Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Новые устройства, изменения в балансе и другие правки


Рекомендованные сообщения

9 минут назад, Yoda-kamikadze сказал:

Стрелял в стену, чтоб протестить самоурон, даже с резистом он не слабый.

Тоже об стену тестил - согласен, особенно с ДД ХП тает на глазах. Отсюда вывод:  применять сплэшо-твинс разумно только на удалении от противника (хотя бы небольшом) - это разве так трудно достижимо? От изей, фризов и жиг вы же стараетесь отойти на безопасное расстояние, так и здесь - нужно отойти на безопасное расстояние от собственного самоурона :). При периодическом выглядывании и стрельбе из-за бокового укрытия конечно придется быть по-аккуратнее - пулемёт ведь все-таки :). 

 

24 минуты назад, Yoda-kamikadze сказал:

Ну и как его выгодно применять?!

Как-нибудь 9_9.

Скил - большой ли, маленький ли - а кой-чего, да подскажет.

Вот, например, играл я вчера на Молотове CTF с припасами (на 20 чел.) на хоретвинсе (со сплэшом). Карта разноплановая - и простреливаемый простор по центру есть, и тесных мест хватает. И пушек разных много было. А удачное применение себе нашел - и в дефе, и в атаке, и за ф. ходил. Вроде и на переднем крае находился, а какого-то заметного дискомфорта от самоурона не ощутил, потому как старался его избегать - где назад сдать, где-то выждать за стенкой, где-то  вперед товарищей по команде пропустить (у кого нет самоурона) - как видишь, набор методов ничем не особенный, только их к месту надо применять - здесь только скилл и удача поможет. Жаль, аптек у меня не было, тогда бы от самоурона еще меньше неприятностей было бы. Но даже так вполне играбельно.

 

50 минут назад, Yoda-kamikadze сказал:

Этот милиписькин(уж простите) сплеш, совершенно не окупает того самоурона!

Сплэш, по-первым впечатлениям, недостаточен, согласен. Как я и упомянул выше, думаю, новый твинс еще допилят. Надеюсь, сплэш апнут.

 

56 минут назад, Yoda-kamikadze сказал:

Фиг кто встанет так плотно, чтоб можно было массовый урон нанести.

Полезность имеющегося массового урона у твинса, конечно, под вопросом. Но за примерами плотного расположения танков далеко ходить не надо. На картах хватает мест и случайных ситуаций, когда:

1) изя позади дефера (или подвижной огневой точки) приклеенная, потому что стесненная в маневрировании (коридор или недостаточно широкие укрытия, при этом кругом все простреливается - тот же Серпухов, например);

2) куча-мала красных и синих у флага или у точки - наверное, не нужно напоминать, где в этот момент должен находиться сплэшо-твинс :) (если он конечно не планирует забрать флаг, "молча" рассчистив себе дорогу одним только тараном :D).

 

1 час назад, Yoda-kamikadze сказал:

у твина фича такая - выталкивать и переворачивать

Для таких случаев предусмотрено устройство. Про то, что его еще надо купить, можно мне не напоминать. Согласен, решение о принудительном добавлении сплэша спорное. Про доступность устройства я уже высказался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

34 минуты назад, prgprg сказал:

Тоже об стену тестил - согласен, особенно с ДД ХП тает на глазах. Отсюда вывод:  применять сплэшо-твинс разумно только на удалении от противника (хотя бы небольшом) - это разве так трудно достижимо? От изей, фризов и жиг вы же стараетесь отойти на безопасное расстояние, так и здесь - нужно отойти на безопасное расстояние от собственного самоурона :). При периодическом выглядывании и стрельбе из-за бокового укрытия конечно придется быть по-аккуратнее - пулемёт ведь все-таки :). 

 

Как-нибудь 9_9.

Скил - большой ли, маленький ли - а кой-чего, да подскажет.

Твинс - разумный, а до сих пор был кирпичом на табе? Т.е. стратегия всех обновлений постоянно учить игроков за их счет? Интересно кто и чему научат? А можно игрокам самим выбирать преподавателей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.02.2017 в 18:18, Serene сказал:

Люблю форумных игроков, видел бы ты что они писали (и до сих пор пишут) про страйкер. Твинсоводов тоже люблю %)

А Марс любишь?)) Привет, давно не видел столько эмоций форума) Форум жив, как и всегда было, так сказать форум всех собрал, объединил и обратно развел по углам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, VM2014KR сказал:

Твинс - разумный, а до сих пор был кирпичом на табе?

Твинс разумным быть не может, а танкист может :).

 

3 часа назад, VM2014KR сказал:

Т.е. стратегия всех обновлений постоянно учить игроков за их счет?

Ишь ты, на стратегию всех обновлений замахнулся B|. Кто тебе её здесь на форуме расскажет-покажет? Мы, обычные игроки, можем только догадываться о её содержании, даже если кому-то покажется, что он знает ТОшников как облупленных. А толку от этих догадок? Что ты с ними собираешься делать? Коммерческую составляющую этой стратегии поменять, права пользователя расширить? Чтобы как-то серьезно на это повлиять, для этого много чего надо суметь сделать (либо выкупить проект ТО, либо постепенно внедриться в руководство ТО, либо увести из проекта, скажем, половину игроков :ph34r:) - и неизвестно чем вообще это все обернётся в итоге. 

 

По поводу  "постоянно ... за их счет?" Что бы в ТО не делалось, это в любом случае будет за твой счет - ты об этом не догадывался(лась)? Если ты не вносишь реал, то в любом случае ты заплатишь своим временем и усилиями, которое ты потратишь на участие в этом игровом проекте (даже если ты делаешь это с удовольствием). Ничего бесплатного здесь нет, как и в любом игровом проекте. И все вносят ту плату, которую считают соразмерной.

 

3 часа назад, VM2014KR сказал:

А можно игрокам самим выбирать преподавателей?

Твой скилл - твой помощник, но не преподаватель :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эй эй эй ребята , когда ты играешь на вулкане , и тебе сбивают прицел это не прикольно , ведь в том , что  прицел ему не сбивали была его фишка....
И что-то я никак не дождусь когда подпортят "пукалку" , ой простите, т.е смоки. 
Вообщем огарчен я с пулемета , хоть и играю на нем редко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 hours ago, prgprg said:

Применять сплэшо-твинс разумно только на удалении от противника (хотя бы небольшом) - это разве так трудно достижимо? От изей, фризов и жиг вы же стараетесь отойти на безопасное расстояние, так и здесь - нужно отойти на безопасное расстояние от собственного самоурона :).

А как насчет тяжелых корпусов? Твинс отлично подходил для мамонта и титана. А теперь как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, M.9I.C.O.P.Y.6.K.A сказал:

Хотела бы я по бежатьсмотреть на тебя в БПП))

Катали вместе парочку поликовиьру ср вчера-позавчера - очей набила поболее  меня на своей титаносмоке (у меня был титанострайк). 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Night-Firefox сказал:

А как насчет тяжелых корпусов? Твинс отлично подходил для мамонта и титана. А теперь как?

Бери под него васп, хорь, в крайнем случае викинг и хантер. И гоняй на расстояние вытянутой руки, а не лезь целоваться. И всё будет норм. 
Так бы сказать, "дистанцию сохраняйте молодой человек" ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сплеш у Тинса слишком большой и сильный по размеру шара, исправьте пожалуйста!

2 часа назад, U.n.b.r.o.k.e.n сказал:

Бери под него васп, хорь, в крайнем случае викинг и хантер. И гоняй на расстояние вытянутой руки, а не лезь целоваться. И всё будет норм. 
Так бы сказать, "дистанцию сохраняйте молодой человек" ;)

А что, раньше на хорнете нельзя играть было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, maks200591 сказал:

Даешь самоурон реле!!! ... и изе!!!

На счёт рельсы, согласен, но на счёт изиды, простите, ЧТО? как ты это представляешь?

Можно конечно разработать припас (на форуме идей, ищи "Слоты"): разрывной припас, который даёт всем пушкам сплеш, но изиде, жиге, фризу и т.п., этого не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно очень интересно каждый раз читать некие откровения ... от Serene ! 

Но тем не менее весьма печально что непосредственно боги проекта не очень снисходят до общения и остаются безучастными к процессу , который мог бы изрядно и им оказать помощь в решении проблем и правильном стратегировании ... , в том числе и взаимоотношений ... . 

. . . 

One_Against_All правильно отметил наличие проблем взаимного попадания ... . Вообще исходящих из существующих с некоторых пор ... проблем с синхронизацией отображения . Это касается не только страйкера , а  и вообще любых стрелков ... . 

Трудно сказать с чем именно связанны подобные проблемы ... , но игровые ощущения по этому поводу очень неприятны и объективно вызваны чётким пониманием того что ты вынужден реагировать не на то что происходит в битве реально , а на некий , уже тренированный опытом , прогноз поведения противника ... . 

Если реагировать исключительно чисто на то , что видимо происходит то (например применительно с моего опыта громовода) получается что адекватно стрелять по летящим мишеням и с мимо проезжающими танками не очень получается ... , в основном из-за очевидного некорректного срабатывания автонаведения (наверно это необходимое условие , но очевидно с ненулевым временем срабатывания) прицела на мишень , причём во многих случаях когда по видимому мимо прострелить просто невозможно при реальной физике ... . 

Тут выше упоминалось что мёртвый танк стрелять не может так как его нет ... , но при этом стрелять через этот танк по другим врагам ещё довольно продолжительное время нельзя уже после того как убитого танка нет ... . Скажем для рели это не критично , ибо у её пушки при этом достаточно времени , а гром вынужден пропускать или профукивать выстрел ... , при том что реля гарантированно выстрелит намного раньше грома того же ранга ... . 

В последнее время также усугубились проблемы воздействия сплеш-эффекта в попадающий в его зону падающий танк ... : если зона сплеша оказывается за видимым танком (появляющийся танк между зоной взрыва и стрелком) то его воздействие полностью отсутствует , хотя по физике это явно некорретно , включая и анализ происходящего позже ... ! 

Конечно подробнее объяснить весьма трудно , но , думаю , многие практически интуитивно наблюдают и ощущают некие проблемы синхронизации , которые никак или слабо  привязаны к реальному времени ... реальное кадрирование происходящего сервером явно не имеет отношения к FPS и гораздо ниже , с очень непостоянным и существенно плавающим временным смещением ... , уже на том уровне когда достаточно опытных игроков это более чем способно напрягать ... ! 

. . . 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 2/11/2017 в 08:52, Serene сказал:

 

да и еще нужно сделать чтобы на страйкере мигала индикация из какого дула стрелять будет ракета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

33 минуты назад, One_Against_All сказал:

да и еще нужно сделать чтобы на страйкере мигала индикация из какого дула стрелять будет ракета

Дело не в этом)

вы же с молотом можете без звука рассчитать, когда пробел жмякать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

Вообще исходящих из существующих с некоторых пор ... проблем с синхронизацией отображения . Это касается не только страйкера , а  и вообще любых стрелков ... . 

Примерно со дня создания всех реалтайм многопользовательских онлайн игр и ТО в частности.

Не углубляясь в детали, просто один вопрос: Предположим, задержка передачи и обработки данных между клиентом и сервером составляет преимущественно от 50 до 300мс (цифры, конечно, приближенные). Добавим сюда периодически прыгающую задержку (из-за потерь и переотправки пакетов и пинга). Как ты представляешь себе то, чтобы все игроки на экране видели одну и ту же ситуацию в один и тот же момент времени?

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

Тут выше упоминалось что мёртвый танк стрелять не может так как его нет ... , но при этом стрелять через этот танк по другим врагам ещё довольно продолжительное время нельзя уже после того как убитого танка нет

Тут вообще о разном было. Но физическая модель у танка пропадает довольно своеобразно, всегда по одному таймингу, который легко рассчитать. Т.е. это вполне себе "элемент скилла".

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

уже на том уровне когда достаточно опытных игроков это более чем способно напрягать

Ещё бы. Сетевой код во всех играх всегда представлял собой очень больную тему. Даже в какой-нибудь линейке (lineage2), в которой даже целиться не надо, т.к. там таргетная система.

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

Если реагировать исключительно чисто на то , что видимо происходит то (например применительно с моего опыта громовода) получается что адекватно стрелять по летящим мишеням и с мимо проезжающими танками не очень получается ...

Гром относится к hitscan типу, т.е. мгновенного попадания. В реалиях ТО как раз с ним никаких проблем нет и быть не может, никакой задержки наведения там нет. А вопросы автонаводки отдельная тема. У меня в отличии от некоторых рельсоводов к ней претензий почти нет, хотя со страйкера умудрялась пускать ракеты под днищем танка противника.

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

Но тем не менее весьма печально что непосредственно боги проекта не очень снисходят до общения и остаются безучастными к процессу , который мог бы изрядно и им оказать помощь в решении проблем и правильном стратегировании ... , в том числе и взаимоотношений ... . 

Орех читает весь этот треш, который находится в значимых разделах форума. И даже где-то пишет. Общаться это уже к КМам, иначе времени на работу не хватит %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Та конешн запилили твинсу такой нужный сплеш, а почему скорострельность не поднимают?

Это было бы хорошо как с геймплейной, так и с эстетической точки зрения ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, Night-Firefox сказал:

А как насчет тяжелых корпусов? Твинс отлично подходил для мамонта и титана. А теперь как?

Вроде выбор очевиден - выключить через устройство сплэш с уроном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.02.2017 в 18:08, Sailor-Venus сказал:

Читайте лицензионное соглашение))) неважно сколько вы платите, нужно будет, заплатите и по второму кругу))) выкупая характеристики вооружения по нескольку раз)))

Страдать)))

прочел, решил не платить и по первому кругу, разрабы- страдать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

36 минут назад, prgprg сказал:

Вроде выбор очевиден - выключить через устройство сплэш с уроном.

Тaк всё и было зaдумaнно, чтобы втюхивaть устройство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Xxx-BARMALEY-xxX сказал:

Тaк всё и было зaдумaнно, чтобы втюхивaть устройство.

не, ничего не было задумано, чтоб задумать надо иметь чем 

22 часа назад, M.9I.C.O.P.Y.6.K.A сказал:

Хотела бы я посмотреть на тебя в БПП))

а ты посмотри в ютубе  бой 8 марта, там скил так и прет со всех сторон :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, OTOPBY_3A_MAPTY сказал:

не, ничего не было задумано, чтоб задумать надо иметь чем 

Не крaсиво тaк поступaть рaзрaботчикaм. A в принципе ничего нового, у них уже в моде крутить хaрaктиристики пушек и корпусов:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Xxx-BARMALEY-xxX сказал:

Не крaсиво тaк поступaть рaзрaботчикaм. A в принципе ничего нового, у них уже в моде крутить хaрaктиристики пушек и корпусов:)

им дается задача увеличить донат , вот они и пыхтят как могут.  судя по бесконечным скидкам на донат там в перми совсем печалька. Хотя истину только бухгалтер знает ))

Изменено пользователем OTOPBY_3A_MAPTY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...