Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Магнум»


Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, LLl.A.qp.T.O.B.O.D сказал:

Промотай на 1.50-там показано

 

Только что, RADFIL сказал:

кто эту фигню придумал?))

никакой дуги-упадёт вниз

Хорошо, а снаряды подчиняются реальной физике или физике Ореха? К примеру, если учесть, что в игре нет сопротивления воздуха - бои проходят в газовом ваккуме, то у грома, в реальности, отдача должна быть равной физическому удару. Но в самой игре такие параметры не учитываются - отдача заметно выше. Так вот, насколько я понял, симуляцию гравитации прописали отдельно для артиллерии и корпусов, а для остальных пушек её просто нет, верно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С появлением арты исчезнут шафты с той дырки за синих. Это будет такая классическая жертва, первая кровь для артовода. Такое мясо точно никуда не уедет, поэтому ваншотов с респа красных, думаю, не будет)

Зато будут ваншоты прямо на флаге, ыыыы))

Изменено пользователем Virtual.Riot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, LLl.A.qp.T.O.B.O.D сказал:

Промотай на 1.50-там показано

Нет, там только стрельба под разным углом и стрельба в движении (к слову, кривая, скорость танка не влияет на скорость снаряда). 

 

9 минут назад, RADFIL сказал:

кто эту фигню придумал?))

никакой дуги-упадёт вниз

Реализовать такую штуку в разы проще - просто приписать известную формулу. Это быстрее, чем мучиться с созданием симуляции гравитации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Sunday, February 19, 2017 в 00:30, BTP-01 сказал:

ИМХО

Наверняка получится также, как и с предыдущими дебютантами - два месяца гнут, а затем чик-чик.. smile445.gif 

И будут пылится в гараже.

Предыдущий дебютант до сих пор "ааа-ни-гнёт-плак-плак-вирнити-кри-я-ухажу-с-танкаф!!!!!!".

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Opex-Rah сказал:

У "снайперов" появилась проблеакойма.

 

96ce83acc9794383920b1a68c7b35efc.png

 

  Скрыть содержимое

Возможно, даже слио толпешком.

 e0c2888ba91040119d296ae966e9e342.png 

3d8406f292ab4270b4bf1e76fb592ebd.png

 

А чё - ты серьёзно хочешь, шоб эта штука с выстрела СК отправляла в нокаут? А если вот такой вот хитромудрый реально на полике ср устроится и будет не мудурствуя с балкона в яму снаряда, за снарядом слать. Этот же тебе не стайкер, где работает капризная автоматика: не удержал прицел на цел - фиг, а не залп, сдохла цель раньше времени - фиг, а не залп, побежала цель от скопления тиммейтов - фиг, а не залп по толпе. 

 

Да и вообще.- ей же  фигачить можно и прямой наводкой, безо всякой баллистики. 

 

Стоп, дай угадаю - урон будет зависеть от степени прожатия пробела? И - при максимальном прожатии - пушка просто не опустится на горизонталь для прямого выстрела? 

Изменено пользователем NaturalSpirit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, NaturalSpirit сказал:

Стоп, дай угадаю - урон будет зависеть от степени прожатия пробела? И - при максимальном прожатии - пушка просто не опустится на горизонталь для прямого выстрела? 

Не будет зависеть, про это уже отвечали.

И будет опускаться. А если не будет - не велика потеря. 1 раз пристрелять одну карту - хватит за глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, LLl.A.qp.T.O.B.O.D сказал:

Не будет зависеть, про это уже отвечали.

И будет опускаться. А если не будет - не велика потеря. 1 раз пристрелять одну карту - хватит за глаза.

ИМБА? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, NaturalSpirit сказал:

ИМБА? 

Очень ситуативно.

Думаю, тут будет как в ВоТе - если на арту забили, она мегаимба, вот прям жуть.

Если хоть кто-то периодически приезжает за ней - то фигня. Тем более, на полигоне респы рандомные, и наверху периодически кто-то респиться. На острове тоже...

Имбовать будет только если против - не раки, как ни парадоксально это звучит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Opex-Rah сказал:

У "снайперов" появилась проблема.

 

96ce83acc9794383920b1a68c7b35efc.png

 

  Скрыть содержимое

Возможно, даже слишком.

 e0c2888ba91040119d296ae966e9e342.png 

3d8406f292ab4270b4bf1e76fb592ebd.png

 

На 1 и 3 скриншоте твоя команда проиграла. И, какое совпадение, на победном скриншоте бой шёл в формате контроля точек, где артиллерия уж явно будет балластом, о чём говорит, как минимум твоё УП. То есть, в 2 боях ты стал причиной проигрыша, так как занимал свободное место, а в 3 победил лишь потому, что изредка стрелял в противника. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Представляю пуканы яростных полигонщиков, когда им на точку плюха такая прилетает, по мелочи там, несколько танков на респ отправляет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 минут назад, Opex-Rah сказал:

А вот и постоянная форумная рубрика, сопровождающая появление любой новой пушки в игре. Анализ игровых ситуаций по скриншотам на форуме от людей, которые механики на картинках видели, в игру уже давно не играют, конечно не донатят и другим не советуют. Анализ бессмысленный и беспощадный.

Уже пятый раз. Можно сказать юбилейный.

Где я "механики на картинках видел, в игру уже давно не играет, конечно не донатит и другим не советует"? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, Opex-Rah сказал:

 

Сем, а вот такая просьба от лица точечников.

Покатай на ней на моноСР, желательно в ББП. И скринов покидай, а лучше, если не нарушает NDA, видео выложи

Изменено пользователем LLl.A.qp.T.O.B.O.D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, как будет реализовано управление мышкой на арте, с учётом её башнеприваренности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

43 минуты назад, Fizika1 сказал:

Интересно, как будет реализовано управление мышкой на арте, с учётом её башнеприваренности.

Та фик с ней с мышью - на кнонопочках то -   прикинь, какие матом будет крыть мозжечек, покуда ты будешь норовить всё время повернуть башенку стрелочками :o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Fizika1 сказал:

Интересно, как будет реализовано управление мышкой на арте, с учётом её башнеприваренности.

К примеру, скролл мышью вниз- башня вниз опускается, вверх- соответственно.  В инверсном управлении наоборот. Это было бы логично, но этожиАльтернатива))0000зозО))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1b576d4a3d81.png

 

Встретил орешка. К сожалению, после его входа в игру, половина наших ливнула, а красные наоборот- воспряли духом.
Жалко, что орешек не перешел за нас, т.к. тестить в большинстве, да еще против тех, кто почти не нарит- не самый лучший вариант.
P.S. По счастливой случайности в битве  в битве упало три голда:ph34r:. Мне показалось, что орешек хотел протестить фичу с поднятием пушки на 90 градусов вверх и выстрелом перед голдом. Но у него не вышло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, tvig сказал:

К примеру, скролл мышью вниз- башня вниз опускается, вверх- соответственно.  В инверсном управлении наоборот. Это было бы логично, но этожиАльтернатива))0000зозО))

Сейчас скролл за камеру отвечает. Я на маусакке пользуюсь для камеры q/e, но многие привыкли к скроллу и им будет неприятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Drakon сказал:

Главное чтобы в паркуре была топ, остальное не важно

 

Да, действительно, паркур=всё, всё остальное- ничто и суета %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мы будим стрилять вот так:

9885b5e37f8f4848bf4e57cb1f07bc7b.jpeg

 

или будет своя механика закидывания снаряда вот сюда:

46b461d9222f4c9ab24b890da44a8c93.jpeg

1b277bbdabfe4525af1f9a1e13a2a7f8.jpeg

 

0e31550a189c4d9fb7a19701eb613e6b.jpeg

 

39daad87b303472cac7b02bc9be4ff92.jpeg

 

131f28c028a04b579306abcce3d6a909.jpeg

 

8e1ed86b0638481285c3a024ee92877b.jpeg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чую карта Бойня в полный трэш превратится, будут сидеть в ямках эти артиллеристы и хрен их оттуда выкуришь. А так хотелось бы знать, сможет ли артиллерия на тишине и шуме с респа лупить аж до вражеского флага?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, MrHOHO сказал:

 А так хотелось бы знать, сможет ли артиллерия на тишине и шуме с респа лупить аж до вражеского флага?

изучай картинку выше.

при различной скорости снаряда вполне будет возможно "высокой параболой" доставать вдаль... наверное

 

а пока тренируемся изучаем:

https://planetcalc.ru/1508/

Изменено пользователем l-Neo-l

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 hours ago, l-Neo-l said:

изучай картинку выше.

при различной скорости снаряда вполне будет возможно "высокой параболой" доставать вдаль... наверное

 

а пока тренируемся изучаем:

https://planetcalc.ru/1508/

Непонимаю таких "экспертов" по теме, не ответить на вопрос но зато пооумничать - святое дело. Расчёт падения всех снарядов ТО под влиянием гравитации, инфа 103%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...