Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Рельсу»


Рекомендованные сообщения

В 07.02.2020 в 15:48, Giskard сказал:

Я хорошо учился в школе. Возможно, даже лучше тебя.

Гуманитарий тоже может хорошо учиться в школе, только зачем сразу называть что-то не очевидное бредом? Чего бредового, если у тебя изначально у пушки есть качаемый прострел, и ты просто делаешь устройство, которое повышает урон, не убирая этот параметр? Было бы логично, если бы у тебя было устройство на 100% прострел и еще одно устройство на 100% прострел с повышением урона?

 

В 07.02.2020 в 10:50, Giskard сказал:

Бред – это уменьшать урон после прострела, а потом уменьшенный умножать на два

Ты слишком легко запутался. Скромный троечник напоминает, что нет разницы, в каком порядке умножать. Собственно, вполне могли просто к урону этот множитель пририсовать, вообще забыв про то, что там где-то еще отдельно прострел работает. Урона вообще никакого не существует до тех пор, пока он не просчитался при попадании, и обсчитываться он может в каком угодно порядке. Например, сначала идет множитель резиста, потом устройство, потом дд, потом урон, потом прострел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 6,6k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Есть дд, он дает +100% к наносимому урону, то есть х+1x=2x, есть бустер дающий еще +200% урона, то есть +300% общего, то есть х+3х=4х

и мы отлично знаем, что бустер дает в 4 разв больший урон, но если проценты не складывать а умножать, то бустер выдавал бы только в 3 раза урона больше, чем надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 hours ago, rm-rf said:

Раздел "инциденты" Орех не читал!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, DRFloyd сказал:

Есть дд, он дает +100% к наносимому урону, то есть х+1x=2x, есть бустер дающий еще +200% урона, то есть +300% общего, то есть х+3х=4х

и мы отлично знаем, что бустер дает в 4 разв больший урон, но если проценты не складывать а умножать, то бустер выдавал бы только в 3 раза урона больше, чем надо

Бустер не дает увеличения урона в n раз, бустер дает увеличение коэффициента ДД. Чувствуешь разницу? Или урон на что-то умножается, или меняется один из множителей.

 

6 часов назад, Giskard сказал:

Кто-то на одной волне с Орехом-Раком.

То есть ты как бы так ненавязчиво хочешь сказать, что это неправильно, когда порядок умножения в математике не важен, и неправильно, что у нас нет двух устройств с одной фишкой. Возможно, что это ты немного не на той волне тут )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

32 минуты назад, rm-rf сказал:

Бустер не дает увеличения урона в n раз, бустер дает увеличение коэффициента ДД. Чувствуешь разницу?

а почему тогда гиперка не увеличивает коэффицент прострела? 

и всмысле бустер не увеличивает урон? вот рельса дает 4000 с дд, а с бустером 8000, это разве не увеличение?

36 минут назад, rm-rf сказал:

неправильно, что у нас нет двух устройств

у грома есть кувалда и малоколиберные, фишка в малом перезаряде, но штраф разный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.02.2020 в 17:18, DRFloyd сказал:

а почему тогда гиперка не увеличивает коэффицент прострела?

Потому что она не должна это делать? Она как коэффициент к урону, такой же, как и прострел, резист, ДД, коэффициент дальности поражения, etc.

 

В 09.02.2020 в 17:18, DRFloyd сказал:

и всмысле бустер не увеличивает урон?

В прямом. Он на урон не влияет, он влияет на ДД. Что-то типа dmg * (2+2) вместо обычного dmg * 2 без бустера.

Хотя, внезапно, он может и множителем к урону быть. 1.5 для нулевой прокачки и 2.0 для полной, получаем ровно те же цифры: 2000 * 1.5 * 2 = 6000, 2000 * 2 * 2 = 8000, но тогда, наверное, и описание было бы не про усиление эффекта ДД, а про увеличение урона в n раз под ДД.

 

В 09.02.2020 в 17:09, Giskard сказал:

А ниче, что "антифишка" (т.е. штраф) в виде снижения макс. урона повторяется аж у трех устройств (стабилизация, скаут, гиперпространство)? Т.е. штрафы могут быть одинаковые, а "фишки" не могут?

Могут, но это становится тупо тогда, когда фишка одна из ключевых для устройства. Например, тупо получится, если фиксированный урон от стабилизации дать гиперке, так же и с прострелом. Ну, это мое мнение.

 

В 09.02.2020 в 17:09, Giskard сказал:

У стабилизации изначально не было этой фишки.

А теперь есть, и для мелких званий она ключевая. Ну и вполне логично такую фишку добавлять низкоуровневому устройству, а не гиперке, которая открывается минимум на 80% прострела.

Изменено пользователем rm-rf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, rm-rf сказал:

В прямом. Он на урон не влияет, он влияет на ДД. Что-то типа dmg * (2+2) вместо обычного dmg * 2 без бустера.

dmg * (2+2) это имеется в виду стоковый бустер?

спрашиваю потому что сам не понимаю как оно работает

ага, понятно, в стоковом будет (2+1), а в прокачанном (2+2)

Изменено пользователем WhoCanYouTrust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

41 минуту назад, WhoCanYouTrust сказал:

ага, понятно, в стоковом будет (2+1), а в прокачанном (2+2)

Ага. У меня просто привычка от процентов уходить к действительным числам, но суть та же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.02.2020 в 10:45, Giskard сказал:

Шесть бакинских командоров

   Будучи мушкетёрами и вчетвером бы справились)

Изменено пользователем Dobraya_Diana

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, Giskard сказал:

И, кстати, если бы гиперка давала прострел 100%, то между ней и стабилизацией разница все же была бы больше, чем между смокой со штурмовыми и громом с подкалиберными; или между фризом с кислотой и жигой с термиткой.

Вот тебе не лень последнее слово за собой пытаться оставить ) Устройства с одинаковым функционалом на разных пушках или устройства с одинаковым функционалом на одной пушке не одно и то же. На разных они не бесполезны, а на одной такое зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Заметил, что последние 2-3 страницы обсуждения Рельсы о чём угодно, только не о ней.

Раньше я о ней не высказывался, т.к. не играю на ней. Но по моим наблюдениям и ощущениям в битвах у меня сложилось своё мнение.

- хорошая пушка в умелых руках, даже с прокачкой на 25-40%;

- выбравший её игрок должен иметь бо-ольшое терпение на её перезарядку;

- подходит, в основном, лишь для лёгких корпусов с их возможностью быстрого маневрирования;

- годится лишь для карт с большим количеством укрытий (стрельнул-откатился-перезарядка-выкатился). Если их нет или мало, то на лёгком корпусе игрок слишком уязвим;

- выбравший такую пушку игрок, как правило, трусоват и никогда не идёт в атаку на флаг и т.п.

- пушка дальнобойная, в среднем и ближнем бою абсолютно беззубая, хотя возможны варианты в силу рельефа карты.

   Мои выводы по Рельсе могут быть спорными, но так уж они сложились. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, cons62 сказал:

- выбравший такую пушку игрок, как правило, трусоват и никогда не идёт в атаку на флаг и т.п.

Только что закончил бой, взяв скаут, и пошел к ним на базу всех чертовых мамоводов разнес. Заколебали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 часа назад, cons62 сказал:

- подходит, в основном, лишь для лёгких корпусов с их возможностью быстрого маневрирования;

играл с ней, в ММ, только на Хантере. Прицел сбить трудно, уничтожить трудно. И как ты выразился

23 часа назад, cons62 сказал:

- выбравший такую пушку игрок, как правило, трусоват и никогда не идёт в атаку на флаг и т.п.

Хантер спокойно компенсирует этот пункт. Да и команда не настолько :heh:, что бы не прикрыть флагоносца. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 2/17/2020 at 2:02 PM, cons62 said:

Заметил, что последние 2-3 страницы обсуждения Рельсы о чём угодно, только не о ней.

Раньше я о ней не высказывался, т.к. не играю на ней. Но по моим наблюдениям и ощущениям в битвах у меня сложилось своё мнение.

- хорошая пушка в умелых руках, даже с прокачкой на 25-40%;

- выбравший её игрок должен иметь бо-ольшое терпение на её перезарядку;

- подходит, в основном, лишь для лёгких корпусов с их возможностью быстрого маневрирования;

- годится лишь для карт с большим количеством укрытий (стрельнул-откатился-перезарядка-выкатился). Если их нет или мало, то на лёгком корпусе игрок слишком уязвим;

- выбравший такую пушку игрок, как правило, трусоват и никогда не идёт в атаку на флаг и т.п.

- пушка дальнобойная, в среднем и ближнем бою абсолютно беззубая, хотя возможны варианты в силу рельефа карты.

   Мои выводы по Рельсе могут быть спорными, но так уж они сложились. 

Чо обсуждать то? Нубская бабская пука! Одеваешь на спецкарту с голдами крупнокалиберку + бустер и всё, - можно ногой играть и ковыряться в носу, полюбому будешь первым! А когда овер врубаешь, вообще спать ложиться можно, ибо как в Хищнике начинает работать шестиствольный + появляется Арни + встревоженные друзья Арни.... Всё, поляна зачищена, GAME OVER!!!

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рака этого не читай - себе же карму испортишь, оно даже на рельсе не катает.

 

Пушка хорошая - да. Ее полюбить просто надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.02.2020 в 14:02, cons62 сказал:

Заметил, что последние 2-3 страницы обсуждения Рельсы о чём угодно, только не о ней.

Раньше я о ней не высказывался, т.к. не играю на ней. Но по моим наблюдениям и ощущениям в битвах у меня сложилось своё мнение.

- хорошая пушка в умелых руках, даже с прокачкой на 25-40%;

- выбравший её игрок должен иметь бо-ольшое терпение на её перезарядку; 

- подходит, в основном, лишь для лёгких корпусов с их возможностью быстрого маневрирования;

- годится лишь для карт с большим количеством укрытий (стрельнул-откатился-перезарядка-выкатился). Если их нет или мало, то на лёгком корпусе игрок слишком уязвим;

- выбравший такую пушку игрок, как правило, трусоват и никогда не идёт в атаку на флаг и т.п.

- пушка дальнобойная, в среднем и ближнем бою абсолютно беззубая, хотя возможны варианты в силу рельефа карты.

   Мои выводы по Рельсе могут быть спорными, но так уж они сложились. 

да ты геееений просто мысли джокера нет альберта эйнштейна а вот замечание про дальнобойность это просто улет я впалдаю в эксзатзззз

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.02.2020 в 14:02, cons62 сказал:

- годится лишь для карт с большим количеством укрытий (стрельнул-откатился-перезарядка-выкатился). Если их нет или мало, то на лёгком корпусе игрок слишком уязвим;

можно пример карт, где нельзя играть на рельсе?

(Архипелаг не надо указывать, там вообще не на чем играть нельзя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 минут назад, GnomZaOknom сказал:

можно пример карт, где нельзя играть на рельсе?

https://ru.tankiwiki.com/Арена

https://ru.tankiwiki.com/Вольфенштейн

https://ru.tankiwiki.com/Гардер

https://ru.tankiwiki.com/Мостик

https://ru.tankiwiki.com/Остров

https://ru.tankiwiki.com/Палуба_9

https://ru.tankiwiki.com/Перевал

https://ru.tankiwiki.com/Пинг-Понг

https://ru.tankiwiki.com/Ферма

https://ru.tankiwiki.com/Холм

https://ru.tankiwiki.com/Шоссе

https://ru.tankiwiki.com/Шум

 

Не учитывая режим (х/в)р

И не нельзя, а категорически не рекомендуется.

 

Чернобыль еще забыл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пурпур, ты хоть знаешь, как шоссе выглядит? Его размеры?

Вообще бы не стоило включать карты, на которых играет 0 человек. Там мостик, перевал, тот же шоссе и другие. 

Если взять гиперку на половине перечисленных карт

12 минуты назад, Mr.Purpure сказал:

, можно без проблем играть, пока резы не возьмут

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 минут назад, Mr.Purpure сказал:

https://ru.tankiwiki.com/Арена гиперка в СР-угар

https://ru.tankiwiki.com/Вольфенштейн всегда на рельсе норм

https://ru.tankiwiki.com/Гардер всегда были рели

https://ru.tankiwiki.com/Мостик всегда были рели

https://ru.tankiwiki.com/Остров с гиперкой- мега угар в СР

https://ru.tankiwiki.com/Палуба_9 (карта под рикошет)

https://ru.tankiwiki.com/Перевал (всегда рели были)

https://ru.tankiwiki.com/Пинг-Понг (на сегодня на удаление из-за скоростей)

https://ru.tankiwiki.com/Ферма  (на сегодня на удаление из-за магнумов)

https://ru.tankiwiki.com/Холм (тут соглашусь)

https://ru.tankiwiki.com/Шоссе (???? че курим)

https://ru.tankiwiki.com/Шум ( всегда есть рели)

 

Не учитывая режим (х/в)р

 

 

Чернобыль еще забыл (всегда есть рели и внизу- и наверху)

 

Изменено пользователем GnomZaOknom
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, DRFloyd сказал:

Вообще бы не стоило включать карты, на которых играет 0 человек.

Ты явно не с 2009 года играешь.

7 минут назад, DRFloyd сказал:

Пурпур, ты хоть знаешь, как шоссе выглядит? Его размеры?

Нет не знаю, там нет шафтов и прочих плюшек где рельса чувствовала дискомфорт О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Mr.Purpure сказал:

Нет не знаю, там нет шафтов и прочих плюшек где рельса чувствовала дискомфорт О_о

там где шафты тупо одевается защита от Шафтов, на Шоссе одна из не многих карт, где реально нужна защита от релей)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...