 2/3 площади не простреливаются издалека, а ее секторальность(короткие участки) позволяет реализовывать потенциал пушки в части дальности и кучности поражения на все 100%.

 

a81a9e166e8ba7d4040ff4a50209dec9.jpg

Пример средней результативности

 

Сразу оговорюсь, что статья не претендует на лавры серьезного аналитического материала, однако может быть полезной, как для начинающих «молотобойцев», так и для опытных почитателей дробовика.


 

4e467f7c874dc2674eb3c97341a8fe6b.png Гараж

 

  За основу возьмем классический 15-минутный бой с припасами в режиме CTF, для достойного дебюта(очередной победной партии) в котором нам понадобятся: Хорнет, Викинг, Молот, Енот, Тина, Дровосек, ну и, разумеется, припасы.

 

В свою очередь, для негенералиссимусов потребуются эквиваленты упомянутых красок, а именно несколько разнопрофильных «шкурок». Оптимально — три: от ближнебоев, от Рельсы/Грома, от «собратьев по разуму», т.е. Молота/Вулкана.

 

С амуницией разобрались, переходим к тактике.


 

4e467f7c874dc2674eb3c97341a8fe6b.png Тактика

 

  Практика показывает, что в команде синих, как правило, преобладают средне и дальнобои, а их соперники — красные, наоборот, отдают предпочтение пушкам ближней и средней дистанции. Руководствуясь этим нехитрым наблюдением, вы можете смело одевать профильную краску и первое время не испытывать в поединке никакого дискомфорта. Лишь откровенный форс-мажор, а именно доминирование нетипичного для Бобруйска вооружения, может внести некоторые коррективы, но на то это и исключение, чтобы случаться крайне редко.

 

Несколько слов об упомянутых корпусах и их использовании.

 

Деф

 

  Несмотря на явную симпатию в отношении Хорнета, рекомендую начинать поединок на Викинге. 15-минутный бой относится к разряду скоротечных и любая из сторон всегда пытается со старта закрепить за собой преимущество, доставив несколько флагов противника. Иными словами все рвутся в бой, совершенно забывая о защите. Тут-то выбор корпуса и сослужит вам добрую службу. На картинке ниже обозначены позиции ВикоМолота-дефера. Цвет подчеркивает принадлежность к той или иной команде:

 

009f8804b0b7dd620111d0ffe51bd3f7.jpg

 

Все они, как вы видите, находятся за укрытиями, что подразумевает выжидательную позицию, отслеживание атакеров противника в том числе со сменой обзора камеры и внезапное пресечение попыток прорваться. Тем не менее, не стоит в указанных точках пускать корни. Важно анализировать действия команды, вовремя ассистируя союзникам в увозе вражеского флага.

 

Атака

 

  Хорнет, в свою очередь, для динамичного боя или атаки. На картинке ниже пунктиром указаны оптимальные заходы на вражескую базу:

 

060e2d9bc8dcbcc7bdc673176f5ef1cf.jpg

 

Безусловно, вариаций атаки и последующих увозов флага противника может быть превеликое множество, однако именно следование этим маршрутам, в сочетании с подбором дропа по пути и использованием личных припасов, позволит вам продемонстрировать, как сейчас модно говорить, настоящий скилл и реализовать взятие и доставку флага в «одно касание», т.е. без ухода на респаун.


 

4e467f7c874dc2674eb3c97341a8fe6b.png Несколько советов

           общего характера:

 

Отыгрывая роль дефера, не забывайте о минах. Грамотно «обустроенная» ими локация серьезно осложнит увоз вашего флага;

Не игнорируйте дроп и старайтесь заходить на базу противника с тремя активными(горящими) расходниками;

С подорванным здоровьем(хп) активно преграждайте дорогу вражеским танкам. Выигранные секунды могут сорвать атаку противника или же позволить союзникам доставить флаг;

Примерное время доставки флага(от флагштока к флагштоку), с учетом уничтожения в процессе 1-2 противников, составляет +-50 секунд. Грамотно оценивайте свои силы;

Отслеживайте смену пушек и красок у противника, «модифицируйтесь» в гараже сами.

 

И помните — роль «молотобойца» в команде должна быть разноплановой. Только грамотное видение игры вцелом позволит вырвать победу даже в самом непростом поединке.


 

0daf3a50e8416a4e6a953526e8ee9fbc.pngP.S.

  "Ключ от квартиры, где деньги лежат"

 

866081e2fa43bc51684c89e725c3d625.jpg


 

  Наставляла KOPOJIEBULLIHA  

  Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx

 Отдельная благодарность SW_Marcus

 

Изменено: Eva, 30 июн 2015 - 23:50

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...