Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Новые устройства, изменения в балансе и другие правки


Рекомендованные сообщения

9 минут назад, Yoda-kamikadze сказал:

Стрелял в стену, чтоб протестить самоурон, даже с резистом он не слабый.

Тоже об стену тестил - согласен, особенно с ДД ХП тает на глазах. Отсюда вывод:  применять сплэшо-твинс разумно только на удалении от противника (хотя бы небольшом) - это разве так трудно достижимо? От изей, фризов и жиг вы же стараетесь отойти на безопасное расстояние, так и здесь - нужно отойти на безопасное расстояние от собственного самоурона :). При периодическом выглядывании и стрельбе из-за бокового укрытия конечно придется быть по-аккуратнее - пулемёт ведь все-таки :)

 

24 минуты назад, Yoda-kamikadze сказал:

Ну и как его выгодно применять?!

Как-нибудь 9_9.

Скил - большой ли, маленький ли - а кой-чего, да подскажет.

Вот, например, играл я вчера на Молотове CTF с припасами (на 20 чел.) на хоретвинсе (со сплэшом). Карта разноплановая - и простреливаемый простор по центру есть, и тесных мест хватает. И пушек разных много было. А удачное применение себе нашел - и в дефе, и в атаке, и за ф. ходил. Вроде и на переднем крае находился, а какого-то заметного дискомфорта от самоурона не ощутил, потому как старался его избегать - где назад сдать, где-то выждать за стенкой, где-то  вперед товарищей по команде пропустить (у кого нет самоурона) - как видишь, набор методов ничем не особенный, только их к месту надо применять - здесь только скилл и удача поможет. Жаль, аптек у меня не было, тогда бы от самоурона еще меньше неприятностей было бы. Но даже так вполне играбельно.

 

50 минут назад, Yoda-kamikadze сказал:

Этот милиписькин(уж простите) сплеш, совершенно не окупает того самоурона!

Сплэш, по-первым впечатлениям, недостаточен, согласен. Как я и упомянул выше, думаю, новый твинс еще допилят. Надеюсь, сплэш апнут.

 

56 минут назад, Yoda-kamikadze сказал:

Фиг кто встанет так плотно, чтоб можно было массовый урон нанести.

Полезность имеющегося массового урона у твинса, конечно, под вопросом. Но за примерами плотного расположения танков далеко ходить не надо. На картах хватает мест и случайных ситуаций, когда:

1) изя позади дефера (или подвижной огневой точки) приклеенная, потому что стесненная в маневрировании (коридор или недостаточно широкие укрытия, при этом кругом все простреливается - тот же Серпухов, например);

2) куча-мала красных и синих у флага или у точки - наверное, не нужно напоминать, где в этот момент должен находиться сплэшо-твинс :) (если он конечно не планирует забрать флаг, "молча" рассчистив себе дорогу одним только тараном :D).

 

1 час назад, Yoda-kamikadze сказал:

у твина фича такая - выталкивать и переворачивать

Для таких случаев предусмотрено устройство. Про то, что его еще надо купить, можно мне не напоминать. Согласен, решение о принудительном добавлении сплэша спорное. Про доступность устройства я уже высказался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

34 минуты назад, prgprg сказал:

Тоже об стену тестил - согласен, особенно с ДД ХП тает на глазах. Отсюда вывод:  применять сплэшо-твинс разумно только на удалении от противника (хотя бы небольшом) - это разве так трудно достижимо? От изей, фризов и жиг вы же стараетесь отойти на безопасное расстояние, так и здесь - нужно отойти на безопасное расстояние от собственного самоурона :). При периодическом выглядывании и стрельбе из-за бокового укрытия конечно придется быть по-аккуратнее - пулемёт ведь все-таки :)

 

Как-нибудь 9_9.

Скил - большой ли, маленький ли - а кой-чего, да подскажет.

Твинс - разумный, а до сих пор был кирпичом на табе? Т.е. стратегия всех обновлений постоянно учить игроков за их счет? Интересно кто и чему научат? А можно игрокам самим выбирать преподавателей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.02.2017 в 18:18, Serene сказал:

Люблю форумных игроков, видел бы ты что они писали (и до сих пор пишут) про страйкер. Твинсоводов тоже люблю %)

А Марс любишь?)) Привет, давно не видел столько эмоций форума) Форум жив, как и всегда было, так сказать форум всех собрал, объединил и обратно развел по углам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, VM2014KR сказал:

Твинс - разумный, а до сих пор был кирпичом на табе?

Твинс разумным быть не может, а танкист может :).

 

3 часа назад, VM2014KR сказал:

Т.е. стратегия всех обновлений постоянно учить игроков за их счет?

Ишь ты, на стратегию всех обновлений замахнулся B|. Кто тебе её здесь на форуме расскажет-покажет? Мы, обычные игроки, можем только догадываться о её содержании, даже если кому-то покажется, что он знает ТОшников как облупленных. А толку от этих догадок? Что ты с ними собираешься делать? Коммерческую составляющую этой стратегии поменять, права пользователя расширить? Чтобы как-то серьезно на это повлиять, для этого много чего надо суметь сделать (либо выкупить проект ТО, либо постепенно внедриться в руководство ТО, либо увести из проекта, скажем, половину игроков :ph34r:) - и неизвестно чем вообще это все обернётся в итоге. 

 

По поводу  "постоянно ... за их счет?" Что бы в ТО не делалось, это в любом случае будет за твой счет - ты об этом не догадывался(лась)? Если ты не вносишь реал, то в любом случае ты заплатишь своим временем и усилиями, которое ты потратишь на участие в этом игровом проекте (даже если ты делаешь это с удовольствием). Ничего бесплатного здесь нет, как и в любом игровом проекте. И все вносят ту плату, которую считают соразмерной.

 

3 часа назад, VM2014KR сказал:

А можно игрокам самим выбирать преподавателей?

Твой скилл - твой помощник, но не преподаватель :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эй эй эй ребята , когда ты играешь на вулкане , и тебе сбивают прицел это не прикольно , ведь в том , что  прицел ему не сбивали была его фишка....
И что-то я никак не дождусь когда подпортят "пукалку" , ой простите, т.е смоки. 
Вообщем огарчен я с пулемета , хоть и играю на нем редко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 hours ago, prgprg said:

Применять сплэшо-твинс разумно только на удалении от противника (хотя бы небольшом) - это разве так трудно достижимо? От изей, фризов и жиг вы же стараетесь отойти на безопасное расстояние, так и здесь - нужно отойти на безопасное расстояние от собственного самоурона :).

А как насчет тяжелых корпусов? Твинс отлично подходил для мамонта и титана. А теперь как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, M.9I.C.O.P.Y.6.K.A сказал:

Хотела бы я по бежатьсмотреть на тебя в БПП))

Катали вместе парочку поликовиьру ср вчера-позавчера - очей набила поболее  меня на своей титаносмоке (у меня был титанострайк). 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Night-Firefox сказал:

А как насчет тяжелых корпусов? Твинс отлично подходил для мамонта и титана. А теперь как?

Бери под него васп, хорь, в крайнем случае викинг и хантер. И гоняй на расстояние вытянутой руки, а не лезь целоваться. И всё будет норм. 
Так бы сказать, "дистанцию сохраняйте молодой человек" ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сплеш у Тинса слишком большой и сильный по размеру шара, исправьте пожалуйста!

2 часа назад, U.n.b.r.o.k.e.n сказал:

Бери под него васп, хорь, в крайнем случае викинг и хантер. И гоняй на расстояние вытянутой руки, а не лезь целоваться. И всё будет норм. 
Так бы сказать, "дистанцию сохраняйте молодой человек" ;)

А что, раньше на хорнете нельзя играть было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, maks200591 сказал:

Даешь самоурон реле!!! ... и изе!!!

На счёт рельсы, согласен, но на счёт изиды, простите, ЧТО? как ты это представляешь?

Можно конечно разработать припас (на форуме идей, ищи "Слоты"): разрывной припас, который даёт всем пушкам сплеш, но изиде, жиге, фризу и т.п., этого не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно очень интересно каждый раз читать некие откровения ... от Serene

Но тем не менее весьма печально что непосредственно боги проекта не очень снисходят до общения и остаются безучастными к процессу , который мог бы изрядно и им оказать помощь в решении проблем и правильном стратегировании ... , в том числе и взаимоотношений ... . 

. . . 

One_Against_All правильно отметил наличие проблем взаимного попадания ... . Вообще исходящих из существующих с некоторых пор ... проблем с синхронизацией отображения . Это касается не только страйкера , а  и вообще любых стрелков ... . 

Трудно сказать с чем именно связанны подобные проблемы ... , но игровые ощущения по этому поводу очень неприятны и объективно вызваны чётким пониманием того что ты вынужден реагировать не на то что происходит в битве реально , а на некий , уже тренированный опытом , прогноз поведения противника ... . 

Если реагировать исключительно чисто на то , что видимо происходит то (например применительно с моего опыта громовода) получается что адекватно стрелять по летящим мишеням и с мимо проезжающими танками не очень получается ... , в основном из-за очевидного некорректного срабатывания автонаведения (наверно это необходимое условие , но очевидно с ненулевым временем срабатывания) прицела на мишень , причём во многих случаях когда по видимому мимо прострелить просто невозможно при реальной физике ... . 

Тут выше упоминалось что мёртвый танк стрелять не может так как его нет ... , но при этом стрелять через этот танк по другим врагам ещё довольно продолжительное время нельзя уже после того как убитого танка нет ... . Скажем для рели это не критично , ибо у её пушки при этом достаточно времени , а гром вынужден пропускать или профукивать выстрел ... , при том что реля гарантированно выстрелит намного раньше грома того же ранга ... . 

В последнее время также усугубились проблемы воздействия сплеш-эффекта в попадающий в его зону падающий танк ... : если зона сплеша оказывается за видимым танком (появляющийся танк между зоной взрыва и стрелком) то его воздействие полностью отсутствует , хотя по физике это явно некорретно , включая и анализ происходящего позже ... ! 

Конечно подробнее объяснить весьма трудно , но , думаю , многие практически интуитивно наблюдают и ощущают некие проблемы синхронизации , которые никак или слабо  привязаны к реальному времени ... реальное кадрирование происходящего сервером явно не имеет отношения к FPS и гораздо ниже , с очень непостоянным и существенно плавающим временным смещением ... , уже на том уровне когда достаточно опытных игроков это более чем способно напрягать ... ! 

. . . 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 2/11/2017 в 08:52, Serene сказал:

 

да и еще нужно сделать чтобы на страйкере мигала индикация из какого дула стрелять будет ракета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

33 минуты назад, One_Against_All сказал:

да и еще нужно сделать чтобы на страйкере мигала индикация из какого дула стрелять будет ракета

Дело не в этом)

вы же с молотом можете без звука рассчитать, когда пробел жмякать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

Вообще исходящих из существующих с некоторых пор ... проблем с синхронизацией отображения . Это касается не только страйкера , а  и вообще любых стрелков ... . 

Примерно со дня создания всех реалтайм многопользовательских онлайн игр и ТО в частности.

Не углубляясь в детали, просто один вопрос: Предположим, задержка передачи и обработки данных между клиентом и сервером составляет преимущественно от 50 до 300мс (цифры, конечно, приближенные). Добавим сюда периодически прыгающую задержку (из-за потерь и переотправки пакетов и пинга). Как ты представляешь себе то, чтобы все игроки на экране видели одну и ту же ситуацию в один и тот же момент времени?

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

Тут выше упоминалось что мёртвый танк стрелять не может так как его нет ... , но при этом стрелять через этот танк по другим врагам ещё довольно продолжительное время нельзя уже после того как убитого танка нет

Тут вообще о разном было. Но физическая модель у танка пропадает довольно своеобразно, всегда по одному таймингу, который легко рассчитать. Т.е. это вполне себе "элемент скилла".

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

уже на том уровне когда достаточно опытных игроков это более чем способно напрягать

Ещё бы. Сетевой код во всех играх всегда представлял собой очень больную тему. Даже в какой-нибудь линейке (lineage2), в которой даже целиться не надо, т.к. там таргетная система.

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

Если реагировать исключительно чисто на то , что видимо происходит то (например применительно с моего опыта громовода) получается что адекватно стрелять по летящим мишеням и с мимо проезжающими танками не очень получается ...

Гром относится к hitscan типу, т.е. мгновенного попадания. В реалиях ТО как раз с ним никаких проблем нет и быть не может, никакой задержки наведения там нет. А вопросы автонаводки отдельная тема. У меня в отличии от некоторых рельсоводов к ней претензий почти нет, хотя со страйкера умудрялась пускать ракеты под днищем танка противника.

1 час назад, T-A-Z-I-T сказал:

Но тем не менее весьма печально что непосредственно боги проекта не очень снисходят до общения и остаются безучастными к процессу , который мог бы изрядно и им оказать помощь в решении проблем и правильном стратегировании ... , в том числе и взаимоотношений ... . 

Орех читает весь этот треш, который находится в значимых разделах форума. И даже где-то пишет. Общаться это уже к КМам, иначе времени на работу не хватит %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Та конешн запилили твинсу такой нужный сплеш, а почему скорострельность не поднимают?

Это было бы хорошо как с геймплейной, так и с эстетической точки зрения ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, Night-Firefox сказал:

А как насчет тяжелых корпусов? Твинс отлично подходил для мамонта и титана. А теперь как?

Вроде выбор очевиден - выключить через устройство сплэш с уроном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.02.2017 в 18:08, Sailor-Venus сказал:

Читайте лицензионное соглашение))) неважно сколько вы платите, нужно будет, заплатите и по второму кругу))) выкупая характеристики вооружения по нескольку раз)))

Страдать)))

прочел, решил не платить и по первому кругу, разрабы- страдать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

36 минут назад, prgprg сказал:

Вроде выбор очевиден - выключить через устройство сплэш с уроном.

Тaк всё и было зaдумaнно, чтобы втюхивaть устройство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Xxx-BARMALEY-xxX сказал:

Тaк всё и было зaдумaнно, чтобы втюхивaть устройство.

не, ничего не было задумано, чтоб задумать надо иметь чем 

22 часа назад, M.9I.C.O.P.Y.6.K.A сказал:

Хотела бы я посмотреть на тебя в БПП))

а ты посмотри в ютубе  бой 8 марта, там скил так и прет со всех сторон :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, OTOPBY_3A_MAPTY сказал:

не, ничего не было задумано, чтоб задумать надо иметь чем 

Не крaсиво тaк поступaть рaзрaботчикaм. A в принципе ничего нового, у них уже в моде крутить хaрaктиристики пушек и корпусов:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Xxx-BARMALEY-xxX сказал:

Не крaсиво тaк поступaть рaзрaботчикaм. A в принципе ничего нового, у них уже в моде крутить хaрaктиристики пушек и корпусов:)

им дается задача увеличить донат , вот они и пыхтят как могут.  судя по бесконечным скидкам на донат там в перми совсем печалька. Хотя истину только бухгалтер знает ))

Изменено пользователем OTOPBY_3A_MAPTY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...