Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №231


Рекомендованные сообщения

2 часа назад, lllWMlll сказал:

Ты ведь не ушел из этой битвы и даже залез на 1 место, т.е. скорее всего уничтожал врагов на респе не дав им зародиться. Выходит, что тебе либо нравится играть в таких битвах, либо ты пришел "зарабатывать" кристаллы.

Ты говоришь об уничтожении соперников, имеющих по итогам битвы У/П 1.2-1.5, на респе, не давая им зародиться, я правильно понимаю? O.o

Такое впечатление, что ты подбираешь логические выводы под удобную тебе точку зрения, игнорируя при этом очевидные вещи.

Изменено пользователем Abuditalinaet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, Messiro сказал:

Вот! Вот! То, о чём я говорил раньше, игрока ничего не держит в игре, захотел, вышел, в начале, посреди, в конце, а причин выхода такое огромное количество, и да простят меня игроки, бОльшая часть выходят из-за нежелания тратить нару, проигрывать, быть нагнутым, нежелания сопротивляться, отыгрываться ибо "эта сложна". С любого боя. Проще в большинстве или послабее кого, ну и что что скучно, зато проще и с гарантией, можно и за "кахветами" к чаю сбегать пока гнут. И судя по намечающейся тенденции, с ММ также будут уходить когда "всё станет ясно".

 

ММ не решает главного вопроса, - как игрока удержать в бою, - ведь, даже сформировав команды и начав игру, вдруг обнаружится, что на счёте 1-2 парочка игроков решит, что ну его нафиг и выйдет, а вновь прибывшие, решат, а что это нас кинуло за сливную команду, ну его нафиг и тоже выйдут и это уже сам по себе порочный круг и замкнутый.

 

Потому что одно дело, когда ты учавствуешь в игре и понимая, что сам делаешь всё для того чтобы победить и тебе не везёт, но когда кинет за проигрывающих, ты в праве подумать, а зачем оно мне надо, зачем терять время и тратить нервы, когда ЛЮБОЙ игрок может в ЛЮБОЙ момент выйти из боя, создав численное превосходство для соперника?

 

А штрафы не введут, нее, ты что, сын\дочь\шеф\в двери позвонили\по большому прижало, куча-куча причин по которым можно отойти, хотя практически 99.9% выходят потому что не хотят быть нагнутыми да времени жаль тратить. Арифметика простая. Вот пока эту проблему не решат, проблему удержания игрока в бою, никакой ММ не спасёт игру.

 Согласен.

Я жду ММ с надеждой что он спасёт игру,но ММ без штрафов--вероятнее всего будет провальным ММ (и я уже не говорю о штрафах в виде снятия кри ,просто хотя бы в виде наказания временем(как в  "ВоТ" например:пока твой танк в бою(неважно мёртвый или живой ты не сможешь войти с ним в новый бой),так же и тут надо сделать:вышел через две минуты с битвы (когда ещё 10 минут оставалось)--нажимаешь снова кнопку"в бой",и выскакивает надпись-- "Вы наказаны:за досрочный выход из битвы,кнопка "в бой" будет доступна через 10 минут".

Конечно такой способ полностью не избавит от ливунов ,ну думаю %на70-80их станет меньше.

Штрафы со снятием кри конечно намного эффективней и %на99%уменьшили бы ливунов,но снимать кри у тех у кого: (интернет пропал,или электричество и т.д.)--как то не очень хорошо.

 

 

Ну походу штрафов(наказаний) никаких не будет,разработчики уверенны что их ММ и без них будет прекрасно работать.

Хотелось бы в это верить(

Что будет то будет.Посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, M_V сказал:

 

Я жду ММ с надеждой что он спасёт игру,

Игру спасет только откат к уровню не позже 2014 г с прежними правилами без микропрокачек и всякой прочей ерунды. Это давно понятно большинству, кроме разрабов, естественно. Решение - на поверхности.  Колесо уже изобретено и нечего из него делать квадраты и многоугольники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, Messiro сказал:

А штрафы не введут, нее, ты что, сын\дочь\шеф\в двери позвонили\по большому прижало, куча-куча причин по которым можно отойти, хотя практически 99.9% выходят потому что не хотят быть нагнутыми да времени жаль тратить. Арифметика простая. Вот пока эту проблему не решат, проблему удержания игрока в бою, никакой ММ не спасёт игру.

А что, если попробовать применить ВТшную систему с блокировкой танка до конца боя?

Поясню для несведующих - если ты выходишь из боя до его окончания, то тот айтим, на котором ты был в бою, блокируется до конца того боя. Получается, максимум на 15 минут. Вроде и если нужно отойти - к возвращению он уже разблокируется, да и ссменить танк можно, но это избавит от прыгунов, заходящих на пару минут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, xexe77 сказал:

Игру спасет только откат к уровню не позже 2014 г с прежними правилами без микропрокачек и всякой прочей ерунды. Это давно понятно большинству, кроме разрабов, естественно. Решение - на поверхности.  Колесо уже изобретено и нечего из него делать квадраты и многоугольники.

Навряд ли это уже спасёт игру,потому что атмосферность игры это не только игра,это ещё и игроки играющие в неё.

А большинство тех играков с 2014-го уже не играет,поэтому вернувшы игру в состояние 2014 ,она все равно такой как тогда была не будет,потому что игру вернуть можно,а играков нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, losharic-007 сказал:

А что, если попробовать применить ВТшную систему с блокировкой танка до конца боя?

Поясню для несведующих - если ты выходишь из боя до его окончания, то тот айтим, на котором ты был в бою, блокируется до конца того боя. Получается, максимум на 15 минут. Вроде и если нужно отойти - к возвращению он уже разблокируется, да и ссменить танк можно, но это избавит от прыгунов, заходящих на пару минут...

Какой то бред вы пишите с МВ, вы хотите заставить играть игроков, помимо их воли, вместо того, чтобы стимулировать интерес игроков играть в битвах до конца, и не покидать битвы.

Вы что думаете они выходят из битв, потому что они бяки? вот зашел игрок в битву, видит счет 6:0, его команда стоит, в команде либо 3 мульта, либо просто 3 УП набивальщика, за флагом никто не ездит, не встречает, нарит он один, вот он подумал, я что рыжий за всю команду нару сливать, а в итоге получить 200 кристаллов, а потратить припасов на 2000 кристаллов.

 

Пока не будет нормальных фондов, чтобы игрок не играл себе в убыток, как сейчас, пока не будет нормально работать система воте, когда читеров будут наказывать прямо в битвах наблюдатели, пока игроки не почувствуют стабильность в игре, а не как сейчас, копил на пушку 5 месяцев, еще 2 месяца ее прокачивал до м4, а ее просто порезали, в итоге разочарование.

 

Кто то мне возразит, мол нет столько модераторов, я так отвечу, если я сейчас тут на форуме напишу что то крамольное, то через 1 -2 минуты, я буду в сандунах, а если в битве я увижу что игрок последними словами оскорбляет родителей. у меня уйдет неделя пока ему дадут наказание бан чата, а про читеров, мультов я вообще молчу, лучше бы так же оперативно как чистят форум, 1-2 минуты, занимались бы читерами, мультами, хамами в битвах. Но такого никогда не будет, ибо между игроками и админами ТО пропасть, стена, к ним не достучаться просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, lllWMlll сказал:

Парадокс. Большая часть игроков выходят из проигрывающей команды, потому, что кланам и конфам на наре нельзя противостоять. При этом последние обновления по части нары как раз на это и направлены (улучшение жизни простого игрока): омена фкулл нары и ввод ЗКД, долгих ввод кулдаунов, нерф аптеки и изменение ее механики, ввод овера И чем больше происходит уравнение шансов противостоять нарным игрокам, тем больше возмущаются не нарящие игроки ("вирнити старую люстру" и т.д.). 

 

Какое улучшение жизни простого игрока? Если грабители/кланы сразу нацелены только на полное использование нары плюс у них чаще включается овер какое еще может быть противостояние?

Они всех противников мочат на респах и даже сдвинутся не дают. Никакого уравнения шансов какая-то программка типа ММ не даст никогда. Все последние действия направлены на то чтобы заставлять игроков страдать а не предоставить им возможность выбора, как было раньше...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, Mindziu5 сказал:

Какой то бред вы пишите с МВ, вы хотите заставить играть игроков, помимо их воли, вместо того, чтобы стимулировать интерес игроков играть в битвах до конца, и не покидать битвы.

Вы что думаете они выходят из битв, потому что они бяки? вот зашел игрок в битву, видит счет 6:0, его команда стоит, в команде либо 3 мульта, либо просто 3 УП набивальщика, за флагом никто не ездит, не встречает, нарит он один, вот он подумал, я что рыжий за всю команду нару сливать, а в итоге получить 200 кристаллов, а потратить припасов на 2000 кристаллов.

 

Бред не бред,а в ВоТе это прекрасно работает,там никогда не бывает что одной команды в два раза больше чем другой,иногда бывает один АФК ну и очень очень редко что двое ,и то это скорей всего не потому что они вышли,а потому что у них что с инетом.

А так 90% битв там стабильно 15 на 15 и никто никуда не сбегает .

 

 

"Вы хотите заставить играков против их воли"--да,хотим заставить играть а не бегать,а если игрок не хотит играть,то и не надо ему кнопку в бой жмать.Пусть где то в другом месте бегает,не портя игру остальным.

 

 

П.с. каждый рассуждает со своей калакольни,если ты бегун(ливун)то да,если тебе запретят бегать то это для тебя:-бред.

 

Ну я вот никогда не выхожу с боя не доиграв,и мне не приятно когда кто то сбегает:

 

-Когда начинаешь выигрывать,противник сбегает,какого фига? Почему я должен идти искать новую битву,раз уж зашли  то нагибайтесь,а иначе и не фиг заходить.

 

-Или обратная ситуация,моя команда начинает проигрывать,и все сбегают,какого фига я должен в одиночку против десятерых играть?

 

Мне беготня не нравится,поэтому если эта беготня будет в ММ ,то играть я там не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@M_V

Ты никогда не задумывался, почему в про битвах, в режиме фулл нара, всегда игроков полные составы, и попасть в такие битвы очень сложно, можно часа 2 ждать, и так и не попасть в битву, даже если выходит 1 игрок, тут же залетает другой, даже кнопка "играть" не дергается, как будто и не было свободного слота в битве(но эта другая история) так вот, потому что таких битв за 2-3 дня можно встретить не более 2-3 х, потому что в таких битвах фан, удовольствие, азарт, спорт, после таких битв хочется сразу 3 сигареты покурить, мне лично одна такая битва, заменяет десять 15 минуток, и игроков туда никто силком не тянет, они играют в свое удовольствие.

К чему я веду мысль, нужно создать комфортные условия для игроков, чтобы они сами хотели играть, именно играть, а не выполнять ЕЗ, ловить голд итп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

46 минут назад, M_V сказал:

П.с. каждый рассуждает со своей калакольни,если ты бегун(ливун)то да,если тебе запретят бегать то это для тебя:-бред

Если кто знает мою основу, я никогда не сбегаю из битв, даже если буду играть, один против 10, ну принцип такой, мне не нужен фонд битв, мне не нужны расходники, кристаллы, мне нужна сама ИГРА, азарт, а вот как раз этого и нет в  нынешнем ТО, есть все что угодно, убей админа, собери голды, выполни ЕЗ, а вот самого главного, собственно ради чего и создавался проект ТО, игры как таковой  осталось очень мало, по факту ее уже практически нет.

 

Я даже крамольную вещь скажу, игрок будет играть себе в убыток(что впрочем не правильно) если игра будет ему интересна, будет фан, азарт, если он будет видеть что команда ему помогает, использует расходники, старается, изи лечат а не убивают, что тимейты делятся овером, не берут припасы если везут флаг, оставляют аптеки флагоносцам итп Тогда ему не жалко будет даже уйти в минус, даже проиграв битву, он проиграл, но получил удовольствие от игры. Но где же взять такие битвы, ведь не все готовы играть себе в убыток, и не у всех много расходников, фулл гараж, и игроки в этом ниразу не виноваты, их поставили в такие условия, и они вынуждены не играть, а выполнять ЕЗ, чтобы хоть как то, держаться на плаву.

Изменено пользователем Mindziu5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 часа назад, Mindziu5 сказал:

 

Перечитай)

Суть предложения не в том, что б заставить остаться, а в том, что б вынудить иметь разнообразный гараж. 

А так я сам редко доигрываю рандомные битвы до конца... И не считаю, что это плохо.

22 часа назад, Mindziu5 сказал:

 

Играй в ББП на точки. Там это все есть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 минут назад, losharic-007 сказал:

Суть предложения не в том, что б заставить остаться, а в том, что б вынудить иметь разнообразный гараж.

Нормальный гараж, стоит очень дорого, пока игрокам не дадут возможность зарабатывать в битвах, не будет никакого гаража, админы могут хоть в 10 раз повысить призы за ЕЗ, поверь на нормальный гараж тебе все равно не хватит. Для меня норм гараж, по минимуму 3 корпуса М4, 3 пушки м4, 5 защитных модулей прокаченных фулл.

 

19 минут назад, losharic-007 сказал:

Играй в ББП на точки.

Пробовал, тоска смертная, я там засыпаю.

Изменено пользователем Mindziu5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Mindziu5 сказал:

@M_V

Ты никогда не задумывался, почему в про битвах, в режиме фулл нара, всегда игроков полные составы, и попасть в такие битвы очень сложно, можно часа 2 ждать, и так и не попасть в битву, даже если выходит 1 игрок, тут же залетает другой, даже кнопка "играть" не дергается, как будто и не было свободного слота в битве(но эта другая история) так вот, потому что таких битв за 2-3 дня можно встретить не более 2-3 х, потому что в таких битвах фан, удовольствие, азарт, спорт, после таких битв хочется сразу 3 сигареты покурить, мне лично одна такая битва, заменяет десять 15 минуток, и игроков туда никто силком не тянет, они играют в свое удовольствие.

А ты никогда не задумывался почему за 2-3 дня таких битв 2-3?

Да потому что играть в такое хотят малое количество играков.Остальные хотят либо без нары против безнарных играть,либо с нарой против безнарных,а с нарой против нарных мало кто хочет играть,потому и про битв с фулл нарой одна в день бывает.

1 час назад, Mindziu5 сказал:

 

 

К чему я веду мысль, нужно создать комфортные условия для игроков, чтобы они сами хотели играть, именно играть, а не выполнять ЕЗ, ловить голд итп.

Да я понимаю что нужно ,ну как это сделать?если для разных игроков комфорт разный нужен.

Вот самый простой пример:много нариков хотят играть против без нарных --для них это комфорт,для безнарных нет.Если сделать комфорт для безнарных,а именно лешить нариков нары,то тогда не будет комфортно нарикам.

 

И как по твоему сделать для всех комфорт?)

 

А на счёт ЕЗ и Голда:--эту шнягу нужно выпилить с игры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, Mindziu5 сказал:

Нормальный гараж, стоит очень дорого, пока игрокам не дадут возможность зарабатывать в битвах, не будет никакого гаража, админы могут хоть в 10 раз повысить призы за ЕЗ, поверь на нормальный гараж тебе все равно не хватит. Для меня норм гараж, по минимуму 3 корпуса М4, 3 пушки м4, 5 защитных модулей прокаченных фулл.

Нормальный гараж для игры в ТО в рандоме - 2 корпуса и 2 пушки. 2-3 модуля.

Средний и тяжелый корпус м4, пушка малой и средней дистанции, Продига, Саванна и Тайга(аналоги)

Все, по большому счету ничего не надо. Остальное для эстетов-любителей. Если покупать и качаться по сктдкам, выходит весьма скромная сумма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Mindziu5 сказал:

Если кто знает мою основу, я никогда не сбегаю из битв, даже если буду играть, один против 10, ну принцип такой, мне не нужен фонд битв, мне не нужны расходники, кристаллы, мне нужна сама ИГРА, азарт, а вот как раз этого и нет в  нынешнем ТО, есть все что угодно, убей админа, собери голды, выполни ЕЗ, а вот самого главного, собственно ради чего и создавался проект ТО, игры как таковой  осталось очень мало, по факту ее уже практически нет.

 

Я даже крамольную вещь скажу, игрок будет играть себе в убыток(что впрочем не правильно) если игра будет ему интересна, будет фан, азарт, если он будет видеть что команда ему помогает, использует расходники, старается, изи лечат а не убивают, что тимейты делятся овером, не берут припасы если везут флаг, оставляют аптеки флагоносцам итп Тогда ему не жалко будет даже уйти в минус, даже проиграв битву, он проиграл, но получил удовольствие от игры. Но где же взять такие битвы, ведь не все готовы играть себе в убыток, и не у всех много расходников, фулл гараж, и игроки в этом ниразу не виноваты, их поставили в такие условия, и они вынуждены не играть, а выполнять ЕЗ, чтобы хоть как то, держаться на плаву.

Ну да,впринципе так почти и есть,но если все сделать для играков,разработчики с голоду помрут)))

 

 

П.С. я не донат,но ЕЗ выполнять там где мне неприятно играть не собираюсь.

Как таковой самоцели выполнять ЕЗ у меня нету и не было,там где играл он сам выполнялся,теперь он там не выполняется,но менять место играния не собираюсь и не буду))

ЕЗ в топку )

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Abuditalinaet сказал:

Ты говоришь об уничтожении соперников, имеющих по итогам битвы У/П 1.2-1.5, на респе, не давая им зародиться, я правильно понимаю? O.o

Такое впечатление, что ты подбираешь логические выводы под удобную тебе точку зрения, игнорируя при этом очевидные вещи.

Эмм, что? Ты случаем с собой не перепутал? По итогам битвы 8 из 12 игроков имеют У/П 0,2 - 0,8.  Это на минуточку даже без калькулятора большинство. То, что ты написал про У/П в 1,2 - 1,5 это оставшиеся за вычетом этого мяса. Так, что вывод напрашивается тот же. Ты остался в битве и уничтожал игроков на респе.  Тебя даже не смутило такое вялое сопротивления и отыграл до самого конца доведя счет до 10-0.  

Вот пока будут такие как ты и будут существовать бои со счетом 10-0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 минут назад, losharic-007 сказал:

Нормальный гараж для игры в ТО в рандоме - 2 корпуса и 2 пушки. 2-3 модуля.

Средний и тяжелый корпус м4, пушка малой и средней дистанции, Продига, Саванна и Тайга(аналоги)

Все, по большому счету ничего не надо. Остальное для эстетов-любителей. Если покупать и качаться по сктдкам, выходит весьма скромная сумма.

 

Это было справедливо когда-то без новых пушек. А с вводом молота, вулкана, страйкера, магнума все поменялось . Они выносят под ДД любые корпуса очень быстро, даже сдвинуться не успеешь..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Mindziu5 сказал:

@M_V

Ты никогда не задумывался, почему в про битвах, в режиме фулл нара, всегда игроков полные составы, и попасть в такие битвы очень сложно, можно часа 2 ждать, и так и не попасть в битву, даже если выходит 1 игрок, тут же залетает другой, даже кнопка "играть" не дергается, как будто и не было свободного слота в битве(но эта другая история) так вот, потому что таких битв за 2-3 дня можно встретить не более 2-3 х, потому что в таких битвах фан, удовольствие, азарт, спорт, после таких битв хочется сразу 3 сигареты покурить, мне лично одна такая битва, заменяет десять 15 минуток, и игроков туда никто силком не тянет, они играют в свое удовольствие.

К чему я веду мысль, нужно создать комфортные условия для игроков, чтобы они сами хотели играть, именно играть, а не выполнять ЕЗ, ловить голд итп.

таких битв в про менее 10%...мало создаются, но бешенно популярны...ЗКД не должны иметь интервалы более 20 сек, а тем более с укроченным действием припасов...возможно интервал по минам чуть больше--30-40 сек...а вот нитру я б и вовсе отвязал от ЗКД--напрашивается само собой если изучать соотношение использования припасов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, VM2014KR сказал:

Какое улучшение жизни простого игрока? Если грабители/кланы сразу нацелены только на полное использование нары плюс у них чаще включается овер какое еще может быть противостояние?

Они всех противников мочат на респах и даже сдвинутся не дают. Никакого уравнения шансов какая-то программка типа ММ не даст никогда. Все последние действия направлены на то чтобы заставлять игроков страдать а не предоставить им возможность выбора, как было раньше...

Конфы и кланы всегда будут в преимуществе перед рандомом. Я уже говорил почему. Потому, что они (в порядке значимости): 

- на связи;

- они знакомые, тренированные и сыгранные, как команда;

- у них топ-вооружение;

- у них "безлимит" на расходки;

- у них на готове мульты-саботажники.

Как видишь нара в самом конце и она погоду особую не делает. В ПРО-режимах, где нет припасов и дропов конфы и кланы все равно побеждают. ВНЕЗАПНО %) Так может дело не в припасах таки? 

Но при всем при этом: нерф аптеки показал, что заядлых нарщиков стало легче наказать. Лично я кайфую нынче с новой аптеки уничтожая нубонариков. Они нарят а нара не помогает. Это ли не улучшение жизни для игроков. Тоже самое с люстрами. Раньше им противостоять было не возможно. Заходила такая команда маматвинах и на фуле таскала караваны на Стадионе. ЗКД+Кулдауны искоренили это убожество. Кому то нравилось, что их постоянно грабили и нагибали - это их проблемы к психологу. Все остальные нормальные игроки получили шанс противостоять хоть чуть чуть. Теперь побеждает не тот кто у кого фулл на люстре, а тот кто:

- контролирует дроп;

- грамотно включает аптеку;

- рассчитывает время кулдана;

- делится овером и поддерживает коммуникацию с сокомандниками (в чате и ментально - т.е. подъезжает к танку со звездой);

- пытается в командной игре играть командой.

 

Конечно это все было сделано ради #выкачиваниябабла и что-бы игроки тратили больше припасов)))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И ввод ММ по крайней мере решит проблему игры конф против рандома. Хочет конфа играть своей группой, вперед ждать группу противника........такую же группу. В рандоме уже конфой будет не зайти, только по одиночки. И они ее дождутся. Далее ММ решит проблему с подсадкой мультов-саботажников кликеров (но не решит проблему саботажников-вредителей, которые будут саботировать игру потому, что попал в одну команду к игроку Nik_name, который вчера слил ему битву. Так же это не решит проблему саботажа следующего вида: мм распределит двух знакомых в разные команды и они сговорившись в чате или связи будут саботировать игру - но таки саботажи будет тогда легче вычислять нежели сейчас). ММ будет подбирать по возможности равных по уровню игроков. И если ММ будет учитывать игроков еще и по уровню использования расходок и/или ее количества в гараже, то вообще будет гуд.

Но нет же вы все равно думаете, что это все ради #бабла и делается против простых игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Drotik124 сказал:

А ещё ММ будет подбирать игроков по стоимости компа или ноутбука, по образованию игрока, по возрасту, по цвету волос и по уровню дохода)

Не плохо было бы B|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Messiro сказал:

Вот! Вот! То, о чём я говорил раньше, игрока ничего не держит в игре, захотел, вышел, в начале, посреди, в конце, а причин выхода такое огромное количество, и да простят меня игроки, бОльшая часть выходят из-за нежелания тратить нару, проигрывать, быть нагнутым, нежелания сопротивляться, отыгрываться ибо "эта сложна". С любого боя. Проще в большинстве или послабее кого, ну и что что скучно, зато проще и с гарантией, можно и за "кахветами" к чаю сбегать пока гнут. И судя по намечающейся тенденции, с ММ также будут уходить когда "всё станет ясно".

 

ММ не решает главного вопроса, - как игрока удержать в бою, - ведь, даже сформировав команды и начав игру, вдруг обнаружится, что на счёте 1-2 парочка игроков решит, что ну его нафиг и выйдет, а вновь прибывшие, решат, а что это нас кинуло за сливную команду, ну его нафиг и тоже выйдут и это уже сам по себе порочный круг и замкнутый.

 

Потому что одно дело, когда ты учавствуешь в игре и понимая, что сам делаешь всё для того чтобы победить и тебе не везёт, но когда кинет за проигрывающих, ты в праве подумать, а зачем оно мне надо, зачем терять время и тратить нервы, когда ЛЮБОЙ игрок может в ЛЮБОЙ момент выйти из боя, создав численное превосходство для соперника?

 

А штрафы не введут, нее, ты что, сын\дочь\шеф\в двери позвонили\по большому прижало, куча-куча причин по которым можно отойти, хотя практически 99.9% выходят потому что не хотят быть нагнутыми да времени жаль тратить. Арифметика простая. Вот пока эту проблему не решат, проблему удержания игрока в бою, никакой ММ не спасёт игру.

удержать можно лишь вводя кристаллы за вход в битву...50 скажем за 15-минутку...и не много, и уже лишний раз не побежишь...НО-- так,чтобы они были в итоге приплюсованы к фонду,а не просто плата за вход

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, VM2014KR сказал:

 

Это было справедливо когда-то без новых пушек. А с вводом молота, вулкана, страйкера, магнума все поменялось . Они выносят под ДД любые корпуса очень быстро, даже сдвинуться не успеешь..

с введением последних пушек--средняя скорость уничтожения танка заметно возрасла с точки зрения количества выстрелов по нему...ваншотных выстрелов так и вовсе приросло...и проблема тут не в припасах уже, а явно в соотношении хэпэ урона к хэпэ брони...на самом деле именно эта проблема,о которой щас нужно кричать...ну а недоаптека сейчас и ещё больше обострила эту ситуацию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


 

1 час назад, lllWMlll сказал:

Но при всем при этом: нерф аптеки показал, что заядлых нарщиков стало легче наказать. Они нарят а нара не помогает. Это ли не улучшение жизни для игроков. Тоже самое с люстрами. Раньше им противостоять было не возможно.

 

 

Согласен, с этим. 

Другое дело, что в большинстве случаев слабая команда почти не играет. Там на 100% или саботажники, или голдоловы, или ещё не пойми кто.

 

Если в команде на СТФ есть ещё 1 адекватный игрок - то это хорошо. Если 2 - то отлично.

(от сержантов до генусов. На легендах с этим получше)   :)

Изменено пользователем Salavat.Yulaev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, K.R.A.S.N.O.D.A.R сказал:

удержать можно лишь вводя кристаллы за вход в битву...50 скажем за 15-минутку...

Навряд ли это спасёт ситуацию, если игрок не хочет завершающего таба с его ником, он выйдет, оставив свою долю победителям, т.е. даже её не заберёт, отсюда, крисы его не интересуют. Только победа, ну это как игра в одни ворота, пока я побеждаю - я играю, как только проигрываю - выхожу. Дурное дело нехитрое и заразное, видя как поступают одни, другие перенимают эту модель и также её практикуют. Всё это охарактеризовано кратко и ёмко - атмосферность игры.

5 часов назад, M_V сказал:

потому что атмосферность игры это не только игра,это ещё и игроки играющие в неё.

 

5 часов назад, M_V сказал:

в ВоТе это прекрасно работает

В WoT'e помимо прочего есть ещё процент побед. И если ты будешь стоять\выходить(хотя чаще всего причина афк - отвалился инет), то с большей вероятностью ваша команда проиграет, а это минус в статистику. Там многое завязано на активности игрока, не будешь дамажить, не будет расти рейтинг, не будет помощи сокомандникам, не будет повышаться % побед. А если игрок желает в хороший клан, то с низкими показателями ему туда ничего не светит. Игрок заинтересован в том, чтобы как можно больше принести пользы.

 

Я не знаю даже в каком направлении идти, чтобы попробовать решить этот вопрос.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...