Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Магнум»


Рекомендованные сообщения

Пуха класс. Прицеливаться конечно трудно, но сплеш помогает, правда довольно далеко самоурон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В СТФ реально можно троллить базу противников. УП будет больше, чем у шафта. А вот место не самое топовое, хотя если бы играл с самого начала - был бы повыше.

И что хорошего ей можно сделать в дм с приваренной башней-то - не понимаю пока.

В тылу спокойно отмерять углы и проценты - это одно, а в мясорубке, когда из-за каждого угла норовит выскочить противник, а у тебя башня не ворочается - совсем другое.

0ede087f78f743d4aa55fc4faa9a3a32.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, B.u.JI.K.A сказал:

А  справа в логе битвы посмотреть никак  не судьба, не? "Умник".

Если РАНИЛ, а не УБИЛ. Проще говоря, ПОПАЛ или НЕпопал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Giskard сказал:

Да она башней не крутит, просто потому что кнопок, а точнее пальцев не хватает, можно кнопки добавить, но в движении крутить башней, управлять корпусом и еще вертикальный угол устанавливать просто нереально, третья рука нужна.

у ореха по идее должно хватать пальцев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 hours ago, Giskard said:

Да она башней не крутит, просто потому что кнопок, а точнее пальцев не хватает, можно кнопки добавить, но в движении крутить башней, управлять корпусом и еще вертикальный угол устанавливать просто нереально, третья рука нужна.

Третья рука? Вы это серьёзно? Для управления танчиком в ТО достаточно 4х пальцев: 2 для движения (верёд/назад + влево/вправо); 1 для поворота башней и ещё 1 для стрельбы. Окей. 5ый для изменения угла камеры и он же для включения припасов. Мне, на пример, переодически приходится играть одной рукой. При этом я катаюсь, кручу башней и стреляю активнее многих моих сокомандников. :ph34r:
И того у нас остаётся ещё 5-6 свободных пальцев на руках. Их то как раз и можно бы занять регулировкой угла склонения орудия и прочей ересью. Единственное, чего кому-то может не хватить, это координации. Но и данный параметр человеческого организма вполне можно немного улучшить ^_^

Изменено пользователем MI5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, Storm_extro сказал:

Даешь новый формат -- хоремагнум!

 

Даешь новый формат - ма-ма-ма-гнум )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Видел сегодня в ДМ артоводов-не тащат. Не для ДМ, видать пушка. Либо строго инженерный подход нужен, хотя кто ж будет катать с этим подходом, когда нубометы кругом всякие? :ph34r: Для командной игры, видать, штука. Вот если б кто создал клуб артоводов... Можно былр бы играть ТДМ в позициоеном стиле на больших картах. Перестреливаться скеллово залпами друг по другу. В одной старой игре Hogs of war был такой уровень, где коианды стояли в крепостях на разных концах карта и навесом перестреливались. Можно бы и в танках такое реализовать.

Изменено пользователем Sadler007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, KALI_DEATHMACHINE сказал:

В СТФ реально можно троллить базу противников. УП будет больше, чем у шафта. А вот место не самое топовое, хотя если бы играл с самого начала - был бы повыше.

И что хорошего ей можно сделать в дм с приваренной башней-то - не понимаю пока.

В тылу спокойно отмерять углы и проценты - это одно, а в мясорубке, когда из-за каждого угла норовит выскочить противник, а у тебя башня не ворочается - совсем другое.

 

По КД набираешь полный заряд и ставишь 0-5 градусов, т.е. играешь в ПТ-режиме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Giskard сказал:

Да она башней не крутит, просто потому что кнопок, а точнее пальцев не хватает, можно кнопки добавить, но в движении крутить башней, управлять корпусом и еще вертикальный угол устанавливать просто нереально, третья рука нужна.

Всмысле не реально?  Всмысле 3 рука нужна?  Вы не говорите за всех за себя!  Я умею играть,  левая рука управляет корпус,  а правая на мышке...  Я говоря: сейчас в настоящее время если на мышке покрутить колесик вперед или на себя камера опускается,  я предлагаю его убрать,  потому что она с лева на клаве есть "Q" и "E"! Я только им и пользуюсь,  на мышке не разу не крутил колесик чтоб опустить или поднять камеру.  Я предлагаю убрать на мышке колесике изменение камеры,  и вместо него сделать для магнума,  покрутить вперед пушка опускается а на себя покрутить чтоб поднять пушку.  Пожалуйста сделайте это!  Услышьте пожалуйста меня!  Я уверен если вы так сделаете,  то больше людей начнут играть на мышке!  Третья рука не нужна повторюсь!  Заранее спасибо! 

 

14 часа назад, Giskard сказал:

Да она башней не крутит, просто потому что кнопок, а точнее пальцев не хватает, можно кнопки добавить, но в движении крутить башней, управлять корпусом и еще вертикальный угол устанавливать просто нереально, третья рука нужна.

Всмысле не реально?  Всмысле 3 рука нужна?  Вы не говорите за всех за себя!  Я умею играть,  левая рука управляет корпус,  а правая на мышке...  Я говоря: сейчас в настоящее время если на мышке покрутить колесик вперед или на себя камера опускается,  я предлагаю его убрать,  потому что она с лева на клаве есть "Q" и "E"! Я только им и пользуюсь,  на мышке не разу не крутил колесик чтоб опустить или поднять камеру.  Я предлагаю убрать на мышке колесике изменение камеры,  и вместо него сделать для магнума,  покрутить вперед пушка опускается а на себя покрутить чтоб поднять пушку.  Пожалуйста сделайте это!  Услышьте пожалуйста меня!  Я уверен если вы так сделаете,  то больше людей начнут играть на мышке!  Третья рука не нужна повторюсь!  Заранее спасибо! 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фактически это шавт№2. С той лишь разницей, что башня не крутится. ТО игра динамичная. Игроки постоянно перемещаются. А магнум заточен под стрельбу по статичным целям. И таких раз два и обчёлся. В основном это  те же шавты, ну ещё те кто возле флага. В CP. TDM и DM игроки постоянно перемещаются и магнум там не эффективен. Первое впечатление, недоделанная пушка.

Есть и приятные моменты. Пару раз викогромы атаковали мою позицию. Выстрел в упор всех раскидал.  :D

Изменено пользователем GOR67

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, KALI_DEATHMACHINE сказал:

В СТФ как-то получше:)

4c1b59b082aa420785a06505aba40a81.jpg

всё правильно:пока не заматереешь-эта пушка не для дм. а идеальный режим длянеё даже не стф и ср, а тдм имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наконец опробовал. Короче - сильно замороченная. Что можно сходу, посля пары наигранных.часов : бить прямой наводкой, нуу с небольшим углом. Сразу с респа набираем заряд (если рядом нет врага), дуло опускаем и гоняем с зажатым пробелом в поисках противника. Этакий шафт без крестика. В случае необходимости - важно не забыть приподнять угол. 

Вторая схема, "салют", актуальна после первого выстрела на ближнеималых дистанциях - угол 70-80 %, выстрел с минимальной силой. Угол выставляется во время перезарядки, на набор заряда время тратить не нужно. Это на СК.  Подозреваю, что на ЛК будет актуальнее угол 90 - буквально врезался в толпу вражин, пальнул, поехал дальше. 

 

А прочее - прочее, вся эта стрельба по параболам из-за укрытий..... Немало часов придётся посвятить пристрелке на пустых картах. 

В целом, первое впечатление - НЕ МОЁ. Много, слишком много надо плясать с бубном, прежде чем оно заиграет, как надо. Дохрена часов уйдёт на то, чтоб усвоить, на каких дистанциях и типах укрытий какое соотношение параметров. Ещё больше - на доведение телодвижений по настройке этого до автоматизма - у нас же динамичная аркада.- нет времени на вдумчивую пристрелку (хотя стационарным кемперам сие не критично).  

Можно освоить две вышеописанных тактики игры и не париться. На полике ср этого вполне будет достаточно. 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 уж сишком сильна--разнос всего живого...мож ей тож луча б не помешало,как и шафту?...просматриваю профили друзей--даже от страйкера модули народом не куплены

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут про управление арты говорили, типо там третья рука нужна :ph34r: А дело не в этом. Просто ради одной пушки никто две новых кнопки или мышиное управление перепиливать не будет. Разве что если ее в это управление как-то впишут, ну типо как шафт с оптикой вписали. В те же кнопки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, KALI_DEATHMACHINE сказал:

В СТФ реально можно троллить базу противников. УП будет больше, чем у шафта. А вот место не самое топовое, хотя если бы играл с самого начала - был бы повыше.

И что хорошего ей можно сделать в дм с приваренной башней-то - не понимаю пока.

В тылу спокойно отмерять углы и проценты - это одно, а в мясорубке, когда из-за каждого угла норовит выскочить противник, а у тебя башня не ворочается - совсем другое.

0ede087f78f743d4aa55fc4faa9a3a32.jpg

потому что в стф надо или таскать , или отнимать, или лечить-именно эти категориии занимаю топ. кемпера  на флагах-не самое лучшее занятие для верха таблицы, хотя и это бывает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

после того как залезал на арте на безумие пересмотрел своё отнршение к приваркам: как они вообще играют на не плоских картах? я реально офигел, не зная дорогу(на Безумии не играю), как ехать и перед поворотом не посмотреть заранее с помощью повёрнутой башни куда ведёт дорога. Здесь постоянно надо пользоваться камерой, а это лишнее время.

Короче башнеприварки-это скиллы невероятные))

И вот мой первый вывод на игру арты, хоть я ещё и не провёл ни минуты в бою: на многоуровневых картах-простейший режим(кемперство). А на плоских, да, можно и за флагом попробовать погонять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 минуты назад, ancientbards сказал:

Наконец опробовал. Короче - сильно замороченная. Что можно сходу, посля пары наигранных.часов : бить прямой наводкой, нуу с небольшим углом. Сразу с респа набираем заряд (если рядом нет врага), дуло опускаем и гоняем с зажатым пробелом в поисках противника. Этакий шафт без крестика. В случае необходимости - важно не забыть приподнять угол. 

Вторая схема, "салют", актуальна после первого выстрела на ближнеималых дистанциях - угол 70-80 %, выстрел с минимальной силой. Угол выставляется во время перезарядки, на набор заряда время тратить не нужно. Это на СК.  Подозреваю, что на ЛК будет актуальнее угол 90 - буквально врезался в толпу вражин, пальнул, поехал дальше. 

 

А прочее - прочее, вся эта стрельба по параболам из-за укрытий..... Немало часов придётся посвятить пристрелке на пустых картах. 

В целом, первое впечатление - НЕ МОЁ. Много, слишком много надо плясать с бубном, прежде чем оно заиграет, как надо. Дохрена часов уйдёт на то, чтоб усвоить, на каких дистанциях и типах укрытий какое соотношение параметров. Ещё больше - на доведение телодвижений по настройке этого до автоматизма - у нас же динамичная аркада.- нет времени на вдумчивую пристрелку (хотя стационарным кемперам сие не критично).  

Можно освоить две вышеописанных тактики игры и не париться. На полике ср этого вполне будет достаточно. 

Углы 45+\-Х градусов равноправны(если не стрелять через стенку) поэтому выше 45градусов можна не поднимать )

В ближнем бою угол меньше 45 явно удобнее так как меньше закрывает обзор)

Достаточно удобно ездить с одним и тем же углом стреляя на 5\25\50% (так как поменять в бою очень тяжело успеть)

С двойным уроном - ваншотает все кроме тк при попадании) и намного упрощает игру(можна нагло ехать прямо на вражускую базу шотая по дороге навесиками все что движется) 

Особенно прикольно навешивать с заезда на горку или с горки на заезд

 

Очень страдает от ближнебоев( единственное спасенье -васп(он хоть уехать может) и умение ездить задом(только на знакомых картах)

убегая от ближнего боя выстрел на 10-20градусов без накопления идеален) 

Пристреливатся при силе от 60%(на дальней дистанции) очень проблемно так как там достаточно большая длина между выстрелами(нужно допольнительно менять угол) (на ZХ очень неудобно буду что-то менять в управлении)

В КТФ пристрелявшись постоянно набивал 5\6 от игры громом(не таская) что достаточно неплохой результат для пушки(страйкером даже 2\3 очень редко набивалось)    

Самокилов почти нет на васпе ) а вот на ск их было очень много(

    !!!на м0 мульте 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Достаточно неплохо зашли карты александровск и будущее в ктф \\ на очереди пристрелятся на серпухове(но увы разница в силе удара между м0 и м2\3 достаточно большая( пока не куплю не узнаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, RADFIL сказал:

после того как залезал на арте на безумие пересмотрел своё отнршение к приваркам: как они вообще играют на не плоских картах? я реально офигел, не зная дорогу(на Безумии не играю), как ехать и перед поворотом не посмотреть заранее с помощью повёрнутой башни куда ведёт дорога. Здесь постоянно надо пользоваться камерой, а это лишнее время.

Короче башнеприварки-это скиллы невероятные))

И вот мой первый вывод на игру арты, хоть я ещё и не провёл ни минуты в бою: на многоуровневых картах-простейший режим(кемперство). А на плоских, да, можно и за флагом попробовать погонять

я думаю, что у приварков на самом деле чуть больше проблем, чем кажется:  если уж чел не крутит башню, то уверен, что не юзает и вид камеры9_9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, K.R.A.S.N.O.D.A.R сказал:

я думаю, что у приварков на самом деле чуть больше проблем, чем кажется:  если уж чел не крутит башню, то уверен, что не юзает и вид камеры9_9

я даже не знаю об этом как у них там. есть , оказывается полуприварки: они крутят башней только в крайнем случае. почему так-непонятно

зато я могу кое-что поведать-может это откроет некоторую тайну пприварков. по опыту игры на уг-компе при уг-сигнале(игра только на малых картах) кое-что узнал. огромный % зависания был именно после того как меня кто-то окучивал сзади или сбоку  и я резко поворачивал башню. Поэтому может они приварки поневоле из-за слабости компа или сигнала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

о да

пришла пора наказывать всех этих кемперов

мне даже жалко этих шафтоводов на шоссе 

они вообще ничего не могут противопоставить этому монстру

вот только говоря о кемперах придётся превратиться в то с чем сражаешься

подумаю мейнить или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, losharic-007 сказал:

По КД набираешь полный заряд и ставишь 0-5 градусов, т.е. играешь в ПТ-режиме

И очень часто ловишь самокилл:) 

И еще есть момент, что очень сложно выбрать нужную силу удара. Т.е. я например знаю, что мне нужно 55% чтобы попасть по врагу - но часто передерживаю или наоборот - получается то 60 то 50 и мимо. Это смотря на зеленую шкалу. Сколько нужно наиграть времени, что бы интуитивно набирать нужное кол-во не смотря на нее - не знаю, но думаю очень много. А когда ты наблюдаещь за зелеными циферками в %, то не так сосредотачиваешься на том, что происходит вокруг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...