Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Дезинтеграция: разбираемся вместе


BECEJLbE

Рекомендованные сообщения

2c37c252f1149120d74703a55933dd61.png

«Да, ребята, да! Мы дожили и до того солнечного дня, в котором, спустя долгие годы томительных ожиданий, разработчики выпустили по-настоящему долгожданное и поистине потрясающее дополнение к нашей любимой игре — модули! Ваши аплодисменты, господа!»  — а в ответ лишь карикатурное стрекотание сверчков… Итак, отставим ни к чему не нужные дифирамбы и попробуем разобраться начистоту, что же не так с новыми модулями, как ими пользоваться, как отличать в бою, как отличать по названиям.

 

Итак, что же такое модули? Зачем об этом рассказывать? Ведь мы все всё уже знаем, не так ли? Просто формальность, на всякий случай. Вдруг вы не заходили в игру в последнее время, но оказались на страницах нашей газеты? Модули — это фиксированные наборы резистов, пришедшие на смену защите, встроенной в краски. Давайте подумаем, в чём же преимущество такого решения, что же вообще в этом может быть хорошего, и стоило ли ради такого отказываться от всем привычных  красок? Запасаемся поп-корном и терпением, разговор предстоит долгий и увлекательный.

 

Вернёмся к истокам игры. Модули были в планах чуть ли не раньше самих танков (по правде говоря, действительно не раньше). А добавление резистов в краски должно было стать решением временным. Но на первый взгляд, это оказалось настолько удачным и удобным механизмом, что это самое «временное» растянулось на долгие-долгие годы. Но не столько потому, что краски были хороши собой, сколько из расчёта полезности разработки того или иного функционала. Многим известно, что у команды разработчиков игры существует некий расчёт приоритетов по многим факторам, вроде сложности функционала, ресурсозатратности, общей ценности для игры, и, наверняка, многим другим параметрам. И именно по этому расчёту разделение красок на модули всё время откладывалось, уступая место более значимым/менее ресурсозатратным нововведениям. А спросив разработчиков о том, какими будут модули, ещё год назад можно было получить ответ «Есть в планах, но ещё даже не обсуждалось».

 

В чём преимущества модулей? Преимущества очевидны. Можно надевать любую краску и подбирать под неё любую защиту. Игроки больше не привязаны к определённым краскам из-за встроенной в них защиты. Без этой привязки краски будут использоваться именно для того, для чего и создавались изначально. Они могут украшать и маскировать танк. Да, больше не нужно обмазываться тиной только ради того чтобы спасаться от рикошета. Не нужно прятать в гараже свои заслуги в киберспорте, творчестве, или хоть в паркуре, только лишь для того, чтобы оставаться с более подходящей и актуальной защитой. Вы можете как выделиться из толпы при помощи уникальных премиумных красок, так и смешаться с остальными, оставаясь незаметной и непримечательной целью, в которую стрелять станут в самую последнюю очередь. В этом, несомненно, есть своя выгода. Можно попробовать слиться с окружающей средой, надевая на летние карты что-то вроде «Пикассо», на зимние что-нибудь похожее на «Метель», в замках типа Форт-Нокса можно попытать счастья в «Металлике», а на городские и футуристические карты вроде будущего или фабрики можно попробовать примерить «Свинец». Невидимкой вы, конечно же, не станете, но разглядеть вас вдалеке станет хотя бы сложнее, чем в таких ярких окрасах, вроде «Тигра».

 

Нельзя упускать и того, что многих не устраивало наличие в красках по четыре резиста. Сначала разработчиками не была запланирована прокачка такой защиты, но после ввода микроулучшений эти краски становились уберэффективными. При всём при этом, игроки так или иначе вложились в краски. Просто выбросить из этих красок (и тем более, из красок вообще) «лишние» резисты и заставить покупать их заново было бы в корне несправедливо.

 

Таким образом, мы приходим к довольно закономерному процессу так называемой дезинтеграции. Минуточку, дезинтеграции? Звучит знакомо, верно? Да, именно «интеграцией» и именовался процесс унификации всех микропрокачек. Но неужели есть какая-то связь между дезинтеграцией и интеграцией в Танках Онлайн? Да, безусловно есть. Ведь как раз защиту в новых модулях так же унифицировали, поэтому без интеграции невозможна была бы и дезинтеграция. Вот на этом и остановимся подробнее.

 

Теперь все новые модули делятся сразу по нескольким критериям. Первый —  количество встроенных резистов. Таким образом, модули с защитой от одного типа пушек называются Solo и обладают соответствующей кодовой буквой S  в названии. Соответственно, модули Duo  и Trio защищают от пушек двух и трёх типов, имея в названиях кодовые символы D и T.  Всё. Больше никаких новых модулей с четырьмя резистами в продаже уже не будет.

 

Унификация всех модулей в том, что абсолютно все они прокачиваются до 50%-ой защиты, и в рамках одного модуля защита от всех пушек, от которых в модуль она, в принципе, встроена, одинаковая. У вас в новых модулях больше не может быть 45% от одной пушки и смешных довесков в 5% от другой. Это и удобно и практично. Больше не нужно запоминать 25% от рельсы в том же самом «Пикассо» или всё таки 30%, и сколько защиты от остальных пушек. Если от одной пушки 40%, то и от остальных столько же. В то же время, чтобы сохранить баланс, и исключить возможность появления 50%-х резистов на низких уровнях, разработчики разделили модули на модификации точно так же как и пушки: М0, М1, М2, и М3. Важно запомнить, что абсолютно все модули в рамках одной модификации имеют одинаковый уровень защиты. В М0 это начальные  10%, в М1 15%, в М2 20% и М3 35%.

 

Теперь ближе к названиям. Появилось целых 70 новых модулей и даже больше, если учитывать еще не добавленные модули победителей киберспортивных чемпионатов и турниров. Вместе с таким обилием возникла закономерная необходимость все их как-то классифицировать.

 

Все модули обладают какими-то, на первый взгляд, странными названиями и буквенными кодами, совершенно не привязанными к конкретным резистам, которыми обладают. Мы попытались сопоставить все данные из различных источников и получилась очень логичная, хоть и совершенно не интуитивная и не очевидная картина.

 

Для начала вспомним, что пушки по дальности условно делятся на четыре категории, от самой ближней к самой дальней: Собственно, ближний бой — Огнемёт, Фриз, Изида, Молот.  Малая дистанция (условно) — Твинс, Рикошет. Средняя дистанция — Смоки, Гром. И большая дистанция — Рельса, Шафт, Пулемёт.

 

ae7caee5ff288c23dd45c0d34537c465.png

 

Так вот, разработчики решили классифицировать и модули по дальности действия. Допустим, сказано, что модуль эффективно использовать на ближней дистанции. Это означает ни что иное, как то, что в этот модуль встроена защита от пушек ближнего боя. Точно так же и с орудиями на остальных дистанциях.

При этом модули имеют названия животных.

 

68a98bb6b4ddc2a4516079a96acb198f.png

 

На графиках:

Серый цвет — защиты от вооружения данного типа/дистанции нет.

Зелёный цвет — защита заявлена и обязательно имеется в данной группе модулей. Исключение составляет группа модулей Кодиак, которая не подчинена каким-либо закономерностям.

Жёлтый цвет — не заявленная защита, но фактически встречающаяся время от времени.

 

446e9254f5deb19af43d8edc462649d8.png

 

Давайте разберём на примере нескольких групп модулей логику их именований. Начну, пожалуй, с самого простого.

 

Паук. Взбирается по стенам, часто зависает в воздухе. Модуль уникальный и позиционируется как паркурный. Хотя я бы не прочь попробовать им воспользоваться и в случае глухой обороны противника, в сочетании с мамонтом и с союзной изидой под боком можно было бы практически сразу «разминировать» всю базу противника. Но всё-таки не ручаюсь за эффективность такой тактики. В общем, в случае с «Пауком» всё логично. Идём дальше.

 

Дельфин, Касатка, Акула. Во всех трёх случаях животные обитают в водной среде, а соответствующие им модули делают упор на среднюю дистанцию. Проводятся параллели между средней дистанцией и водным пространством.

 

Ястреб, Орёл, Гриффон. Все соответствующие модули имеют защиту от пушек дальней дистанции как основную. Животные же данных групп обладают способностью летать. Можно проследить явную параллель между воздушным пространством и дальней дистанцией.

 

Возможно также предположить, что модули с названием Гриффон должны быть чем-то между «Орлом» и «Львом». Ведь мифическое существо Гриффон и является результатом скрещивания орла и льва, согласно легендам. Но в рамках реалий модулей это верно лишь отчасти — «лев» защищает на малой дистанции, «орёл» на дальней, а «гриффон» всё-таки на дальней и средней, согласно заявленной официальной информации. Но по факту малая дистанция в резистах также встречается.

 

Лис, Волк, Оцелот, Пантера, Лев .Тяжело проследить определённые закономерности, но в общем и целом можно сказать, что все «кошачьи» и «собачьи» модули защищают на ближней и малой дистанциях.

 

Панда, Урса (Бурый медведь), Гризли, Кодиак. Все медвежьи модули обладают различной защитой от пушек сразу на нескольких дистанциях. При этом модули «Панда», видимо, названы из-за неуклюжего набора резистов не соседствующих друг с другом дальностей. А универсальность модулей «Кодиака», возможно, обусловлена тем, что эта группа сформирована теми наборами резистов, которые не удалось отнести ни к одной другой группе.

 

Осталась лишь одна группа, которую мне никак не удаётся связать с остальными — Барсук. Тут уж я позволю себе положиться на вас, дорогие читатели. Как вы думаете, к чему среди всех названий модулей барсук? Возможно, будут и новые группы модулей? Пишите ваши варианты в комментарии и вместе мы обязательно докопаемся до истины.

 

Таким образом, мы разобрались с двумя частями названия каждого модуля. Первая часть — животное, символизирующее дистанцию эффективного применения модуля. Вторая часть — буква S/D/T, говорящая о количестве встроенных резистов — Solo, Duo и Trio. А для чего третья буква? Тут всё просто: ни для чего. Это лишь условный порядковый номер. Например, если модуль называется Орёл-D-C, то защита в этом модуле от пушек дальней дистанции (потому что орёл), в один модуль встроена защита сразу от двух пушек (потому что D, то есть Duo), и это третий модуль из этой группы (потому что C, третья буква в английском алфавите).

 

Совсем забыл упомянуть обо всех унаследованных модулях, аналоги которых ни купить, ни заслужить, и не получить любым другим способом. Эти модули были бережно изъяты из красок и возвращены владельцам в процессе дезинтеграции. Они носят гордое говорящее название Legacy, то есть, наследство. Они выбиваются из общей классификации, не имея в названии ни буквы, указывающей на количество встроенных резистов, ни порядковой буквы в рамках группы — ну, просто на все Legacy-модули не хватило бы и целого алфавита. Поэтому после сокращения названия группы до LGC идёт простой номер.

 

Пожалуй, эти модули отчасти превратились в бесполезный мусор в гараже. Ведь, действительно, даже на фоне новых модулей Solo, каждый из которых прокачивается от 10% до целых 50%, модуль, например, от «Лесника» с потолком прокачки в 15%, выглядит просто смешно. Главную ценность представляют модули с защитой от сразу четырёх орудий. Сейчас таких модулей нет в продаже. Но у этих модулей есть недостаток. Прокачиваются они, в отличии от новых экземпляров, неравномерно, и далеко не всегда до 50%. Тем не менее, наличие четырёх резистов является весомым преимуществом и лично я в ближайшее время буду основательно вкладываться в прокачку четырёх-резистных LGC-модулей.

 

Ну что, стало легче, или же вы окончательно запутались? А ведь мы так и не рассмотрели, каким образом теперь высматривать защиту на поле боя! Стало ли сложнее, и насколько?

   

Очень важно с самого начала расставить все точки над темой красок со встроенными резистами. Взглянем правде в глаза — встроенные в краски резисты не были самым удобным способом индикации защиты. Краски необходимо было заучивать сразу, либо постепенно запоминать по мере прохождения игры. Я как вчера помню дни после рeбaлaнсa. Ох, сколько же жалоб было насчёт того что придётся переучивать все наборы резистов в красках!

 

Самым удобным способом индикации защиты краски являлись для игроков с высокими рангами, успевшими со всеми этими красками поиграть и запомнить. Опять же, часто можно было столкнуться с такой ситуацией, когда запоминали резисты только от своей пушки, а до остальных не было дела. Но как только пушка сменялась, приходилось снова и снова бежать в гараж и высматривать, есть ли в той самой краске защита от твоей текущей пушки или нет. В общем, не самая лучшая ситуация. Но в пользу встроенных резистов играет тот факт, что мы все привыкли к ним, и считаем, что так и должно быть.

 

Но разве модули хоть в чём-то лучше? Да. В чём-то. Теперь, чтобы узнать защиту конкретно от своей пушки, достаточно нажать Tab. Там будут обозначены не только все игроки, обладающие защитой от вашей пушки, но и размер резиста от вашей пушки в их модулях. Нам нужно знать защиту — мы узнаём её в один клик. Причём, не просто наличие защиты, как было с красками, а точные её значения. Это, несомненно, огромный и жирный плюс для модулей. Они порою очень удобны.

   

Все проблемы начинаются, когда появляется необходимость переодеться. Уже недостаточно видеть защиту только от своей пушки. Нужно знать и защиту от целевой пушки, которую планируется надеть. С этим уже значительно сложнее. Вместо того, чтобы увидеть всю информацию по резистам по той же клавише Tab, разработчики задействовали дополнительную клавишу R для индикации вообще всей информации об уровнях прокачанности и защите игрока прямо в битве. Или, как вариант, пользоваться кнопкой V. Это откровенно неудобно и привыкнуть к дополнениям к управлению станет значительно сложнее, чем просто к новой системе модулей. Чтобы переодеться, необходимо тщательно «просканировать» каждого из игроков, а в ДМ-режиме их может быть до сорока, запомнить всю защиту у каждого и исходя из этого уже принимать решение о смене на ту или иную пушку. Но и это даже не самое главное. Разработчики нарушили хранимый долгие годы постулат о том что нельзя вводить новый функционал, требующий усложнения управления. Так в своё время отказались от корпусов с дополнительными способностями, вроде способности раскладываться в турельный режим, или что-то наподобие того. Для управления дополнительными функциями требовались новые клавиши управления, на что разработчики никак не могли пойти очень долгое время. Но как мы видим, ничто не вечно, и в Танках Онлайн разработчики могут отказаться даже от самых главных принципов. Тем более, всем известно, что управление станет ещё сложнее с вводом нового припаса. Сможем ли и мы с вами отрастить дополнительные пальцы под усложняющееся управление? И будет ли отращивание дополнительных пальцев поспевать за усложняющимся функционалом? Только время покажет.

 

Кроме шуток, новая функция «сканирования» противников кажется настолько несуразной, ведь переодевание лежит в основе всей игры и, как мне долгое время казалось, вшито и учитывается в её core-геймплее. Казалось бы, для чего переодевание нужно теперь, если подобрать точно наиболее выгодную краску практически невозможно? Возможно, это, кстати, и было задумкой разработчиков — сделать так, чтобы игроки одевались не для получения всеобъемлемой защиты от всех и вся, а только от самых надоедающих пушек, и именно поэтому в продаже больше не найти защиты от четырёх типов вооружения.

 

Отдельного внимания заслуживают новые цены на краски. Да, теперь краски становятся сегментом премиум контента. Но. Разработчики поставили всех нас перед фактом, что за всё те же текстуры, но ещё и без защиты, теперь придётся платить втридорога. Цены действительно стали выше. Тяжелее всего смириться с тем, что подорожало нечто то же самое, но с урезанным функционалом. И правда, только думаешь, что без защиты краски обесценятся, и их можно будет легко и непринуждённо скупить, но нет, они становятся ещё дороже. То есть, можно было заплатить меньше до обновления, и при обновлении получить и текстуру, и защиту дешевле одной лишь текстуры. Можно и нужно добавлять премиумный контент. Но не искусственно создать его, перерабатывая старый. В Tanki X за такие суммы нам стоит ожидать по меньшей мере анимированные, переливающиеся и светящиеся покрытия. Но не те же самые текстуры, что были прежде.
 

Подводя итоги. Есть ли положительные моменты в обновлении «дезинтеграция»? В самих модулях? Безусловно. Есть ли негативные стороны обновления дезинтеграции? Да, и немало. В общем, это полезное обновление? Разумеется, каждый может решить для себя сам. Для кого-то удаление четырёх-резистовых красок стало настоящим праздником. Кого-то порадует что-то новое, возможность надеть любой окрас. Кого-то смутят ценники на новые модули и на старые подорожавшие краски, оставшиеся без защиты.


 

e72ce81d560901710bb75365a49d6080.png Делитесь своими впечатлениями от статьи в комментариях.

 

e741abe71254a6372fde9140fb9b35f7.png GearsySeptima специально для Tanki Online Newspaper


 

7e312751c7ed5b8e7ab2e9de622fe31f.png

 

Изменено: Eva, 29 июл 2016 - 04:00

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...