Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Магнум»


Рекомендованные сообщения

2 часа назад, whitetigern сказал:

:Dи вот какой резист брать то

От тех которые достают больше. Иногда агрессивный, привязавшийся молот может больше достать, чем три грома. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Komar_iz_bana сказал:

От тех которые достают больше. Иногда агрессивный, привязавшийся молот может больше достать, чем три грома. 

:Dне, такое невозможно

даже 2 грома с кувалдой выбешивают серьезно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

cкринчики за время бана

Скрытый текст

0a0654f18a8a24949a516c5c96d9a83d.jpg

 

Вадим ушел и мне хватило подранков:$

 

Скрытый текст

ec89e98567b0b2a251e2e1e526c4f1cd.jpg

досрочка на огромной не сильно удобной карте

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, whitetigern сказал:

Вадим ушел и мне хватило подранков:$

Я видел как вы играете. Думал зайти, но зов ММ со звёздами оказался сильнее ) Зная себя, я в ПРОшной битве могу надолго зависнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ура рандом урона вернулся в норму:Dтеперь есть что скринить

21c8dfc211f7ab6d60e478e0c4c3eb28.jpg

по старинке без дрона зачищаем плато от туристического мусора( еще 1.20 до конца битвы было)

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.03.2019 в 14:52, whitetigern сказал:

 

Опять увлёкся магнумом, а именно хоремагнумом с быстрым набором заряда, сыграл битв 5 без дронов, получалось где-то 12-20 фрагов за бой. Лафетом тоже поиграл, но он в основном только на плоских картах комфортно играется. Можешь поделиться парой советов? Например, какие склеёнки (под какими углами и с какой силой) в ММ реально можно делать с быстрым усилением, как играешь с бустером и что интересного с ним можно делать? Хоремагнум м4, бустер 11/20. Спасибо заранее )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, UItimateExterminator сказал:

 

Склеенка только для голдов/ базы противника, когда они не достанут.

 

Я ж лентяй) на почти всех картах катаюсь с углом 20+раскачка. Меняю только в экстренных ситуациях) )) интуиция решает)

 

Бустер это одноразовая плюшка после респов либо иногда в командных приходится всю карту проехать без х2 урона, ради одного выстрела с бустером по их базе) который шотнет весь дэф и спокойно увезти/вернуть флаг/мяч

Изменено пользователем whitetigern
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Слееночки при угле 85+ и силой 90+

 

Хотя вроде позавчера юзал пару раз склеенку, когда подо мной ресался фантом викинга)

 

С бустером всегда надо целится на даблкиллы) тратить бустер на одиночные цели плохая идея(разве что он заминировал всю базу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, whitetigern сказал:

С бустером всегда надо целится на даблкиллы

Слееночки при угле 85+ и силой 90+

Для бустера неплохо первый выстрел выдавать с полным зарядом (можно по горизонтали). Тогда на следующий точно времени хватит и промежуток времени между двумя забустенными попаданиями будет всего 3 секунды (если 1й по горизонтали), часто 2й выстрел так быстро не ожидают.

А по поводу склеёнок я попробовал пару комбинаций. Например, 1й выстрел 87°-100%, 2й 82-50. Оба выстрела падают в одну точку почти одновременно. Можно подъехать и выдать 3й в ту же точку с попаданием секунду после 2го. И главное, что все 3 выстрела будут под бустером.

Для самой обычной склеёнки из двух выстрелов, надо минимум силу 60-70% на 1й, чтобы 2й успел перезарядиться. Т.е. угол где-то 84-88, заряд 60-70 у первого. Для второго подъехать вблизь.

Но если у первого варианта можно ездить с полным зарядом и потом пульнуть по горизонтали или выставить угол, то тут надо время на заряд 1го выстрела и дальность выстрела ещё и меняется на метров 5-10 с каждыми 5% силы.

Таким вообще пользуешься? Тут надо не только запоминать комбинации, но и уметь это всё идеально и быстро исполнить в бою, фиг знает исполнимо ли такое регулярно.

ПС: Со склеёнками и бустером в штурме за нападающих на Александровске и Форесте уже поразвлекался. Два раза эти тройные получились идеально на Александровске ) 

Изменено пользователем UItimateExterminator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем, думаю в активной игре в ММ лучше всего исполнима склеёнка с полным зарядом у 1го выстрела. Просто заучить дальность на углах 80-88° и силе 100%. Выстрел будет лететь где-то 5-5,5с, т.е. на 2й всегда достаточно времени и можно выбирать как его делать. А если не заморачиваться с одновременным попаданием и точным попаданием в одну точку, то можно просто забомбить небольшой участок карты. Например, едешь на совокупность противников, первый выстрел 80-85°-100%, 2й сам выбираешь, лишь бы попал, и 3й сблизи/вплотную. Да, между выстрелами будут промежутки в 1-1,5 секунды, но даже без бустера еле кто выживет.

Изменено пользователем UItimateExterminator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

58 минут назад, UItimateExterminator сказал:

Для бустера неплохо первый выстрел выдавать с полным зарядом (можно по горизонтали). Тогда на следующий точно времени хватит и промежуток времени между двумя забустенными попаданиями будет всего 3 секунды (если 1й по горизонтали), часто 2й выстрел так быстро не ожидают.

А по поводу склеёнок я попробовал пару комбинаций. Например, 1й выстрел 87°-100%, 2й 82-50. Оба выстрела падают в одну точку почти одновременно. Можно подъехать и выдать 3й в ту же точку с попаданием секунду после 2го. И главное, что все 3 выстрела будут под бустером.

Для самой обычной склеёнки из двух выстрелов, надо минимум силу 60-70% на 1й, чтобы 2й успел перезарядиться. Т.е. угол где-то 84-88, заряд 60-70 у первого. Для второго подъехать вблизь.

Но если у первого варианта можно ездить с полным зарядом и потом пульнуть по горизонтали или выставить угол, то тут надо время на заряд 1го выстрела и дальность выстрела ещё и меняется на метров 5-10 с каждыми 5% силы.

Таким вообще пользуешься? Тут надо не только запоминать комбинации, но и уметь это всё идеально и быстро исполнить в бою, фиг знает исполнимо ли такое регулярно.

ПС: Со склеёнками и бустером в штурме за нападающих на Александровске и Форесте уже поразвлекался. Два раза эти тройные получились идеально на Александровске ) 

 Я с тройными не заморачивался и не задумывался)

Когда я начинал юзать склеенку бонуса за перезарядку не было, тогда только простую делать можно было.

Обязательно попробую тройную, когда буду дома.

Хотя и от двойной обычно все мрет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В субботу опять поиграл в ПРО и впервые там с магнумом. С пятой попытки всё-таки взял, когда наконец перестал себя подрывать и пристрелялся. И цели начал лучше выбирать, поскольку часто отбирали фраги до того как граната долетала. Отрыв был 5 фрагов (39-34), но уран на голде разошёлся (см. киллфид).

Dk9cd.png

А вот предыдущая игра

Скрытый текст

Dk9dK.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ef5ad99b34b15267988c39e6f082f3c9.jpg

:Dзачищаем полик от гробиков на гусеницах(титанов) с у\п почти 1.5

последний фраг красиво стырен у титаносвинса:ph34r:на единственном танке в резисте

на кристаллы слабонервным не смотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто в курсе - устройство миномет, в про - как себя ведет? Ну или вообще как себя ведет, если разницы про/непро нет. А именно - в вики, послу отдельного упоминания о про, написано - мина действует 30 сек, но на деле, вроде бы, если я не ошибаюсь (ну а откуда еще взяться минам в про?) - они лежат там хоть всю дорогу, никаких 30 сек. Мне так, чисто для общего развития, магнумом практически не играю, а вот в командных про этот товарищ минометный очень нехорошо мозг имеет, залез посмотреть что про этого зверя пишут - ведь устройство, какие-то плюшки дает, за счет порезки чего-то другого. А там, помимо всего остального, о каких-то 30 сек пишут. Объясните, товарищи артиллеристы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 часов назад, Tiest сказал:

Кто в курсе - устройство миномет, в про - как себя ведет? Ну или вообще как себя ведет, если разницы про/непро нет. А именно - в вики, послу отдельного упоминания о про, написано - мина действует 30 сек, но на деле, вроде бы, если я не ошибаюсь (ну а откуда еще взяться минам в про?) - они лежат там хоть всю дорогу, никаких 30 сек. Мне так, чисто для общего развития, магнумом практически не играю, а вот в командных про этот товарищ минометный очень нехорошо мозг имеет, залез посмотреть что про этого зверя пишут - ведь устройство, какие-то плюшки дает, за счет порезки чего-то другого. А там, помимо всего остального, о каких-то 30 сек пишут. Объясните, товарищи артиллеристы.

он постоянно туда подкидывает

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на пару с твином не даем ракам с премом фармить звезды

59768b3db5322067da58f2c8932dad40.jpg

батарейки закончились и на досрочку не хватило

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3f1c36aa89b88a8c1e5e8190622433de.jpg

:Dкарта отстой, но свои 3мячика и овера я сделал

 

3f824e9f500a065126f3f4ea7fdf4f0e.jpg

когда все твои поехали на голд и пропустили мяч

 

 

79bf42048f65b8a8b05803b1ab9eb558.jpg

еще 1 полик

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9bd6e3de919c289e07eb66ae616638c7.jpg

:Dу\п подкачало, но как ни странно это единственная досрочка за сегодня(в 2 битве набил, а потом никак не набивалось)

3звезды легко, а вот досрочка никак

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

кстати на магнуме баги управления пофиксили( смена угла не выбивает с управления мышью, лафет упраляется мышью)

остался только 1: если переодется в магнум с включенным управлением мышью, отключить мышь, то камера не будет двигатся за танком

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Починенное управление имба, осталось приловчится стрелять при камере сбоку на среднюю дистанцию

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 02.04.2019 в 12:47, whitetigern сказал:

Починенное управление имба, осталось приловчится стрелять при камере сбоку на среднюю дистанцию

А в чём выражается имбовость этого управления? И почему камера сбоку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

59 минут назад, UItimateExterminator сказал:

А в чём выражается имбовость этого управления? И почему камера сбоку?

Скажу так: Можна просто офигенные выстрелы с вертухи раздавать, менять угол при боковом обзоре и езде задом +самоуничтожений меньше (хотя я тот ещё вредный)

Ведь противники в принципе не готовы к тому, что васпомагнум сразу с разворота пульнет точно на викотвинс на средней дистанции

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё много карт, которые были не особо приятные через необходимость менять угол и обзор, сейчас стали намного легче(мосты, трибьют, промзона)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ea372a38d108a13076968a827cbe28b4.jpg

:Dвот как выглядит счастье магнума(скринчик за понедельник, уже был в ветке васпа)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На викомагнуме задираю пуху вверх, чтоб снаряд шел по крутой траектории, жму овет и вот вуаля, превращаюсь в "град", помирает все вокруг точки попадания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...