Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Рикошет»


Рекомендованные сообщения

отскоки-это истинно моё, но в любом танке для меня важнее корпус. Ведь кто таскает, тот знает, что главнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Xitriyga сказал:

Решил поделится мыслью по поводу скорости плазмо шариков. Есть желание, чтобы после выстрела шарики набирали скорость по ходу движения(например, до середины выстрела обычно далее мгновенно доставляется до противника), потому что как на песке, ей невозможно играть на более крупных картах, летят как тухлые яйца или гнилые помидоры по баллистической траектории. Одевать устройство, может быть. Только целится риком гораздо сложнее чем тем же смоком, поэтому попадают через раз, плюс  с устройством падает частота высттрелов. 

А ничего, что Рик, ВНЕЗАПНО, пушка МАЛОЙ дальности? Высокий дпс, ограниченная дальность эффективного ведения огня, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, RADFIL сказал:

крче. привезут ли синие  в тинах хоть один флаг, если у красных будут 4 рика с м1?

легко:D

Скрытый текст

4изиды в тинах (несколько с устройством на лечение)

 

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, whitetigern сказал:

легко:D

  Скрыть содержимое

4изиды в тинах (несколько с устройством на лечение)

 

синий паравоз-это беспорно грозное оружие, когда обычными танками не удаётся. Но "командовать парадом буду я":ph34r:

Три рика рикошетят по стенам всех трёх проёмов-это одновременно и полудефферы и дефферы. Без нужды (подбор чужого флага) 2-м  боковым лезть в атаку не надо, стоит только стоять корпусом поперёк, чтобы исключить проезд галопом. Третий, тролля центральный проём , одновременно подстраховывает любой прорыв сбоку.

Четвёртый на дикорике(дик важен для удачного приземления) лазает за флагом только через центр.

Я так понимаю паравозы тактику не имеют:)

 

есть только один вопрос. Атаккеру рику может и не нужно м1-на стоке может быть и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, RADFIL сказал:

синий паравоз-это беспорно грозное оружие, когда обычными танками не удаётся. Но "командовать парадом буду я":ph34r:

Три рика рикошетят по стенам всех трёх проёмов-это одновременно и полудефферы и дефферы. Без нужды (подбор чужого флага) 2-м  боковым лезть в атаку не надо, стоит только стоять корпусом поперёк, чтобы исключить проезд галопом. Третий, тролля центральный проём , одновременно подстраховывает любой прорыв сбоку.

Четвёртый на дикорике(дик важен для удачного приземления) лазает за флагом только через центр.

Я так понимаю паравозы тактику не имеют:)

 

против такой схемки тяжело:Dмб тогда 3 изиды +магнум

можна запхнуть жирного магнума отвлекать в цетральный проем(закрепив корпус между стен) = ну и флаги уже не увозятся

одновременно с добиванием центрального рика рашить изидами по какому-то флангу(возможна с дикоизи с подьема подранить заранее боковых)

если будут самоуничтожатся не выстрелами = сделать вид серьезного подбитися и через 4с рашить

 

:Dв принципе можна что-то всегда придумать против одинаковых пушек:$хоть и сложно порою

 

 

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, Xitriyga сказал:

Решил поделится мыслью по поводу скорости плазмо шариков. ...

Хотелось бы, чтобы убрали у всех плазмометов отдачу и силу удара, добавив при этом эффект горения...

Это было бы правильнее, нежели вводить сплэш...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, whitetigern сказал:

против такой схемки тяжело:Dмб тогда 3 изиды +магнум

можна запхнуть жирного магнума отвлекать в цетральный проем(закрепив корпус между стен) = ну и флаги уже не увозятся

одновременно с добиванием центрального рика рашить изидами по какому-то флангу(возможна с дикоизи с подьема подранить заранее боковых)

если будут самоуничтожатся не выстрелами = сделать вид серьезного подбитися и через 4с рашить

 

:Dв принципе можна что-то всегда придумать против одинаковых пушек:$хоть и сложно порою

 

 

у меня схема железобетонная в том смысле, что её нельзя менять, чтобы затащить. Против уже варианты есть , но все их надо проверять. Именно в теории моя-убедительней. А вот в практике-неизвестно.

А вот и нет-самое странное, что нет. Иногда против одинаковых пушек вообще ничего нельзя сделать-мистика какая-то. Этим славится песок для ближнебойных имб. 3 фриза на разных корпусах нас раскатывыали, сами тоже на трёх  фризах выносили в одну калитку. Недавно сменил вф на вж в придачу к уже имеющейся хж и дело пошло намного веселее.

Когда пушка пробивает резы, то лучший вариант для нагиба -ставить её на разные корпуса и вперёд

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.09.2018 в 20:31, stritoviy сказал:

Хотелось бы, чтобы убрали у всех плазмометов отдачу и силу удара, добавив при этом эффект горения...

Это было бы правильнее, нежели вводить сплэш...

Вопрос тупо по скорости доставки снарядов, пока они летят танк успевает свалить с линии атаки. А про отдачу правильно, что за плазмомет с отдачей - это нонсенс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.09.2018 в 16:08, runtothehils сказал:

А ничего, что Рик, ВНЕЗАПНО, пушка МАЛОЙ дальности? Высокий дпс, ограниченная дальность эффективного ведения огня, не?

а в бою не отмеряют дистанцию, бой ведется от  укрытия до укрытия и резисты еще не отменяли, они играют большую роль при выборе пушки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Xitriyga сказал:

а в бою не отмеряют дистанцию, бой ведется от  укрытия до укрытия и резисты еще не отменяли, они играют большую роль при выборе пушки. 

К твоим услугам достаточно пушек с мгновенной доставкой урона, эффективных на любой дальности.  У Рика же своя сфера. Как и у твина, например. Хороший ДПС в обмен на некоторые сложности при ведении огня с больших расстояний. 

Лично мне хватает возможностей рикошета. А где не хватает - есть модификатор дальности. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Giskard сказал:

Ну не совсем, т.к. плазма – это ионизированный газ, следовательно, она имеет массу и обладает инерцией. На самом деле, даже фотоны, не имеющие массы покоя, способны "толкать" материальные тела, на этом основан ряд идей двигателей для космических полетов.

 

 

 

O.oo.O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, Gumirssindo сказал:

Не надо ничего убирать. Лучше сделать так, чтобы при попадании во врага шарик рикошета взрывался, и появлялся эффект горения или заморозки (выбирается по-ореховски рандомно). Силу удара увеличить, чтобы особо скилловые шафтоваспы даже и не думали выходить против такого грозного, шатающего их корпус, противника. 

Боюсь, появления в игре второго Магнума оставшаяся аудитория не переживет... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, Giskard сказал:

Ну не совсем, т.к. плазма – это ионизированный газ, следовательно, она имеет массу и обладает инерцией. На самом деле, даже фотоны, не имеющие массы покоя, способны "толкать" материальные тела, на этом основан ряд идей двигателей для космических полетов

Вот потому-то до сих нет фотонных двигателей... :)

Плазма - ионизированный газ, но плазмомет стреляет не плазмой, он переводит в состояние плазмы воздух, накачивая его инергией. Можно лишь предположить, что плазмомет делает "пуф" для толкания этого "шарика" перед дулом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Gumirssindo сказал:

Да что вы все такие серьёзные-то? :D:D:D

Подожди, у них научная дискуссия, не будем отвлекать... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, Gumirssindo сказал:

 

Не надо ничего убирать. Лучше сделать так, чтобы при попадании во врага шарик рикошета взрывался, и появлялся эффект горения или заморозки (выбирается по-ореховски рандомно). Силу удара увеличить, чтобы особо скилловые шафтоваспы даже и не думали выходить против такого грозного, шатающего их корпус, противника. 

вот то что ты сейчас описал идеально подошло бы в качестве устройства на магнум 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, Giskard сказал:

Почему "потому-то"? Их нет в силу чисто технических проблем (хотя они и кажутся неразрешимыми на данный момент). А так сами по себе фотоны при истекании из двигателя создают реактивную тягу и могли бы разгонять звездолет до околосветовых скоростей.

Хотя я имел в виду скорее не фотонный двигатель, а солнечный парус или проекты по разгону микрозондов с помощью лазера (тот же принцип, что и у паруса).

Можно предположить, а можно и не предположить. По твоей версии шарик плазмы создается перед дулом рика, а вперед он посылается пневматически. На мой взгляд, это не особо эффективно и технологично. Скажем, рельсотрон (реальный, а не рельса в ТО) может стрелять зарядом из плазмы, поскольку это ионизированный газ, его частицы имеют электрический заряд и, следовательно, ими можно управлять с помощью магнитного поля. В рикошете скорее всего действует именно этот принцип, поэтому шарик плазмы создается внутри ствола, а не перед ним.

P.S. Хотя, конечно, обе версии – просто пустые фантазии.

1.Проблемы для создания фотонных двигателей нет. В них нет толку, т.к. КПД у них 0, 0(0) по сути... :) 

Простейший фотонный двигатель - это лампочка. У солнечного паруса и то больше шансов набрать необходимую для движения тягу. Осталось только создать материал для паруса... :)

Микрозонды адронным коллайдером собираешься разгонять?... O.o

Где создается шарик у рикошета не особо важно, главное, что ионизированный газ в состоянии продержаться в плотном состоянии какое-то время.

Не понятно, почему этому шарику сначала придали способность отскакивать от препятствий, а потом еще при взрыве на носить осколочный урон.

Для молота это было интересное решение...

Плазмотронам можно было бы не только эффект горения придать, но и искажающий\замедляющий эффект наложить: управление танком под воздействием облучения перестает нормально работать, в итоге танк становится плохоуправляемым, рыскающим, скорость скачет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Arturbest2 сказал:

Люди, это же игра) Чего вы тут пытаетесь найти правдоподобие? За этим в ВоТ)

За этим - забыл форум 3-х летней давности? Тока так развертывались научные дискуссии. И это было частью всего того, благодаря чему тут было интересно находиться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, Gumirssindo сказал:

 

Для магнума я бы предложил устройство, при активации которого, из ствола вылетал бы не снаряд, а орех на своем стуле. И, пролетая над гнездом врага, он скидывал бы им на головы голубиный помёт. 

 

 

ну если этот голубиный помет будет наносить неплохой урон то тогда я только за!!) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, Giskard сказал:

Отскок, естественно, фантастика, да и взрыв тоже. Сгустки плазмы скорее должны прожигать броню. Но, как верно отметили выше, не следует тут так уж сильно искать реалистичность.

:Dвозьмем такую абстракную фигню = шарик составлен с плоских кругов разного размера сильно заряженых через один( - + - + -), которые не могут передать заряд внутри шарика 

тогда при соприкосновении с металлом, будет достаточно сильный искровой ток, которым можна плавить танки:D но при соприкосновении с деревом\землей\кирпчиным домом ток проходить не будет:)что и обьясняет отскок

 

 

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...